「ドラクエ5劇場版」ファンが心底落胆した理由

制作者の主張強すぎだ「ユア・ストーリー」

さて、肝心の映画内容だが、元の『ドラゴンクエスト5』は、父親、主人公、そしてその子どもたちという親子3代を通して、光の教団の幹部であるゲマを退治するというストーリーである。細部は違えど、映画版もだいたい同じだ。

最初こそ、いかにも「海外市場を意識しました」というようなCGのバタ臭さが気になる部分はあったが、徐々に絵柄にも慣れていった。唯一残念だったのは、父・パパスが殺されるシーンが「うわぁぁぁぁぁ」みたいな感じだったことくらいだ。もっとハッキリ「ぬわーーっっ!!」と発声してくれれば、一笑い起きたのに。

父の死後、主人公は光の教団の下で奴隷として10年間働かされるが、命からがら脱出。父と過ごした家に戻り、残された手記をきっかけに、主人公は勇者と母親を探す旅に出る。

旅の途中、いわゆる「結婚イベント」をこなした後、主人公の時間はゲマによって奪われてしまい石化してしまう。その間に成長した息子によって助けられ、妻や息子たちと一緒にゲマを倒すことに。

中盤まではまったく退屈しない良作

映画を見ながら正直に思ったことは、少なくともこの時点までは、僕にとってユア・ストーリーは十分に楽しめる娯楽作品だった。

ラインハット城の描写が端折られすぎて門と門番しか描かれず、城感がまったくないなどのツッコミどころはあったが、CGはドラクエ5の世界を十分に表現していたし、バトルシーンはモンスターたちの動きが細かく描写され、戦いには十分緊迫感があった。また、細かく笑わせる小ネタもあり、中だるみもなく、退屈することはなかった。

さらに、幼なじみのビアンカと、大富豪ルドマンの娘・フローラのどちらかを選ぶことに。結婚イベントでは、とてもビアンカがかわいらしく描かれ、ドラクエ5プレー時にはフローラを選んだ自分でも、ついビアンカを選んでみようかなと思ってしまうほどであった。

バトルやギャグを細かく入れながら、結婚イベントなどのストーリーの骨子となる重要なシーンはじっくりと時間を使って描かれ、緩急あるよい映画であった。そう、ゲマを倒すまではそうだったのだ。

次ページ【ネタバレ注意】問題のクライマックス
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  • 名無し13bf7da736bf4
    ドラクエ5クリア済み、映画未鑑賞です。しかし本当に最後にそんな無意味なメッセージが…。と思わざるを得ないですね。ドラクエだけに限らないけど、映画化やリメイクなどは、人気があるからこそされているのに、そういう一捻り利かせたような、しかも批判買うような悪い方向に、ってほんと無意味なことだと思うんですよね。そこに意外性や質の悪い新しさは求められていないのでは。だったら丸ごと同じでいい。それがファンの本音ではないでしょうか?
    何にせよ原作は超えられないのだから、どんな映画化やリメイクがなされても、言ってしまえばどうでも良いと思った方が正しいのかもしれないが、やはり期待するファンがいる以上、それを裏切るような真似は冒涜に当たるのではないでしょうか。残念ですね。
    up85
    down11
    2019/9/15 17:10
  • michikusa240dfbedee3c
    大監督様に頭を下げてお願いした以上、注文が付けられなかったのか知りませんが、これをスクウェア・エニックス側や堀井雄二氏がよしとしたことが信じられないです。

    多くのマンガアニメ・ゲームの実写化のように「見たい人だけが見れば良い」とは別の次元で罪の大きな映画だと思います。
    up49
    down2
    2019/9/16 09:27
  • とろける味噌6a40a71c8121
    FFのは見たけど「CGスゲー」しか無いんだよあれ。
    プロの映画・アニメの脚本家じゃなくて、ゲームクリエイターが作っちゃったからああなった。
    バイオは興行的には儲かったかもしれんが、原作ファンとしてはストーリーがへぼすぎて黒歴史だと思う。
    ハリウッド的にはアレが良いんだろうけどね。

    DQは見てないけど、結局ガワ(原作)がどれだけ良かろうが、監督・脚本が腐ってると駄作になる。
    最近のアニメ見てると正直制作会社と監督・脚本が良ければ良アニメの安心感があるわ。
    逆に言えばダメな脚本家1人で原作の良い所完全にぶっ潰す事も可能だよ。
    up39
    down6
    2019/9/15 21:27
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