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来週、Respawn開発陣はこれまでで最大規模となる修正や改善を実施します。今回の記事では、コミュニティマネージャーのJay Frechette(Jayfresh_Respawn)が、本作の公式サブレディットでコミュニティ向けに行った、変更点の説明をご紹介します。こちらの記事で彼の生の声を聞き、Redditの公式ポスト で会話に加わりましょう。
皆さん、こんにちは。次のパッチは、来週はじめごろにお届けできる予定です。全プラットフォームでダウンロードが可能になったと確認できたら、その補足としてコメントを投稿します。まずは以下のパッチノートをご確認ください。開発陣の説明も付け加えていますので、参考になれば幸いです。
オーディオ面の修正および改善
「音が聞こえない」、「尺が長くなると音が途切れる」、「一部音が歪んでいる」といった報告が寄せられています。今回取り組んだ最も大きな問題のひとつに、オーディオ面の改善があります。私たちはコードとコンテンツの両面から改善を実施しました。多くの方のプレイ環境において問題が解決され、同様の問題が発生する回数や時間も減少するでしょう。
他にもゲーム内でいくつかのミキシング面の問題にも対応しました。近距離にいる敵の足音の音量を上げたり、キャラクター選択画面から戦場投下シーケンスの最後までの音量を全体的に下げるなどの改善を実施しています。ミキシング面の問題は今後も注視し、必要に応じて改善していきます。今後もさらなる改善に向けて作業を進めますが、まずは本日公開のパッチに含まれる改善点の説明をご確認ください。
パフォーマンス
快適性向上
不具合の修正
命中検出の修正と改善
先週にお話しした通り、今回のパッチでは不正確な命中判定の発生を大幅に抑えるための修正を実施しています。他にも、画面には表示されませんが、開発者が銃弾ダメージの計算ロジックの動向を追跡できるようになりました。命中判定の問題はこれからもある程度は残ってしまうでしょうが、これらの修正を実施し、診断に必要な情報を修正することで、問題を特定する環境が整ったことになります。
命中判定バグの原因のひとつに、単純なインターネット接続の問題が存在する可能性があります。実際にこれがどれだけ大きな原因であるかを確かめるため、画面右上に表示されるネットワークの問題発生アイコンの挙動にも改善を加えました。今後はこのアイコンが接続品質に敏感に反応し、これまでより頻繁に表示されるでしょう。
このアイコンの仕様変更により、今後継続的に発生するあらゆるバグの原因を絞り込みやすくなります。パッチの実装後も命中判定バグが発生するようでしたら、これまでのように動画を共有し問題を報告してください。
PS4におけるライフラインの“エナジー充填”バナーのバグ修正
[PC版のみ] Intel社製CPUに特有のクラッシュ
多くの方からお寄せいただいたクラッシュが頻発するという報告を調査したところ、ある特定の関数でIntel製のCPU製品群が適切に命令を実行していない場合があることが分かりました。そこでは、書き込み時にクラッシュしたあるレジスタのみを、無効なメモリに読み込む命令が出されているという現象が共通していました。フォーラムの多くのユーザーのご協力により、CPUがオーバークロックやオーバーヒート状態でなくても、クロック速度を下げることで必ずクラッシュが直ることが分かりました。ご協力いただいた皆様、特にFalkentyneさん、TEZZ0FIN0さん、JorPorCorTTVさんとMrDakkには厚くお礼を申し上げます。
この現象はこの1ヵ月程度で寄せられたPCのクラッシュ報告のうち圧倒的多数を占めるもので、Intelには問題を報告済みです。同社の対応を待つ間に、今回のパッチでは、問題の関数が使用する命令を変更することで、通常のクロック速度でもクラッシュを避けることができる回避策を導入しました。
皆様が体験した問題を分析し、修正できるようにこれからもフォーラムへクラッシュログをお送りください !
その他のバグ修正
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