MOD Edit

MODを導入することにより、公式の仕様には存在しない機能、衣装を追加することができます。
なお本ページでは各種プラグインの詳細情報も記載していましたが、ページが長くなったため、BepIn、IPA、UPPプラグインの詳細と配布先についてはMODプラグインまとめに移設しています。

MODって? Edit

「modification」(変形)の意味。
公式側が提供する製品に、ユーザー側が自作した拡張データを実装すること。ゲームの「改造」と思ってOK。
つまりMODは非公式のコンテンツであり、導入によってゲームが起動しなくなったり、セーブデータに問題が生じる可能性があるので、完全に自己責任での使用となります。
繰り返します。
MODを利用している以上、突然ゲームが止まったり、グラフィックが崩れたり、データが壊れたりしても、それは「ゲームを改造したあなたの自己責任」です。

自己責任という事は、予めバックアップをとっておいたり、どのMODがどのプラグインに噛んでるか知っておいたりなどして、不具合などが起きても「誰かに助けを求める前に自分で何とかしろ」ということです。*1
「どうやって使うんですか?」「不具合が起きたんですけどどうすればいいんですか?」などと聞く前に自分で調べましょう。

また、MODを導入した場合は、以降、公式のアップローダーは絶対に使用しないこと。アクセス禁止となり公式のアップローダーが使えなくなります。
(ついでに言えばSNSでキャラカード等を配布する際も、一言「○○使用しています」と添えた方が良いです)
併せて、MODの使い方や、使ったことによる不具合等を公式メーカーに問い合わせるのもやめましょう。
当然ながら、Illusion側はMODの使用を認めていません。

ちなみにMODを導入していない、まっさらな状態をアイスクリームのトッピングが何もない状態に例えて「バニラ(vanilla)」と呼びます。

MODサイト一覧 Edit

「こんなMODってありますか?」と聞く前に、MODのアップロードサイトを回ってみるべし。

  • Discord(新チャンネル)
    MOD情報チャット。下記の通り入り方はやや手間だが、海外勢含め頻繁に最新のMODがやりとりされる。
    転載(許可の程は不明だが無断転載もあると見られる)や雑なまとめZIP、実用に耐えないファイルの配布もたまにあるが、概ね有益な情報が多い。
    扱われるMODは本編チート系からキャラメイクやスタジオ機能確証、衣服にボディパーツと様々。
  1. 任意のユーザー名で招待を受け取り、左メニューから「Verify」というチャットルームに入る
  2. Botアカウントから4ケタの数字を告げられるので、太字になっている箇所すべてをコピペし、発言する
  3. 数分待つと左メニューでチャットルームが大量に解放されるので、mod-sharingなど、目的の部屋に入る
  • Discord イリュ系ディスコ(JP)
  • 3D(エロ)ゲームうぷろだ
    ブランド別うぷろだの項目に「ILLUSIONうぷろだ」,「Illusion関連うぷろだ」というイリュージョン作品の総合MODアップローダがあります。
    コメント欄の頭に [KK] とあるのがコイカツ!用のMODです。
    時々繋がらなくなりますが、そういう場合はそっとしておいて、また改めてアクセスしましょう(追記、新ろだ移行後はどうやら安定してるようです)。
  • MODとか
    上記とは別のMODアップロードサイト。ファイル名の頭に「KK」と付いているものがコイカツ用MODです。
  • コイカツメモ
    痒い所に手が届くツールとMODの配布サイト。MOD制作者向け情報もあり。

よく使うMOD Edit

  • MODの方式として大きく2種類の以下の方式があります
    • 「上書き」(HardModとも言うらしい)方式はゲームデータ本体を書き換え(追加)してゲーム改造を行います。
    • 「ZIPMOD」方式はゲーム本体には手を加えず、ZIPMODとしてデータ追加(改変)してゲーム改造を行います。

「上書き」(HardMod)方式

  • メリット 
    • ゲームの該当フォルダにそのまま上書き(追加)するだけで変更されるので導入が楽
  • デメリット
    • ゲームデータを上書きしてしまうので元のファイルなりのバックアップがないと元に戻せなくなる
    • 追加したファイルも残るのでたくさん入れると不具合等で元に戻す際に消すファイルを探すのが困難になる場合がある

「ZIPMOD」方式

  • メリット 
    • ゲーム本体データには手を加えずほぼZIPMODだけのやりとりなので消したり追加したりの管理が楽
  • デメリット
    • まずZIPMODが正常に動く環境を作らなければならないので上書き方式より導入にひと手間かかる
    • 上書き方式から無理やり改変されたZIPMODもあり、動かなかったり動作が不安定なものも配布されている

それぞれにメリット・デメリットがあるので自分にあったものを取り入れるようにしてください。
なお、発売して1年以上が経ち海外勢を中心にZIPMODが主流になりつつあるので今から始める人は「ZIPMOD方式」のほうがいろいろ都合が良いかもしれません
また、解凍ソフトは「7-Zip」(フリーソフト)か「WinRAR」(40日間の試用後もフリーで使える機能で十分)での解凍をオススメします。
よく初心者に勧められているフリーソフトの「Lhaplus」「+Lhaca」などはRARファイルで解凍不良(解凍時にファイル抜けで中身がない)などの不具合を起こすので使わないでください。

無修正化(上書き方式) Edit

  • 用意するもの
  • BepInEx Download コイカツ用はV4.XXまで(V5.0以降だと動きません)
    下記藻消しプラグインを実行させるためのツール
  • 藻消しプラグイン(Demosaic) Download
  • ちん
    • その1(肌色の棒) Download
    • その2(先っちょ色付きの棒) Download
    • その3(先っちょ色付きの棒2)Download
  • 手順
    ※上書き方式では、まん・ちんは排他のためどれも一種類しか選べません。それぞれ試して好きな方を使いましよう。
     
  1. 不具合があっても再上書きで戻せるようにどこか別のドライブにKoikatuフォルダごとコピーしておく。
     
  2. まん1([コイカツ] まむてすと(ろ).7z)か、まん2(LJ - Female Ucen .zip)のいずれかを落として解凍する。
    解凍した中身の abdata フォルダをゲームインストール先のKoikatuフォルダ内にまるごと上書きする。
    (この時点でキャラメイク画面は無修正化するので起動してみて確認する。ただしゲームやスタジオはまだモザイク状態)。
     
  3. BepInEx_x64_v4.1.2.zip を解凍する
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れるだけ。
    (OSが32bit版の人はBepInEx_x86_v4.1.zipのほうを使用すること)
     
  4. 藻消し用の「Demosaic.dll」をKoikatuフォルダ内の BepInExフォルダに入れる。
     
  5. ちん1なら oo_base.7z を解凍してできた oo_base.unity3d を Koikatu/abdata/chara フォルダに上書きする。
    (バニラの状態に戻したいときは元々ある「oo_base.unity3d」を適当な名前( XXoo_base.unity3d など)にリネームしてバックアップをとっておくと良い。)
     
    ちん2の場合は「AlexaeBubbleGumUncensor_v1.0.zip」を解凍し中身のabdataフォルダごと上書きする
    (BepInEx同包のAlexaeBubbleGum.dllは質感は増すが、竿部分が透明になる不具合?があるので入れないほうが良いかも)
     
    ちん3の導入はちん1と同様。
     
  6. ゲームやスタジオを起動して確認。

無修正化その2(ZIPMOD方式)←今から始める人はこちらがおすすめ Edit

まんちんセレクター(KK_UncensorSelector)導入方法

  • 概要
    ゲーム本体データの上書き方式ではなくZIPMOD形式の複数の性器MODを導入して、キャラクター毎に個々に性器の種類指定ができるBepInExプラグインです。
    デメリットはExtensibleSaveFormatを使うため、同じExtensibleSaveFormatプラグイン使用者以外はデータ互換性がなくなる(シーンデータ等配っても読み込みできなくなる)などですが、プラグイン使用者が大半になれば問題は小さくなるかもしれません
  • 前提条件
    • 他の無臭MOD未導入のほうが望ましい(上書き方式の性器MODを使用している場合はバックアップから「バニラ状態」に戻すことをおすすめします)
  • 用意するもの
  • BepInEx_x64_v4.1.2.zip Download コイカツ用はV4.XXまで(V5.0以降だと動きません)
  • BepisPlugins.zip(ver.r11以上推奨) Download
  • Koikatu Overlay Mods(v4.2.2推奨) Download
  • KKAPI.dll(Koikatu_Overlay動作に必要)  Download
  • Demosaic.dll(藻消しプラグイン)Download
  • KK_UncensorSelector.zip(v3.7以上推奨) Download
  • 無臭ZIPMOD各種 Download
    (ここから[KK]で始まるZIPMOD拡張子のものを全部落としておく。右クリック→標準ダウンロード→ファイル保存。[EC]はエモクリ用)
     
  • 手順
  1. BepInEx_x64_v4.1.2.zip を解凍する。(導入済なら不要)
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れる。
     
  2. BepisPlugins.zipを解凍する。(ver.r11以上推奨)
    ConfigurationManager.dll、ConfigurationManagerKK.dll、ExtensibleSaveFormat.dll、ResourceRedirector.dllとSideloader.dllの5つをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダへ入れる
     
  3. Koikatu Overlay ModsのKK.OverlayMods.dllをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダへ入れる
    (※ver4.2.1以前からアプデする人は必ず以前のKoiSkinOverlay.dllおよびKoiClothesOverlay.dllを削除してください)
     
  4. KKAPI.dll、Demosaic.dllをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダへ入れる(導入済なら不要)
     
  5. 最新版KK_UncensorSelector.zipを解凍する(※v3.7以上推奨)
    中身のBepInExフォルダとmodsフォルダをKoikatuフォルダ内にいれて上書きする
     
  6. DLした「無臭ZIPMOD各種」を拡張子ZIPMODのままKoikatuフォルダ内のmodsフォルダに全部入れる
     
  • 適用方法
    • 各キャラ個別に指定したい場合
      MOD適用に成功していれば、キャラメイク画面を開き、ボディアイコン→全体で下の方に「Uncensor」の項目が現れるので[Default]から入れたZIPMOD各種を指定して保存する。キャラメイク画面参照(画面はV2.5のもの)
      [Default]は指定がなければ無臭ZIPMOD各種からのランダム表示になる。
  • 性別全体で種類指定したい場合
    任意のMODに統一指定したい場合はキャラメイク画面でF1キーを押すとコンフィグ画面が現れるのでその一番右上の「plugin/mod settings」タブを開く。コンフィグ画面参照(画面はV2.5のもの)
    一番下の方に「KK_UncensorSelector」の項目があるので[Default female uncensor]をランダムから表示させたいMODに変更しておく。(クリックすると入れたMOD名が出る。なお、スタジオ画面からでもF1キーで呼び出して指定可能。要シーンデータ再読込)
    同様に男性も[Default male uncensor]を好みのMODに指定ができる。
  • UncensorSelectorの各種性器MODにKoikatu_Overlay_ModsのスキンでデティールUPして38人分のマ○コ作った猛者がw Download(要pixivアカウント作成)
    上記キャラカードを読み込んで顔やら衣装や体型を変更すればそのままお手軽にスキン利用、またスキンテクスチャーを\ILLUSION\Koikatu\UserData\Overlays(←なければフォルダ作る)に放り込んでキャラメイクでUncensorを指定したあとに体アイコン→Skin Overlay→Body Overlay textuer→Load new textuerで好みの性器スキンテクスチャーを読み込んで指定すれば本格利用が出来ます

※エモーション・クリエイターズ購入特典の「コイカツ!コンバートセット」及び「ダークネスパッチ」を適用して無臭化が解除された場合は
最新版のKKAPI.dll(KKAPI v1.3.3以降でエモクリ特典、ダークネスに対応)と最新版KK_UncensorSelector(v3.7以上推奨)を上書きで当て直せば無臭に戻るようです。

 

拾ってきたキャラカードがきちんと表示されずなんか変なんだけど? Edit

もとのキャラカードに使われているMODを自分が入れていないとそのぶん表示が欠けるためおかしくなります。
主要な髪型や衣装をまとめたパックがあるので、それを入れると表示されるかもしれません。
内容はHFパッチに入ってるパックとほぼ同じZIPMOD形式です。
(※HFパッチはアイテムIDを変えられてるためにHFパッチを当てている人同士でしかキャラカードの互換性がないので自己責任で)

  • 手順 (Sideloader.dllの導入。上の無臭化2の手順と同様)
 
  1. BepInEx_x64_v4.1.1.zip を解凍する。(導入済なら不要)
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れる。
     
  2. 最新版BepisPlugins.zipを解凍する。(導入済なら不要)
    Sideloader.dllとExtensibleSaveFormat.dllとResourceRedirector.dllをKoikatuフォルダ内のBepInExフォルダへ入れる
     
  3. Sideloader Modpack.rar  Download
    Sideloader Modpack - Studio.rar、 Sideloader Modpack - Fixes等
    (随時更新されているようなので時折覗いてみて新しいものを落としなおすと良いと思われます。[KK]で始まるのがコイカツ用。
    右クリック→標準ダウンロード→ファイル保存。[EC]はエモクリ用なのでコイカツに入れないように)
     
  4. それぞれ解凍し、Koikatuフォルダ内にmodsフォルダを入れます(またはmodsフォルダごと上書き)
     
  5. キャラメイクを起動して確認
    先に上書き方式のMODをなにか入れている場合、上書きMODと「重複」して不具合が出る場合があるので注意。(その場合はどちらか消すしかないです)

とりあえず上記の「主に使われる髪型や衣装をまとめた」MODパックを入れておけばなんとかなる場合がありますが、大前提として、キャラカードそのものに顔パーツや衣装自体のテクスチャデータは含まれておらず、あくまで「ID○○のパーツを使う」という参照先だけが記録されているため、配布者が使用したMODを自分でも持っていなければ、キャラクターは完璧に再現されないと思ってください。
そのため配布者がどのMODが使っているかがわかれば、それに沿ったMODを探して導入したほうが再現確実なのは言うまでもありません。

ゲームロードやスタジオシーンデータ等の読込みが遅くて待ってられないんだけど? Edit

読込み速度を激的に改善するプラグインがあります

KoikatuFixes v1.0  Download

  • 手順
  1. BepInEx_x64_v4.1.2.zip を解凍する。(導入済なら不要)
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れる
     
  2. KoikatuFixes v1.0をDL解凍し中身のdllを全部をBepInExフォルダの中に入れる

試しにスタジオを起動して重ためのスタジオシーンデータ等を読み込んでみましょう。
十数秒が数秒、数分が十数秒ぐらいにまで改善されると思います。
「こ う か は ば つ ぐ ん だ !」

ワイドスライダー Edit

キャラメイク時のスライダー可変幅が-100~200になる。
導入していない環境でもキャラデータは読み込み可能だが、無理矢理0~100に収めるため、見た目は変わってしまう。*2

  • 用意するもの
    • BepInEx Download
      無臭化と同じ・導入済みなら飛ばして可
  • 手順
  1. 不具合があっても上書きで戻せるようにどこか別のドライブにKoikatuフォルダごとコピーしておく。
  2. BepInEx_x64_v4.1.zip を解凍する
    解凍されたBepInExフォルダ、doorstop_config.ini、winhttp.dllの3つをインストール先のKoikatuフォルダ内に丸ごと入れるだけ。
    (OSが32bit版の人はBepInEx_x86_v4.1.zipのほうを使用すること)。
     
       ──── ここまで無臭化と同じ ────
     
  3. BepisPluginsを解凍し、SliderUnlocker.dllをBepInExフォルダにぶち込む。
  4. キャラメイクを起動し確認する。
     
  • BepInExフォルダのini編集で上限変更
  1. 最新版SliderUnlocker.dllを導入する。
  2. 更にスライダー幅を大きくしたいなら、BepInExフォルダのconfig.iniをメモ帳などで開いて、最後に次の文を追加して上書き保存する。
     
    [com_bepis_bepinex_sliderunlocker]
    wideslider-minimum=-200
    wideslider-maximum=300
     
  • ワイドスライダーで作成した極端に細いキャラのスカートが破綻する時の解決方法
  1. スカートを履かせない。
  2. 腰上腰下の幅奥、尻のサイズ角度を微調整する。

ドラッグ&ドロップ読み込み Edit

本編はキャラメイク時D&Dでキャラ読み込み。
スタジオはシーン又はカードD&Dでそれぞれ読み込み。
ワークスペースのキャラを単体選択した状態でD&Dするとキャラ変更。

衣装・髪型 Edit

使い方としては、abdata以下にあるデータを追加・上書きするだけ。
もちろんバックアップは忘れずに。
MODは削除されると手に入らなくなるのでMOD保存フォルダを作りバックアップを取っておく。
最新MODは#mod-sharingにまとめがあるのでチェック。

  • 髪、服、瞳などのセット(zipmod形式) HF Patch
    プラグイン等も同時に導入されるインストーラー。翻訳機能はチェックを外しておく。Demosaicも無修正化が不要なら外してもいい。
    導入後、プラグインのExtensibleSaveFormatとResourceRedirectorとSideloaderは削除するとmodのパーツが追加されない、表示されなくなるので注意。他にも欠けると不具合の起きるプラグインがインストールされる(下手にいじらなければ)はずなので無闇に消したりしないようにしてください。
    アクセサリの「顔」にも付け毛の他に前髪等のmodがあったりするので注意。
    導入するとセーブファイルの互換性がなくなる可能性があります。
    v2.3:無修正化を外しても紫色になるバグ?があるので導入前にabdata/chara/oo_base.unity3dをバックアップしといて導入後このファイルで同じ所を上書きしておくと一応元に戻ります。
  • 透けレース下着 Flow 4K lace undies .zip Download
  • 透け競泳水着 透け競泳水着.zip Download
    BepInExプラグインのSpecTestを適用するとテカテカの透け水着になる。

スタジオアイテム Edit

登録するためには特殊なツールが必要。
これについてはまた後程。

ゲーム内での便利ツール Edit

BepInEx/IPALoaderが必須

  • BepInEx Download
    無修化等でBepInEx導入してるなら、BepInExは必要なし(導入方は上記か下記)
  • BepisPlugins Download
    1.解凍後、IPALoader.dllをコピーして、コイカツのインストフォルダのBepInExフォルダへ、貼り付け
    2.BepInExフォルダ内に、IPAフォルダを作る(新規フォルダ→名前変更→IPA)
  • 導入方
    ※1 IPAフォルダに、.dllをコピペすればOK
    ※2 BepInExフォルダに、コピペすればOK
  • 便利系
    • KK_AddOpenMapIcon Download
      移動中メニューにマップを開くアイコンを追加する(※1)
      移動中にマウス中クリックで出てくるメニューの「名簿」アイコンのすぐ下に学校のアイコンが追加されます。
  • KK_MoveMapFromCharaList Download
    移動中のキャラクター一覧画面から直接キャラのいる場所に移動できる(※1)
    移動中にメニューの「名簿」または「F4」で表示されるキャラクター一覧画面を開きます。
    キャラカードの名前書いてる上部に「ここに移動」というボタンが追加されている
  • KK_PerfectPlan Download
    ON・OFFスイッチで、誰にも話しかけられなくなる/見つからなくなる(※1)
    透明化
    移動中に男キャラのアイコン(画面右上の顔)をクリック。
    クリックする毎にモードが変わり、アイコンの透明度が変わります。
    半透明
    誰からも話しかけられなくなります。
    プレイヤーに向かい中のキャラはその場で待機状態になります。
    (しばらく後に別の行動を取ります)
    透明
    上記に加えて、誰にも見つからなくなります。
    こちらからも話しかけることができなくなります。
    (詳しくは中のtxt)
  • ShortcutsKoi Download
    (導入方)ShortcutsKoiフォルダとShortcutsKoi.dllをIPAフォルダへ
    基本、スタジオやキャプチャやカメラなどの色々な便利機能を追加してくれるMODだが、
    本編でキャラとどれだけ会話しても、会話無制限機能も搭載。
    ゲーム中に、Nキーで起動して設定ボタン、右のサブウインド上に見えにくいが会話無制限のチェックボタンがある
  • ステータス系
    ゲーム本編での各種パラメーターを参照・編集が出来る。
CheatTools・ KK_GaugeSlider・Unity Console for Koikatuは、どれか一つ好みでOK
  • 公式追加パッチ(キャラデザ強化パック & CHARA STUDIO) Download
    MODではないが、コンフィグに、イキそうボタンやH経験値x倍など色々追加される
  • CheatTools Download(※2)
    ゲーム本編での各種パラメーターを参照・編集が出来る。
    F12キーでON/OFFする。
    英語表記だが、シンプルなので直感的に使用できる
  • KK_GaugeSlider Download(※1)
    ゲーム本編での各種パラメータースライダーをマウスで操作可能にします。
    操作可能なものは、他のやつよりも少ないが直感的に使用できる
    (詳しくは中のtxt)
  • Unity Console for Koikatu Download(中級者向け)
    CheatToolsよりも更に細かい部分まで編集できる
    曜日変更、体型スライダー編集、時間ゲージ制御、会話ゲージ制御、などが更に編集出来る
    英語表記

知識のある人向け Edit

リアチン導入法 Edit

  • 前提条件
    • よく使うMOD」にある肌色の棒を適用済み
    • SB3utilityとMetasequoiaを持っていて基本操作を知っている
    • 置き換えたいリアチンデータがある(棒と袋が別になってるものが望ましい)
      手持ちがなければ3D(エロ)ゲームうぷろだあたりから入手する。
      筆者はジンコウガクエン用とするメ用を試してみたが、個人的にはするメ用がお勧め。
      他にも過去作用の優秀な作品があるが、コイカツでも使えるので活用しないのはもったいない。
  • 手順
  1. p_cm_body_00内の[o_dan_f][o_dankon]をMQO形式でエクスポート
  2. それらをメタセコに読み込ませる
  3. 置き換えたいリアチンと玉袋をメタセコに追加
  4. 使用したい竿と袋のサイズと位置を、[o_dankon][o_dan_f]と可能な限り一致させる
    (多少違っても使えるが、エッチシーンの描写がおかしくなる可能性が高い)
  5. [o_dankon][o_dan_f]を削除して、新しい竿と玉に[o_dankon][o_dan_f]に付いていた名称へリネーム
    (o_dankon(Scale=1000)[0] と o_dan_f(Scale=1000)[0]のはず)
  6. 竿と玉をそれぞれ保存(メタセコ作業終了)
  7. [o_dan_f][o_dankon]に、それぞれ玉袋と竿を上書き
    上書き時に[Options]が表示されるが、[Nearest]を[Mesh]にしてOKボタンを押す(※忘れるとボーンが消えて動かなくなる)
    ※この時点でボーンがあるリアチンに変換してれば置き換え成功
  8. リアチン付属テクスチャを追加して、[c_m_dick]のMainTxに指定
  9. [o_dankon][o_dan_f]に[c_m_dick]を関連付け

ここでSB3utility上でテクスチャが貼られてるリアチンが表示されたら、成功してるはずなので保存。
ゲームを起動して確認する。

成功しててもSB3utility上とゲーム上でテクスチャの表示が違うはず。
その辺は各自で調整してください。

いじるデータは abdataフォルダ内 charaフォルダ内 oo_base.unity3d内 p_cm_body_00

BepInEx Edit

BepInExはUnity(Mono)で作成されたゲームの仕組みにパッチを当て、プラグインによる機能拡張ができるようになるフレームワークです。

  1. 配布先に行き、V4.0以降の各OSに合わせたzipを落として解凍する。コイカツ用はV4.xxまで(V5.0以降だと動きません)体験版なら3.0をDLして解凍する。
  2. zipの内容をゲームのインストールフォルダに展開する。
  3. (※体験版用v.3.0以前のみこの作業が必要) 「BepInEx.Patcher.exe」を起動しパッチを当てる。
  4. BepInExの設定ファイルとフォルダを作成させるために一度ゲームを実行する。
  5. プラグインの配布先に行き、体験版ならr2を、製品版ならr3以降の最新版のzipを落として解凍する。
  6. プラグインをそのまま全部入れるとゲームが英語版になったり不具合が発生することがあるので自分に必要なプラグインのみをBepInExフォルダに入れる。
    「BepisPlugins.r3」の中にある「DynamicTranslationLoader.dll」と「translation(フォルダ)」は必ず削除する。
  7. BepInEx/config.iniを編集してBepInExの設定をする。(※)

※初期設定のままで全く問題はないが、スクリーンショットの拡張を行いたい人や、ワイスラの範囲を変更したい人などは、こだわりに応じて編集して良い。

なお、BepInEx.v4.0以降は不要だが、体験版用の3.0などは追加リリースの公式パッチを入れ.exeファイルが変更されるとMOD類は必ず無効になるので、その都度BepInEx.Patcher.exeをクリックしてパッチを当て直す必要があるので注意。

インストール/起動不能時の注意点 Edit

  • [BepInEx4.0] Koikatuフォルダまでのパスに日本語が入ってるとコイカツ!自体が起動しないことが確認されている。
    外付けHDDや個人フォルダ以下等、デフォルト以外の場所に保存している人は特に注意。
  • ゲームが起動できなくなったりロゴから進まなくなったという場合は、BepInExとプラグインのバージョン不一致の可能性がある。
  • [BepInExv.3.2] 公式アップデート後、以前のデータがロードできなくなった時は、再度「BepInEx.Patcher.exe」を起動してパッチを当て直すように。
  • アフタースクールで追加された3Pなどの一部要素がdoorstop.configと干渉しているらしく、正常に動作しなくなるという報告あり。doorstopをkoikatu!フォルダから削除すれば正常に動作するが、sideloaderなど一部のプラグインが機能しなくなる。アフタースクールを導入する場合は要注意。※本件については要検証

v.3.2以前からv.4.0以降への移行 Edit

v.3.2以前のバージョンのBepInExから移行するには、次の手順を実行する。

  1. Koikatuフォルダ内のKoikatu_DataとCharaStudio_DataのManagedフォルダからUnityEngine.dll、0Harmony.dll、BepInEx.dllをそれぞれ削除する。
  2. 上記2箇所あるManagedフォルダ内のUnityEngine.dll.bakをUnityEngine.dllにそれぞれリネームする。
  3. ゲームのインストールフォルダからBepInEx.Patcher.exeを削除する。
  4. BepInEx v.4以降のファイルを通常インストールする 。
  5. アドレス名がKoikatuフォルダにたどり着く前に日本語文字が含まれる場合、ソフト自体が起動しないことがあるので注意。

Tool Edit

各種ツールのまとめ

展開・梱包・抽出 Edit

  • Unity Assets Bundle Extractor (UABE) Download

エディタ Edit

  • KK_CharaManager

ゲーム支援 Edit

  • IDST2

MOD管理 Edit

  • ModManager Download
    abdataフォルダなど公式データを上書きするMODをまとめて管理することが可能
    ツールにMODのフォルダを登録すると導入と解除を個別に切替出来るようになる

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • BepInEX3.1だとちゃんと一応作動するのに4.0以上だとファイル作成すらされないんじゃが…… -- 2019-05-25 (土) 01:16:19
  • ダークネスでH入ると操作受け付けない不具合発生、原因はCrossFader.dllでした おま環かもしれませんが一応報告しときます -- 2019-05-25 (土) 04:11:14
  • KoikatuSaveDataEdit-v16で数値の変更できないのは俺だけか? -- 660ti? 2019-05-25 (土) 15:32:40
    • 一度どれかの▼でセレクト変更してから元に戻せば数値も入力できるようになる。 -- RTX2070? 2019-05-27 (月) 12:02:57
      • おお!入力できたぜ。ありがとな! -- 660ti? 2019-05-29 (水) 18:20:12
  • ダークネス入れるにあたって最新のアプデも入れてどっちが原因かわからないけどオーバーレイがメニューはあるものの反映されなくなってしまったけど対策ありますか? -- 2019-05-26 (日) 17:59:39
    • KKABMXの最新版に二つのDLLが統合されてて不要になってる製作者のサイトで注意書きを読んでその2つを削除したら俺は回避できたよ -- 2019-05-26 (日) 18:17:26
  • ありがとう相変わらず駄目だった -- 2019-05-26 (日) 19:01:01
    • 全部入れなおしたら何故か解決した -- 2019-05-26 (日) 19:07:15
  • *2 もちろんスペルミスだが本Wikiではこの表記に従うことにしましょう。ね? -- あっちのかんりしゃ? 2019-05-27 (月) 20:03:48
    • 修正したので*2消してほしい -- あっちのかんりしゃ? 2019-05-27 (月) 20:05:25
      • *2削除しました。お騒がせしてすみませんです。 -- あっちのかんりしゃ? 2019-05-27 (月) 20:15:14
  • 環境BepInEx4.1(ワイスラ使用最低限)表情操作KK_ExpressionControl、衣装系ハードMODのみです。カエルCHANのキャラメイクサポートの追加アイライン上ですが、顔タイプ2と3で使用すると目の周りをアイマスクのように黒く塗りつぶしてしまいます。タイプ1では問題なく使えるのですが...同じ症状出た方や改善出来た方いますでしょうか? -- 2019-05-28 (火) 12:23:47
    • コンバート追加の顔タイプって事はMOD自体の適応外なのかなー -- 2019-05-29 (水) 18:42:39
  • UncensorSelectorはv3.6.2nanndesuga -- 2019-06-01 (土) 17:47:25
    • Uncensor_Selector_v3.6.2なんですが、男性キャラに女性モデル読み込ませようとすると胸部のモデルが崩れてしまうのですが、同じ症状の方いらっしゃいませんか? -- 2019-06-01 (土) 17:49:03
  • 無修正にできない -- 2019-06-02 (日) 16:05:18
  • コンバートとダークネス適応した環境でKKAPIやKKABMX、BenInExやBepisPluginsとか最新版にした上でKKABMXに書いてあったとおりKKABMPluginやKKABMGUI消したけどKKABMXが適応されない……  コンバート前環境だと使えてるZIPMODファイルの追加アクセも適応されてないからもっと根本的な問題な気がするけど肝心の問題がわからない -- 2019-06-02 (日) 16:10:47
    • Mod入れるついでになぜか紛れ込んでいたECAPIを削除したら完全に治りました どうしてこんなことに…… -- 2019-06-02 (日) 22:27:56
  • まんちんセレクターに挑戦しようと思ったら◦無臭ZIPMOD各種がなくなってる??どこで落とせるの? -- 2019-06-12 (水) 19:46:51
    • リンクで飛ばされた先のページの下の方にずずずいー、と動かしていけば見つかるよ。 -- 2019-06-19 (水) 14:41:43
  • 一応コイカツ全特典追加ディスクインストールからHR Patch2.7.1導入して動作に問題が無かったので報告。 -- 2019-06-17 (月) 13:32:01
    • コイカツ本体→オフィシャル特典2種→予約特典魔法少女衣装→ハイクオリティメイド→性格追加パック本体→アフタースクール本体→キャラデザ強化パック0201→VR_0531更新版→エモクリチャイナ・コンバート→コイカツ!ダークネス1→コイカツ!ダークネス2→HR Pathc2.7.1 -- 2019-06-17 (月) 13:36:47
      • この順番でインストールしました -- 2019-06-17 (月) 13:37:08
  • koikplugin 最新の1.8で、koikの機能で招待した他キャラを本体に切り替えようとすると、それまでの中身が変わらず見た目だけをコピーしてしまう。 -- 2019-06-25 (火) 15:32:12
    • (続き)左上のアイコンも変化無し。他キャラの方は変化が無い為、二人同じ見た目のキャラが存在してしまいます。HFも導入してるのでそこらへんと競合してしまってるんですかねえ -- 2019-06-25 (火) 15:34:35
  • BepInEXの最新版RC5~だと使えないっぽい? 4.1にしたらちゃんとmod使えるようになった。 -- 2019-08-02 (金) 17:28:10
  • キャラスタジオが起動しなくなってしまったが zipMODをいったんバックアップ用のものと取り替えたら起動した エモクリ追加衣装zipMODを入れたらダメなのか?よくわからん… -- 2019-08-08 (木) 01:54:32
    • エモクリ追加って、ヴァルキリーのアレとか盗賊のアレとかだよな? 俺は普通にそのMOD(discordで入手)入れて使ってるで。 -- 2019-08-08 (木) 02:21:48
  • overlay導入成功してスキン貼り付けるまではいいんだけど、カード保存して読み込むとデフォに戻ってるのは仕様? -- 2019-08-09 (金) 08:42:54
    • んー?とりあえず仕様ではないから、どこへのオーバーレイかと各種バージョンによるんじゃない? とりあえず俺はTシャツへのオーバーレイで普通に維持してるよ。 -- 2019-08-09 (金) 09:01:30
      • バージョン確認して諸々入れ直したら維持できた。アドバイスに感謝だす。 -- 2019-08-09 (金) 23:55:21
  • どうしても盗賊とかの衣装が欲しくて、zipmod使う為にBepinEX5.0入れてみようと思ったんだが(今まで使ってるmodはabdataにつっこむ衣装アクセ追加だけ)ダークネスとコンバート入れてる状態じゃもう無理なんすかね -- 2019-08-10 (土) 03:54:30
    • んなことはないよ。俺はダクネス衣装もエモクリ衣装zipmodもどちらもいれてる。ただ -- 2019-08-10 (土) 09:53:21
      • 途中送信したわ。ただどうやったかは忘れてしまった。途中で旧バージョンに上書きした気もするし、公式アプデいれるときはfilecopy使わずフォルダ上書きさせるよう努めたような気もするし -- 2019-08-10 (土) 09:55:44
      • まじすか!やっぱり顔のタイプとか骨格タイプは選べなくなりますか?顔のタイプ3使って好みの顔ができたから、これでエモクリ衣装使えたらなーって…エモクリ本体はやりたくないぃ… -- 2019-08-10 (土) 11:13:01
    • Bepinコイカツ用は4.1.1までって書いてあった気がするぞ -- 2019-08-10 (土) 13:45:35
      • あー確かに、俺4.1をずっと使ってるわ -- 09:53:21 の返信した人 2019-08-10 (土) 15:03:31
      • あとあれ、顔のタイプと骨格タイプは選べる状態だわ。使ったこと無いけど。 -- 09:53:21 の返信した人 2019-08-10 (土) 15:08:43
    • 一応証拠写真。ちかりんにヴァルキリー着せた図。連投すまんな。 -- 09:53:21 の返信した人 2019-08-10 (土) 15:13:47
      • マジかーありがとうございます色々試してみます!希望が湧いてきた!! -- 2019-08-11 (日) 11:02:15
    • 5.0じゃなくて4.1.1の間違いでした。二月更新分でfilecopyで上書きした後チャイナコンバートのフォルダ手動で上書きしたらzipmod読み込めるようになった!んだがファンタジーセットの服着せるとちかりんの体が全部消失して生首になってしまう…なにこれ…アクセサリー系は問題ないけど -- 2019-08-11 (日) 15:16:07
  • 既出だったらすみません。hf patch v2.7 を導入したんですが、headMod(こめかみの部分を削るやつ)を使用しているキャラカードを読み込むとキャラの目元がパンダみたいに塗りつぶされます。他の顔型を選択したらこの状態自体は治るのですが、どうやったら正常に作動しますでしょうか? -- 2019-08-11 (日) 20:01:13
    • ごめんなさい、自己解決しました。 -- 2019-08-12 (月) 18:31:15
      • 解決する方法を教えてください -- 2019-08-14 (水) 10:22:43
  • 無修正方法その2の導入にて、BepInEx_x64_v4.1.2.zipのフォルダ内にwinhttp.dllファイルだけ見つかりません。 -- 2019-08-16 (金) 05:27:22
    • すみませんダウンロードリンクが間違っていたようです -- 2019-08-16 (金) 06:16:16
  • Sideloader Modpack.rar とかのMODが反映されません -- 2019-08-18 (日) 22:23:47 New
    • 書かれた通りにやってるんですが反映されなかったりフリーズしたりします BepInExもちゃんと入れてるんですが…… 場所が悪いのかそれとも他のか -- 2019-08-18 (日) 22:25:23 New
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*1 当然ながら、MODは「公式が将来どんなアップデートをするか」が不明な状態で、現行バージョンに対して作成されるので、機能追加など大きな公式アプデが入ると少なからず動作不良を起こし得る。公式アプデをしたらゲームが動かなくなった! という場合は、慌てず、諦めましょう。
*2 余談だがハニセレ無印まではこの仕様に対応せず、顔面崩壊していた

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Last-modified: 2019-08-11 (日) 13:36:15 (11d)