整備士(板金職人)

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後ろのトビラを作りました。 あと、ヒンジ も作りました。 このヒンジの様に、同じものを何個も使うモデルは、一個作って、 それを、UVマップと、マテリアルの設定までやってから コピーして使うと UVとマテリアルもコピーされるので、 先に設定したほうがいいです。 ネジ、ボルトも一緒です。



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8箇所に配置しました。 


位置あわせするときは、 同じ距離に配置したいときは、
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平面のオブジェクトを作って、それを、 3等分します。 それに合わせて片側だけ 配置して、 もう片側へは、コピーして、X軸で反転して そのあと、コピーしたメッシュを反転してやればOKです。
最後に、メッシュを反転してやらないと、ポリゴンが裏返ってます。 



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ゲーム内では絶対にわからないですが、 ドアは、ちゃんと かぶせてあったりしますw。


あと、ロックロッドとかですね。 結構めんどくさそうなパーツですね。


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MirrorとArrayのモディファイアーを使います。BTではモディファイヤーを先に適用しなくても、エクスポート時に適用してくれるので、左右対称でないオブジェクト以外は全部、Mirror , Edge Split , Triangulateを掛けてます。修正が圧倒的に楽です。

2017/6/11(日) 午後 1:15 [ himopan ] 返信する

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> himopanさん
あれ、モディファイアって 使えるんですね。 昔、ミラー使ったけど半分しか出なかったんで、使えないものだと思ってました。 BlenderToolのほうが、やっぱ機能が多いですね。 ミラー使えるだけでかなり楽になります。ありがとうございます。

2017/6/11(日) 午後 7:27 [ cas***** ] 返信する

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