『ドラゴンクエスト・カードゲーム』リスト

製作協力 テンキーと言うだけで、 手を出してしまったトレーディングカードゲーム(苦笑)。
とりあえずコレクションと言う事で、どんなカードがあるのか見てみましょう。

このゲームについての詳しい解説は・・・ ドラゴンクエストカードゲーム・公式サポートサイトまで(笑)。
(C)アーマープロジェクト/バードスタジオ/ハートビート/アルテピアッツァ/エニックス 2000・2001・2002
「スクウェアエニックス」や「2003」にはならないご様子(哀)。
結構誤植があったりしますので、”特殊効果テキストのマル写し”は、しない方が良いと思いますよぉ(苦笑)。

スターター以外のリストはこちら。
ブースターカードダスEXPP/魔王降臨ブースター2
QS/伝説の戦士達QS/魔族の逆襲B3/マルタの国の格闘場B4/仲間たちとの再会
QS/ガンガンいこうぜ編QS/いろいろやろうぜ編B5/灼熱のドラゴン
B6/選ばれし者たちB6/コアパックプロモカード

スターター (全50種・内キラカード5種) 2000年11月11日(土)発売

モンスター&キャラクターカード

番号カードの名称
LV
RARITY
攻撃・COST・HP
SPEED・TYPE
特技名・起動タイミング&起動コスト
特殊効果テキスト
(黄色い字の部分はエラッタ修正済み)
0001スライム
LV.1
1P・2G・3P
ふつう・M
[NO NAME]・自動

アドバンテージ:「緑」+1

0003おおきづち
LV.1
1P・2G・3P
はやい・M
[NO NAME]・判定

この特殊効果は、この おおきづちが反撃を宣言した直後の判定ステップでのみ起動可能である。
1回コイントスをする。
もし表が出たら、反撃ダメージを+1する。
もし裏が出たら、反撃ダメージは0となる。

0006オニムカデ
LV.1
*P・2G・3P
ふつう・M
[NO NAME]・自動

この オニムカデの攻撃力は、自分の場にある オニムカデの数と等しい。
(この オニムカデも数に数える)

0007シャドー
LV.1
1P・2G・1P
ふつう・M
冷たい息・行動(C)

対戦相手の青でないクローズ状態のパーティカードを後衛から1体選択する。
対象に1ダメージを与える。

0008ドラキー
LV.1
1P・2G・2P
ふつう・M
[NO NAME]・自動

[飛行] この ドラキーが攻撃カードの時、 対戦相手は飛行を持たないパーティカードを防御カードに選択することは出来ない。

0011アロードッグ
LV.1
1P・2G・2P
おそい・M
[NO NAME]・開始(C)

対戦相手のパーティカードを後衛から1体選択する。
1回コイントスして、もし表が出たら、対象に1ダメージを与える。

0016おばけキノコ
LV.1
1P・2G・3P
おそい・M
あまい息・開始(C)/手札1枚

対戦相手の紫でないパーティカードを前衛から1体選択する。
2回コイントスをして、2回とも表であれば、対象は対戦相手の手札に戻る。
(対象が持つアイテムカードとダメージカードはすべてトラッシュする)

0017いしにんぎょう
LV.1
1P・2G・3P
おそい・M
スカラ・開始(C)/手札1枚

自分の青のパーティカードを1体選択する。
対象は防御修正値を+1する。

0018スピニー
LV.1
1P・2G・1P
おそい・M
メガンテ・行動(C)/手札2枚

この スピニーを犠牲にする。
対戦相手の紫でない前衛すべてを対象にする。
対象にそれぞれ1ダメージずつ与える。

0024キラービー
LV.1
1P・2G・2P
ふつう・M
[NO NAME]・判定/手札1枚

この特殊効果は、この キラービーが攻撃カードの時の判定ステップにのみ起動可能である。
もし1以上の戦闘ダメージが確定した場合、防御カードは、ただちに後衛に下がってクローズする。

0027くさった死体
LV.1
1P・2G・2P
ふつう・M
[NO NAME]・自動

この くさった死体は反撃することが出来ない。
この くさった死体が撃破されたとしても、経験値ボックスにはおかずにトラッシュする。

0030ひとくいが
LV.1
1P・2G・1P
ふつう・M
[NO NAME]・開始(C)/手札2枚

対戦相手の緑でないパーティカードを1体選択する。
ターン終了時まで、対象は攻撃も反撃もできない。

0032エビルポット
LV.1
1P・2G・3P
はやい・M
[NO NAME]・自動

自分のターンの戦闘フェイズ終了時、この エビルポットの上に2枚以上のダメージカードが置かれていれば、この エビルポットを自分の手札に戻すことが出来る。
(この エビルポットが持つアイテムカードとダメージカードはすべてトラッシュする)

0033さそりかまきり
LV.1
1P・2G・3P
はやい・M
[NO NAME]・開始(C)/手札3枚

この特殊効果を起動するために起動コストとして支払ったカードを、自分のデッキの一番下に入れる。

0034スモークポット
LV.1
1P・2G・3P
ふつう・M
砂けむり・開始(C)/手札2枚

対戦相手のパーティカードを前衛から1体選択する。
ターン終了時まで、対象は戦闘ダメージが確定するたびに、1回コイントスをする。
もし裏であれば、対象が対戦カードに与える戦闘ダメージは0となる。

0035じんめんじゅ
LV.1
1P・2G・3P
ふつう・M
不思議なおどり・開始(C)/手札1枚

2回コイントスをする。
表が出た数だけ、対戦相手は手札をトラッシュする。
(トラッシュするカードは対戦相手が選ぶ)

0036がいこつ
LV.1
1P・2G・2P
はやい・M
[NO NAME]・判定/手札2枚

もしこの がいこつが撃破された場合、この がいこつを対戦相手の経験値ボックスに置かず、クローズ状態で自分の場に戻す。
(この がいこつが持つアイテムカードとダメージカードはすべてトラッシュする)

0038あくまのす
LV.1
1P・2G・3P
ふつう・M
マヒ攻撃・自動

この あくまのすが攻撃カードの時、アクティブ状態の防御カードにダメージ以上を与えた場合、防御カードは反撃を宣言する、しないに関わらず、直後の終了ステップ終了後にクローズしなければならない。

0039さんぞくウルフ
LV.1
0P・2G・3P
はやい・M
[NO NAME]・開始/手札2枚

ターン終了まで、この さんぞくウルフの攻撃力を、自分の場にある他の さんぞくウルフの数の2倍と等しい値にする。

0041エビルタートル
LV.1
0P・2G・3P
ふつう・M
ムーンサルト・準備(C)

この エビルタートルにカウンターを1個置く。
[判定] この エビルタートルが戦闘カードの時にカウンターが2つ以上あれば、カウンター数を攻撃修正値に加算し、その後にカウンターを全て取り除く。

0044げんじゅつし
LV.1
1P・2G・2P
ふつう・M
マヌーサ・開始(C)/手札2枚

対戦相手の紫でないパーティカードを1体選択する。
ターン終了時まで、対象は攻撃も反撃も出来ない。

0047グレムリン
LV.1
1P・2G・3P
はやい・M
ラリホー・開始(C)/手札1枚

対戦相手の紫でないパーティカードを1体選択する。
1回コイントスをして、もし表が出たら、対象はクローズする。

0051デビルアーマー
LV.2
★★★
2P・3G・4P
ふつう・M
仲間を呼ぶ・準備(C)

自分の手札に ホイミスライムがあれば、そのうち1体を場にクローズ状態で出す。
これは、準備フェイズに「最初に仲間にするパーティカード」とは見なされない。

0058メーダロード
LV.2
2P・3G・3P
おそい・M
ホイミ・開始(C)

自分のクローズ状態のパーティカードを1体選択する。
対象の1ダメージを回復する。

0068マドハンド
LV.2
2P・3G・4P
はやい・M
仲間を呼ぶ・行動(C)/手札1枚

自分の手札に マドハンドがあれば、そのうち1体を場にクローズ状態で出す。
(以下削除)

0075スカイドラゴン
LV.2
★★★
2P・3G・2P
ふつう・M
火炎の息・行動(C)/手札2枚

対戦相手のパーティカードを1~3体まで選択する。
対象に、3ダメージを分割して与える。

0077ウルトラキメイラ
LV.3
3P・4G・3P
はやい・M
激しい炎・行動(C)/手札3枚

対戦相手のパーティカードを1~4体まで選択する。
対象に、4ダメージを分割して与える。

0081マシンマスター
LV.3
★★★
3P・4G・5P
ふつう・M
ルカニ・行動(C)/手札1枚

対戦相手の青でないパーティカードを前衛から1体選択する。
対象が戦闘カードに選択されるたびに、対象のHPを-2する。
ただしそれによって対象のHPが0以下になるのであれば、この効力は適用しない。

0082よろいのきし
LV.3
3P・4G・3P
ふつう・M
[NO NAME]・行動(C)/手札1枚

対戦相手の青でないパーティカードを1体選択する。
ターン終了時まで、対象は特殊効果を起動することが出来ない。

0095キングマーマン
LV.3
3P・4G・4P
ふつう・M
猛毒の霧・行動(C)/手札3枚

対戦相手の前衛にあるダメージカードを2枚以上持つパーティカードを対象にする。
対象は毒状態となる。

0103賢者(III)
LV.3
★★★
4P・4G・4P
はやい・D/E
ザオラル・準備(C)/手札2枚

自分の捨て山から任意のパーティカードを1体選択する。
対象のカードを場にクローズ状態で出す。

0104ライアン
LV.2
3P・3G・3P
おそい・B
[NO NAME]・自動

この ライアンが撃破されたかどうかを判定するのは戦闘フェイズ終了時である。
それまでは、たとえHP以上であっても、ダメージカードをこの ライアンの上に何枚でも置くことが出来る。

0107ビアンカ
LV.2
1P・3G・2P
ふつう・D
ルカナン・開始(C)/手札1枚

対象相手の白でない全ての前衛を対象にする。
対象が戦闘カードに選択されるたびに、対象のHPを-1する。
ただしそれによって対象のHPが0以下になるのであれば、この効力は適用しない。

0110テリー
LV.1
2P・2G・2P
おそい・B
気合いため・準備/手札1枚

この テリーにカウンターを1個置く。
この テリーにカウンターは1個しか置けない。
[判定] この テリーが戦闘カードであれば、カウンターを取り除くことによって攻撃修正値を+1する。

0112主人公(VII)
LV.2
3P・3G・3P
ふつう・A
ベホイミ・行動(C)/手札1枚

自分の任意のパーティカードを1体選択する。
対象のダメージカードを2枚トラッシュする。

0113キーファ
LV.2
★★★★
3P・3G・3P
おそい・B
しんくう切り・自動

アドバンテージ:「白」+1
アドバンテージ:「緑」+1

0114マリベル
LV.2
1P・3G・3P
ふつう・D/E
しっぺ返し・判定/手札2枚

この マリベルが対戦カードに対して確定するダメージは、対戦カードがこの マリベルに対してダメージが確定した値と同じになる。

0115ガボ
LV.2
2P・3G・2P
はやい・F
ぶつかれ・判定

この特殊効果は、この ガボが戦闘カードの時にのみ起動可能である。
この ガボの攻撃修正値+2をし、このガボの防御修正値を+2する。

アイテムカード

番号カードの名称
RARITY
修正値
COST
装備が可能なTYPE
起動コスト
特技・特殊効果テキスト
0118銅の剣
攻撃+1
1G
A/B/C
 
0119ブロンズナイフ
攻撃+1
1G
D/E/F
 
0122いかずちの杖
攻撃+1
3G
D/E
行動(C)/手札1枚

持ち主の色とは異なる対戦相手のパーティカードを前衛から2体選択する。
対象にそれぞれ1ダメージずつ与える。

0124鉄の胸あて
防御+1
2G
A/B/D/F
 
0126力の盾
防御+1
3G
A/B/C
行動/手札1枚

持ち主のダメージを1回復する。

クエストカード

番号カードの名称
RARITY
起動コスト
特技・特殊効果テキスト
(黄色い字の部分はエラッタ修正済み)
0129モンスターじいさん
手札1枚

自分のデッキを見て、任意のモンスターカードを1枚取り、それを対戦相手に見せてから手札に加える。
その後、デッキを切り直して元に戻す。

0130洞窟探索
手札1枚

色をひとつ宣言する。
宣言された色のパーティカードは、ターン終了まで特殊効果を起動することが出来ない。
(起動タイミングが「自動」の特殊効果は、この効力の影響を受けない)

0131アモールの滝
手札1枚

自分のモンスターを1体選択する。
対象の混乱状態と毒状態を回復する。

0132動物村
手札2枚

対戦相手の前衛にあるパーティカード1体と、後衛にあるパーティカードを1体選択する。
それらのポジションを交換する。
対象となるカードは、クローズしていても、すでに移動した後であっても選択可能である。

0134ティラノス復活
 

自分の捨て山から任意のカードを1枚取り、それを自分の手札に戻す。

0137シエーナのバザー
 

場にある自分のアイテムカードを1枚トラッシュする。
1回コイントスし、もし表が出たら3GPを得る。
もし裏が出たら1GPを得る。

0140グランマーズの占い
 

手札から任意の枚数のカードをトラッシュしてよい。
(あるいはトラッシュしなくてもよい)
その後で、自分のデッキから手札が6枚になるようにカードを引く。

NEXT BACK HOME


このホームページのホストは GeoCitiesです無料ホームページをどうぞ