デレステのMVモードが60コマと速いのは 3Dキャラのポリゴン数が超少なく 振付の関節の動きは動作記録データを使い再生してるだけだから。 バンドリは3Dキャラのポリゴン数が異常に多く気まぐれに仕草を買えるために関節の計算をしても遅いLolipop端末で60コマ達成するのでプログラマーは超天才☆
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バンドリは3Dじゃなくて、Live2D https://www.live2d.com/ja/
@marie680602 replies 0 retweets 2 likes - Replying to @CMOStone
会話シーンが3Dで異常にポリゴンが多く 描画も可愛く見えるよう特殊カラーリングしてるからさ。 3D研究するのにバンドリは丁度良いし研究も楽しくなる。 ハイスペックPC向けの大量3万頂点のフリーのモデリング少女データをAndroid-Lolipop(5.1.1)のタブレットで60コマ出す研究中。 超ムズイ(^^;
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バンドリの会話シーンはLive2D。決して3Dではない。ポリゴンでもない。きちんとプレイして言ってる。
@marie680601 reply 0 retweets 2 likes - Replying to @CMOStone
2D画面モードはJavaのViewクラスを使うがJavaのみはアプリのメモリー合計たった16MBで直ぐリソースだらけで足りなくなるから 残りメモリー全て使えるC言語を使うけどC言語では3D-APIのOpenGLでしか描画できないし 60コマ出るのはOpenGL-ES3.1のお陰。 60コマ2Dアニメ制作は人間の精神と体を壊す。
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道内独特学力ランクと偏差値が同時に高く道内1位の高校のステラクラス楽勝だったし 北大や慶応は合格判定なので言うけど、 OpenGLの3DをZ座標省き2D疑似スプライトテクスチャで描画できるんだけど、 僕はAndroid1.6の頃から開発完了しててLive2Dもそれを隠しているだけだろうかと。 他に60コマ無理。
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あのね、表示自体にはOpenGLのでビルボードで表示するだろうけど、あの動きは2D素材をもとにリアルタイムに生成してるものなの。 だから、ポリゴンモデルは存在しないし、3Dには分類されない。OpenGLの使われ方がただの表示手段。
@marie680601 reply 0 retweets 2 likes
なるほど。 高校ランクや偏差値がド真ん中でも可能だw サードパーティーのプログラム技術に頼ると思考回路も鈍り進化できないし面白味が無くなるし斬新なアイデアも出ないから無用w XP時代にADVゲームのシナリオスクリプトで独自言語とスプライトを組み込み60コマのSTGゲームを可能にしたりしてたwww
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は!?Live2Dのこと?本気で言ってる? >高校ランクや偏差値がド真ん中でも可能だw
@marie680600 replies 0 retweets 1 likeThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo
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