二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1569723956608.jpg-(113605 B)サムネ表示
113605 B無念 Name としあき 19/09/29(日)11:25:56 No.672978414 del + 15:05頃消えます
関節機構ス
ひきだし関節という知恵
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が4件あります.見る
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:26:11 No.672978459 del +
    1569723971937.jpg-(144283 B) サムネ表示
144283 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:27:12 No.672978688 del そうだねx5
    1569724032666.jpg-(113112 B) サムネ表示
113112 B
つま先が可動するのは接地が安定するので多くのロボにとりいれてほしいところ
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:28:20 No.672978924 del そうだねx5
http://may.2chan.net/b/res/672976522.htm
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:28:31 No.672978962 del そうだねx7
リボルテックの段階式にカチカチ固定するのも知恵を感じた
関節はとにかく保持力を持たせてくれないと話にならない
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:28:34 No.672978976 del +
中に入ってるコアファイターやコクピットにすら関節ありそう...
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:29:04 No.672979085 del +
書き込みをした人によって削除されました
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:29:51 No.672979264 del そうだねx13
>No.672978924
ここは奥山スレではなく関節機構を語るスレなのでよろしく
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:30:21 No.672979384 del そうだねx9
>つま先が可動するのは接地が安定するので多くのロボにとりいれてほしいところ
でもこういう可動では土とか岩が挟まりそうで嫌
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:30:24 No.672979397 del +
ポリキャップ+プラで自作するとグニャグニャ可動になりやすい
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:31:05 No.672979542 del +
> ひきだし関節という知恵
今までも何度か取り組んできてるけど
ガンプラの世界では割と「逃げ」の手法って捉えられてきたけどね
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:31:23 No.672979624 del +
>中に入ってるコアファイターやコクピットにすら関節ありそう...
丸っこいコアファイターが背骨の役割で胸と腰を繋いでる解釈はあったな
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:32:21 No.672979846 del そうだねx6
    1569724341551.jpg-(74555 B) サムネ表示
74555 B
元祖関節
どう組めと
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:32:33 No.672979887 del そうだねx5
    1569724353945.jpg-(60736 B) サムネ表示
60736 B
一番可動範囲が広いのは片側保持だな
現実のロボでもあるけど
アニメのような巨大ロボだと構造的強度に不安がある
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:32:41 No.672979916 del +
>つま先が可動するのは接地が安定するので多くのロボにとりいれてほしいところ
つま先稼働は割と見るような
むしろ踵可動が珍しくないか?
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:33:08 No.672980017 del +
古いキットはブンドド用には作られてはないからな
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:33:21 No.672980060 del +
関節を増やすのは工業製品としてダメなんですってね
そりゃ部品数減らして整備しやすいのが一番ですよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:34:12 No.672980263 del +
土踏まずがないだけでスレ画同様の構造のキットは多いぞ
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:34:27 No.672980315 del +
>1569723971937.jpg
これ腰巻き可動するようにしちゃだめなのか
股関節の位置が明らかに引き出してる感出てる
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:34:38 No.672980356 del そうだねx4
玩具ならアリだけど
現実のロボットなら引き出し関節は非効率の極みよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:35:36 No.672980588 del +
>1569723971937.jpg
横から見たら酷いシルエットになってそう
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:36:02 No.672980691 del +
スレッドを立てた人によって削除されました
del
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:36:18 No.672980755 del そうだねx6
ガンダムアストレイの肘みたいなのがいいな
あれはデザインの勝利だ
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:38:16 No.672981188 del そうだねx3
MGの∀の動きは感心した
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:38:55 No.672981340 del +
アニメロボの立体物は手首の可動がいまいちなのが多い
手首がよく動く構造のやつはだいたい保持力が弱い
手首は小さいパーツだから凝った作りにできないのよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:39:11 No.672981392 del そうだねx2
肩アーマー、スカート、アンクルガードが可動の邪魔なのが課題
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:39:32 No.672981462 del そうだねx4
>これ腰巻き可動するようにしちゃだめなのか
もう腰巻きを分割しないって目的のために全てを設計してるような感じね
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:40:51 No.672981720 del +
アクションモデル+差し替えパーツという選択肢
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:41:18 No.672981806 del そうだねx5
    1569724878725.jpg-(96767 B) サムネ表示
96767 B
>これ腰巻き可動するようにしちゃだめなのか
元のアイディアでは腰アーマーが動く予定だったが
1/144プラモで再現するのはキツいね
できなくはないけど非常に繊細なものになってしまう
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:41:24 No.672981834 del そうだねx3
初期デザインの片桐ストライクは関節へのこだわりが強かった
ガワラのクリンナップで丸ごと没になったが
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:41:56 No.672981939 del そうだねx1
Zガンダムのプラモデルも可動部多すぎてフニャフニャで立たなかったな
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:42:25 No.672982046 del そうだねx1
スカートの意匠を太腿パーツに盛り込んでしまえばいい
TFとかでよくあるような
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:42:28 No.672982055 del +
あの股関節の回転軸って30MMと同系だよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:42:57 No.672982139 del そうだねx2
ガンダムで考えると各部のパーツ形状がもう可動に不利なことだらけだしね
アニメのままの形を保って可動ってなるとそれこそ引き出し関節か
各部を柔らか素材にするしかない
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:43:14 No.672982198 del そうだねx5
>No.672978459
股関節を引き出しにした結果ものすごく胴が長くなってる…
正直不恰好です
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:43:25 No.672982240 del そうだねx2
    1569725005915.jpg-(397865 B) サムネ表示
397865 B
>一番可動範囲が広いのは片側保持だな
こういうのもあるんだな
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:44:28 No.672982470 del +
基本はボールジョイントの付け根でロール可動
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:45:07 No.672982614 del +
>一番可動範囲が広いのは片側保持だな
>現実のロボでもあるけど
>アニメのような巨大ロボだと構造的強度に不安がある
でかいのもそうだけどそれを結構な速度で振り回したり
あまつさえ殴り合ったりするからなあ
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:46:50 No.672982996 del +
    1569725210553.jpg-(36532 B) サムネ表示
36532 B
リボルテックジョイントって海洋堂の特許なのかな?
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:48:07 No.672983270 del +
>一番可動範囲が広いのは片側保持だな
別に広くはならないだろ?
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:51:38 No.672984014 del そうだねx1
>No.672983270
片側なら極論360度関節が回る
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:55:50 No.672984942 del そうだねx1
    1569725750517.jpg-(95531 B) サムネ表示
95531 B
この子の関節よくわかんなくて好き
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:56:54 No.672985170 del そうだねx23
    1569725814230.jpg-(47189 B) サムネ表示
47189 B
>ガンダムアストレイの肘みたいなのがいいな
>あれはデザインの勝利だ
旧HGと1/100の肘は凄い
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:57:33 No.672985319 del +
    1569725853589.jpg-(167238 B) サムネ表示
167238 B
こういう変わった関節のロボがもっと見たい
アニメロボは二重関節ばかりでつまらん
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:57:48 No.672985376 del +
>どう組めと
昔付属してた袋入り接着剤だと難度が高いだけで
そこまで難しいものではないよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:57:58 No.672985407 del +
>この子の関節よくわかんなくて好き
ロボット魂を触ればよくわかる
関節が斜めにカットされててブロックごとに回転して角度がつけられる面白い関節
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:58:02 No.672985429 del +
ロボットに関してはプラモの進化がすごすぎ
無念 Name としあき 19/09/29(日)11:59:22 No.672985698 del +
>中に入ってるコアファイターやコクピットにすら関節ありそう...
むしろアニメの段階ではどうやったらあんなに柔軟に動くよう関節を設定してたのか知りたい
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:01:17 No.672986092 del そうだねx1
>リボルテックの段階式にカチカチ固定するのも知恵を感じた
クリック関節は昔からあるものだけど
共通間接パーツにしたのは未来を感じた
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:02:00 No.672986241 del +
>一番可動範囲が広いのは片側保持だな
>現実のロボでもあるけど
>アニメのような巨大ロボだと構造的強度に不安がある
これはなんてメカ?
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:03:01 No.672986438 del そうだねx3
メタルビルドのマジンガーみたいに
関節曲げると周囲の装甲が連動して動くのいいよね
曲げてもきれいなシルエットが保たれる
いくら二重関節で正座できても
断面丸出しじゃださすぎる
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:03:28 No.672986525 del そうだねx10
> むしろアニメの段階ではどうやったらあんなに柔軟に動くよう関節を設定してたのか知りたい
そんな設定ある訳ないじゃない
40年前のアニメに何言ってんの
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:03:40 No.672986576 del +
>これはなんてメカ?
どこかのガレキメーカーのオリジナルロボ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:05:18 No.672986892 del +
>No.672981806
この腰アーマーどういう仕組みでこんなふうに動かすつもりだったんだろ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:05:45 No.672986983 del +
>> むしろアニメの段階ではどうやったらあんなに柔軟に動くよう関節を設定してたのか知りたい
>そんな設定ある訳ないじゃない
>40年前のアニメに何言ってんの
じゃあ立体化にあたってコアファイターやコックピットに関節入っても仕方ないね
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:06:08 No.672987059 del +
可動戦士ガンダムの股間接機構には開き直りを感じた
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:07:20 No.672987277 del そうだねx5
デザイナーがいいデザインしても
いつもバンダイが変な解釈で変な形にしちゃう
技術力はどうした
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:07:32 No.672987324 del +
> この腰アーマーどういう仕組みでこんなふうに動かすつもりだったんだろ
コンセプト段階だからそこまで考えてないだろ
としあきが脳内でやってる「こうだったら良いのにな」と同じで
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:08:13 No.672987445 del そうだねx18
    1569726493596.jpg-(323826 B) サムネ表示
323826 B
永野はエルガイムをデザインした時から現在まで
一貫して関節機構のことをよく考察してると思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:09:44 No.672987783 del +
首にも変な関節仕込んでんだな…
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:09:57 No.672987834 del そうだねx6
>一貫して関節機構のことをよく考察してると思う

でもゴティックメードもあと10年くらいしたら自分のなかで整合性が取れなくなって投げ出すんだろうな…
完璧主義ってやつは救いがたい
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:10:22 No.672987927 del そうだねx2
    1569726622493.jpg-(379271 B) サムネ表示
379271 B
ブレンパワードの関節も凝ってたね
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:10:29 No.672987943 del そうだねx5
    1569726629416.png-(9560 B) サムネ表示
9560 B
輪っかのレール上を移動する事で
軸位置にはなにもない関節とかあってもいい
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:10:50 No.672988007 del +
書き込みをした人によって削除されました
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:11:06 No.672988074 del そうだねx7
    1569726666532.jpg-(15351 B) サムネ表示
15351 B
これ何だったんだろうなホント
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:11:06 No.672988075 del そうだねx10
架空ロボットの関節ずっと考えてる永野はバカで凄いわ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:11:07 No.672988079 del +
スレ画の関節構造イイね!
元デザインが魂のANIME系統だったらなぁ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:11:16 No.672988117 del そうだねx1
可動と稼働の差もあるからなあ
玩具として良く動くのか機械としての強度があるのか
ファフナーのナナメ切りは強度ありそう
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:11:38 No.672988193 del そうだねx2
    1569726698113.png-(4951 B) サムネ表示
4951 B
> この腰アーマーどういう仕組みでこんなふうに動かすつもりだったんだろ
ヘリウムコアが二重関節の役割も兼ねているとか
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:11:47 No.672988213 del そうだねx1
ガンダムはいかにも回りそうな腰のくびれが回らないのが超気持ち悪い
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:12:14 No.672988294 del +
    1569726734343.jpg-(324634 B) サムネ表示
324634 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:12:17 No.672988305 del そうだねx1
>でもゴティックメードもあと10年くらいしたら自分のなかで整合性が取れなくなって投げ出すんだろうな…
作者68でまたリブートすんのかーい
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:13:04 No.672988467 del そうだねx9
>ガンダムアストレイの肘みたいなのがいいな
>あれはデザインの勝利だ
無理やり二重関節にして可動範囲落ちてるの見ると笑うしかないわ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:14:35 No.672988800 del +
> じゃあ立体化にあたってコアファイターやコックピットに関節入っても仕方ないね
流石に最低限の決まり事くらいは設定すべきだろ
それが許されるなら元のデザインなんてどうでも良くなる
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:14:45 No.672988849 del そうだねx7
    1569726885971.jpg-(64019 B) サムネ表示
64019 B
サンマ開きにしても
ちゃんと股間と膝が動くアイアンギアーの関節の仕組みには感動したよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:14:50 No.672988867 del +
>じゃあ立体化にあたってコアファイターやコックピットに関節入っても仕方ないね
そこは大して否定されてないと思うが
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:16:11 No.672989161 del +
膝と同じ機構で太ももを引き出せば良かったのに
ナニあの箱
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:16:26 No.672989215 del +
>ひきだし関節という知恵
ポーズが角度限定になりがち
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:16:30 No.672989235 del +
>ちゃんと股間と膝が動くアイアンギアーの関節の仕組みには感動したよ
バンダイニ入社して可動フィギュアの造形師になるには何を勉強してどうすればなれるんだろ
楽しそうだよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:17:42 No.672989474 del そうだねx1
腰回りは泥よけのゴムカバー設定でいいよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:18:15 No.672989590 del そうだねx2
デザインアレンジするなら
動かないフンドシを踏襲する意味はあったんだろうか
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:18:30 No.672989627 del +
>関節を増やすのは工業製品としてダメなんですってね
>そりゃ部品数減らして整備しやすいのが一番ですよ
あと関節曲げたときに沈み混むようなやつな
中身スカスカならそこ要らないよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:18:32 No.672989637 del +
>輪っかのレール上を移動する事で
>軸位置にはなにもない関節とかあってもいい
リングではないけどボーダーブレイクのアスラがそれに近いことやってた
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:18:52 No.672989702 del +
>デザインアレンジするなら
>動かないフンドシを踏襲する意味はあったんだろうか
そのせいでダサいことなってるから意味ない
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:18:54 No.672989714 del そうだねx2
    1569727134263.jpg-(184564 B) サムネ表示
184564 B
>輪っかのレール上を移動する事で
>軸位置にはなにもない関節とかあってもいい
輪っかが軸周りで可動する関節なら
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:19:14 No.672989788 del そうだねx1
>バンダイニ入社して可動フィギュアの造形師になるには何を勉強してどうすればなれるんだろ
バンダイは社内でほとんどデザインしないと思う
実績積んで下請けのデザイン会社に入社しよう
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:19:50 No.672989917 del そうだねx2
    1569727190743.jpg-(255476 B) サムネ表示
255476 B
アニメロボの立体物の首ってほとんど上を向けない構造の奴が大半だよね
アニメは絵だからいくらでもごまかせるけど
いざ実際に立体物にすると後頭部のパーツがジャマでほとんど上を向くことはできない
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:20:16 No.672990009 del +
>>ひきだし関節という知恵
>ポーズが角度限定になりがち
引き出しじゃないけどHGUCの新しい方のギャンとか肘がぱっくり割れて本当に特定の角度からしか見れなかったりしたな
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:20:16 No.672990013 del +
    1569727216223.jpg-(67074 B) サムネ表示
67074 B
スレ画でもせいぜいこの程度
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:20:40 No.672990093 del そうだねx1
>ヘリウムコアが二重関節の役割も兼ねているとか
レールの様な溝を見るに
多分車とかのスライドドアと同じ様な機構を想定してるんだと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:21:18 No.672990215 del +
>>関節を増やすのは工業製品としてダメなんですってね
>>そりゃ部品数減らして整備しやすいのが一番ですよ
>あと関節曲げたときに沈み混むようなやつな
>中身スカスカならそこ要らないよね
Z全否定はやめていただきたい
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:21:27 No.672990248 del そうだねx4
なんなんこの首
引き出すんなら関節部分もちゃんとデザインしろよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:22:05 No.672990379 del +
>Z全否定はやめていただきたい
Zの変形は位置動いてるだけで中身は逆にギチギチに詰まってるぞ?
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:22:17 No.672990425 del +
つま先がちゃんと接地しないとひざ立ちから立ち上がる時力入らないよね
ロボのひざ立ち見てるとすごく疑問に思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:22:33 No.672990491 del そうだねx3
    1569727353282.jpg-(966757 B) サムネ表示
966757 B
襟ごと動くようにすればワンチャン
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:23:12 No.672990610 del +
>Z全否定はやめていただきたい
腰アーマーをあの位置に持っていくためだけに関節4ヶ所くらいあるからな…
Zプラスはその点合理的
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:23:22 No.672990658 del +
まぁ関節白くしてるのは偉いと思うよ
黒くしちゃわないで
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:23:51 No.672990759 del +
>輪っかのレール上を移動する事で
>軸位置にはなにもない関節とかあってもいい
例のシャイニングやゴッドがそういう構造じゃなかったっけ
関節と周囲の装甲が針金のレールに沿って稼働するとか
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:24:08 No.672990822 del +
    1569727448126.jpg-(202914 B) サムネ表示
202914 B
つまさき関節もだけど本来ロボの足は
グリップのためにゴムみたいな素材になってるのが正しいと思う
鉄ではズルっとすべっちゃうよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:24:11 No.672990837 del +
    1569727451638.png-(561987 B) サムネ表示
561987 B
>>輪っかのレール上を移動する事で
>>軸位置にはなにもない関節とかあってもいい
>リングではないけどボーダーブレイクのアスラがそれに近いことやってた
切れてるだけでレール自体は円弧だよ
ゲーム的なボーンは変わんないのよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:24:15 No.672990849 del +
Zとか本当に中身空っぽなら逆に変形させるのに困らないからな
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:24:50 No.672990968 del +
関節部が白いと
なんか安っぽく見えるんだよなあ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:25:10 No.672991040 del そうだねx1
    1569727510598.jpg-(209999 B) サムネ表示
209999 B
これに近い
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:25:15 No.672991058 del +
アメイジング山口のご意見を聞きたい
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:26:08 No.672991252 del +
書き込みをした人によって削除されました
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:26:14 No.672991271 del そうだねx2
関節軸は少ない程素晴らしい!ってのも個人的にはちょっと疑問なんだよな
要求する性能を実現するために必要な機構を入れるのが機械ってもんだし
可動箇所が少ないほどいいなら武器腕でも使えばいいじゃんと思わなくもない
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:26:22 No.672991305 del そうだねx4
結局のところ
格好よければ良かろうなのだとは思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:26:39 No.672991359 del そうだねx3
    1569727599307.jpg-(106658 B) サムネ表示
106658 B
究極に動くモデル
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:26:59 No.672991445 del そうだねx2
正直人間も稼働域そんなに多くないしな
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:27:14 No.672991493 del そうだねx2
    1569727634388.jpg-(491630 B) サムネ表示
491630 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:27:34 No.672991555 del +
    1569727654153.jpg-(59209 B) サムネ表示
59209 B
要はこれに近いことをやりたいんだろ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:27:38 No.672991564 del そうだねx1
>関節軸は少ない程素晴らしい!ってのも個人的にはちょっと疑問なんだよな
>要求する性能を実現するために必要な機構を入れるのが機械ってもんだし
>可動箇所が少ないほどいいなら武器腕でも使えばいいじゃんと思わなくもない
それを言っちゃうとロボットなんだから関節位置そこにしなきゃもっと自由に動くよねってなり始める
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:27:46 No.672991590 del そうだねx1
>可動箇所が少ないほどいいなら武器腕でも使えばいいじゃんと思わなくもない
最終的に人型である必要性を問われる奴だこれ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:29:20 No.672991960 del +
メタルビルドは可動範囲が広くて良い
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:30:24 No.672992177 del +
    1569727824468.jpg-(91045 B) サムネ表示
91045 B
ガンプラで最もよく動く足首の構造
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:30:46 No.672992239 del そうだねx1
模型なら簡単だけど現実の大型ロボットだと駆動系とかどうするかっていうのもあるよね
今話に出てるレールの上を移動するタイプとかだと荷重に対する耐性とか摩耗とかの問題も大きそう
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:32:30 No.672992642 del +
>摩耗とかの問題も
自己修復金属とか色々設定考えてそう
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:32:51 No.672992703 del +
>最終的に人型である必要性を問われる奴だこれ
だから肘膝は一軸が至高なんだとは必ずしも思わない
そりゃ整備性はいいかもしれないけど
それだけが人型ロボの存在意義じゃないでしょって
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:32:53 No.672992713 del そうだねx1
ゴティックメードの関節すげえ好き
CG3Dで動くところ見たいわ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:33:30 No.672992859 del そうだねx1
>模型なら簡単だけど現実の大型ロボットだと駆動系とかどうするかっていうのもあるよね
>今話に出てるレールの上を移動するタイプとかだと荷重に対する耐性とか摩耗とかの問題も大きそう
そういうのも真面目に考えると手の形のマニュピレーターって無駄じゃね?になるのであんま掘り下げない方が
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:33:31 No.672992862 del +
超電導とか磁力で反発させて完全非接触な関節とか
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:33:32 No.672992870 del そうだねx3
    1569728012952.jpg-(348837 B) サムネ表示
348837 B
アニメロボは踵を分割してる構造が多いけどそこは分割してもあまり意味ないやろ
分割すべきはむしろつま先やろと昔からずっと思っていた
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:33:45 No.672992914 del そうだねx2
かっこよければ1軸でも2軸でもいいけどガンダムのひじって丸いののせいで1軸っぽいから……
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:34:19 No.672993032 del +
ボストンダイナミクスのアトラスって
足の構造どうなってたっけ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:34:45 No.672993109 del +
むしろ二重関節ブロック内に駆動系を内包しておけば
整備も関節ブロック丸ごと交換で楽になりそう
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:35:29 No.672993268 del +
>ゴティックメードの関節すげえ好き
FSSアニメでやればいいのにな
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:35:29 No.672993269 del +
>超電導とか磁力で反発させて完全非接触な関節とか
それだと整備中とか電源入ってない間どうするんだろうって問題もあるな
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:36:25 No.672993484 del +
>分割すべきはむしろつま先やろと昔からずっと思っていた
でもそこで動かしたらかっこ悪いし
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:36:26 No.672993491 del +
メカはディティール細かくすればするほど
空想の余地がなくなる
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:37:09 No.672993663 del そうだねx5
>ガンプラで最もよく動く足首の構造
肝心な横方向の可動が及第点止まりじゃねーか
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:37:34 No.672993763 del +
ガンダムフレームは宙に浮かないと両膝つくのも立つのも無理だと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:38:01 No.672993863 del そうだねx2
    1569728281426.jpg-(237473 B) サムネ表示
237473 B
最近のHGは肘から下も回転してくれるようにできててポージングの自由度上がっていいよね
こいつ以外だと最近のだとHGナラティブとデスティニーがこれ採用してた
結構前からなぜかライトニングZもこれできてたけどそのころから標準採用にしてほしかった
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:39:53 No.672994373 del そうだねx1
プラモの関節はとにかく保持力を考えてほしい
でかい武器になるとまともに持っていられないのがほとんどだ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:40:29 No.672994532 del +
>>超電導とか磁力で反発させて完全非接触な関節とか
>それだと整備中とか電源入ってない間どうするんだろうって問題もあるな
ロック機構があるとか
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:41:17 No.672994748 del +
>だから肘膝は一軸が至高なんだとは必ずしも思わない
でもガンダムのはデザインの都合で2重関節だからね
人間が一軸で出来てるんだから一軸の方がいい
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:41:41 No.672994842 del そうだねx6
    1569728501778.jpg-(318455 B) サムネ表示
318455 B
足首だとAGE-2がヤバいくらい動いたような
海老ちゃんキットいいよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:43:09 No.672995228 del そうだねx2
>永野はエルガイムをデザインした時から現在まで
>一貫して関節機構のことをよく考察してると思う
円弧のレールって中心軸取れない時に仕方なく使うものだから説得力無いんだよな永野にしては
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:43:48 No.672995393 del +
>プラモの関節はとにかく保持力を考えてほしい
一時期ネジでテンション調整するのがあったがすぐに廃れた
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:43:48 No.672995396 del そうだねx3
>人間が一軸で出来てるんだから一軸の方がいい
柔らかく変形する肉に覆われてる前提ならそれでいいけど
メカはそうはいかないから別の構造考えるわけでしょ
窪ませたりめりこませるのもありだけどね
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:44:53 No.672995694 del そうだねx1
>柔らかく変形する肉に覆われてる前提ならそれでいいけど
>メカはそうはいかないから別の構造考えるわけでしょ
ロボットはホンダのアシモが正解出したから
あれ1軸だし
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:45:19 No.672995815 del +
装甲形状との兼ね合いだわな
あくまで関節部で稼ぐか装甲スライド等で干渉減らすか
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:47:01 No.672996245 del そうだねx2
まんま人間の胴体使ったエヴァンゲリオンは賢いというかズルいと常々思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:47:13 No.672996289 del +
>ロボットはホンダのアシモが正解出したから
>あれ1軸だし
正解かどうかは要求される性能によるんじゃないかな
1軸で達成できるならそれでいいけど必要なら多重関節にするのも一つの正解ではあると思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:47:45 No.672996424 del +
    1569728865050.jpg-(176686 B) サムネ表示
176686 B
勢い順で仲良く並ぶな
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:48:17 No.672996540 del そうだねx3
>勢い順で仲良く並ぶな
一日一食関節機構
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:48:37 No.672996619 del そうだねx4
    1569728917689.jpg-(360305 B) サムネ表示
360305 B
一軸関節はどうしても可動範囲が狭まるケースが多いしなんでもかんでも一軸関節が正解だとは全く思わないな
けどアストレイみたいな肘+手首で大きく綺麗に曲がる事を想定されてるデザインには一軸関節に拘って欲しいなと思う…
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:48:38 No.672996626 del +
・股間がBJ
・肘が一軸で90度しか曲がらない
・関節がフルABS
最近のに慣れすぎて古いキット組んでるとこういう点があると気になっちゃうな
まあ具体的にはジェガンシリーズとジンクスシリーズなんだけども
どっちもあんだけ何度もバリエ出してんだから少しづつ関節更新してくれればいいのに
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:49:24 No.672996807 del +
一部の工夫は認めるが全体的にはないわーなスレ画
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:49:37 No.672996860 del そうだねx9
    1569728977097.jpg-(276888 B) サムネ表示
276888 B
プラモの二重関節自体は悪い物じゃないとは思うけど
一時期の軸位置テキトーに設計し過ぎて「コ」の字に曲がるのカッコ悪かったな
内部のポリ位置の都合とかもあったんだろうけど
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:49:52 No.672996916 del +
>1軸で達成できるならそれでいいけど必要なら多重関節にするのも一つの正解ではあると思う
関節増やさないデザインにするのが正解だぞ工業デザインなら
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:51:10 No.672997217 del +
>一日一食関節機構アリスギアアイギス
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:52:07 No.672997451 del +
    1569729127598.jpg-(8110 B) サムネ表示
8110 B
>ボストンダイナミクスのアトラスって
>足の構造どうなってたっけ
基本的に一枚板だな
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:52:13 No.672997473 del そうだねx1
>まんま人間の胴体使ったエヴァンゲリオンは賢いというかズルいと常々思う
あれはそもそもロボットとして扱ってないでしょ
作品的にも制作側的にも
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:52:20 No.672997493 del そうだねx6
    1569729140196.jpg-(80771 B) サムネ表示
80771 B
膝を大きく曲げた時に
シルエットを整える必要性を深く感じる
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:52:51 No.672997618 del そうだねx2
    1569729171779.jpg-(490045 B) サムネ表示
490045 B
永野の代名詞的設定画
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:52:52 No.672997619 del +
>No.672978459
ここまでやってスカートは動かさないのか…
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:52:53 No.672997623 del そうだねx15
    1569729173766.png-(235003 B) サムネ表示
235003 B
>足首だとAGE-2がヤバいくらい動いたような
>海老ちゃんキットいいよね
2008年
その時、歴史が動いた
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:53:01 No.672997657 del そうだねx1
    1569729181577.png-(9140 B) サムネ表示
9140 B
要するに肘を曲げたとき肩に手が付いたり膝を曲げたときに踵が尻に付いたりすればいいんだろ?
それなら骨のほうが曲がってれば関節複雑にする必要もないんじゃないだろうか
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:53:26 No.672997760 del +
>最近のに慣れすぎて古いキット組んでるとこういう点があると気になっちゃうな
古いの組むときはいっそガワぐらいに考えて30MMみたいなのに被せちゃえばどうか?
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:54:43 No.672998069 del そうだねx2
>まんま人間の胴体使ったエヴァンゲリオンは賢いというかズルいと常々思う
プラモで関節をゴムでおおったらゴムの弾力に負けたり
中で関節外れたりしてたのでプラモでやるならまた別の方法にってことで割り切って2重関節にされたりしてたね
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:55:27 No.672998233 del そうだねx1
>永野の代名詞的設定画
でもこれ関節多すぎてぐらぐらでポーズ決まらないという
目指してるものの再現なら2重関節で事足りた
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:55:37 No.672998292 del +
>膝を大きく曲げた時に
>シルエットを整える必要性を深く感じる
人間の正座だって膝に負担かけまくりで全く美しくないし
ロボらしくて良いと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:55:40 No.672998312 del +
>要するに肘を曲げたとき肩に手が付いたり膝を曲げたときに踵が尻に付いたりすればいいんだろ?
>それなら骨のほうが曲がってれば関節複雑にする必要もないんじゃないだろうか
変な力がかかって耐久性に難あると思うぞそれ
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:56:32 No.672998533 del +
>ここまでやってスカートは動かさないのか…
元のアニメじゃ腰回りは箱でコアファイターの入れ物じゃからパカパカ開かんから
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:56:45 No.672998585 del +
>円弧のレールって中心軸取れない時に仕方なく使うものだから
おまそう
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:56:47 No.672998596 del +
関節軸を1つで済ませたいなら全体の中心に関節軸を置くんじゃなく曲げたい側にずらせばいいだけなんだけど
そうすると逆側にはほぼ曲がらなくなったり可動部分がでっぱったりするからデザイン上若干いびつになることもあるな
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:56:55 No.672998633 del +
>膝を大きく曲げた時に
>シルエットを整える必要性を深く感じる
最近はMGはもちろんHGでも膝がスライドする機構のキットあるよね
オリジン系ジムはHGなのに膝スライドあって感動した
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:57:44 No.672998830 del そうだねx3
>つまさき関節もだけど本来ロボの足は
>グリップのためにゴムみたいな素材になってるのが正しいと思う
>鉄ではズルっとすべっちゃうよ
F91だったかな、CVのMSがコロニー内の式典で行進してる時にソールにラバー履いてるって設定どこかで見たような
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:58:24 No.672999001 del そうだねx4
    1569729504193.png-(3140 B) サムネ表示
3140 B
人間の膝ってこんなだし
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:58:45 No.672999067 del そうだねx4
筋肉を摸したり力強い円柱や角柱を摸したりする必要もあるからな
キャラもんのロボの手足
ふくらはぎがあって関節モールドのある初代ガンダムは
まだしもあの当時のリアル最前線ではあった
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:59:08 No.672999151 del +
シナンジュスタインとかナラティブの1/144の胸部関節引出構造はすごかったね
まあどっちも現状大型MSだから出来たって感じだろうけど
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:59:38 No.672999281 del そうだねx4
    1569729578006.jpg-(58963 B) サムネ表示
58963 B
>ボストンダイナミクスのアトラスって
>足の構造どうなってたっけ
3Dプリンタで製造したフレームの内部に無数の血管のような穴がある
そこに配線やワイヤーを通す事であの細いボディラインを実現している
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:59:49 No.672999326 del +
>円弧のレールって中心軸取れない時に仕方なく使うものだから
F91ヴェスバーのレール移動は模型だと中に1軸のヒンジ付けて対応してるな
無念 Name としあき 19/09/29(日)12:59:50 No.672999333 del そうだねx2
最近のガンプラの肩まわりとか凄いけど
どうしてもおっぱい部分の出っ張りのせいで
両手を内側に曲げる時干渉しちゃうの残念になる
ロボ魂ANIMEの内側に凹むのは凄いと思ったけど
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:00:32 No.672999523 del +
    1569729632712.jpg-(261961 B) サムネ表示
261961 B
>シナンジュスタインとかナラティブの1/144の胸部関節引出構造はすごかったね
>まあどっちも現状大型MSだから出来たって感じだろうけど
ナラティブはそんなに大きくないぞ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:01:30 No.672999767 del そうだねx7
>3Dプリンタで製造したフレームの内部に無数の血管のような穴がある
神経や筋肉が骨の中にある感じか
すげえな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:02:34 No.673000070 del +
>3Dプリンタで製造したフレームの内部に無数の血管のような穴がある
>そこに配線やワイヤーを通す事であの細いボディラインを実現している
攻めすぎて整備性に難ありだねこれ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:02:39 No.673000086 del そうだねx3
    1569729759211.jpg-(23583 B) サムネ表示
23583 B
>人間の膝ってこんなだし
こいつがちょうどそんな感じの肘してた
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:03:00 No.673000176 del +
    1569729780620.jpg-(73569 B) サムネ表示
73569 B
>人間の膝ってこんなだし
実際片桐が準備稿で描いてたストライクの関節位置はそれを踏襲してたね
これだと胸部にも肩のスイング用関節が仕込まれてて攻めてるなと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:03:14 No.673000236 del +
    1569729794570.jpg-(318480 B) サムネ表示
318480 B
>元のアニメじゃ腰回りは箱でコアファイターの入れ物じゃからパカパカ開かんから
それも元の絵をそのままで解釈するとそうなるってだけの話だからなあ
当時は動かすことに対して設定なんてもちろん無いから関節軸がどこにあって
装甲がどうなってなんて一切考えてないし
大河原先生だって動かすにはスカートが邪魔だって後年のダグラムでようやく気が付いたくらいだし
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:03:43 No.673000377 del そうだねx1
>攻めすぎて整備性に難ありだねこれ
恐らく各部がユニット化されてて挿げ替えるものと思われる
まあ量産品じゃないからメンテナンス性はわからんね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:03:59 No.673000428 del そうだねx1
>攻めすぎて整備性に難ありだねこれ
最近の機械はまるごと交換整備だからパーツ数少なくて壊れにくい方が重視されるね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:04:11 No.673000487 del そうだねx1
>円弧のレールって中心軸取れない時に仕方なく使うものだから説得力無いんだよな永野にしては
GTMの関節は関節同士の接地面を広くとることによって
トルクの増大と制動性能の向上とショックアブソーバーを兼ねさせるというものだし
そもそも軸運動などというものはMHやHMの頃から設定してなかったぞ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:05:12 No.673000737 del そうだねx1
>円弧のレールって中心軸取れない時に仕方なく使うものだから説得力無いんだよな永野にしては
ツインスイング関節については軸の取り方というより大トルク発生・急制動が可能な構造として考えられてた気がする
生き物の関節みたいに可動方向の両側から筋肉で引っ張ってる構造じゃないからね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:05:30 No.673000819 del そうだねx3
>実際片桐が準備稿で描いてたストライクの関節位置はそれを踏襲してたね
>これだと胸部にも肩のスイング用関節が仕込まれてて攻めてるなと思う
この人一軸にやたら拘ってたなあ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:05:33 No.673000834 del そうだねx5
    1569729933326.jpg-(9018 B) サムネ表示
9018 B
最新のアトラス
https://www.youtube.com/watch?time_continue=38&v=_sBBaNYex3E
でんぐり返しの時の腕の使い方が何気に目から鱗
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:06:04 No.673000959 del +
富野的にザクのスカートは軟質素材のつもりだったとかね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:06:38 No.673001120 del +
>大河原先生だって動かすにはスカートが邪魔だって後年のダグラムでようやく気が付いたくらいだし
ボトムズではもうスカートまわりパカパカしそうなデザインになってるのはさすがというか
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:07:02 No.673001212 del そうだねx16
>最新のアトラス
すでにオレの運動能力を超えてるわ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:07:04 No.673001218 del +
>そもそも軸運動などというものはMHやHMの頃から設定してなかったぞ
上の画像にもあるエルガイムの膝は3軸か4軸の軸移動だろ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:07:19 No.673001271 del +
>最新のアトラス
空中旋回すげえ!
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:07:40 No.673001351 del そうだねx1
>この人一軸にやたら拘ってたなあ
SEEDは低価格帯のプラモ出すようになってたから
それで再現できるよう考えてたのかなあ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:08:07 No.673001458 del +
レールの上を動くのは動かす楽しみとしても面白いと思うんだけど
軸関節以上に精度や耐摩耗性が要求されそうである
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:08:28 No.673001554 del +
あまり関節多いとポーズ決めるの大変だからいったん飾るともう動かそうと思わなくなるよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:08:30 No.673001561 del +
>>そもそも軸運動などというものはMHやHMの頃から設定してなかったぞ
>上の画像にもあるエルガイムの膝は3軸か4軸の軸移動だろ
軸を使って軸運動ではないアクションをしてるだろ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:09:52 No.673001883 del +
>あまり関節多いとポーズ決めるの大変だからいったん飾るともう動かそうと思わなくなるよね
(例のポーズで飾られるEx-S)
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:10:01 No.673001919 del +
玩具で再現しようとしたらシリンダー多用のデザインは足を引っ張る要因にしかならんな
エルガイムもそうだしバルバトスも一部邪魔そうだった
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:10:47 No.673002095 del +
>シナンジュスタインとかナラティブの1/144の胸部関節引出構造はすごかったね
>まあどっちも現状大型MSだから出来たって感じだろうけど
その前に出てたビルドバーニングからやってたんですけど…
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:11:02 No.673002162 del そうだねx4
    1569730262817.png-(10205 B) サムネ表示
10205 B
フロントアーマー逃がします、だけじゃ
こういう重心移動に伴う脚の開きに対応できないよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:11:47 No.673002329 del そうだねx9
>フロントアーマー逃がします、だけじゃ
なんかセクシーやな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:12:10 No.673002430 del +
>どっちもあんだけ何度もバリエ出してんだから少しづつ関節更新してくれればいいのに
たまーに
稀にだけど
素材変更やってるキットはいくつかあるらしい
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:12:22 No.673002477 del そうだねx1
    1569730342646.jpg-(140046 B) サムネ表示
140046 B
アトラスって偏平足なのね
足首部分に二重間接があるのかな?足首に見えてる部分が実は爪先の役割的な
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:12:39 No.673002565 del そうだねx1
>こういう重心移動に伴う脚の開きに対応できないよね
最近のガンプラは股関節位置を動くようにして対応させようとしたりしてるね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:12:45 No.673002592 del +
最近のMGは左右の股間部を独立して動かせるからいいよね
HGでも基本採用してくれないからな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:12:51 No.673002623 del +
レールの円弧形状がクッションとして機能すれば
強度は細い軸接続より出そうな気もするけどどうなんだろう
自転車のスポークホイールとか強いよね変形にも
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:13:41 No.673002819 del そうだねx5
    1569730421589.jpg-(69776 B) サムネ表示
69776 B
20年前
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:13:46 No.673002847 del そうだねx2
>たまーに
>稀にだけど
>素材変更やってるキットはいくつかあるらしい
素材変更は現状HGリゲルグと今やってるAOZ系くらいかな
あとはジェガンブラストマスターとかジェスタNT版が多少関節アップデートしてくれたくらいか
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:14:00 No.673002904 del +
>ツインスイング関節については軸の取り方というより大トルク発生・急制動が可能な構造として考えられてた気がする
大径の軸構造の軸を中空にして部分的に切り取ったってことだね要は
理解は出来るけどそれなら大径の中空軸の軸構造の方が安定するかな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:14:19 No.673002983 del +
>>フロントアーマー逃がします、だけじゃ
>なんかセクシーやな
キャプテンバナナとその弟子が語る
女湯覗きの思い出再現場面がちょうどそんな感じである
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:14:48 No.673003091 del +
>フロントアーマー逃がします、だけじゃ
>こういう重心移動に伴う脚の開きに対応できないよね
見えるエネルギー装甲で動く時は消えてるとかそういうのが可動と装甲両立しそう
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:15:02 No.673003150 del そうだねx3
    1569730502918.jpg-(87052 B) サムネ表示
87052 B
ガンプラの可動で言えばこの子がトップクラスだと思う
まあ脚上げに干渉するアーマーはないんだけどね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:15:31 No.673003263 del +
>HGでも基本採用してくれないからな
サイズ的に厳しい
そこら辺の強度とギミックの折り合いは寿屋のFM:Gとバンダイのダイバーナミと比較するとわかる
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:16:04 No.673003393 del そうだねx3
>ガンプラの可動で言えばこの子がトップクラスだと思う
>まあ脚上げに干渉するアーマーはないんだけどね
海老ちゃんは初めからキット化後の可動のこと考えてデザインするからね
その分冒険が少ないなあとは思うけど
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:16:53 No.673003610 del +
ボールジョイント接続ってプラモだと意外と可動範囲が狭いけど
人間の股関節もボールジョイント接続なのになんで開脚できるくらい可動範囲広いの
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:17:30 No.673003760 del そうだねx9
>ボールジョイント接続ってプラモだと意外と可動範囲が狭いけど
>人間の股関節もボールジョイント接続なのになんで開脚できるくらい可動範囲広いの
ロボットと違って肉が伸び縮みするからとしか
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:17:54 No.673003853 del +
ガンプラ的にはもうボールジョイントなんて古いぜという時代だけど
昔のボール式マウスのような仕組みで動力伝達機構を儲けて
ガンプラの股関節用ボールジョイントの形まんまで
実際に動くロボット用の関節を試作してる研究所あっておどれぇたぞ
実際にはあまりパワーのかかるところには採用できないと思うが
ボールジョイント式ガンプラそのまんまの形でリアルに動くんかと
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:17:59 No.673003875 del +
>人間の股関節もボールジョイント接続なのになんで開脚できるくらい可動範囲広いの
神より人間の方が浅はかだから
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:18:12 No.673003923 del +
>ボールジョイント接続ってプラモだと意外と可動範囲が狭いけど
>人間の股関節もボールジョイント接続なのになんで開脚できるくらい可動範囲広いの
固定がポリキャップじゃなく筋肉と腱だから
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:18:30 No.673004005 del +
    1569730710991.jpg-(22714 B) サムネ表示
22714 B
サーベルで突く動きはやりやすそうだけどスナップは厳しそう
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:19:07 No.673004138 del +
>ガンプラの可動で言えばこの子がトップクラスだと思う
肩がデカすぎて腕が動かねえ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:19:09 No.673004145 del +
スレ画よく見ると
後ろから見た首がヘボいな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:19:20 No.673004200 del そうだねx2
>人間の股関節もボールジョイント接続なのになんで開脚できるくらい可動範囲広いの
俺はできないぞ俺
多分最近のアクションフィギュアより可動範囲狭いぞ俺
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:19:22 No.673004210 del そうだねx1
    1569730762201.png-(5530 B) サムネ表示
5530 B
スカートがあろうが無かろうが背骨や腰の可動を再現しないとどうしようもないと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:19:52 No.673004308 del +
    1569730792467.png-(15603 B) サムネ表示
15603 B
可動戦士にスライド付けたらコアブロックも維持出来そう
緑の露出面に何かカバー迫り出す様にすれば見栄え良いかなって感じで
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:20:07 No.673004367 del そうだねx2
>アトラスって偏平足なのね
バランサーが優秀だから足首から先の可動域とか無くていいって事か
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:20:48 No.673004522 del +
ちょうど奥山スレと並んでいて驚いた
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:20:51 No.673004529 del +
やわプラの登場でポリ仕込む必要がなくなったから関節構造が一気に進化したけど
こっから先は大きなブレイクスルーは起こせるのかね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:21:16 No.673004634 del +
    1569730876880.png-(3882 B) サムネ表示
3882 B
いっそ太腿の中にボール型の引き出し入れて
それと股関節の稼働関節を接続するのはどうか
多少は隙間が目立たなくなるんじゃなかろか
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:21:38 No.673004735 del そうだねx1
>理解は出来るけどそれなら大径の中空軸の軸構造の方が安定するかな
輪っか関節だと縦方向の圧力によって関節レールの輪っかが潰れるだろうな
GTMの幅広の下弦と上弦の組み合わせはクリアランスがあり
ひねりや捻りにも対応する
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:21:40 No.673004741 del +
よく考えるとガンプラはふんどしパーツから軸伸びて股関節接続だけど
人間の場合ガンプラでいうスカートの一番外側に股関節接続するようなもんだから構造そのものが違うんだな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:21:49 No.673004782 del +
>サーベルで突く動きはやりやすそうだけどスナップは厳しそう
この機構も一見動きそうだけど可動範囲的にはそこまで革新的では無いよね
1方向限定だし
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:21:54 No.673004798 del +
    1569730914936.png-(5763 B) サムネ表示
5763 B
>ボールジョイント接続ってプラモだと意外と可動範囲が狭いけど
人間のはくの字につないでるけどガンプラのは真横にぶっ刺してるから逃げ場がないんやな

画像で見ると真横からぶっ刺してる分
軸の半径分+外殻の厚み分は太腿の実際の長さからはマイナス食らう
なので最新MGだとここを軸関節にして上のはじっこに寄せてる
バンダイあたまいいな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:22:24 No.673004904 del そうだねx2
>人間の股関節もボールジョイント接続なのになんで開脚できるくらい可動範囲広いの
カチッと嵌っている訳じゃないから
受け側の腰に大腿骨のボールが接触している程度
それを腱や筋肉で覆って保持している
それを機械的に再現させるのならガンキャノンの肩みたいな関節が必要
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:22:41 No.673004996 del そうだねx7
さっきから分かりやすい絵描いてくれるとしあき助かる
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:22:57 No.673005051 del +
人体はあちこち連動して曲がるもんだしな
手首だってあれ肘まで使って回ってるし
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:23:21 No.673005148 del +
>こっから先は大きなブレイクスルーは起こせるのかね
いまはもう工業レベルのCADが世間一般に普及してるので
ノウハウ蓄積のある人は動くことを前提としたデザインができる
いまプロで人気のあるメカデザイナーの中にも
CAD使いこなしてる人大勢いる
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:23:25 No.673005158 del そうだねx1
まぁでも人間もあんま股関節は横ロールしないけどな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:23:47 No.673005255 del +
    1569731027811.png-(2813 B) サムネ表示
2813 B
スライドレール機構も円周に沿って動かしたいだけなら軸移動でも再現できるんだよな
広い円盤作って軸から離したところにまた関節作ればいい
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:24:27 No.673005394 del +
    1569731067474.jpg-(350860 B) サムネ表示
350860 B
やっぱ皮いるか
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:24:30 No.673005406 del そうだねx1
そもそも人間の股関節って驚くほど外側にあるからな
何故かふんどしに縛り付けられてるガンプラじゃ永久に逃れられない呪い
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:25:08 No.673005540 del +
しかしなんで関節可動にそんなに拘るんだろ
美少女フィギュアみたいにポーズ固定でキャラそっくりってんじゃ駄目なの?
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:25:22 No.673005593 del そうだねx2
足の裏あんな開き方すると岩とか挟まるだろ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:25:24 No.673005604 del +
>やっぱ皮いるか
何回見てもなんでその顔なのかわからない
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:25:27 No.673005613 del +
人間の股はそのまま左右に開くのではなく一旦太腿を前に上げてそれを左右に開いている感じ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:26:07 No.673005755 del +
昔は立膝が出来れば良かったけど今はアイアンマンポーズくらい要求されちゃうね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:26:24 No.673005816 del そうだねx1
>スライドレール機構も円周に沿って動かしたいだけなら軸移動でも再現できるんだよな
>広い円盤作って軸から離したところにまた関節作ればいい
だからぶった切った永野の発想には疑問が残る
荷重受けるなら円状になってる方が全体で受けれるわけで
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:26:26 No.673005823 del そうだねx1
>しかしなんで関節可動にそんなに拘るんだろ
>美少女フィギュアみたいにポーズ固定でキャラそっくりってんじゃ駄目なの?
俺みたいに可動フィギュアしか買わずに固定は全く買わないって層もいるんで
ましてメインターゲットの男の子なんてブンドド遊びしてナンボだろ
でもまあ固定化することでクオリティを上げたジオラマ作ってるモデラーもいっぱいいるよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:26:42 No.673005887 del そうだねx2
>しかしなんで関節可動にそんなに拘るんだろ
>美少女フィギュアみたいにポーズ固定でキャラそっくりってんじゃ駄目なの?
固定フィギュアとアクションフィギュアを同列に並べて語っちゃだめだ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:26:53 No.673005927 del そうだねx1
>やっぱ皮いるか
そういう造形ってとにかく凄い!って思えるけど
反面ただの人体のシミュレーションでしか無いから
いわゆるアニメロボット的な所とは真逆の位置にいるんだよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:26:55 No.673005933 del そうだねx1
>しかしなんで関節可動にそんなに拘るんだろ
納得できる可動もかっこ良さの一つだから
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:27:17 No.673006018 del そうだねx1
    1569731237100.jpg-(188957 B) サムネ表示
188957 B
一軸関節でもよく曲がる脚の構造
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:27:25 No.673006051 del +
>そもそも人間の股関節って驚くほど外側にあるからな
>何故かふんどしに縛り付けられてるガンプラじゃ永久に逃れられない呪い
脚を閉じられないんだよな
まぁこれもボールジョイント全盛期からの制約なんで
今の時代ならもう少しましな設計できると信じてる
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:27:42 No.673006135 del +
>そういう造形ってとにかく凄い!って思えるけど
>反面ただの人体のシミュレーションでしか無いから
>いわゆるアニメロボット的な所とは真逆の位置にいるんだよね
リアルな可動を突き詰めるとその分ロボットとしてのロマンが消えてっちゃうからね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:27:48 No.673006159 del +
>だからぶった切った永野の発想には疑問が残る
>荷重受けるなら円状になってる方が全体で受けれるわけで
そやね
円盤レールの方が見た目はともかく丈夫になるよな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:28:06 No.673006232 del そうだねx1
>スライドレール機構も円周に沿って動かしたいだけなら軸移動でも再現できるんだよな
>広い円盤作って軸から離したところにまた関節作ればいい
「軸パーツにより回転運動、円弧運動するということ」と
「その軸を何によって動かすか」は別の問題なんよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:28:07 No.673006238 del そうだねx1
>しかしなんで関節可動にそんなに拘るんだろ
ゼータガンダムとかイージスガンダムとか二次元の嘘まみれのものを本当に立体化してもらえるとマジで感動するのじゃよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:28:13 No.673006268 del +
>荷重受けるなら円状になってる方が全体で受けれるわけで
弓状でもクッションにはなるかな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:28:59 No.673006462 del そうだねx3
    1569731339160.jpg-(200732 B) サムネ表示
200732 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:29:21 No.673006546 del そうだねx1
>昔のボール式マウスのような仕組みで動力伝達機構を儲けて
>ガンプラの股関節用ボールジョイントの形まんまで
>実際に動くロボット用の関節を試作してる研究所あっておどれぇたぞ
ガンダムでもフラッグとかイナクトの股関節とか設定面でもそんな感じのデザインだね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:29:45 No.673006634 del +
>しかしなんで関節可動にそんなに拘るんだろ
ほんとにな
イギリス系の大手キャラプラモメーカーも
「ポーズは切り刻んで変更してね」だしな
だからこそ動いたらすごい!にはなる
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:30:05 No.673006724 del +
>No.673006462
昔欲しかったけど2年近く予約待ちだったから諦めた
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:30:09 No.673006741 del +
SDガンダムの一部で採用されてた
サイドアーマーに股関節を仕込むやり方を
逆輸入すべきだと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:30:56 No.673006941 del +
    1569731456205.jpg-(150567 B) サムネ表示
150567 B
人間大のロボなら全身複雑な可動構造でもいいけど
巨大ロボとなるとあまりにも繊細な構造は
強度的にも作品世界内での必要性的にも説得力がなくなるね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:31:04 No.673006978 del +
>昔欲しかったけど2年近く予約待ちだったから諦めた
なそ
にん
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:31:34 No.673007087 del +
    1569731494476.jpg-(59397 B) サムネ表示
59397 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:31:51 No.673007159 del そうだねx1
    1569731511386.jpg-(331768 B) サムネ表示
331768 B
最初は何これ…って思ったけど動いてる姿見たらすごい便利そうだった機構
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:31:57 No.673007182 del そうだねx3
凝った(こだわった)関節構造それ自体が魅力あるしな
アシモの股関節直上受けも荷重考えれば「なるほど」だし
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:31:58 No.673007190 del そうだねx1
人体と同じ動きを求めるなら形も人体に近い方が簡単だろうね
ガンダムはよりにもよってあの40年前の箱組みから始まっちゃったから
もう後戻りもできないし否定も難しいから
スレ画みたいな中途半端な折衷案に落ち着いたりしなきゃならなくなる
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:32:22 No.673007275 del +
骨組みそれっぽいロボはすごいけどヒロイックさがねえ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:32:27 No.673007294 del +
上半身の荷重を支えるにはガンプラみたいな横軸接続よか
アシモみたいな腰から股関節吊り下げるタイプの方が良さげな気するけど
ロボアニメではあんまみないね
やっぱ見栄えの問題かな?
ユニオンフラッグとズサンくらいしかしらない
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:33:42 No.673007578 del そうだねx1
    1569731622051.jpg-(131360 B) サムネ表示
131360 B
よく動く
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:33:43 No.673007581 del +
    1569731623049.jpg-(57005 B) サムネ表示
57005 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:34:05 No.673007665 del +
人間で言うなら服を綺麗に見せる為に人間の関節構造変えてるみたいなもんだからなガンダム及びガンプラがやってる事って
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:34:23 No.673007730 del +
>「軸パーツにより回転運動、円弧運動するということ」と
>「その軸を何によって動かすか」は別の問題なんよ
プラモに関していえば人力だし一軸の方が不慮の負荷にも耐性は高いが
半径の分だけ胴体が前後に厚みを要求されるしね
本当にスライド移動出来たらその方がいい
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:34:55 No.673007873 del そうだねx1
横軸で受けるのも自動車の車軸みたいなモンなんで
やり様だろうしね
要は面白ければいいんだ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:35:19 No.673007980 del そうだねx5
    1569731719835.png-(4597 B) サムネ表示
4597 B
何が一番不要って後方へのスイングはほぼ不要なのだから
リアスカートにボールジョイント仕込めばええねん
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:35:36 No.673008034 del そうだねx1
>No.673007581
じゃあガンダムじゃなくてもいいよねってなる
ガッキーには悪いが
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:35:54 No.673008111 del +
    1569731754798.jpg-(90858 B) サムネ表示
90858 B
人間大なら流体を使った人工筋肉とかの方が簡単そう
人体構造真似るだけでいいし
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:36:07 No.673008163 del そうだねx1
>>昔欲しかったけど2年近く予約待ちだったから諦めた
>なそ
>にん
作るのに凄い時間かかるから少しずつしか生産できないとかそういった理由だったかな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:36:17 No.673008207 del そうだねx2
>何が一番不要って後方へのスイングはほぼ不要なのだから
中途半端に人間に寄せても不自由になるだけだ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:36:29 No.673008244 del +
>何が一番不要って後方へのスイングはほぼ不要なのだから
>リアスカートにボールジョイント仕込めばええねん
バンダイはSD以外はあらゆる角度から見たときにも不自然じゃないことにこだわってるだろうし
下から見たときに明らかに不自然なそれはアウトだろう
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:36:54 No.673008338 del そうだねx5
    1569731814756.mp4-(2006541 B) サムネ表示
2006541 B
>最新のアトラス
>https://www.youtube.com/watch?time_continue=38&v=_sBBaNYex3E
>でんぐり返しの時の腕の使い方が何気に目から鱗
MP4にした
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:37:06 No.673008374 del +
>人間大なら流体を使った人工筋肉とかの方が簡単そう
じゃあ将軍様
その流体を以下略
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:37:11 No.673008394 del +
>何が一番不要って後方へのスイングはほぼ不要なのだから
>リアスカートにボールジョイント仕込めばええねん
たしかサイドスカートに太ももを接続するGガンがあった気がする
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:38:04 No.673008623 del そうだねx1
>何が一番不要って後方へのスイングはほぼ不要なのだから
リアスカートにボールジョイント仕込めばええねん
リボ春香さんだかいじったときマジでこんな構造だった記憶がある
ケツにリボの軸刺してた
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:38:04 No.673008626 del +
RGのZが変形都合で後ろから受ける形だったな股関節
フラッグなんかもモロそうだ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:38:08 No.673008640 del そうだねx1
>No.673007581
ヴェイガンのクソ動かないデザインしてたやつがよく言うな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:38:18 No.673008687 del そうだねx2
    1569731898417.jpg-(97840 B) サムネ表示
97840 B
>アシモみたいな腰から股関節吊り下げるタイプの方が良さげな気するけど
あれをどうやって大型化に見合った感じにできるかだよなぁ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:38:40 No.673008771 del +
>下から見たときに明らかに不自然なそれはアウトだろう
慣れだと思うよ
あとは強度問題かな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:38:46 No.673008793 del +
>リアスカートにボールジョイント仕込めばええねん
保持力がなあ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:39:34 No.673008979 del そうだねx2
    1569731974861.gif-(119240 B) サムネ表示
119240 B
>腰から股関節吊り下げるタイプ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:39:53 No.673009073 del +
グレメカでやってたスコタコリメイクがアシモ式だったような記憶
>股関節
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:40:21 No.673009213 del そうだねx3
    1569732021812.png-(675691 B) サムネ表示
675691 B
>よく動く
本当に滑って動くなら素晴らしいんだけど一度基部を取り外して任意の位置にはめ直すみたいなのよね
可動と両立はまだ無理か
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:40:41 No.673009285 del そうだねx1
>No.673007581
その前に分かり易い正しい日本語を学び直して欲しい。
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:40:48 No.673009316 del +
>たしかサイドスカートに太ももを接続するGガンがあった気がする
今度どっかのメーカーからでる美少女プラモシリーズが
腰関節の設計にそういう方式を採用してて
動きにともなう変形が発生するので自然な感じだった
確かゼオライマーのデザインした大御所が
オプション装備のデザインしてたような
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:41:13 No.673009433 del +
スレ画は足ブロックをあれだけ分割してなおろくにつま先が接地してないのが気になる
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:41:27 No.673009496 del +
    1569732087939.png-(3298 B) サムネ表示
3298 B
逆にアシモさんのこれに上手いこと可動装甲付けてガンダムっぽくできないものか
そうすりゃ腰部が箱も怖くない
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:41:50 No.673009586 del +
>本当に滑って動くなら素晴らしいんだけど一度基部を取り外して任意の位置にはめ直すみたいなのよね
>可動と両立はまだ無理か
滑車とレールで動くのはそれこそ現実機械でなら出来そうな機構だな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:42:01 No.673009636 del +
ヴェイガンプラモは連邦系に比べて動かないだけであってデザインの関係でロール軸を仕込めなかった股間接以外はよく動くぞ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:42:44 No.673009817 del そうだねx4
>No.673007581
アカウント名が悲しい
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:42:50 No.673009848 del そうだねx1
>リボ春香さんだかいじったときマジでこんな構造だった記憶がある
>ケツにリボの軸刺してた
フロイラインはそれだったね
見た目優先のため足を前方上で上げるのはほぼ不可能だったが
リアパーツに軸穴開けるのはレーバテインやアーバレストでもやってた気がする
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:42:53 No.673009870 del +
>中途半端に人間に寄せても不自由になるだけだ
いうても現状のガンプラだってリアスカートは固定が殆どだから
後方に股関節はほとんど動かないのよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:43:21 No.673009987 del そうだねx8
    1569732201103.jpg-(31549 B) サムネ表示
31549 B
足先の分割だけでいいと思うんだけどね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:43:44 No.673010084 del +
>逆にアシモさんのこれに上手いこと可動装甲付けてガンダムっぽくできないものか
>そうすりゃ腰部が箱も怖くない
可動装甲っていざ作ったら絶対に機能不全起こすと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:43:54 No.673010118 del そうだねx1
>本当に滑って動くなら素晴らしいんだけど一度基部を取り外して任意の位置にはめ直すみたいなのよね
負荷の大きさを考慮して基部を割り切るのは仕方ないと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:44:06 No.673010162 del +
>>人間の股関節もボールジョイント接続なのになんで開脚できるくらい可動範囲広いの
>俺はできないぞ俺
>多分最近のアクションフィギュアより可動範囲狭いぞ俺
ストレッチしようぜ俺
それ進行すると腰に負担かかって俺みたいに腰痛で歩けなくなるぞ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:44:20 No.673010233 del +
>ヴェイガンプラモは連邦系に比べて動かないだけであってデザインの関係でロール軸を仕込めなかった股間接以外はよく動くぞ
なんだかんだみんな肘はちゃんと二軸だしね
逆に評判良いグレイズとかは一軸だったり
尻尾の構造とか毎回組んでて楽しかったな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:44:22 No.673010246 del +
    1569732262980.jpg-(36216 B) サムネ表示
36216 B
おいおい
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:44:53 No.673010366 del そうだねx3
    1569732293195.mp4-(1992257 B) サムネ表示
1992257 B
アトラスは去年の時点で凄い
というか進化する速度凄いな…
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:44:58 No.673010386 del +
>おいおい
たしかにアニメだとこんな感じだったわ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:45:08 No.673010426 del そうだねx5
    1569732308716.png-(4858 B) サムネ表示
4858 B
>つま先可動
接地面を稼ごう
…マジ便所スリッパだコレ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:45:33 No.673010531 del そうだねx1
>逆にアシモさんのこれに上手いこと可動装甲付けてガンダムっぽくできないものか
ただぶらさげるだけでいいならそう難しくはないはず
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:46:00 No.673010619 del そうだねx1
>おいおい
股関節ごと外れてる感がキッショイ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:46:07 No.673010651 del そうだねx1
>アトラスは去年の時点で凄い
>というか進化する速度凄いな…
このサイズのロボがジャンプして片足で体重支えられるのが一番ビックリ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:46:16 No.673010685 del +
劇中イメージ通りパンツ構造を維持して腰アーマーは分割しません!からの可動部を丸ごとスイング移動させます!はなんか違うと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:46:48 No.673010801 del +
>…マジ便所スリッパだコレ
大昔にMIAガンダムの2.0で採用してたなー
発想は悪くない
かっこいいかはべつ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:47:09 No.673010863 del +
>劇中イメージ通りパンツ構造を維持して腰アーマーは分割しません!からの可動部を丸ごとスイング移動させます!はなんか違うと思う
でも他にやりようないぜ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:47:19 No.673010895 del そうだねx6
スカート無可動に拘る時点で間違っていると思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:47:36 No.673010960 del +
>接地面を稼ごう
>…マジ便所スリッパだコレ
マスラオの爪先かな?
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:47:45 No.673011004 del そうだねx2
    1569732465700.jpg-(143810 B) サムネ表示
143810 B
ヒザや足首はいろいろ絵にしてる人もいるよね
股関節や肩甲骨含めた肩回りなんかをメカに落とし込むのはさらに難易度が一段あがる印象
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:48:05 No.673011062 del そうだねx1
ボストンダイナミクスを見ると日本のロボット工学は完全に遅れをとった感ある
本気を出したアメリカにはやはり勝てないのか
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:48:21 No.673011126 del +
>…マジ便所スリッパだコレ
真面目な話設置面減らして制御した方が良いよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:48:22 No.673011129 del +
でも割れるパンツはあんまし格好良くはない
前垂れとして元からデザインされた後年のモノとは違って
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:48:31 No.673011162 del +
    1569732511362.jpg-(86097 B) サムネ表示
86097 B
>接地面を稼ごう
>…マジ便所スリッパだコレ
つま先の分割はそこまで接地面を稼ぐ必要はないと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:48:38 No.673011180 del +
足底は衝撃を吸収できる柔らかクッションにするか
分割しまくって接地性を高めるかのどちらかしかない
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:48:54 No.673011242 del +
>このサイズのロボがジャンプして片足で体重支えられるのが一番ビックリ
最近は金属も3Dプリントできるうえに
ジェネレーティブデザインとやらで強度を維持できる限界の細さを計算させて
自動で形をつくらせることもできる
余計な部品を極力へらすにはこれしかないわな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:49:00 No.673011264 del そうだねx1
    1569732540325.jpg-(23051 B) サムネ表示
23051 B
00系みたいに肩部分を別ブロックにするデザインは結構イケると思うが
そんなには普及しなかったな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:49:30 No.673011378 del +
>最新のアトラス
>https://www.youtube.com/watch?time_continue=38&v=_sBBaNYex3E
でんぐり返しの時の腕の使い方が何気に目から鱗
動画の横にあったバイオニクス義肢のデモンストレーションも凄いな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:49:31 No.673011385 del そうだねx4
腰アーマーを腰から下げることがそもそも間違いなのでは?
太腿につければいいじゃん
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:49:44 No.673011431 del +
人間が人間の足で歩けるのはキチガイ性能のバランサーを積んでるからだぜ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:49:45 No.673011437 del +
>接地面を稼ごう
寧ろなるべく小さくして圧を高めるべきなんでは?
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:49:48 No.673011449 del +
>ヒザや足首はいろいろ絵にしてる人もいるよね
横への捻りのことを忘れちゃう人多いんだよなあ
足首の横軸とか
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:50:03 No.673011505 del +
>腰アーマーを腰から下げることがそもそも間違いなのでは?
>太腿につければいいじゃん
可動の邪魔
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:51:11 No.673011769 del +
>可動の邪魔
スライドさせればよい
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:51:17 No.673011799 del そうだねx2
    1569732677345.png-(3791 B) サムネ表示
3791 B
ハナからつま先の稼働諦めて爪先の役割する傾斜をつけよう
昔の甲冑みたいに
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:51:25 No.673011827 del +
>腰アーマーを腰から下げることがそもそも間違いなのでは?
>太腿につければいいじゃん
実際それやってるのもいなかったっけ
シルヴヴァバレトとか
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:51:27 No.673011839 del +
>本気を出したアメリカにはやはり勝てないのか
資金力が違うしな
でも軍から見放されたはずなのに進化してるなボストンダイナミクス
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:51:31 No.673011852 del +
>おいおい
股関節前部に可動軸があってフンドシ中央部が下にがばっと可動してるってことなのかな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:51:33 No.673011864 del そうだねx6
凄いね人体
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:51:42 No.673011901 del +
人間の足裏ってスリッパじゃなくてカカトと親指小指付近の出っ張りの3点接地なんだよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:51:56 No.673011962 del そうだねx1
    1569732716866.jpg-(46111 B) サムネ表示
46111 B
>00系みたいに肩部分を別ブロックにするデザインは結構イケると思うが
>そんなには普及しなかったな
技術的には出来てるよ
ナラティブ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:52:12 No.673012027 del +
キャタピラやチェーンみたいなのを垂らすだけでもいいんだけどな
>腰アーマー
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:52:14 No.673012033 del +
>00系みたいに肩部分を別ブロックにするデザインは結構イケると思うが
そこらへんが大きなブロックになってれば保持力も稼げるもんな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:52:24 No.673012070 del +
>人間が人間の足で歩けるのはキチガイ性能のバランサーを積んでるからだぜ
後は視覚情報とか接地面の圧変化とか滑り具合とか関節の僅かな可動変化とか
関節の位置情報はそれほど重要じゃない
足を曲げていようが伸ばしていようが姿勢制御はそれとは関係の無い所で行っている
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:52:59 No.673012193 del そうだねx1
>でも軍から見放されたはずなのに進化してるなボストンダイナミクス
ソフトバンクに買われてから一体どうなったんだろ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:53:08 No.673012222 del そうだねx5
    1569732788732.jpg-(51277 B) サムネ表示
51277 B
>股関節や肩甲骨含めた肩回りなんかをメカに落とし込むのはさらに難易度が一段あがる印象
肩周りはまず自分の構造を理解できているか怪しい
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:53:16 No.673012257 del +
すごくてもいつになったら実用化すんねん感が
ボストンダイナミクス
ビッグドッグなんか10年以上いじくりまわしてるし
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:53:59 No.673012416 del +
>ハナからつま先の稼働諦めて爪先の役割する傾斜をつけよう
>昔の甲冑みたいに
脚の数増やした方がいいな
4足くらいで
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:54:34 No.673012540 del そうだねx2
    1569732874239.jpg-(227818 B) サムネ表示
227818 B
>人間が人間の足で歩けるのはキチガイ性能のバランサーを積んでるからだぜ
パトレイバーで篠原重工が急成長したのは優秀なバランス制御OSもってるからってのは先見の明だったな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:54:46 No.673012585 del +
>アトラスは去年の時点で凄い
もしかして足裏の分割って別にいらないのでは
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:54:46 No.673012589 del +
>すごくてもいつになったら実用化すんねん感が
キリン型の生活支援4脚ロボはまぁまぁお役立ち感あったよ
あいつは家にひとつほしい
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:55:01 No.673012649 del そうだねx8
    1569732901091.jpg-(11500 B) サムネ表示
11500 B
プラモの話なのに人体の知識まで飛んできて俺今こんな気分
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:55:04 No.673012657 del そうだねx3
    1569732904039.png-(6758 B) サムネ表示
6758 B
基本こんな感じで大抵の動きは再現できる
問題はガワでどう覆い隠すかだ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:55:08 No.673012677 del +
>00系みたいに肩部分を別ブロックにするデザインは結構イケると思うが
そんなには普及しなかったな
独特なデザインになりがちだから難易度たかいのかな
可動する少女プラモだかフィギュアだかだと肩甲骨からぐいっと動かすような構造のがあった気がするが
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:55:41 No.673012788 del そうだねx1
    1569732941363.jpg-(57048 B) サムネ表示
57048 B
> RGのZが変形都合で後ろから受ける形だったな股関節
旧1/100の時点でそうだったぞ
Zは変形機構が太腿を外に移動させなきゃならないから
どうしてもそうされやすいのだ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:56:09 No.673012895 del そうだねx1
ガンダム素材に理想的な関節機構を組み込むこととガンダムとして最適な関節機構を組み込むことと
ガンダムであることは味付け程度に人型ロボットの関節可動を追求することは大分違うと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:56:14 No.673012917 del そうだねx1
>もしかして足裏の分割って別にいらないのでは
そらそうよ
姿勢制御が完璧で永続できるなら足なんかただの棒でもいいんだから
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:56:19 No.673012934 del +
>パトレイバーで篠原重工が急成長したのは優秀なバランス制御OSもってるからってのは先見の明だったな
いろんなセンサ類との連携や統合で制御に活かすという発想がないと
繊細なロボって作れないんだろうな
機構だけを洗練してもよくできたカラクリの粋を出ないものな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:57:23 No.673013176 del そうだねx1
>ガンダム素材に理想的な関節機構を組み込むこととガンダムとして最適な関節機構を組み込むことと
ガンダムであることは味付け程度に人型ロボットの関節可動を追求することは大分違うと思う
プラモとしては2つ目が出来れば十分なんだよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:57:26 No.673013188 del そうだねx1
>肩周りはまず自分の構造を理解できているか怪しい
球体の胴体の表面を肩関節軸の土台が張り付いて滑っているイメージ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:57:29 No.673013200 del +
>プラモの話なのに人体の知識まで飛んできて俺今こんな気分
プラモはキャラクターの模型として引き合いに出してるだけで関節機構のスレだからな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:57:33 No.673013220 del +
胸からまず背部肩甲骨側に接続してそっから肩につなげるといいんだろうけど
胸部全面がやわらかい人体なら前にも後ろにも肩がスイングできるけどメカだと胸部前面をスカスカにでもしないと前に腕をよせられないから引き出し関節で無理やり肩ごと前に出すって感じなのかな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:57:49 No.673013272 del +
オートバランサーってすごいOSだったんだなあ
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:58:17 No.673013363 del +
駐機用に折り畳みスタンド付けとけばそれで足りる感じやな
>足
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:58:24 No.673013393 del そうだねx1
>基本こんな感じで大抵の動きは再現できる
フレームアームズの素体の肩部分そんなだよね
まあ胸部と背面の装甲つけると大体前後スイング関節死ぬんだけど
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:58:44 No.673013476 del +
今のHGだとひょっこりはんポーズもスウェーバックもできないからな…
肩を後ろに引き出す機構もついてないし人間以上に動く時が来るのはまだ先かな…
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:58:51 No.673013498 del そうだねx7
    1569733131025.jpg-(39856 B) サムネ表示
39856 B
ごついティエレンでも鎖骨可動を一軸とはいえ再現してたの好き
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:59:00 No.673013528 del そうだねx5
>姿勢制御が完璧で永続できるなら足なんかただの棒でもいいんだから
竹馬がいい見本だな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:59:04 No.673013539 del +
>もしかして足裏の分割って別にいらないのでは
分割というか可動は必要だよ
状況に応じて接地面や圧を調整する必要があるから
あとは地面からの反発を滑らかに伝えたり緩和したり
柔軟な機構というのはとても大事
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:59:09 No.673013556 del +
ガンダムで言うと胸部ダクトをへこますかダクトブロックごとガバッと内側に回るかとかになっちゃう
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:59:14 No.673013571 del そうだねx1
>プラモはキャラクターの模型として引き合いに出してるだけで関節機構のスレだからな
そっから実在のロボットに組み込むか玩具サイズ、強度に組み込むかでもまた適性が違うしね
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:59:18 No.673013589 del +
18mサイズの物を歩かせるとかいう話はどうするんだろうな
無念 Name としあき 19/09/29(日)13:59:49 No.673013696 del +
>ガンダムであることは味付け程度に人型ロボットの関節可動を追求することは大分違うと思う
>プラモとしては2つ目が出来れば十分なんだよね
制御系が必要十分に揃っていれば可動範囲以外は
形や関節はわりとどうでもいいってのが最近のリアルなロボの姿なんやな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:00:42 No.673013895 del そうだねx2
>ガンダムで言うと胸部ダクトをへこますかダクトブロックごとガバッと内側に回るかとかになっちゃう
美少女プラモでオッパイ盛ると全然動かなくなっちゃうジレンマみたいな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:00:54 No.673013940 del +
>>肩周りはまず自分の構造を理解できているか怪しい
>球体の胴体の表面を肩関節軸の土台が張り付いて滑っているイメージ
なんか完全可動の人体骨格フィギア欲しくなってくるぞ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:01:06 No.673013983 del +
実在のロボットじゃなくてアニメに出てくるのは架空の超技術世界のロボだしな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:01:24 No.673014038 del そうだねx4
ティエレンの胸部可動は好き
ドラムに沿って円弧で動く感じで
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:01:32 No.673014074 del +
>アクションモデル+差し替えパーツという選択肢
バンダイ的にはこれも逃げの選択肢か
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:01:44 No.673014107 del +
地面にめり込まないようにするのといろんな姿勢て停止する為には棒では苦しいのだ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:01:48 No.673014122 del +
>18mサイズの物を歩かせるとかいう話はどうするんだろうな
足裏ローラーのすり足でもない限り関節がもたないんじゃないか?
脚上げて踏み込む形式だとその片足に構造物の全体重が一気にかかるわけで
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:01:56 No.673014146 del そうだねx1
ガンプラに限らず可動フィギュアは体育座りさせられるほど股関節が上がらないけど
要するにそれは腰の前後可動がほとんどないからなわけで
奥山ガンダムみたいに股関節そのものが引き出されるのは妥協案としては理解できるっちゃー理解できる
太ももに体育座り専用関節つけたフィギュアもあったよね確か
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:02:03 No.673014165 del +
現実では装甲板曲がりまくったりしないしな…
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:02:09 No.673014191 del +
>18mサイズの物を歩かせるとかいう話はどうするんだろうな
プレバンで集めた日本銀行券エナジーをぶつける

あとロボ制御トイとしてザクのパイロット候補生になるための
MS学校ごっこみたいなサービスも始まってる
ロボ制御界隈の人達が参加してるみたいで
ここらへんの人材やノウハウが活かされるのかもしれない
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:02:12 No.673014202 del そうだねx2
    1569733332518.jpg-(30098 B) サムネ表示
30098 B
無重力下での運用を前提に開発された木星MSの脚部は着陸脚程度の性能しかない
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:02:17 No.673014222 del そうだねx1
>18mサイズの物を歩かせるとかいう話はどうするんだろうな
人間の場合、力を抜いて足が勝手に垂れ下がる動きも利用した上での滑らかな歩行だしな
その勢いも歩行のエネルギーにしている効率的な動き
巨大ロボットの場合で再現するには処理能力が桁違いに必要になりそう
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:02:23 No.673014260 del そうだねx6
    1569733343902.png-(9266 B) サムネ表示
9266 B
アニメって結構ロボットの見栄えのためにかなり腕を後ろに持っていくぐらい胸張るんだよね
なので胴体にこういうスライド機構欲しい
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:02:26 No.673014276 del そうだねx1
>美少女プラモでオッパイ盛ると全然動かなくなっちゃうジレンマみたいな
大きなおっぱいは実際可動の邪魔だろうが実物は柔らかいからな
物凄く薄いゴムボールみたいな中空構造にすればいくらかはマシになるのでは
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:02:37 No.673014314 del そうだねx2
    1569733357819.mp4-(2021096 B) サムネ表示
2021096 B
>すごくてもいつになったら実用化すんねん感が
>ボストンダイナミクス
>ビッグドッグなんか10年以上いじくりまわしてるし
パワーすごいSpotMini
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:02:53 No.673014377 del そうだねx1
    1569733373731.jpg-(94213 B) サムネ表示
94213 B
好きなやつ
腕は肩から生えてるのがいい
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:03:21 No.673014483 del そうだねx2
ファーストガンダムの形がデカすぎる制約なんだよな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:03:38 No.673014548 del そうだねx1
おっぱいはゴムというか水風船というか
そのうち吊ってる筋がブッチンすると言う…
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:03:51 No.673014595 del +
    1569733431451.jpg-(99366 B) サムネ表示
99366 B
>美少女プラモでオッパイ盛ると全然動かなくなっちゃうジレンマみたいな
こつえーさんだったとおもうけど
落書きで考察したりはしてたな
強度が保てなさそうだけど
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:04:32 No.673014743 del +
ガンダムはみんなおっぱいがあるから
内側に曲げるの考えないとね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:04:32 No.673014747 del +
>ファーストガンダムの形がデカすぎる制約なんだよな
形はそのまま残してアニメのように動いてほしい
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:04:38 No.673014767 del そうだねx7
    1569733478932.png-(990001 B) サムネ表示
990001 B
パーツ数増やさず股割りできるようにした秀作BBシャイニング&ゴッド
流石にこんな開いたらイビツだけど踏ん張りのきくポーズがよく取れる
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:04:51 No.673014822 del +
人型巨大ロボが体育座りする必要あるか?という点も話し合わなきゃならない
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:04:53 No.673014829 del +
手首関節はたまに変わったことしようとするキット出てくるけど
結局あまり進化していかないね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:05:08 No.673014889 del +
なんかおっぱいがスライドするガレキだかキットだかあった記憶が
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:05:08 No.673014895 del +
>おっぱいはゴムというか水風船というか
>そのうち吊ってる筋がブッチンすると言う…
クーパー靭帯!
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:05:10 No.673014908 del +
    1569733510659.jpg-(150972 B) サムネ表示
150972 B
>ガンプラに限らず可動フィギュアは体育座りさせられるほど股関節が上がらないけど
>要するにそれは腰の前後可動がほとんどないからなわけで
画像のみたいに思いっきり軸見えてええぞという環境なら簡単だけど
美少女の腹にデーンと軸がお目見えしていちゃダメとなると
急に話が難しくなる
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:05:18 No.673014944 del +
フィギュアはやわらか素材のほうが正しい
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:05:25 No.673014962 del +
>なので胴体にこういうスライド機構欲しい
上に貼られたナラティブの胴体の逆だね
胸ブロックを引き出し式にして軸を設ければ前にも後ろにも振れるだろうけどあとは割れた部分の見た目の問題か
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:05:25 No.673014963 del +
乳寄せフレームに吹いた
ぜひ商品化して欲しい
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:05:36 No.673015005 del +
>パーツ数増やさず股割りできるようにした秀作BBシャイニング&ゴッド
股関節の真ん中じゃなくサイドアーマー側に足がついてるんだよね
これ面白くて好きだった
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:05:41 No.673015027 del +
    1569733541684.png-(141439 B) サムネ表示
141439 B
ぱっと見でこいつどうやって肩動かすんだろうと疑問に思ったロボはこいつかな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:05:54 No.673015083 del そうだねx7
    1569733554890.jpg-(89426 B) サムネ表示
89426 B
>人型巨大ロボが体育座りする必要あるか?という点も話し合わなきゃならない
かわいい
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:06:05 No.673015125 del +
>人型巨大ロボが体育座りする必要あるか?という点も話し合わなきゃならない
ハイハイで車庫入れして体育すわりすればデカいガレージを増設しなくてすむ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:06:21 No.673015181 del +
手首は固定方法もそのうち考えんとイケんね
重い物持たすと垂れてくるし
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:06:40 No.673015260 del +
    1569733600744.png-(19015 B) サムネ表示
19015 B
>だからぶった切った永野の発想には疑問が残る
>荷重受けるなら円状になってる方が全体で受けれるわけで
どのようなデザインにするかにもよるけど
荷重を受け止める面積は円盤だろうが円弧だろうが変わらんな
画像はひざ関節を想定してるけど
実際ひざに円盤を入れると動く箇所が上下二つになるのでオペレーションがより煩雑になる
GTMは運用上、膝下を前に曲げたりしないので
仮想される円レールから使わない円周部を切り捨てて一つの円弧にまとめているというだけ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:07:02 No.673015338 del +
膝に車輪を内蔵して正座の状態で移動できるようにしよう
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:07:19 No.673015405 del そうだねx1
フンドシから水平に軸出すより実際にロボ作ると胴と足上下に繋いだほうが良かったという
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:07:29 No.673015434 del +
>アニメって結構ロボットの見栄えのためにかなり腕を後ろに持っていくぐらい胸張るんだよね
>なので胴体にこういうスライド機構欲しい
この手のは肩の隙間が目立っちゃうのが難点
引き出した時スカスカにならないように内部フレームを仕込むデザインはやっても良いんじゃないかと思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:07:36 No.673015452 del そうだねx1
    1569733656522.jpg-(141722 B) サムネ表示
141722 B
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1205760.html
実物大ガンダム歩行プロジェクトの経過報告
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:07:45 No.673015489 del +
>上に貼られたナラティブの胴体の逆だね
>胸ブロックを引き出し式にして軸を設ければ前にも後ろにも振れるだろうけどあとは割れた部分の見た目の問題か
前に引き出せるものはたくさんあるんだけど(00シリーズとか)
後ろに引き出せるものはなかなかないねえ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:07:48 No.673015503 del そうだねx2
    1569733668660.png-(3246 B) サムネ表示
3246 B
ガンダムはこの機首部分を格納するでっぱりもかなり鬼門だからさ
コイツが邪魔で色々動かない
カッコいいんだけど
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:07:50 No.673015511 del +
>こつえーさんだったとおもうけど
>落書きで考察したりはしてたな
>強度が保てなさそうだけど
いつだってHENTAIが技術を革新させるんやな…
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:07:50 No.673015513 del +
>パワーすごいSpotMini
筋肉もこんな感じだっけ
伸縮する小さい筋肉がいっぱい集まっている
元が小さいから収縮するのも早い
どれだけ繋げても収縮に必要な時間は同じ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:08:25 No.673015656 del +
    1569733705254.jpg-(32332 B) サムネ表示
32332 B
>人型巨大ロボが体育座りする必要あるか?という点も話し合わなきゃならない
降着ポーズに必要やろが!
まあこれは専用関節入れてる例ではあるが
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:09:09 No.673015817 del そうだねx1
>ガンダムはこの機首部分を格納するでっぱりもかなり鬼門だからさ
飛行機が変形して空の胴に入る時点でロマンしかない部分だよな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:10:21 No.673016083 del そうだねx5
    1569733821842.png-(6658 B) サムネ表示
6658 B
デザイン的には尻の方を装甲で覆いたい太腿装甲
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:10:32 No.673016131 del +
    1569733832783.jpg-(1194633 B) サムネ表示
1194633 B
>ぱっと見でこいつどうやって肩動かすんだろうと疑問に思ったロボはこいつかな
まあそういうのは昔からいるので
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:10:46 No.673016182 del そうだねx4
    1569733846918.jpg-(150363 B) サムネ表示
150363 B
>乳寄せフレームに吹いた
>ぜひ商品化して欲しい
とし
売ってる
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:11:01 No.673016251 del +
アーバレストだかなんだか忘れたが最近組んだHGで体育座りに近い体勢がとれるキットがあったような…
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:11:14 No.673016290 del +
ビルドファイターズのジムもすごい可動だった
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:11:16 No.673016302 del +
>やっぱ皮いるか
C3POじゃない…
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:11:30 No.673016369 del +
関節が少なければ少ないほどコストも強度も耐久性も整備性もランニングコストも良い訳で
まず人間から無駄なの減らそうじゃないか
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:12:03 No.673016501 del +
ガンダムに限らずロボアニメで見慣れちゃったけど
ライフルみたいな長モノは片手で腕伸ばして構えるもんじゃないし
HGサイズなら手首のボール接続を6角穴差し替え式にするとかそういう諦めも必要かも知れん
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:12:05 No.673016515 del +
    1569733925964.jpg-(47971 B) サムネ表示
47971 B
青騎士のATは軒並み肩軸の前方スライドが追加されてたな
これはかなり感心した記憶
無いと苦しいもんなATは構造的に
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:12:09 No.673016525 del +
>パワーすごいSpotMini
MGS4の月光思い出す
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:12:45 No.673016659 del +
>>ぱっと見でこいつどうやって肩動かすんだろうと疑問に思ったロボはこいつかな
>まあそういうのは昔からいるので
実際腕回せなかったからなザンボットのプラモ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:12:49 No.673016673 del そうだねx3
おもちゃにするとわかる
動かせないのは関節じゃなくガワパーツ同士の干渉のせい
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:12:59 No.673016713 del +
胸薄くすれば動くのはわかるけどそれだとかっこ悪くはないけどガンダムっぽいカッコよさとはぜんぜん違うとこに行くからそれはできない
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:13:05 No.673016739 del +
>無いと苦しいもんなATは構造的に
コクピット内部に干渉するから引き出し構造も使えないしね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:13:38 No.673016874 del +
>無いと苦しいもんなATは構造的に
肘関節の割り切りが凄いな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:13:52 No.673016933 del +
>ごついティエレンでも鎖骨可動を一軸とはいえ再現してたの好き
人型から外れ気味だったからか面白構造してたなコイツ
ガンプラ組んでから好きになったわ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:14:09 No.673016995 del そうだねx2
>おもちゃにするとわかる
>動かせないのは関節じゃなくガワパーツ同士の干渉のせい
フレーム状態なら簡単にガンプラも体育座りとか複雑なポーズ取れるし
逆に人間も甲冑とかゴチャゴチャつけたらああいう体勢できなくなるからな
もうリアルを再現できてると言えばそうかもしれない
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:14:18 No.673017019 del +
胸厚くしないといけないなら肩の付け根を潜水作業服のように前に移動させればいい
かっこ悪いのは気にするな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:14:32 No.673017069 del +
>胸薄くすれば動くのはわかるけどそれだとかっこ悪くはないけどガンダムっぽいカッコよさとはぜんぜん違うとこに行くからそれはできない
可動させるだけの構造ならなんぼでもできそうだけど
かっこよさにも結び付けないといけないのが玩具なんかのデザインの大変なとこだろうなあ
スキマだらけだと架空兵器としての説得力も落ちるし
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:14:48 No.673017131 del +
破綻のない動きを実現するには外見を犠牲にするしかないんだよな
それか人体並みの柔らか便利素材
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:15:40 No.673017315 del +
>動かせないのは関節じゃなくガワパーツ同士の干渉のせい
RGもフレーム組んだ状態ではメチャクチャ曲がる関節がパーツ付けると曲がらなくなるんだよ…
ちょっと削ると格段に動いたりするからこの辺もノウハウの蓄積が必要だね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:15:56 No.673017379 del +
ジオン星人のロボは脅威の柔らか素材だったのに硬いのに退化されやすい
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:16:14 No.673017444 del +
>ガンダムはこの機首部分を格納するでっぱりもかなり鬼門だからさ
>コイツが邪魔で色々動かない
>カッコいいんだけど
可動させるのなら上半分で十分
人間だって肩を降ろした状態では前に持ってこれないし
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:16:42 No.673017542 del そうだねx1
ATは出っ腹だから何らかの方法で腕が伸びてくれないと両手持ちは絶対不可能だしなあ
アームパンチはあるけどそれで武器持たせるのは見栄えがちょっと
バンダイ1/20は肩の方に引き出し関節がついてて少し腕が伸びるようになってた
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:16:51 No.673017573 del +
実際アニメのザクのスカートは分厚い柔らか素材だよな
ぐにゅって感じで
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:17:11 No.673017639 del そうだねx3
デザイン的に動かないものを動かす工夫も面白いモンではある
太もも装甲のスライドとか良く思いついた
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:17:41 No.673017770 del +
    1569734261105.jpg-(42151 B) サムネ表示
42151 B
画像忘れてた
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:17:55 No.673017830 del そうだねx1
    1569734275932.jpg-(178260 B) サムネ表示
178260 B
>ぱっと見でこいつどうやって動かすんだろうと疑問に思ったロボはこいつかな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:17:57 No.673017841 del +
足の裏とか絶対靴のソールみたいな柔らか素材のほうが良いよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:18:50 No.673018036 del +
>画像忘れてた
上で出てるパシリムがそうだね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:20:10 No.673018337 del +
>骨のほうが曲がってれば
テムジンの前腕はちょこっと曲がってたな
稼動に寄与したかどうかは別として
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:20:26 No.673018402 del +
まぁ最近のガンダムの上半身は無駄にパネルライン入ってるし
そこからガバッと動く解釈もアリかと
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:20:43 No.673018466 del +
>足の裏とか絶対靴のソールみたいな柔らか素材のほうが良いよね
でも18mサイズの巨大ロボットならすぐ劣化しそう
足の裏のセンサー感度にも影響しそうだし
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:21:03 No.673018545 del そうだねx1
>画像のみたいに思いっきり軸見えてええぞという環境なら簡単だけど
>美少女の腹にデーンと軸がお目見えしていちゃダメとなると
急に話が難しくなる
武装神姫みたいに股関節で全部すますんじゃなくてメガデバみたいな背骨の関節増やして少しずつ曲げた方が自然なので好き
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:21:37 No.673018661 del +
>画像忘れてた
AGE-2がそれじゃない?
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:22:23 No.673018842 del +
figmaとか完全に腹部の可動諦めてるしな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:22:24 No.673018847 del そうだねx2
>人型巨大ロボが体育座りする必要あるか?という点も話し合わなきゃならない
体育座りができる程度に脚が曲がらなかったら
片膝立ちもできないし、高所から飛び降りて着地する際の衝撃も吸収できない
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:22:26 No.673018848 del +
逆にニンゲンぽくなくロボらしい機械然としたぎこちなさを追求する道
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:22:59 No.673018975 del そうだねx2
    1569734579117.jpg-(45923 B) サムネ表示
45923 B
>>ぱっと見でこいつどうやって肩動かすんだろうと疑問に思ったロボはこいつかな
>まあそういうのは昔からいるので
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:22:59 No.673018977 del +
あくまでファーストガンダムのデザインで
って事で
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:23:25 No.673019080 del +
移動して大砲撃てればOKだからもっとキモイ方向に曲がったりしてもいい
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:23:26 No.673019085 del +
色塗るからあんまり有り難みが無い正直
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:23:29 No.673019097 del そうだねx1
>figmaとか完全に腹部の可動諦めてるしな
美少女でエロとか考えるとおなかのラインは綺麗でないとちょっと・・・ってなるから仕方ないね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:23:33 No.673019109 del そうだねx1
>逆にニンゲンぽくなくロボらしい機械然としたぎこちなさを追求する道
GTMとかそれでしょ
ロボならではのカッコよさ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:23:47 No.673019160 del そうだねx1
着地の衝撃緩和はスラスター使えばいいよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:23:58 No.673019196 del そうだねx1
メガミは鳩尾からジョイントチラッしてるのが心臓みたいでえっち
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:24:14 No.673019257 del +
>No.673018975
オーガスの肩は先進的だと思うぞ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:24:44 No.673019378 del +
>逆にニンゲンぽくなくロボらしい機械然としたぎこちなさを追求する道
昔ティエレンがすごい不評だったことを思い出した
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:24:45 No.673019384 del +
>着地の衝撃緩和はスラスター使えばいいよ
それ言い出すと球型のドローンになるからやめるべきそうすべき
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:24:45 No.673019385 del そうだねx1
オーガスやYF19の肩関節こそ一つの正解だと思う
あくまで変形の為の構造なんだけど
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:25:23 No.673019523 del +
>No.673018975
膝の動き自由だな…
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:26:15 No.673019723 del そうだねx4
    1569734775869.jpg-(57921 B) サムネ表示
57921 B
>片膝立ちもできないし、高所から飛び降りて着地する際の衝撃も吸収できない
片膝と言えばフルメタのプラモすごいね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:26:25 No.673019755 del そうだねx2
    1569734785213.jpg-(108248 B) サムネ表示
108248 B
オーガスは肩は「?」だけど案外ロボデザインのミッシングリンク的存在
設定画通りに作れば一応干渉なしで動くし変形も出来る嚆矢
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:28:01 No.673020096 del +
>1569727599307.jpg
>1569727634388.jpg
何の雑誌に載ってるのか詳細希望券
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:31:29 No.673020837 del そうだねx4
    1569735089378.png-(16235 B) サムネ表示
16235 B
関節が完全に曲がってもアニメロボにありがちな異常なスネの長さは動くのに不自由だと思う
ただしゃがむにしてもバランスがとれない
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:33:38 No.673021311 del そうだねx1
    1569735218902.png-(365135 B) サムネ表示
365135 B
オーガスはオーガスタンクになった時の画のせいで
肩関節が謎すぎることになってると思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:33:53 No.673021368 del そうだねx1
>でも18mサイズの巨大ロボットならすぐ劣化しそう
出撃ごとに履き替える仕様にすればいいんじゃない?
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:34:12 No.673021447 del +
一通りスレ眺めてファフナーみたいのが好きだなってなった
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:34:16 No.673021468 del そうだねx1
何にしても「良く動く」と「格好良い」は相反する物なんだよと
初めから「良く動く」にシフトしてデザインさせても
それが間違いなく格好良いかどうかは分からんし
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:35:02 No.673021621 del そうだねx2
>関節が完全に曲がってもアニメロボにありがちな異常なスネの長さは動くのに不自由だと思う
そうなんだよね ただでさえスネ長い上足首もでかかったりして
素立ちだとかっこいいんだけどポーズとらせると
太ももとスネは同じくらいの長さのほうが腰を落としたふんばった姿勢になりやすいし
見た目の膝関節より実際は深いところからまがったりする構造にしたりもしてるけど
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:35:25 No.673021713 del +
>何の雑誌に載ってるのか詳細希望券
なんとびっくりヌータイポ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:37:34 No.673022178 del +
> オーガスはオーガスタンクになった時の画のせいで
>肩関節が謎すぎることになってると思う
これ上の白い肩アーマー部分で胴体と腕を連結させてるんじゃないの?
プラモ的に言うと白いパーツから下に二本軸が出てて
それぞれ胴体と肩の茶色いパーツに刺さってるって感じで
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:38:03 No.673022267 del そうだねx2
    1569735483896.png-(7937 B) サムネ表示
7937 B
>オーガスはオーガスタンクになった時の画のせいで
>肩関節が謎すぎることになってると思う
模型はその関節の通りなんや
腕を前にあげれない
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:39:09 No.673022501 del +
腿とスネの差はスライド機構とか引き出し関節とかで帳尻をですね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:39:39 No.673022604 del そうだねx1
    1569735579953.png-(7542 B) サムネ表示
7542 B
オーガスの肩関節は前後に回らない感じだよね
ただ肩(脇)が長いので腕自体は前に出せる
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:39:53 No.673022662 del +
>関節が完全に曲がってもアニメロボにありがちな異常なスネの長さは動くのに不自由だと思う
>ただしゃがむにしてもバランスがとれない
んなことわかってんだよ
でも胸と同じで人間通りにやったってロボっぽいカッコ良さにはならない
脛長くて曲げても大丈夫な方法をみんな考えようとしてる
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:40:15 No.673022739 del そうだねx2
正確には前後に振れない
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:40:21 No.673022758 del そうだねx3
    1569735621757.png-(6444 B) サムネ表示
6444 B
>腿とスネの差はスライド機構とか引き出し関節とかで帳尻をですね
話がふりだしに戻るのいいよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:41:36 No.673023064 del +
>正確には前後に振れない
横に広げてからオーガスタンクのときみたいに前後に振るんだろ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:41:36 No.673023066 del そうだねx1
>なんとびっくりヌータイポ
ありがとう
アニメ情報だけじゃなかったのか!
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:43:07 No.673023409 del そうだねx2
オーガスは前の敵を殴りたい時に
ストレートは打てないがフックは打てるという構造
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:43:13 No.673023429 del +
> 正確には前後に振れない
じゃあ肩アーマーごと前に回せば腕を捻って前には伸ばせる
上に跳ね上がることだけはカンベンな!
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:44:07 No.673023635 del そうだねx3
    1569735847509.jpg-(489027 B) サムネ表示
489027 B
どうやって動くのかわからない肩といえば
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:44:13 No.673023661 del そうだねx5
なかなか面白いスレに出会えてよかった
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:45:13 No.673023877 del +
まあ一軸増やすかどこかをボール式にすれば
肩の筋違えた人程度には動けるけどなオーガス
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:45:49 No.673024008 del +
>どうやって動くのかわからない肩といえば
胴と肩のつながり意識してるからその点は評価するべき
してなかったらそもそもこんなことしない
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:45:57 No.673024047 del +
>>正確には前後に振れない
>横に広げてからオーガスタンクのときみたいに前後に振るんだろ
でも腕と肩が斜め繋がりだから>No.673019755
さして腕を起こせないのよね
下腕の方が回転軸だから
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:46:36 No.673024200 del そうだねx2
>何にしても「良く動く」と「格好良い」は相反する物なんだよと
ブンドド派とプロポーション派の戦いはこれからも続く!
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:47:26 No.673024398 del そうだねx2
    1569736046656.gif-(692299 B) サムネ表示
692299 B
>どうやって動くのかわからない肩といえば
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:47:47 No.673024477 del +
>どうやって動くのかわからない肩といえば
本編作画でもサーベル抜き動作の絵が
何度見ても何がどうなってるのか不明で
としあきに大受けしていた
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:47:52 No.673024499 del +
まあ最大公約数的な正解とされているガンダムの肩ですら
人間のように真横に上げてから前に向かせる事ができんのだけどね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:49:07 No.673024776 del そうだねx3
>No.673024398
何ィ!!
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:49:12 No.673024791 del +
>人間のように真横に上げてから前に向かせる事ができんのだけどね
そりゃ機械の動きとしちゃ複数の軸が同時に回ればできるよ
工業用ロボットアームとか見てみ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:49:21 No.673024818 del +
>まあ最大公約数的な正解とされているガンダムの肩ですら
>人間のように真横に上げてから前に向かせる事ができんのだけどね
人間だって肩にカマボコみたいな甲冑つけて鉄のオッパイが前にあったら自由に動けないだろうし
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:50:43 No.673025128 del そうだねx1
>どうやって動くのかわからない肩といえば
設定画のポーズ参考に
腕を前に出したポーズが一つもないという不自然さ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:50:53 No.673025165 del +
>>どうやって動くのかわからない肩といえば
いちいちそこ外れるんなら最初からくっつけとかなきゃいいのに
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:51:38 No.673025334 del そうだねx1
マークツーはホント好きなんだけど肩だけはなんでそうした? ってなる
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:53:26 No.673025697 del そうだねx1
    1569736406306.png-(4042 B) サムネ表示
4042 B
ココをボールジョイントにすればまあ戦闘動作には困らんよね
>オーガス
最近の立体物もそんな感じだ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:54:24 No.673025916 del +
ボールジョイントって模型はともかく実際はまともに駆動入れられないよね
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:55:26 No.673026136 del +
>ボールジョイントって模型はともかく実際はまともに駆動入れられないよね
まぁ基本的には外部に起動力があってこその概念だとは思う
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:56:19 No.673026325 del +
>>なんかおっぱいがスライドする
>とし
>売ってる
もっと前にfigmaレディーが実現してるよ
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:57:21 No.673026544 del +
マークⅡのあれは案外肩アーマーロックの為のモンかもな
肩の大型バーニア効率よく利用する為の
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:58:09 No.673026752 del そうだねx2
    1569736689446.gif-(1899600 B) サムネ表示
1899600 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:59:07 No.673026975 del +
若手のロボデザイナーってみんなCADいじれるという印象がある
みんな可動こだわってるよな
無念 Name としあき 19/09/29(日)14:59:58 No.673027192 del そうだねx1
>No.673026752
よこはま
たそがれ
無念 Name としあき 19/09/29(日)15:00:10 No.673027235 del そうだねx2
    1569736810371.jpg-(30359 B) サムネ表示
30359 B
細え事は気にすんな!
無念 Name としあき 19/09/29(日)15:00:17 No.673027264 del +
>どうやって動くのかわからない肩といえば
Sガンダム的な接続なんでしょ
無念 Name としあき 19/09/29(日)15:01:08 No.673027440 del そうだねx1
良く解らない首と言えばリーオー
良く解らないメインカメラと言えばトールギス
無念 Name としあき 19/09/29(日)15:01:46 No.673027578 del そうだねx1
>若手のロボデザイナーってみんなCADいじれるという印象がある
>みんな可動こだわってるよな
可動とか変形の検証に3DCGは便利だからね
道具が増えただけで粘土こねたり模型作るのと一緒よ
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