スキルによっては、以下の式が適応できない場合も多数あります。
すべてを把握できていないので、一部正確でない可能性があります。
【物理攻撃力】
攻撃力=
(1+武器攻撃力+補助武器攻撃力+Lv補正) × (1+力/200) × (100+スキル補正[%]+装備補正[%]+石像補正[%]+アイテム補正[%]) / 100 + 武器以外の攻撃力×(1+力/200) + 力に依存しない攻撃力 ・・・①
| 武器攻撃力 | 主武器の攻撃力 実ダメの計算には最小・最大の範囲内の攻撃力が適応される |
| 補助武器攻撃力 | 剣士なら短剣、ウルフマンなら手、武道家なら手&足、アーチャーなら矢、プリンセスなら弾丸の攻撃力が代入される 主武器同様、実ダメの計算には最小・最大の範囲内の攻撃力が適応される |
| Lv補正 | 武道家のみの適応 一定Lv以上になるとプラスの補正が加わる |
| スキル補正 | 使用するスキルに設定されているダメージの補正(総和) 補正値は小数点以下切り捨て |
| 装備補正 | 装備しているダメージOPの補正(総和) |
| アイテム補正 | 刃油などの攻撃力の上がるアイテムのダメージ補正 スキルによるダメージ補正がある場合は、高い方が適応される |
| 石像補正 | ケーメンの冠・枠飾りがある場合、Lv×1%の補正が加わる |
| 武器以外の攻撃力 | 主にバトルリング、最小・最大ダメOPの補正 バトルリング(+1~+2)の場合、+1が最小攻撃力、+2が最大攻撃力にそれぞれ加わる 剣士のシミターカッティング、アーチャーのシーカーアローの場合は、キャラクターLv×2が加わる |
| 力に依存しない攻撃力 | 闘士スキルのポゼッション・ブルが該当 |
【敵防御力を考慮した物理ダメージ】
物理ダメージ=
①の攻撃力 / (1+ 防御力/①の攻撃力) ・・・②
【魔法攻撃力】
魔法攻撃力=
基本魔法攻撃力 × (1+ (知識ボーナス×知識/200)) × (100+単属性強化補正[%]+全属性強化補正[%]+称号補正[%]) /100 ・・・③
| 知識ボーナス | 知識値が一定以上で補正が加わる 詳しくは↓表参照 |
| 単属性強化補正 | 一つの属性のみ強化OPがある装備の補正 太極リングなどはこの分類になる 補正の最大は120% |
| 全属性強化補正 | すべての属性に対して強化OPがある装備の補正 ヴォルフラムファーなどはこの分類になる また、純粋魔法補正・(石像補正?)もこれに該当 |
| 純粋魔法補正 | 使用スキルが純粋魔法系だった場合に補正が加わる BISのプログレッシブエレメンタルに該当 プログレッシブエレメンタルはSLv95(=100%)まで適応 詳しくは魔法ダメージスキルの各補正を参照 |
| 称号補正 | 錬金術の称号を取得している場合、Lv×2%の補正が加わる ただし、純粋魔法系のみ適応 |
| 石像補正 | ケーメンの冠・枠飾りがある場合、Lv×1%の補正が加わる ただし、一部のスキル表記には反映されない (実際のダメージには適応される) |
| 知識ボーナス | 知識値 |
| 1.00 | ~99 |
| 1.02 | 100~131 |
| 1.04 | 132~173 |
| 1.06 | 174~229 |
| 1.08 | 230~303 |
| 1.10 | 304~401 |
| 1.12 | 402~530 |
| 1.14 | 531~701 |
| 1.16 | 702~927 |
| 1.18 | 928~1226 |
| 1.20 | 1227~1576 |
| 1.22 | 1577~1926 |
| 1.24 | 1927~2276 |
| 1.26 | 2277~2626 |
| 1.28 | 2627~2976 |
| 1.30 | 2977~3326 |
| 1.32 | 3327~3676 |
| 1.34 | 3677~4026 |
| 1.36 | 4027~4376 |
| 1.38 | 4377~4726 |
| 1.40 | 4727~5126 |
| 1.42 | 5127~5526 |
| 1.44 | 5527~5926 |
| 1.46 | 5927~??? |
【敵魔法抵抗を考慮した魔法ダメージ】
③の攻撃力 ×(100-敵魔法抵抗-単属性弱化補正[%]-全属性弱化装備補正[%]) /100 × (100-敵魔法吸収[%]) /100 × 着弾点距離差の補正 ・・・④
| 単属性弱化補正 | 一つの属性のみ弱化OPがある装備の補正 精霊王などはこの分類になる 補正の最大は120% |
| 全属性弱化補正 | すべての属性に対して弱化OPがある装備の補正 魔法騎士エリプシャンなどはこの分類になる |
| 敵魔法吸収 | 対人のみ適応 吸収値が100以上だった場合、魔法ダメージは発生しなくなる |
| 着弾点距離差の補正 | 各スキルに設定されている着弾点からの距離差による補正 |
【最終ダメージ】
最終ダメージ=
②または④のダメージ × (100+種族別補正[%]+最終ダメージ系補正[%]) /100 × (100-敵ダメージカット量[%]) /100 ・・・⑤
| 種族別補正 | DXU装備時の補正 対人の場合は人間系が適応される |
| 最終ダメージ系補正 | NxUの解放OPや一部の消耗品のアイテムなど |
| 敵ダメージカット量 | 特定のMAPのMOBに設定されている 詳しくはMOBダメージカットを参照 |
種族別補正は物理スキルのみ効果がある
一部のメインクエのボスには、⑤の結果に-αの補正が加わる
Gv時は⑤のダメージに√ が加わる
クリティカル・ダブルクリティカル時は、⑤の結果にそれぞれ2倍・4倍になる(Gv時は√ 後に判定される)
この記事によれば魔法ダメージも種族別補正の恩恵を受けれるようになっていますが、実際は魔法ダメージは種族別補正が乗りませんでしたのでご報告です。
詳細に検証をしたわけではありませんが、マーマン相手にシグを装備してもダメージが上がらなかったので。
「種族別補正は物理スキルのみ効果がある」
と記載しています。
見づらい位置に記載してあったようで申し訳ありません。
強化弱化の簡単な検証をする際にこの記事を参考にさせていただきました。リンクフリーということで,リンクを貼らせていただきましたが,何か不都合があれば,教えて下さい。