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せつにゃんの何するか特に決めてないブロマガ

今の"maimai"に思うこと+PARADOXXX白について(※個人の見解です)【06/12追記】

2019/05/27 08:00 投稿

コメント:8

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※PCから見ないと改行が変なことになります。
maimaiというゲームを無印稼働初日からプレイしていた人間の戯言だと思って聞いてください
口が悪いのは仕様です、ちゃんと見直してないので日本語か下手だったり誤字脱字があると思います
あとmaimaiをマトモにやった事がない人はこの記事に口出ししてほしくないのが本音です。


「何これ?」

っていうのが率直な感想です。

他で散々言われてますけどコハDはJAEPOのプレゼンで

「安易に高難易度を出したくない」って言ってましたよね?


嘘つき。



あの涙を見た時は本当に今後とも応援しようと思いましたが
13+や14を作り終えたあとに作ったであろうパワポで
「安易に高難易度化しません」とかさ、どの口が言えんねんと。
14が中に隠されてる中で某ランカーにクズカゴ"紫"をプレイさせた
コハDはどんな気持ちで彼を見てたんでしょうか。

1つ思うのは
本当にmaimaiを作ってる人達は今でも本当にmaimaiが好きなのでしょうか。
ということです。

「もう自分は真面目にやらんしどうにでもなれ」とか思ってないですか?
公式としての自覚ありますか? 最近よく見る「イレギュラー」とされる
スライド中にTAPが降ってくる巻き込み譜面、ホントにテストプレイしてますか?
星の軌道通りになぞってますか? 今自分が作ってる譜面がサービスが
終了するその時までずっと収録され続けるというプレッシャー感じてますか?
「練習で作った」とか軽い気持ちで作ってるならさっさとチーム抜けるべき
だと思いました。ゲームに対して"愛"のない人間も同様です。

自分もはるか昔SEGAに入りたいと思ってた時期がありました。
仮に入ってたとしましょう、
こんな運営のやり方をするってわかった時点で俺なら秒で辞めます。
実は立場上辞めたくても辞められない人間って結構いたりするのでは?
本当に嫌なら上の束縛を振り切って自主退社しましょう。
だって愛がないんですし。愛がある人間だけ残ってください、
それがユーザーからしてもメリットに繋がりますので。

自分は正直もうmaimaiに対する愛みたいなのはなくなってしまいました。
老害と言われようが別にいいです、自分が好きだったのは昔のmaimaiなので。
なので一応ゲームが好きだった人間の1人として最後にこういう記事を書こうと
思いました。言っていいのかわからないけど中の人はこのブロマガ見てるらしいので。

そしてPANDORA BOXXXというイベントに関して

ウン万円使ってイベント回ってる人間にこれだけ言わせるって
相当すごいと思います。ゴーサイン出した神経は自分も知りたいです。
弐寺やDDRを意識したんでしょうけど年齢層のことや金銭面を考えて
企画するべきだと思いました、最後だからやったれーっつってやった
んでしょうけどそれは"""プレーヤー全員の笑顔に繋がりますか?"""
というお話です。だって「最期」ですよ?トップランカーだけが
笑顔になれる最期にして何が面白いんですか?というかトップランカーで
すらこのイベントに対して怒ってるんで本末転倒だと思います。

700円1曲という超絶価格に設定したせいで電プチ・テスト抜けの不正が
流行ること、何故想定出来なかったんでしょう。それでなくてもお隣の国が
パンドラの解禁条件や未出曲を漏らしたおかげでもうFiNALEというよりか
「歴代最大の駄作」という印象が付けられてると思います。
ゲーム中の全てのデザインやレイアウトがMiLKからの使い回し、段位認定
で表示される上画面の画像が「サバイバルコース」になってる事はもはや
手抜き感が否めません。コハDはもう3つもゲームのディレクター抱えるの
やめたほうがいいのではないでしょうか、管理出来てないとしか思えません。
舞とウニは最初から監督してるからいいとしてもオンゲキはもう別の人に
任せたほうが良いのでは?と個人的に思います。

あと何点か気になったこと。

・譜面製作者がRANK Sを出した譜面をお届けしております

逆に言えばそれはレート19.75クラスの人間を雇えば
レベル14+までは実装可能って事ですよね。
「S」くらいで実装していいならもうハードルなんて
有って無いようなもんっすよね。

・俺が動き出すのは「「「一拍後」」」だから。


へーーーーーーーーーーーーーーーー。

Schwarzschild Re:MASTERについて

完全なる蛇足。作ったやつ完全に頭湧いてる。
リ マ ス タ ー っ て な ん だ っ け 。
既に完成されたフレグラの譜面を貶された気分です。
こんなもん宴でやれやしょうもない。

QZKago Requiem Re:MASTERについて

こいつも同様です。ガラクタ白とクズカゴ紫の譜面を
コピペして貼り付けて間にノーツ詰めただけの手抜き譜面。
限度をわかってないのか全一でも追いつかない速度の連打。
完全にやらかしてますよね、これを基点にmaimai
というコンテンツは崩壊していく未来すら見えました、
まさか「プレートの対象にならないから
何やってもいいとでも思ってるんでしょうか」

・運営が忘れたリマスターの本来のありかた



・DXにおけるBREAK加点について

これね、大問題だと思うんですよ。
何が問題ってBREAKの配分は10000÷個数になってるんですよ。
つまりフレグラ紫は50落ちAPで1007500、100落ちAPは1005000点になります。
一方でオシャマ紫は50落ちAPで1009949点、100落ちAPで1009899点になります。

何が言いたいかというとBREAKが少ない曲ほどBREAKが"重要"になります。
これゲーム性崩壊してませんか?BREAK1個の曲はそのノーツ見逃すだけで
10000点失点ですよ?こんな配点にするなら実装するのやめたほうが良かったのでは?

そもそも

とは何だったんでしょうか。

本音というのはつまり?もっと上の権力を持つ人間の指示?
ただのその場しのぎのハッタリ?自分たちユーザーは考えました。

ユーザーがこの言葉を聞いて直感的
「ただのAPはすごくない、みたいなゲームにしたくない」
の意味だと思ったんですよね

でも実際は
「理論値という概念がなくなるようなAPすらまともに出せない譜面を増やす」
という意味だった。ユーザーはものすごくガッカリしました。
このへんからコハDを信用しなくなった人も多かったんではないでしょうか。

少なからず今まで全譜面理論値をしたんだと目指してた人間のモチベが
削がれてしまうという覚悟があっての決断だったのでしょうか。
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PANDORA PARADOXXX(Re:MASTER)を見た感想と見解

みんなお察しの通り「maimai」というコンテンツはもう終わりです、何もかも。
これから先、昔のような人気に戻る事は二度とありません。
いっそサービス終了にしたほうがマシだったんじゃないかとすら思えます。
これってもしかして旧筐体ユーザーを全員切り捨てようとしてるのかな?
とも思いました。これは上級者を片っ端から雇った運営に責任があると言えます。
「上手い人を雇えば良いゲームに出来る」、きっとそう考えたんだろうと思います。
上手い人は自分基準で物事を考えます。「上手い人は下手な人の気持ちがわかる」
なんて言葉をよく耳にしますがあんなのは嘘です。自分も下手な時期がありましたが
下手なときの感情や気持ちなんて1mmも覚えていません。
だって「気がついたら出来るようになってた」んですもの。なので上級者が中級者向けの
ゲームをよく作るなんて事は無理難題だと思ってます。現に運営に上手い人がいない頃の
maimaiの方が楽しくて安定したやりがいのあるゲームでしたから。きっと新規の
譜面チームは元々創作譜面作ってたような人たちでしょう、彼らの考える高難易度譜面は
たぶん"タブレット"基準であって筐体でやる譜面ではないです。だからホントにね、
中の人を上手い人だらけで固めるのはやめてほしかったです、うん。
筐体の角度・運動量・物理的に動く限界・ラストにラス殺しを置くとして、そこまで
体力が持つような譜面になってるのか、ちゃんと計算して作ってるのでしょうか。

でも超上級者がギリギリS取れる「ぼくがかんがえたさいきょうのふめん」みたいな
ものを世に出してしまったらどうなりますか?

そうですね、こういうことですね。

Q.masterの低難易度9割くらい作ってる緑風犬三郎はすごく微妙だから上手いやつが
作る譜面がおもんないって説は間違ってるのでは?
A.あの人は...なんというか純粋に"センス"がないだけじゃないでしょうか(辛辣)
 創作譜面の出来をバイトの採用基準にすればいいのにねって思う事はよくあるかな。

・譜面について
まさに「FiNALE」って感じの譜面でしたね。「音ゲーとは何か」を考えさせられる
ような譜面構成だと思いました、小学生が考えそう。そのへんの創作譜面より酷い。

せっかくmaimaiというゲームには1拍後に動く「スライド」というノーツが
あるのにそれを殆ど使わないのはアタマいかれてるとしか思いませんでした。
TAPを超密度で置いて物理的に追いつかなくする事なんてなんの音ゲーでも
出来るんですよ。なんでmaimaiにしか出来ない事をやらなかったんですか?
マジで頭おかしいのでは?この譜面に携わった人間全員譜面作るセンスねえよ。
ワンチャンこのゲームが本当に終わるその日までAP者出てこない可能性ありますねコレ。

こんな譜面でお金貰ってるのが非常に腹立たしいです。
何よりこの譜面が宴譜面ではなく「リマスターのレベル14」としてこのゲームが
終わるその日まで実装され続ける事実を受け入れられません。

今後maimaiというコンテンツが生き残る方法はもはや
この譜面を今作限りで削除する、以外にないと自分は思ってます。

これをRe:Masterとして実装してしまったこと、レベル14という骨組み
こんな譜面で成形してしまった事、今後一生運営は引きずっていく事に
なるでしょう。わからないなら後悔してから気付いたらいいと思いますが。
なんのために宴会場ってあったんでしょうね?()

Q.出来ないから文句言ってるだけじゃねえの?
A.クズカゴ白は置いといてパラドックス白の24分は16分換算するとBPM337.5です。
他ゲーで例えて申し訳ないですけど太鼓の幽玄(BPM300)とか双竜(BPM320)よりも早い
速度です。こればっかりは「追いつかないから下手」じゃなくて「物理的限界」を
越えてるとしか思えないんですよ。それを「おまけ譜面」ではなくリマスターとして
実装した罪は重いと個人的に思ってます。太鼓はロール処理という技術が使えました
けどmaimaiにはそういう概念がないので上下移動するBPM337.5の16分TAPを30個
均等にシングルストロークで処理しないといけない事になります。
ドラマーでも無理なのでは。ちなみにA.DOGMAのスネアより20早いです。
λ7708の面連打と全く同じ速さで約3倍の長さに引き伸ばしたのがPARADOXXX白の
譜面になります。

これってもう「出来ないって文句言ってるランカー」が多いとか
そういう問題じゃないんですよ。人体的構造を完全に無視した速さなんですよコレ。
上手くない人には「人間が追いつく最大速度」なんてわからないと思いますが。
自分達が文句言ってるのはそういう類のことです。
「出来ない」じゃなくて「追いつかない」です、勘違いしないで頂きたい。

→AP者出たらしいので記事の"一番下"に追記しました


Q.リマスターはおまけ的な位置づけだからいいじゃん
A.じゃあ「宴会場」って何?

・イベントについて
なんでライフ50になってもみんなパラドックス白をまともにやらなかったか、
運営にはわかりますか?

「やり甲斐がないから。」

この一言に尽きます。小学生が考えたような手抜き譜面を
1回やるためになんで700円犠牲にしないといけないんだとみんなは考えたわけです。
この譜面が「maimaiの集大成」ですか、腹抱えて笑いますね。

Believe the Rainbowについては"""""maimaiの終止符""""""を
打つ曲としては最高の曲だと思います。終わっちゃうからね。

・13+,14を実装した事により起こること
そもそもリマスターの全APって知る限り10人くらいしかいないんですよ
運営さん知ってました?プレートの対象外だから、たったそれだけの
理由で触ってない人が大多数です。それならもっと気軽に誰でも楽しんで
遊べる譜面を増やすべきだったのでは?ユーザーのリマスターの選曲度の
パーセンテージは体感宴会場レベルしかなかったです、自分が見てる限りでは。

それを吹っ切れて「ならランカー専用の難易度にしちゃえ」って判断した
運営はマジで頭悪いです。最初に言ったコンセプトすらも守れないなら最初から
言うな。つーかランカー専用の譜面が【狂】譜面や【蔵】譜面だったんじゃ
なかったのかよ。

あと1つ、13+を実装した事によって起こるのは「紫APできた!」→
「えーでもそれ一番上の難易度じゃないじゃん」と言われてしまう事です。
運営は「おまけ」感覚で追加したのか知りませんがユーザーからすれば
MASTER=Re:MASTERより簡単な難易度というレッテルが貼られて
しまう事の方が心配です。というか多分もうそうなってます。
パラドックス紫にしてもいずれAPしても「まぁ上に白があるしなあ」という
見方しかされなくなる予感しかしません。
そういう事を考える事の出来なかったプランナーは素晴らしい人材だと思いました。

「いちいち、うるせえな。文句いうなら勝手にやめろよ」って思われるのが
普通だと思います。うん、もうこのゲームは自分の知るmaimaiではないので
真面目にやる事はないです。コハDの涙に感銘を受けて応援しようと思った
自分がバカでした。運営も我が強いと思いますし「俺たちの運営方法に
納得が出来ないのないならお前はアクティブユーザーではない」っつって
切り捨てるつもりでいるんでしょうけど今までやってくれたユーザーの意見や
要望は少なからず受け入れるべきだったと思いますよ、多分もう手遅れですが。
あとタッチノーツはどうあがいてもクソつまんないと思います、確実に失敗します。
そんなもん増やすくらいなら2回以上曲がるスライドやBやCが終点になってる
スライドを実装した方が5億倍面白いと思いますよ。

そもそもボタン派・パネル派・両方派と人によって違っていたのはあのゲーム性
だったからであって「強制パネル操作」はなんというかそもそものゲームの
自由度を奪ってると思うんですよね。そのうちタップとタッチノーツの複合譜面
とか出てくるんでしょうけどタッチノーツが表拍の場合「・ダ・ダ・ダ・ダ」って
感じで裏拍だけ打音がついてすんげー気持ち悪い事態が発生すると思うんですよね。
というか現状「扇スライド」というものがユーザーに大不評なのはご存知でしょうか。
PiNKから3年経ちますがあれを「楽しい」と言ってる人は誰一人見たことがありません。
チュートリアルに取り方すら出てこないし数年前からいい加減なんですよね。
話は戻りますがタッチノーツ、打音のあるボタンと打音のないパネルの複合って
演奏感にムラが出ると思うんですよ。本当に楽しいんですかね?
少なくとも自分は楽しいと思えるビジョンが見えてきませんでした。

あとMiLKあたりから始めた人が「昔の事よくわかんないけど今は別に楽しいから
DXもやるしみんながギャーギャー言ってる意味がよくわからない」って言ってるのを
見て「そういうことなんだろうな」って思いました。運営は多分こういう
ユーザー"だけ"を残したいんだろうなぁと感じました。

自分がmaimaiFiNALEとDXについて思った事はこんなもんでしょうか。
これ以上書くのもくどい気がするのでこのへんにしとこうと思います。

・書きそびれた事があったので追記
maimai旧筐体の「カメラ」に思い入れが強い人は多かったんじゃないでしょうか。
残された時間があと1ヶ月強しかない中で追加された13+と14とRainbow。
あのカメラで記念動画を残せれるのがたった1ヶ月しかないというのは
個人的にかなり辛いです。個人のカメラで直撮りで撮影した動画とは思い入れの
強さがまるで違います。打音のないBGMが音声出力された斜めからの角度で
撮影された味のある動画を残せる期間はたった1ヶ月強しかないのです。
ある意味で「今潰したもん勝ち」になってるのが気に食わなかったり。
結局20クレくらい突っ込まないと全てのエンブレムはGET出来ない仕様
ですしLIFE999でもパラドックス白をクリア出来ない人は
「エンディング」を迎える事も動画に収める事も出来ないのでは?なんて
最悪のシチュエーションを考えたりもします。流石にそこまで無慈悲な運営では
ありませんよね?Rainbowは流石に無条件解禁する日が来ますよね?
「1つの時代が終わる記念動画」くらいは今のカメラで撮らせてやって
くださいや、っていうのが僕の意見でした。追記おわり。

まぁほっといても既存ユーザーはみんなこれから離れていくと思うので
運営は自分達のやってきた"結果"をよく目に焼き付けておくと
良いと思います。こんな未来が待ってたならもっと早く辞めておくべきでした。
今まで何のために全譜面埋めてたのかわからなくなりました、残念です。
これから先7年間maimaiというコンテンツが残るのかどうか
行く末だけこっそり傍観しようと思います。さようならmaimai。
ただ、maimaiを通して繋がりを持てた交流関係には感謝しています。
-------------------------------------------------------------------------------

...

余談になりますが公式も多分認知してるであろう「maimai東西対抗戦」、
MURASAKiかMiLKあたりで第二回を開けたらなぁと思って企画してたんですよ。
人も集めて会議して、大会用ポスターまで作ってたんですよ。

でも協力してくれる某ラウンドなんとかの連携ミス
(詳しく言うと店長が人事異動したせい)で企画が
勝手にお流れにされたので一応「延期」という形を取ってたんですよ。

そしていつかやろういつかやろうと思ってたらFiNALEのこの仕打ち。
大会スタッフになる予定だった人間達ももうみんなmaimaiに対する
愛がなくなって実質「お蔵入り」になりました。これは間違いなく
運営のmaimaiに対する姿勢も原因の1つだったと思ってます。

本当はこんな未来にしたくなかったです、
せめて大会くらいはちゃんとした最期を見届けたかった。

おまけ:東西対抗戦の写真の一部














でもね、そこらへんは今セレカってやつが最期の「せれかみ祭」ってやつを
頑張ってくれてるんで彼に全部託そうと思ってます。
行こうか考えてる人は是非参加してあげてね。

詳細→https://twitter.com/celecami_sai

総括的に言うと
本当に「「「終わってしまうんだなぁ」」」って事です。
maimaiとmaimaiDXは多分似て非なるものになると思います。
例えるなら五鍵とIIDXみたいな感じ、そんな感じで離れる人も
多いんじゃないかなって思ってたりします。

オンゲキやチュウニズムに合わせて無理やり14を創設した事により
今後13+や14は当たり前のように出てくると思います。
それこそMASTERに実装されたら終わりですね、1つの指標である
神プレートを取れる人間が全国に1人しかいない、みたいな
事態が発生すると思います。全国に1人しかゲット出来ない報酬なんて
虹色称号だけで十分やろが、増やすなやってのが個人的な考えです。

もうこのブロマガでmaimaiに関する記事は書かないと思います
それくらい今は冷めてます。一応"行く末"だけは見守ろうと思います。

っていうながーーー独り言でした。(思い出したらまた何か追記します)
P.S.自身のYouTubeチャンネルが何者かによる過度な通報爆撃でBANされました
アケフェスの動画を載せてた頃に2回警告が来て一応大人しくするようにしてたつもりですが
ついにこの時がやってしまいました。登録したのは12年前、登録者は17000人と少なかった
ですが色々お世話になりました。とはいえバックアップも取れない状態で2200本もの
動画がいきなり消されたのはショックが大きいです。ニコニコにまだ動画が2800本残ってること、
あとは音ゲーというコンテンツに対する謎の開放感(義務感)がなくなったのでそこは
ポジティブに捉えようと思ってます。SNS不向きだったのでTwitterも消しました、
復活する予定はないです。復活するとしてもフォロワーは0、最初からです。
みんなも「音ゲー動画」を収益化するのは気をつけようね、本来はグレーなので。


おまけ:自分が企画した思い出深いやつ(一部だけ)








こっそり追記:みんな見てくれてありがとう
拡散してくれたしみずさんにも感謝です。ちゃんと見てます。

余談の余談になっちゃいますけど実はいいすぽ!の収録日にコハDに
「ここをこうした方がいい!」みたいな事を1000文字くらいでまとめた手紙を
直接渡したんですよ、でもこの有様です。やっぱり運営が決めたルールは
ユーザーには覆せないのです。バカな話、夜遅くまであの手紙を書いてた
おかげで寝不足だったのです、めちゃくちゃ瞬き多かったのもそのせいです。
「やらない後悔よりやって後悔」、そう思ってユーザー兼クレーマー(笑)代表
として手紙を書いたのですが意味がないものになってしまいました。
ただただ悲しいです...というおまけ秘話でした。あとmaimai"旧筐体"に対する
感謝を込めた記念動画は時間があれば作ろうと思います、それが最終回、かな。

こっそり追記2(そういえば):

新筐体でwelcome to マイマイマーのPVが消えてるらしいですね。
これはもう既存ユーザーへの冒涜か何かですよね。他にも第一回天下一曲
やコラボ曲系、元々PVがついてたけど消された系、東方のキャラが後ろで
ふわふわしてる系の曲は全部PVが消されてるらしいです。終わり終わり。









みんなで作った曲、みんなで作ったPV、楽しかった洗濯祭
あれはなんだったんだろう。幻想かな。ただただ悲しい、それだけ。
あの頃がきっとmaimaiの全盛期だったんだろうな。もっと後悔しないよう
死ぬほど遊んでおけば良かったという後悔がものすごく強いです。おわり。

追記の追記の追記:
Q1.今更パンドラ紫解禁したとかエアプなのに記事書いたの?(動画コメ)
A.1「白譜面を見た感想」って文面で書きましたけど日本語読めますか?

Q2.パラドックス白がAP出たみたいですがどう思われますか
A2.AP出されたら中級者達はきっとこう思うでしょう、「物理的に出来ないなんて
嘘なんじゃん。やっぱり出来ないランカーが文句言ってただけなんだ」と。
そうかもしれません、しかしこれはもう努力でどうにかなるという問題ではなく
「人間の人体構造の限界を超えている」という見解は変わることはないです。
将来的に1桁の人間しか追いつけない譜面を実装してしまうのはゲームとして
マズいです。「出来る人間がいるならそれを14の水準にするか」と考えて
今後セガが暴走していく未来が見えます。そして99.9%以上のユーザーが
置いてけぼり状態になるでしょう。この譜面の「速度の暴力」は言い換えるなら
「100mを9秒で走れ」に等しい難易度だと考えてます。生まれながらにして
身体能力にステータスが全振りしてある片手で数えられる程の人材にしかまともに
プレイ出来ない譜面を実装した罪は重いです。ランカーをチームに
抱えるセガならそのへんのバランスくらいは把握してると思っていたので
ただただ残念です。実装してしまったものを今更消すことなんて出来ないと
思いますし未来永劫これがボス曲として居座ることの失望感がもの凄く大きいです。
俺の思ってることは全部たけるんくんが代弁(別リンク)してくれたので
それを見てもらえると良いです。彼、自分より文章力あるので(笑)

Q3.ロケテでのアンケートでは85%くらいのユーザーがDXに満足してるというデータが
出ていましたがそれについてどう思われますか
A3.そもそもわざわざロケテに足を運んでる時点で「好意的」な人間が大多数です。
眼の前で演説して頑張るから応援してくれって言われたらそりゃ「満足してる」
に投票するしかないですよね。これ無言の圧というかアンケートを操作する
策略に僕は見えました。稼働直前放送をするのであればこのアンケートを
もう一度ニコ生でやるべきですね。あの時はFiNALEも稼働してませんでしたから
当時はみんなも希望に満ちあふれてたはずです。PANDORA BOXXXの現状や
コハDの涙に騙されて反感を買っているユーザーが多い「今」、もう一度
アンケートを取る必要があると思います。当時のデータはもはや意味を成しません。

Q4.輝プレートについて一言
A4.デザインと難易度が比例していません。ちゃんとしたデザイナー雇え問題は
GreeN PLUSの檄プレートの時から口うるさく言ってきましたがついに改善
されませんでした。櫻プレートが桃プレートの流用だった時にも中の人に"直接"
しつこいくらいお願いしたんですが意味なかったですね。あの時期は
まだFiNALEのプレートは作ってなかったはずなのに。フォントが白プレートの
流用、バランスの悪い手書きフォント、どうしようもないです。ユーザーの声
なんてなーーーんも聞き入れるつもりないです、あそこはそういう会社です。

こういう記事を書いたならなんでTwitterで宣伝しないんだって声があったのでズバリ言いますが
もともとみんなに共感してもらおうと思って書いた記事ではなかったからです。第三者に拡散されて
広まったので結果的にこんな感じになっちゃいましたが元々はただの吐き溜めのつもりでした。


コメント

NODの空幻
No.9 (2019/06/08 02:54)
MAX.(period)とその以降のDDRの状況を見れば?
にゃんせつ先輩 (著者)
No.10 (2019/06/08 22:19)
批判コメは消すつもりはありませんが他ゲーの名前を出して
物申すのはナンセンスすぎて反論する気になれません、ご了承ください。
ゲスト
No.11 (2019/06/13 00:40)
僕は著者の意見が正しいと思います。今まで続いてきたmaimaiが終了。ならばその終わりをいかに盛り上げ満足させるかが運営が考えるべきことだともいました。誰も楽しめない最後はつまらないと思います。自分もDXになったらmaimaiを引退します。
No.1古参プレイヤーにゃんせつさん、本当にお疲れ様でした。あなたの難波での39の動画で感動したことを今でも覚えています。そんなプレイヤーが引退することの重大さを運営には考えて欲しいと思いました
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