Für alle Spieler, die sofort in die neue Erweiterung eintauchen wollen!FINAL FANTASY XIV<br />Job-Stufenaufstieg / Hauptszenario-AufholjagdDie Abenteuergeschichten

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Das Universum von FINAL FANTASY XIV besteht aus den zahllosen Inhalten und Abenteuern von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood.
Es gibt also viel zu erleben, und selbstverständlich kann die Geschichte von Anfang an durchgespielt werden. Es kann aber sein, dass deine Freunde schon viel weiter vorangeschritten sind oder du bei den aktuellen Abenteuern mitreden möchtest.
Für solche Fälle haben wir optionale Gegenstände eingeführt - die Abenteuergeschichten.

Wirkung der Job-Abenteuergeschichten

Die Stufe in der entsprechenden Jobklasse wird auf 60 angehoben und der Charakter erhält eine dazu passende Ausrüstung und andere Vorzüge.

St.
Die Stufe in der Jobklasse wird auf 60 angehoben.
Jobs
Aufträge
Alle Jobaufträge bis zur Stufe 60 gelten als abgeschlossen und der Charakter erlernt alle Kommandos aus diesen Aufträgen.
Ausrüstung
Der Charakter wird mit einem Jobkristall und hinterländischer Ausrüstung mit der Gegenstandsstufe 260 ausgerüstet.

Nutzungsbedingungen

  • Vollversion erforderlich

    Auf deinem Dienst-Account muss eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn“ registriert sein. Eine kostenlose Testspielzeit oder ähnliches reicht nicht aus.
    Für die Jobs „Dunkelritter“, „Astrologe“ und „Maschinist“ muss zusätzlich eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ registriert sein.

  • Die Job-Auftragsreihe darf noch nicht abgeschlossen sein

    Job-Abenteuergeschichten können nicht für einen Job verwendet werden, für den der Charakter bereits den Jobauftrag der 60. Stufe erledigt hat.

Abenteuergeschichten können nur in großen Städten verwendet werden. Nach der Benutzung wirst du automatisch ausgeloggt.

Enthaltene Spielgegenstände

Beim Kauf der Abenteuergeschichten sind folgende Spielgegenstände enthalten:

  • Ein Set aus vier hinterländischen Accessoires mit der Gegenstandsstufe 260 und einem Taktierer-Ring mit der Gegenstandsstufe 245.
    Accessoire-Sets können nur in öffentlichen Arealen benutzt werden. Bei Verwendung erhält der Charakter mehrere zu seinem Job passende Accessoires. Achte darauf, dass du genug Platz im Inventar hast.
  • 30 Allagische Platinstücke (im Wert von 300.000 Gil)

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Besuche die Mogry-Station und kaufe dort im Mogry-Kiosk die gewünschte Ausgabe der Job-Abenteuergeschichten.
  2. Nimm die gekauften Gegenstände (Job-Abenteuergeschichten, Accessoire-Set, Allagische Platinstücke) per Mogry-Post in Empfang.
  3. Benutze die Abenteuergeschichten, während du dich in einer großen Stadt befindest.
    Aktuell (Stand Patch 4.0) zählen Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Ishgard, Frohehalde, Rhalgrs Wacht und Kugane zu den großen Städten.
  4. Anschließend wirst du automatisch ausgeloggt.
  5. Logge dich danach mit demselben Charakter wieder ein.
    Die Jobklasse wird auf Stufe 60 angehoben und die passende Ausrüstung automatisch angelegt (Jobkristall, Waffen, Schilde, Rüstung, außer Accessoires).
    Die zu dem Job passenden Inhalte der Anfänger-Arena werden angezeigt. In der Anfänger-Arena kannst du den Job und seine Rolle im Kampf besser kennenlernen.
    Die zu dem Job passenden Inhalte der Anfänger-Arena werden angezeigt. In der Anfänger-Arena kannst du den Job und seine Rolle im Kampf besser kennenlernen.
    Verwende das Accessoire-Set, das ebenfalls in der Mogry-Post enthalten war, um passende Accessoires für deine Jobklasse zu bekommen.
    Dazu musst du dich in einem öffentlichen Areal befinden und genügend freien Platz im Inventar haben. Danach kannst du die gewünschten Accessoires auswählen und anlegen.
    Die Allagischen Platinmünzen kannst du an Händler verkaufen, um dafür Gil zu erhalten.
    Von den Gil kannst du bei Händlern oder auf dem Marktbrett weitere Gegenstände für deine Jobklasse kaufen.
  6. Auf zu neuen Abenteuern!

Verfügbare Job-Abenteuergeschichten

  • Abenteuergeschichten: Reise eines Paladins I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Paladin Eorzeas. Benutze das Buch, um als Paladin Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Das Geheimnis der Eidklinge“ abzuschließen.

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  • Abenteuergeschichten: Reise eines Kriegers I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Krieger Eorzeas. Benutze das Buch, um als Krieger Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Wie ein Fels in der Brandung“ abzuschließen.

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  • Abenteuergeschichten: Reise eines Weißmagiers I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Weißmagier Eorzeas. Benutze das Buch, um als Weißmagier Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Die Furcht vor dem Anderen“ abzuschließen.
    (Ein Einhorn als Reittier wird ebenfalls erworben, weil es zur Vergütung eines Druidenauftrags gehört.)

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  • Abenteuergeschichten: Reise eines Gelehrten I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Gelehrten Eorzeas. Benutze das Buch, um als Gelehrter Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Die neuen Seesoldaten in Aktion“ abzuschließen.

    Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Reise eines Mönchs I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Mönch Eorzeas. Benutze das Buch, um als Mönch Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Rhalgrs Wille“ abzuschließen.

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  • Abenteuergeschichten: Reise eines Dragoons I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Dragoon Eorzeas. Benutze das Buch, um als Dragoon Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Das Blut des Drachen“ abzuschließen.

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  • Abenteuergeschichten: Reise eines Ninja I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Ninja Eorzeas. Benutze das Buch, um als Ninja Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Den Ninja sei Dank“ abzuschließen.

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  • Abenteuergeschichten: Reise eines Barden I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Barden Eorzeas. Benutze das Buch, um als Barde Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Die Ballade der Erlösung“ abzuschließen.

    Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Reise eines Schwarzmagiers I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Schwarzmagier Eorzeas. Benutze das Buch, um als Schwarzmagier Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Koexistenz von Schwarz und Weiß“ abzuschließen.

    Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Reise eines Beschwörers I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Beschwörer Eorzeas. Benutze das Buch, um als Beschwörer Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Die ultimative Technik“ abzuschließen.

    Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Reise eines Dunkelritters I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Dunkelritter Eorzeas. Benutze das Buch, um als Dunkelritter Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Ende Wut, alles Wut“ abzuschließen.

    Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Reise eines Astrologen I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Astrologen Eorzeas. Benutze das Buch, um als Astrologe Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Prädestination“ abzuschließen.

    Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Reise eines Maschinisten I

    Eine detaillierte Aufzeichnung eines Abenteurers über seine Entwicklung zu einem berühmten Maschinisten Eorzeas. Benutze das Buch, um als Maschinist Stufe 60 zu erreichen und alle Jobaufträge bis einschließlich des Auftrags „Ohne Furcht und Adel“ abzuschließen.

    Kaufen

Zur Verwendung der Job-Abenteuergeschichten: Heavensward muss auf deinem Dienst-Account eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn“ oder „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ registriert sein. Eine kostenlose Testspielzeit reicht nicht aus.

Wirkung der Hauptszenario-Abenteuergeschichten

Die Aufträge des Hauptszenarios aus A Realm Reborn und Heavensward werden abgeschlossen, um die neuen Geschichten zu spielen.
* Dieser Gegenstand erhöht nicht die Stufe deines Charakters.

A Realm Reborn

Hauptszenario-Auftrag

Die Aufträge des Hauptszenarios aus A Realm Reborn werden für den ausgewählten Charakter abgeschlossen.

Hauptszenario-Auftrag

Der erste Auftrag aus Heavensward - „Zu neuem Glanz“ - wird automatisch angenommen. Zum Spielen des Auftrags „Zu neuem Glanz“ wird eine Lizenz für die Erweiterung Heavensward benötigt und der Charakter muss als Krieger oder Magier mindestens Stufe 50 erreicht haben.

Staatliche Gesellschaft

Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.

Reittier

Der Charakter erhält einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen hatte, und die Möglichkeit, Reittiere zu nutzen.

Freigeschaltete Inhalte

Bis auf wenige Ausnahmen werden alle Dungeons und ähnliche Inhalte aus A Realm Reborn freigeschaltet.

Errungenschaften/Reittiere/Begleiter

Der Charakter erhält alle Errungenschaften, Reittiere und Begleiter aus den Aufträgen des Hauptszenarios von A Realm Reborn.

Zugang zu Ätheryten

Der Charakter erhält Zugang zu allen Ätheryten aus A Realm Reborn außer zu den Ätheryten im Gold Saucer und am Wolfshöhlen-Pier.

Zugang zu Ätherytennetzen

Für den Charakter werden alle Ätherytennetze in den Städten freigeschaltet (auf dem Stand von A Realm Reborn).

Aufgedeckte Kartenabschnitte

Auf der Karte werden noch nicht erkundete Gebiete aus A Realm Reborn aufgedeckt.

Färben

Der Charakter erhält das Kommando Färben.

Videosequenz wiedergeben

In dem abgegriffenen Reisetagebuch, das im Gästezimmer ausliegt, können die Zwischensequenzen aus dem Hauptszenario von A Realm Reborn abgespielt werden.

Vervollständigte Hilfstexte

Die Hilfstexte zu den oben genannten Punkten werden freigeschaltet.

Freigeschaltete Inhalte

A Realm Reborn

  • Sastasha
  • Totenacker Tam-Tara
  • Kupferglocken-Mine
  • Halatali
  • Tausend Löcher von Toto-Rak
  • Haukke-Herrenhaus
  • Brüllvolx' Langrast
  • Versunkener Tempel von Qarn
  • Sägerschrei
  • Steinerne Wacht
  • Feste Dzemael
  • Goldklamm
  • Palast des Wanderers
  • Castrum Meridianum - Außenbereich
  • Castrum Meridianum - Praetorium
  • Ruinen von Amdapor
  • Pharos Sirius
  • Kupferglocken-Mine (schwer)
  • Haukke-Herrenhaus (schwer)
  • Historisches Amdapor
  • Halatali (schwer)
  • Brüllvolx' Langrast (schwer)
  • Schiffbrecher-Insel
  • Totenacker Tam-Tara (schwer)
  • Steinerne Wacht (schwer)
  • Das Schneekleid
  • Sastasha (schwer)
  • Versunkener Tempel von Qarn (schwer)
  • Hüter des Sees
  • Palast des Wanderers (schwer)
  • Die Ruinen von Amdapor (schwer)
  • Das Grab der Lohe
  • Der Nabel
  • Das Tosende Auge
  • Kap Westwind
  • Chrysalis
  • Der Schicksalsweg
  • Jenseits Urths Quelle
  • Götterdämmerung - Ifrit
  • Götterdämmerung - Garuda
  • Götterdämmerung - Titan
  • Königliche Konfrontation (schwer)
  • Götterdämmerung - Leviathan
  • Götterdämmerung - Ramuh
  • Götterdämmerung - Shiva
  • Heldenlied von Ultima
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt

※ „Zufallsinhalt: Experte“ und „Zufallsinhalt: Stufe 70“ können genutzt werden, sobald entsprechende Inhalte freigespielt wurden.

Nutzungsbedingungen

  • Vollversion erforderlich

    Auf deinem Dienst-Account muss eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn“ registriert sein. Eine kostenlose Testspielzeit oder ähnliches reicht nicht aus.

  • „Das Licht der Hoffnung“ ist noch nicht abgeschlossen

    Die Verwendung ist nur möglich, wenn der letzte Auftrag aus dem Hauptszenario von A Realm Reborn - „Das Licht der Hoffnung“ - noch nicht abgeschlossen ist.
    Dieser Gegenstand kann nicht benutzt werden, falls der Charakter bereits „Abenteuergeschichten: Heavensward“ benutzt hat.

Abenteuergeschichten können nur in großen Städten verwendet werden. Nach der Benutzung wirst du automatisch ausgeloggt.

A Realm RebornHeavensward

Hauptszenario-Auftrag

Die Aufträge des Hauptszenarios aus A Realm Reborn und der Erweiterung Heavensward werden für den ausgewählten Charakter abgeschlossen.

Hauptszenario-Auftrag

Der erste Auftrag aus der neuen Erweiterung Stormblood - „Über den Wall“ - wird automatisch angenommen. Zum Spielen des Auftrags „Über den Wall“ wird eine Lizenz für die Erweiterung Stormblood benötigt und der Charakter muss als Krieger oder Magier mindestens Stufe 60 erreicht haben.

Staatliche Gesellschaft

Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.

Reittier

Der Charakter erhält einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen hatte, und die Möglichkeit, Reittiere zu nutzen.

Freigeschaltete Inhalte

Bis auf wenige Ausnahmen werden alle Dungeons und ähnliche Inhalte aus A Realm Reborn und Heavensward freigeschaltet.

Errungenschaften/Reittiere/Begleiter

Der Charakter erhält alle Errungenschaften, Reittiere und Begleiter aus den Aufträgen des Hauptszenarios von A Realm Reborn und Heavensward.

Zugang zu Ätheryten

Der Charakter erhält Zugang zu allen Ätheryten aus A Realm Reborn und Heavensward außer zu den Ätheryten im Gold Saucer und am Wolfshöhlen-Pier.

Zugang zu Ätherytennetzen

Für den Charakter werden alle Ätherytennetze in den Städten freigeschaltet (auf dem Stand von A Realm Reborn und Heavensward).

Aufgedeckte Kartenabschnitte

Auf der Karte werden noch nicht erkundete Gebiete aus A Realm Reborn und Heavensward aufgedeckt.

Färben

Der Charakter erhält das Kommando Färben.

Ansicht der Zwischensequenzen

In dem abgegriffenen Reisetagebuch, das im Gästezimmer ausliegt, können die Zwischensequenzen aus dem Hauptszenario von A Realm Reborn und Heavensward abgespielt werden.

Fliegende Reittiere

Alle Windätherquellen aus Heavensward und damit das Fliegen auf Reittieren in den betreffenden Gebieten werden aktiviert.

Vervollständigte Hilfstexte

Die Hilfstexte zu den oben genannten Punkten werden freigeschaltet.

Freigeschaltete Inhalte

A Realm Reborn

  • Sastasha
  • Totenacker Tam-Tara
  • Kupferglocken-Mine
  • Halatali
  • Tausend Löcher von Toto-Rak
  • Haukke-Herrenhaus
  • Brüllvolx' Langrast
  • Versunkener Tempel von Qarn
  • Sägerschrei
  • Steinerne Wacht
  • Feste Dzemael
  • Goldklamm
  • Palast des Wanderers
  • Castrum Meridianum - Außenbereich
  • Castrum Meridianum - Praetorium
  • Ruinen von Amdapor
  • Pharos Sirius
  • Kupferglocken-Mine (schwer)
  • Haukke-Herrenhaus (schwer)
  • Historisches Amdapor
  • Halatali (schwer)
  • Brüllvolx' Langrast (schwer)
  • Schiffbrecher-Insel
  • Totenacker Tam-Tara (schwer)
  • Steinerne Wacht (schwer)
  • Das Schneekleid
  • Sastasha (schwer)
  • Versunkener Tempel von Qarn (schwer)
  • Hüter des Sees
  • Palast des Wanderers (schwer)
  • Die Ruinen von Amdapor (schwer)
  • Das Grab der Lohe
  • Der Nabel
  • Das Tosende Auge
  • Kap Westwind
  • Chrysalis
  • Der Schicksalsweg
  • Jenseits Urths Quelle
  • Götterdämmerung - Ifrit
  • Götterdämmerung - Garuda
  • Götterdämmerung - Titan
  • Königliche Konfrontation (schwer)
  • Götterdämmerung - Leviathan
  • Götterdämmerung - Ramuh
  • Götterdämmerung - Shiva
  • Heldenlied von Ultima
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt

Heavensward

  • Abendrot-Wacht
  • Sohm Al
  • Nest des Drachen
  • Erzbasilika
  • Große Gubal-Bibliothek
  • Ätherochemisches Forschungslabor
  • Nimmerreich
  • Die Fraktal-Kontinuum
  • Sankt Mocianne-Arboretum
  • Pharos Sirius (schwer)
  • Antiturm
  • Historisches Amdapor (schwer)
  • Sohr Khai
  • Schiffbrecher-Insel (schwer)
  • Xelphatol
  • Große Gubal-Bibliothek (schwer)
  • Baelsar-Wall
  • Sohm Al (schwer)
  • Götterdämmerung - Ravana
  • Götterdämmerung - Bismarck
  • Singularitäts-Reaktor
  • Der letzte Schicksalsweg

※ „Zufallsinhalt: Experte“ und „Zufallsinhalt: Stufe 70“ können genutzt werden, sobald entsprechende Inhalte freigespielt wurden.

Nutzungsbedingungen

  • Vollversion erforderlich

    Auf deinem Dienst-Account muss eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn“ registriert sein. Eine kostenlose Testspielzeit oder ähnliches reicht nicht aus.

  • „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist noch nicht abgeschlossen

    Die Verwendung ist nur möglich, wenn der letzte Auftrag aus dem Hauptszenario von Heavensward - „Anlass zu einem mutigen Schritt“ - noch nicht abgeschlossen ist.
    Dieser Gegenstand enthält „Abenteuergeschichten: A Realm Reborn“.

Abenteuergeschichten können nur in großen Städten verwendet werden. Nach der Benutzung wirst du automatisch ausgeloggt.

Enthaltene Spielgegenstände

Beim Kauf der Abenteuergeschichten sind folgende Spielgegenstände enthalten:

  • 10 Silberne Chocobo-Federn, die beim Fundsachen-Verwalter gegen Ausrsütungsgegenstände eingetauscht werden können.
  • 30 Allagische Platinstücke (im Wert von 300.000 Gil)

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Besuche die Mogry-Station und kaufe dort im Mogry-Kiosk die Abenteuergeschichten „A Realm Reborn“ oder die Abenteuergeschichten „Heavensward“.
  2. Nimm die gekauften Gegenstände (Abenteuergeschichten „A Realm Reborn“ oder „Heavensward“, Silberne Chocobo-Federn, Allagische Platinstücke) per Mogry-Post in Empfang.
  3. Benutze die Abenteuergeschichten, während du dich in einer großen Stadt befindest.
    Aktuell (Stand Patch 4.0) zählen Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Ishgard, Frohehalde, Rhalgrs Wacht und Kugane zu den großen Städten.
  4. Anschließend wirst du automatisch ausgeloggt.
  5. Logge dich danach mit demselben Charakter wieder ein.
    Der Charakter wird automatisch in das Gästezimmer der Stadt versetzt, in der er das Spiel begonnen hat. In dem abgegriffenen Reisetagebuch, das im Gästezimmer ausliegt, können die Zwischensequenzen aus dem Hauptszenario angesehen werden.
    Die Silbernen Chocobo-Federn kannst du im Spiel beim NPC „Fundachen-Verwalter“ gegen Ausrüstungsgegenstände eintauschen.
    Bessere Ausrüstung bietet dir bei den folgenden Abenteuern große Vorteile!
    Die Allagischen Platinmünzen kannst du an Händler verkaufen, um dafür Gil zu erhalten.
    Von den Gil kannst du bei Händlern oder auf dem Marktbrett weitere Gegenstände für deine Jobklasse kaufen.
  6. Auf zu neuen Abenteuern!

Hauptszenario-Abenteuergeschichten kaufen

  • Abenteuergeschichten: A Realm Reborn

    Eine detaillierte Aufzeichnung der jüngeren Geschichte Eorzeas. Benutze das Buch, um das Hauptszenario bis einschließlich des Auftrags „Nach dem Fall“ abzuschließen.
    * Dieser Gegenstand erhöht nicht die Stufe deines Charakters.

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  • Abenteuergeschichten: Heavensward

    Eine detaillierte Aufzeichnung der jüngeren Geschichte Eorzeas. Benutze das Buch, um das Hauptszenario bis einschließlich des Auftrags „Anlass zu einem mutigen Schritt“ abzuschließen.
    * Dieser Gegenstand erhöht nicht die Stufe deines Charakters.

    Kaufen

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