『ドラゴンクエスト・カードゲーム』リスト
製作協力 テンキーと言うだけで、 手を出してしまったトレーディングカードゲーム(苦笑)。
とりあえずコレクションと言う事で、どんなカードがあるのか見てみましょう。
このゲームについての詳しい解説は・・・ ドラゴンクエストカードゲーム・公式サポートサイトまで(笑)。
(C)アーマープロジェクト/バードスタジオ/ハートビート/アルテピアッツァ/エニックス 2000・2001・2002
「スクウェアエニックス」や「2003」にはならないご様子(哀)。
結構誤植があったりしますので、”特殊効果テキストのマル写し”は、しない方が良いと思いますよぉ(苦笑)。
スターター以外のリストはこちら。
ブースター・ カードダスEX・ PP/魔王降臨・ ブースター2
QS/伝説の戦士達・ QS/魔族の逆襲・ B3/マルタの国の格闘場・ B4/仲間たちとの再会
QS/ガンガンいこうぜ編・ QS/いろいろやろうぜ編・ B5/灼熱のドラゴン
B6/選ばれし者たち・ B6/コアパック・ プロモカード
★ スターター (全50種・内キラカード5種) 2000年11月11日(土)発売
モンスター&キャラクターカード
番号 | カードの名称 LV RARITY | 攻撃・COST・HP SPEED・TYPE | 特技名・起動タイミング&起動コスト 特殊効果テキスト (黄色い字の部分はエラッタ修正済み) |
---|---|---|---|
0001 | スライム LV.1 ☆ | 1P・2G・3P ふつう・M | [NO NAME]・自動 アドバンテージ:「緑」+1 |
0003 | おおきづち LV.1 ☆ | 1P・2G・3P はやい・M | [NO NAME]・判定 この特殊効果は、この おおきづちが反撃を宣言した直後の判定ステップでのみ起動可能である。 |
0006 | オニムカデ LV.1 ☆ | *P・2G・3P ふつう・M | [NO NAME]・自動 この オニムカデの攻撃力は、自分の場にある オニムカデの数と等しい。 |
0007 | シャドー LV.1 ☆ | 1P・2G・1P ふつう・M | 冷たい息・行動(C) 対戦相手の青でないクローズ状態のパーティカードを後衛から1体選択する。 |
0008 | ドラキー LV.1 ☆ | 1P・2G・2P ふつう・M | [NO NAME]・自動 [飛行] この ドラキーが攻撃カードの時、 対戦相手は飛行を持たないパーティカードを防御カードに選択することは出来ない。 |
0011 | アロードッグ LV.1 ☆ | 1P・2G・2P おそい・M | [NO NAME]・開始(C) 対戦相手のパーティカードを後衛から1体選択する。 |
0016 | おばけキノコ LV.1 ☆ | 1P・2G・3P おそい・M | あまい息・開始(C)/手札1枚 対戦相手の紫でないパーティカードを前衛から1体選択する。 |
0017 | いしにんぎょう LV.1 ☆ | 1P・2G・3P おそい・M | スカラ・開始(C)/手札1枚 自分の青のパーティカードを1体選択する。 |
0018 | スピニー LV.1 ☆ | 1P・2G・1P おそい・M | メガンテ・行動(C)/手札2枚 この スピニーを犠牲にする。 |
0024 | キラービー LV.1 ☆ | 1P・2G・2P ふつう・M | [NO NAME]・判定/手札1枚 この特殊効果は、この キラービーが攻撃カードの時の判定ステップにのみ起動可能である。 |
0027 | くさった死体 LV.1 ☆ | 1P・2G・2P ふつう・M | [NO NAME]・自動 この くさった死体は反撃することが出来ない。 |
0030 | ひとくいが LV.1 ☆ | 1P・2G・1P ふつう・M | [NO NAME]・開始(C)/手札2枚 対戦相手の緑でないパーティカードを1体選択する。 |
0032 | エビルポット LV.1 ☆ | 1P・2G・3P はやい・M | [NO NAME]・自動 自分のターンの戦闘フェイズ終了時、この エビルポットの上に2枚以上のダメージカードが置かれていれば、この エビルポットを自分の手札に戻すことが出来る。 |
0033 | さそりかまきり LV.1 ☆ | 1P・2G・3P はやい・M | [NO NAME]・開始(C)/手札3枚 この特殊効果を起動するために起動コストとして支払ったカードを、自分のデッキの一番下に入れる。 |
0034 | スモークポット LV.1 ☆ | 1P・2G・3P ふつう・M | 砂けむり・開始(C)/手札2枚 対戦相手のパーティカードを前衛から1体選択する。 |
0035 | じんめんじゅ LV.1 ☆ | 1P・2G・3P ふつう・M | 不思議なおどり・開始(C)/手札1枚 2回コイントスをする。 |
0036 | がいこつ LV.1 ☆ | 1P・2G・2P はやい・M | [NO NAME]・判定/手札2枚 もしこの がいこつが撃破された場合、この がいこつを対戦相手の経験値ボックスに置かず、クローズ状態で自分の場に戻す。 |
0038 | あくまのす LV.1 ☆ | 1P・2G・3P ふつう・M | マヒ攻撃・自動 この あくまのすが攻撃カードの時、アクティブ状態の防御カードにダメージ以上を与えた場合、防御カードは反撃を宣言する、しないに関わらず、直後の終了ステップ終了後にクローズしなければならない。 |
0039 | さんぞくウルフ LV.1 ☆ | 0P・2G・3P はやい・M | [NO NAME]・開始/手札2枚 ターン終了まで、この さんぞくウルフの攻撃力を、自分の場にある他の さんぞくウルフの数の2倍と等しい値にする。 |
0041 | エビルタートル LV.1 ☆ | 0P・2G・3P ふつう・M | ムーンサルト・準備(C) この エビルタートルにカウンターを1個置く。 |
0044 | げんじゅつし LV.1 ☆ | 1P・2G・2P ふつう・M | マヌーサ・開始(C)/手札2枚 対戦相手の紫でないパーティカードを1体選択する。 |
0047 | グレムリン LV.1 ☆ | 1P・2G・3P はやい・M | ラリホー・開始(C)/手札1枚 対戦相手の紫でないパーティカードを1体選択する。 |
0051 | デビルアーマー LV.2 ★★★ | 2P・3G・4P ふつう・M | 仲間を呼ぶ・準備(C) 自分の手札に ホイミスライムがあれば、そのうち1体を場にクローズ状態で出す。 |
0058 | メーダロード LV.2 ☆ | 2P・3G・3P おそい・M | ホイミ・開始(C) 自分のクローズ状態のパーティカードを1体選択する。 |
0068 | マドハンド LV.2 ☆ | 2P・3G・4P はやい・M | 仲間を呼ぶ・行動(C)/手札1枚 自分の手札に マドハンドがあれば、そのうち1体を場にクローズ状態で出す。 |
0075 | スカイドラゴン LV.2 ★★★ | 2P・3G・2P ふつう・M | 火炎の息・行動(C)/手札2枚 対戦相手のパーティカードを1~3体まで選択する。 |
0077 | ウルトラキメイラ LV.3 ☆ | 3P・4G・3P はやい・M | 激しい炎・行動(C)/手札3枚 対戦相手のパーティカードを1~4体まで選択する。 |
0081 | マシンマスター LV.3 ★★★ | 3P・4G・5P ふつう・M | ルカニ・行動(C)/手札1枚 対戦相手の青でないパーティカードを前衛から1体選択する。 |
0082 | よろいのきし LV.3 ☆ | 3P・4G・3P ふつう・M | [NO NAME]・行動(C)/手札1枚 対戦相手の青でないパーティカードを1体選択する。 |
0095 | キングマーマン LV.3 ☆ | 3P・4G・4P ふつう・M | 猛毒の霧・行動(C)/手札3枚 対戦相手の前衛にあるダメージカードを2枚以上持つパーティカードを対象にする。 |
0103 | 賢者(III) LV.3 ★★★ | 4P・4G・4P はやい・D/E | ザオラル・準備(C)/手札2枚 自分の捨て山から任意のパーティカードを1体選択する。 |
0104 | ライアン LV.2 ☆ | 3P・3G・3P おそい・B | [NO NAME]・自動 この ライアンが撃破されたかどうかを判定するのは戦闘フェイズ終了時である。 |
0107 | ビアンカ LV.2 ☆ | 1P・3G・2P ふつう・D | ルカナン・開始(C)/手札1枚 対象相手の白でない全ての前衛を対象にする。 |
0110 | テリー LV.1 ☆ | 2P・2G・2P おそい・B | 気合いため・準備/手札1枚 この テリーにカウンターを1個置く。 |
0112 | 主人公(VII) LV.2 ☆ | 3P・3G・3P ふつう・A | ベホイミ・行動(C)/手札1枚 自分の任意のパーティカードを1体選択する。 |
0113 | キーファ LV.2 ★★★★ | 3P・3G・3P おそい・B | しんくう切り・自動 アドバンテージ:「白」+1 |
0114 | マリベル LV.2 ☆ | 1P・3G・3P ふつう・D/E | しっぺ返し・判定/手札2枚 この マリベルが対戦カードに対して確定するダメージは、対戦カードがこの マリベルに対してダメージが確定した値と同じになる。 |
0115 | ガボ LV.2 ☆ | 2P・3G・2P はやい・F | ぶつかれ・判定 この特殊効果は、この ガボが戦闘カードの時にのみ起動可能である。 |
アイテムカード
番号 | カードの名称 RARITY | 修正値 COST 装備が可能なTYPE | 起動コスト 特技・特殊効果テキスト |
---|---|---|---|
0118 | 銅の剣 ☆ | 攻撃+1 1G A/B/C | |
0119 | ブロンズナイフ ☆ | 攻撃+1 1G D/E/F | |
0122 | いかずちの杖 ☆ | 攻撃+1 3G D/E | 行動(C)/手札1枚 持ち主の色とは異なる対戦相手のパーティカードを前衛から2体選択する。 |
0124 | 鉄の胸あて ☆ | 防御+1 2G A/B/D/F | |
0126 | 力の盾 ☆ | 防御+1 3G A/B/C | 行動/手札1枚 持ち主のダメージを1回復する。 |
クエストカード
番号 | カードの名称 RARITY | 起動コスト 特技・特殊効果テキスト (黄色い字の部分はエラッタ修正済み) |
---|---|---|
0129 | モンスターじいさん ☆ | 手札1枚 自分のデッキを見て、任意のモンスターカードを1枚取り、それを対戦相手に見せてから手札に加える。 |
0130 | 洞窟探索 ☆ | 手札1枚 色をひとつ宣言する。 |
0131 | アモールの滝 ☆ | 手札1枚 自分のモンスターを1体選択する。 |
0132 | 動物村 ☆ | 手札2枚 対戦相手の前衛にあるパーティカード1体と、後衛にあるパーティカードを1体選択する。 |
0134 | ティラノス復活 ☆ | 自分の捨て山から任意のカードを1枚取り、それを自分の手札に戻す。 |
0137 | シエーナのバザー ☆ | 場にある自分のアイテムカードを1枚トラッシュする。 |
0140 | グランマーズの占い ☆ | 手札から任意の枚数のカードをトラッシュしてよい。 |