【試作版】視線入力評価ツール_β01_20190501


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Create Date 2019年3月2日
Last Updated 2019年5月5日
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α版(試作の試作)からβ版(試作)になりました!
2019年5月01日に更新しました。


「視線評価ツール(仮称)」の試作版です。
まだアルファ版ですが,視線操作でお試しいただけます。

試用時は,カウントダウン時に「X」キーを押して,視線入力をONにしてください。

なお、本ツールは以下を目的として開発しています。
  • 文字盤等の入力を前提とした視線入力スキルを評価する
  • 視線入力スキルを「統合スコア」で評価する
  • 「統合スコア」の妥当性を明らかにする

ある程度視線入力が行える方を対象にしております。知的に困難がある場合,ターゲットをすべて注視するのが難しいかもしれません。

 

 

 

 

4 件のコメント

  • 視線評価が簡易的にできるので、使わせていただきます。
    文字盤入力の力の評価に限定しているところがとても良いと思います。
    wordpadの方では、文字列をどれだけ記憶できるかも評価できますね。

  • 評価指標についての質問です。
    Stabilityは、精密度と考えたらよろしいのでしょうか?
    Linearityは、saccade情報になりますか?

    wordpad使用時のdistanceとtimeは、表示される文字配列の内容に影響されると考えてよろしいでしょうか?

    よろしくお願いいたします。

  • アイトラッキングのデータを収集し解析するためには、分析用のライセンスが必要かと思うのですが、その辺りはどのように処理されていますか?
    ダウンロードの後、ライセンスを別途購入してから使用する必要がありますか?

    Analytical Use of Eye Tracking Data:
    https://analyticaluse.tobii.com/?utm_source=developer.tobii.com

    高額な視線計測器を買わずにすむのはありがたいことなのですが…
    なんらかのライセンス違反の疑いがあるようなら、教育・研究活動に使用するわけにはいかないので、情報を頂けると幸いです。

    • ご指摘のレギュレーションは存じております。

      このツールはゲームですから、特にラインセンスには抵触しません。
      EyeMoTシリーズもすべて同じ立ち位置で、研究用の計測データとして使える精度はありません。
      ただし、このツールでも利用者の視線スキルの傾向を示すには十分でしょう。

      つまり、高額な視線計測器の代わりにはなりません。
      もし、ご自身で不安があるようでしたら、使用されないのがよいと思います。

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