セガサターンへの移植版と同様、アーケードで最も出回っていたバージョン2ではなく、
その1つ後のバージョン3の移植です。技の性質が一部変わっているため、
バージョン2のようにできない連続技もあります。
(初期バージョンのRYUの地上旋風脚ループコンボは不可・バージョン2でできた、
RYUの空中投げから方向キー上入力での空中再スーパージャンプも不可)
それでもまだ永久コンボはあります。
目玉の、必殺技またはハイパーコンボがヒットまたはガードされた時に別のハイパーコンボに
キャンセルがかけられる「ハイパーキャンセル」は結構新鮮です。
オリジナルの連続技を作るのが好きな人向け。
昇龍烈破→神龍拳とか
バーサーカークロー→ウェポンXダッシュ→ヘビーアームドバーディー→ウェポンXダッシュ等できます。
なお、ハイパーコンボが一種類しかないガンビット・ローグ・ジャガーノートは
同じハイパーコンボを連発できます。
ただ、このシステムは結構やっつけ仕事です。超必殺技から超必殺技に繋げられるゲームでは、2発目以降の超必殺技のコマンド成立から攻撃判定の発生まで、攻撃されているキャラはやられモーションのまま固定されるのが普通ですが、このゲームではそれがありません。
例えば、千烈脚から発生の遅い気功掌に繋げる場合(画面端限定が前提)、蹴りがヒットした瞬間キャンセルすれば繋がりますが、蹴りがヒットした後に次の蹴りがヒットする直前にキャンセルすると、ガードが間に合います。
試合前のロード時間がほぼ15秒(PS2でプレイ)かかるのと、処理落ち、
キャラのコマ数の減少はマイナスポイントです。
コマ数の減ったジャガーノートパンチは、パンチを振りかぶった絵とパンチが地面に突き刺さっている絵の
2コマしかないため、パッと見で瞬間移動や背中で体当たりしている技に見えます。
PS版は処理能力の関係で、2on2ができるのは対人モードで同キャラ戦の時のみ
(2on2ではハイパーキャンセル不可)で、基本的にCPU戦は1on1のラウンド制。
ただ、1on1でもパートナーとのハイパーコンボとヴァリアブルカウンターはあります。
おまけでアポカリプスが使えますが、対人モード限定なので、あってないようなものです。
このゲームに相当思い入れのある人にのみ、このソフトおすすめします。
セガサターンが現役なら、セガサターンの4M拡張RAM付き版で遊んだ方が、
ハイパーキャンセルとボス使用はありませんが吉です。
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