サンプルの種類が多く、かなり示唆に富むデータですね〜 ATK値にかかる係数が大型の中でも違いがあって、大型のレベルが低いほどその係数が大きい可能性が示されていると思う。 詳細は続くhttps://twitter.com/kk532s/status/1175639299171086336 …
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ダメージ計算は、おおまかには (ATK-DEF)×a + 属性値×0〜2×b と表せると認識してます。 a、bは係数。 0〜2は属性耐性。耐性なら0、等倍なら1、弱点なら2 (←およその数値で不正確です)。 敵レベル200だとATK-DEFが0になるのでATKが完全無効化されるっぽい…という話は前に書きましたね。
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この係数のabがどうなってるのかは謎だったのですが、 今回Lv70よりLv40でATKによるダメージ差が大きくついたことから、「大型のレベルが低いほど相対的に aが大きく bが小さく なる」ことが示唆されると思います。
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abの具体値は、相手のDEFがわからないので不明瞭ですが、 仮にDEF=0にしてしまって方程式にすれば、 Lv75: a=4, 2×b=4 Lv40: a=6, 2×b=4 くらいになりそうですね。 これは即ち 「ATK値・属性値を上げたときの効力」 そのものとも解釈できそうで、非常に有用な情報だと思います!
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後から思ったのだけど、 実は敵さんにDEF値なんて無いのでは…? ダメージ = ATK×a + 属性値×0〜2×b だけでは…? 敵さんのレベルが上がると、aが小さくなって、ダメージが減っていくのではないか…? だとすると恐ろしい。 レベル200はa=0で、ATK 5000や10000だろうと、全て0にされるのかも。
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