アリスギアのバランスというか、キャラごとの差異の調整が行き詰まってる原因なんて、敵がなーんも変わらないからというか、高難易度やればわかるやん…だわなぁ。両輪回してないんじゃそりゃ片輪もバランス崩れるわ。
アイディアこれ以上でないだろ?みたいなドン詰まりじゃなく、なんかもう既存の材料でいかにそれらしくするか、しかない気がするんだよねネペンテス以降が特に。キャラの方で忙しい?でもさぁ…だわな。
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アイディアこれ以上でないだろ?みたいなドン詰まりじゃなく、なんかもう既存の材料でいかにそれらしくするか、しかない気がするんだよねネペンテス以降が特に。キャラの方で忙しい?でもさぁ…だわな。