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装備強化

Last-modified: 2019-05-19 (日) 17:04:14

メイプル1から続いて新規プレイヤーを混乱させ貧富の格差、PC差別の元凶となる強化システムの数々
初見でいきなり全部知ろうとする必要は全くないのでプレイしながら少しずつ知っていこう

エンチャント Edit

20Lv以上の武器・服上・服下・全身服の能力を伸ばす最も基本的な強化
60Lv装備からは帽子・手袋・靴もエンチャ可能になった
成功時にはアイテムの能力値が割合で上昇し、アイテムスコア点数が増える

 

オフェリア.jpgピッチ.jpg
エンチャントはNPCのオフェリアとピッチが行う。色々な意味でワクワクさせてくれる
15段階まで強化可能で、9段階目までは比較的簡単に達成できる
10~15段階の強化はぐっと難易度が上がるが能力値の上昇が爆発的に増える
下記の確率強化確定強化、どちらで強化しても増加量は同じ

 
強化グラフ.png
強化段階能力上昇値スコア点数
0100%+0
1102%+4
2104%+14
3106%+28
4108%+48
5110%+74
6114%+104
7118%+140
8123%+182
9129%+228
10144%+280
11174%+420
12205%+560
13236%+700
14268%+840
15300%+980

60Lv装備等一部の上位装備は伸び率が違う
※実際の武器着用時に増加されるアイテムスコアは右手武器だけ影響を受け
上下服で増加されるアイテムスコアは強化された数値の半分だけ上がる。


強化する際に以下の素材が必要となってくる
2つ装備する必要がある短剣と手裏剣の場合、消費材料が半分になる。服上、服下に関しても同様

  • オニキス
    20レベル以上、ノーマルグレード以上のアイテムを分解したときに一定量獲得することができる。
    レベル・エンチャント段階・グレードが高いほど、より多くのオニキスクリスタルを獲得することができる。
    NPC装備商店から購入した装備だと極めて少量しか手に入らない。
  • カオスオニキス
    20レベル以上、エクセレントグレード以上のアイテムを分解したときに一定量獲得することができる。
    アイテム1つを分解して1~3個程度を獲得することができ、レベル・エンチャント段階・グレードに応じた個数の差は大きくない。
  • クリスタルの欠片
    あちこちの店や釣りの店で1つ1,000メルで購入できる。
  • クリスタルの原石
    50レベル以上の特定のダンジョンをクリアすると、1つずつ獲得することができる。

確率強化 Edit

必要素材が少ないが、10段階目以上のエンチャントで失敗するとその後エンチャント不可能になる仕組みだったが
後に改変されペナルティは材料喪失以外無くなった
しかし11段階以上の強化には材料として同じ装備品が一定数必要となった
またエンチャント失敗時にはその装備に対して『エンチャント成功確率増加ポイント』が付与され
めげずに続けていくうちにどんどん成功率をあげていくことが可能となった

 

要求数より多くの同一装備を追加使用する等で確率を底上げすることができる。追加投入での底上げは最大で+30%?
イベントでの成功率UPなど複数の要素と合わせることで100%を狙うことも可能
ただし100%の成功率で失敗する事もあった*1

Lv50レジェンダリー装備の場合
段階成功率必要材料
オニキスクリスタルCオニキスクリスタルクリスタルの欠片武器防具
0→1100%964424
1→2100%964424
2→3100%964424
3→495%1,321433
4→590%1,321433
5→680%1,678642
6→770%2,035651
7→860%2,392660
8→950%2,749669
9→1040%3,106878
10→1130%3,57088921
11→1220%3,57088931
12→1315%3,57088931
13→1410%3,57088932
14→155%3,57088942

確定強化 Edit

必要素材が多いが100%成功する
10段階目以上の強化時には材料としてクリスタルの欠片ではなくクリスタルの原石が必要になる
更に、段階を上げるには複数回確定強化を試行してエンチャント経験値を溜めなければならない
無課金で10以上を目指すのであればほぼ必然的にこちらで試行することになる が当然茨の道
例によってGMS2にて「難易度が高すぎて誰もやらねーよつまんなくね?」って改変され試行回数や材料が大幅に減った
↓の図は韓国版の旧式 へんしうちう

Lv50レジェンダリー装備の場合
段階必要試行回数必要材料
オニキスクリスタルCオニキスクリスタルクリスタルの欠片クリスタルの原石
0→119644200
1→219644200
2→319644200
3→428163170
4→529123190
5→6121,3045280
6→748983190
7→841,2083260
8→941,9105400
9→1053,1068028
10→1153,57080115
11→12103,57080360
12→13203,57080360
13→14503,57080480
14→151003,57080600

呪文書 Edit

いくつかの種類がありエンチャントを補助する
書は生活技術、ダンジョン報酬、クエスト、イベントなどで獲得可能

  • 確定の書
    kaku1.jpg
    この呪文書のエンチャント数値よりも低い装備を100%書の強化値まで引き上げるなどの効果を持つ書
    装備の着用可能レベルによって書の使用制限がある場合が多い
 

なお元々あった回復の書などは役目を終え、使用すると素材などが手に入るようになった

追加オプション Edit

装備品には基本的なステータス値以外に、ランダムで様々な効果の 潜在 能力が付く
固定オプションを除いたその他のオプションはランダムに変更が可能で
主にエピック 紫(上級)オプション以上の有力なオプションを選ぶための手段
各能力値には幅があり最大値の場合には数字の横に(MAX)と表記される
以下オプション=OPと記載


変更するには主に以下の材料が必要となってくる

  • RGBクリスタル
    フィールドボス・エリートモンスターを倒したり、いくつかの冒険ダンジョンで獲得することができ
    メロトマーケットで購入することもできる
  • クリスタルの破片
    あちこちの店や釣りの店で1つに1,000メルで購入できる。
  • メタセル
    ?箱やレッド・ブルースターで獲得できる。

変更後のOPに変更を望まない場合は以前の能力値に戻すことができる
だが良いOPを選ぶには数億メル以上の強化費用を使わなければならこともある

 

[防御力貫通] [攻撃速度] [クリティカル命中] [クリティカルダメージ]が主な有力候補であり
ほとんどの装備にこれらの能力値が紫(上級)の2行オプションで出てきた場合はかなり高い価値を持ったアイテムと言える
実際にブラックマーケットで非常に高値で取引されることもある

 

同じアイテムでオプション変更回数を重ねるごとに材料がますます多く必要になる
したがって同じアイテムである程度の追加OPを変更した時ゴミOPが出た場合
他のアイテムを手に入れて再びOP変更する方が経済的である

もちろん潜在能力よろしく有力なオプションを2つ出すには確率が小数点以下である場合が日常茶飯事
体感ではあるが80~90%程度はレア等級 青OPが出てくる

 

装備ごとに付くオプションが異なり強化難易度もアイテムによって千差万別である
大きく分けて以下の3種類の区分けがある
イベントで必要材料が割引されることがある

武器 Edit

着用可能レベルとグレードが高いほど高い数値のオプションがつく
武器のOPを変更するには、武器オプション変更券が必要となる
一部ダンジョン報酬?、ガチャから確率的に出てくるなど

 

おおよそ狙うべきOPは防御力貫通・ボスダメ・総ダメに絞られる

防具 Edit

帽子、全身・上下服、手袋、靴 の5部位
オプション変更時、RGBの結晶中ブルーの結晶が主な材料として必要となる
ダンジョンやモンスターからドロップした防具装備は特定の能力値が出る場合があり
主に狙われるOPは物理/魔法攻撃力・ボスダメ・職業別ステータス
手袋の場合は物理/魔法抵抗力貫通など。人によって靴は移動速度を狙う事もある

 

追加オプションが2行の場合、攻撃系のオプションは1行だけ付く
例えば、靴に命中・ボスダメは同時につかず、命中・移動速度のように別系統のものが同時に付く

 

クリムゾンバルログ、インフェルノ防具は既存のメイプル連合、ルミエラゴン防具より良いオプションが付く確率が高い

 
Lv50エクセレント防具の場合
試行回数必要材料
ブルークリスタルクリスタルの欠片メタセル
0→1120011
1→2125012
2→3139013
・・・
1200*1.25n11+n
なお同レベルのレジェンダリー防具の場合は以下の通り
    5400*1.25n33+3n

アクセサリー Edit

ネックレス、指輪、イヤリング、マント、ベルト の5部位
オプション変更時、RGBの結晶中グリーンの結晶が主な材料として必要となる
主にクリダメ・防御力貫通などの能力が狙い目だがそれ以外の能力値も使えるものが割とある

 
Lv50エクセレントアクセサリーの場合
試行回数必要材料
グリーンクリスタルクリスタルの欠片メタセル
0→1520011
1→2525012
2→3531213
・・・
5200*1.25n11+n

どのOPを付けるのが良いのか(VeroFAQコピペ) Edit

帽子 - ボスダメ>命中>物理的/魔法攻撃>職対応ステ

服上 - ボスダメ>命中>物理的/魔法攻撃>職対応ステ

服下 - ボスダメ>命中>物理的/魔法攻撃>職対応ステ

手袋 - 物理的/魔法貫通>命中>職対応ステ

靴 - ボスダメ>命中>物理/魔法攻撃理>移動力

ベルト - 貫通>ボスダメ>射撃/近接ダメージ>クリティカルダメージ

リング - 貫通>ボスダメ>射程/近接速度>アタックスピード>クリティカルダメージ

ネックレス - 貫通>物理/魔法貫通>アタックスピード>クリティカルダメージ

マント - 貫通>ボスダメ>クリティカルダメージ>攻撃速度

イヤリング - 貫通>ボスダメ>射程/近接>アタックスピード>クリティカルダメージ

武器 - 貫通>物理/魔法攻撃力>物理/魔法貫通>自分の職にあった属性ダメUP


武器は少なくとも貫通を持っている必要があります、他には何でもいいです。

手裏剣、セプター/コーデックス、ロングソード/シールド、短剣:メインハンド/オフハンドには貫通2重複を使用することをお勧めします。

あなたが2Hでダブルピアスをするなら、あなたが手袋とネックレス+ギルドバフでp / mピアスを受けるならば、あなたは簡単にオーバーキャップするであろうことを覚えておいてください。あなたがオーバーキャップするならば、あなたは減少するリターンを持つでしょう。完璧な統計を得ることに重点を置いたり、トンネリングしたりしないでください。

  • 命中はなぜそれほど重要なの?
    命中の効果はレベル50以下のハードIDではそれほど必要無い
    しかしカオスに進むと敵の回避率は著しく高くなる
    MISSが多くなる事は与えるダメージの大部分を失うこととほぼ同等である、攻撃命中時にSPを回復したりデバフがかかる職は一層大事
    Lv50のカオスIDで100%の命中率を得るためにはおよそ命中96ほど、Lv60のカオスでは最高110までが必要となる
    必ずしも100%の命中率を必要はしない。しかし結局ちまちま火力を上げていくよりはMISSを減らす方が得るものは大きい
    カンデュラのペンダントのような装備が非常に強力、高難易度IDのために少なくとも1つのアクセサリに付けるジェムストーンは命中を付ける事が望ましい
    ダメージ測定器を使用し測定基準を命中率に変更することで、相手に対しての命中率をチェックできる
  • 貫通と物理/魔法貫通の違いは?
    貫通は物理/魔法抵抗率に対抗する
    今のところモンスターは特にそれほど高い耐性を持っておらず、それほど多くの効果を見ることはない
    カオスID以降のボスをより早く討伐しようと高みを目指す場合、貫通は基本的にはるかに強いステータスである
  • 貫通の良さは何?
    それは利回りに関しては投資の最もよいリターンのいくつかを持っている
    貫通が多ければ多いほど総合ダメージはより強力になる
    抵抗無視上限の30%に達すると、ダメージ出力を約42%増加させる(要検証)
  • Physical / Magic Attackが優れている理由は何ですか?
    この統計はあなたの総合ダメージ出力を増加させる最終的な乗数です。この統計への変更(通常はあなたのメインの統計による)はあなたの総ダメージに反映されます。この統計を25%増やすと、あなたの総ダメージを25%増やすことができ、その逆もまた同様です。これが原因で、あなたがより多く持っているほど収益を減少させるような見かけがあります。
  • ボスダメージが防具よりも武器がやたら優れているのはなぜ?
    あなたは一般的に装甲にもっと多くのボスダメージを与えるので、それはあなたが代わりのstatから得ることができる収量を上回るのに十分である。フィジカル/マジカルアタックまたはメインスタット 武器では、あなたが得るボスダメージの量は十分ではなく、それを良い統計にしますが最良の統計にはしません。
  • どの宝石を使うべき?
    今のところは、オフェンスジェムストーン(ボーナスアタック)を使うだけです。11月までに、少なくとも1つのAccuracy Gemstoneが装備されていることを確認してください。遠い将来には、1-2の精度の宝石用原石、オフェンスの宝石用原石、およびメインの統計用宝石用原石の組み合わせを使用します。宝石の選択におけるこの変化は、レベル60+のコンテンツで後になってきます。
  • ボーナスアタックはどのように機能しますか?
    あなたのクラスと現在の武器の層に応じて、Bonus AttackはWeapon Attackに変換されます。クラスごとに比率が異なります。
  • クリティカルチャンスはどのように計算されますか?
    今のところ、およそ10のクリティカル率= 1%のクリティカルチャンス。これにはわずかに減少する収益があります。約460のクリティカルであなたは40%のクリティカルチャンスの上限に到達するでしょう。将来のコンテンツでは、敵はクリティカルレジスタンスを持ち、最高のティアコンテンツで40%のクリティカルチャンスに達するには、最高850のクリティカル率が必要です。Personal Performance Meterを使用し、測定基準をCritical Chanceに変更することで、対戦相手に対して一定期間にわたってCritical Chanceをいつでも確認できます。

以上統計の説明 Saintone'sFAQから

超越 Edit

防具に アディショナル潜在 超越オプションを付けることができる強化システム
生活技術材料とパープル・レッド・ブルー結晶を用いて1つの装備に1OPのみ追加される
超越UIを介して装備に応じて超越修正系アイテム・メル、オニキス、ケニックスを使いランダムに超越オプションを付けることができる強化システム
追加OP変更のように元に戻す機能がなくリスクがかなり大きく材料の値段が追加オプションよりも高いので
多くのユーザーにとってチキンレースを強いられ格差の広がる闇の深い強化コンテンツとなっている
ガチろうとすると軽く数十億メルが短時間で飛ぶので、ある程度の妥協とご利用は計画的に精神が必要である

  • 全ての部位に付くOP
    クリティカル命中・クリティカルダメージ・STR/DEX/INT/LUK・
    物理/魔法攻撃力・攻撃速度・防御力貫通・命中・回避・近接/射撃ダメージ増加・
    物理/魔法抵抗力貫通・ボスダメージ増加
  • 帽子部位にのみ付くOP
    HP回復力・SP増加・治療時のSP回復・治療時のEP回復
  • 手袋部位にのみ付くOP
    武器最大攻撃力増加・1Lv~43Lv各習得スキルレベルいずれかを+1
  • 靴部位にのみ付くOP
    乗り物の移動速度・EP回復サイクル減少
  • 特定の超越修正アイテムを使用時付与されるOP?
    ダークストリームで与ダメ追加/被ダメ減少・カオスレイドダンジョンで攻撃速度/武器攻撃力/命中/HP 増加

ソケット Edit

後述の宝石を装着しキャラクターの能力値を更に向上させるアイテム強化システム

 

ジェムストーン Edit

アクセサリー(ネックレス、イヤリング、指輪)に装着できる宝石
それぞれ3ソケットずつ、最大9つのジェムを装着することができる
ジェムストーンの強化は一定確率で成功し、段階が上がる毎に確率は下がっていく
8種類[HP・戦闘力・破壊力・命中・STR・DEX・INT・LUK]の能力を上昇させる種類があり
破壊力は武器攻撃力を%で増加させ火力に強く影響を与える

 

デフォルトではソケットはロックされており、同アイテム(同ランク、同スロット数)を素材として使用し開放させる
最大3スロット開けることが可能で、スロットごとに開放される確率は違う
イヤリングのみメロト書を使って開けることもできる

ちなみに交換不可のアクセを材料にして、交換可能なアクセのスロットを開放した場合、交換可能な状態は維持される

 
Lv50エクセレントアクセサリーの場合
ソケットの
スロット数
確率必要材料クリスタルの欠片
0→150%同ランク、スロット0の同アイテム200
1→245%同ランク、スロット1の同アイテム200
2→340%同ランク、スロット2の同アイテム200
 

?後にソケット移転システムが追加され、拡張されたソケットを他の装備に移転する事が可能となった
移転元の装備にルミストーンが装着されていないことが条件
拡張されるソケット数が多いほど移転に必要なスペシャルスキンクリスタルの数は増える


強化する際に以下の素材が必要となってくる

  • クリスタルの欠片
    あちこちのry
  • 様々な色のダスト
    各能力のジェムストーン分解時に獲得できる
    下の表はLv1ジェムストーン分解時の入手個数。石のレベルが高いほどより多くのダストが入手できる
    分解する宝石
    (Lv1)
    入手できるダスト
    20個3個1個
    STRレッドシアンオレンジ
    DEXグリーンオレンジホワイト
    INTブルーホワイトイエロー
    LUKパープルイエローシアン
    命中シアンブルーグリーン
    体力ホワイトレッドパープル
    戦闘力イエローグリーンレッド
    破壊力オレンジパープルブルー

強化する際もモノによって必要なダストの色が変わるが、分解時に入手できるダストの色とは一致していない
なんか…面倒くさいな

強化する宝石必要なダスト
ダスト1ダスト2ダスト3
STRレッドホワイトイエロー
DEXグリーンイエローシアン
INTブルーシアンオレンジ
LUKパープルオレンジホワイト
命中シアンレッドパープル
体力ホワイトブルーグリーン
戦闘力イエローパープルブルー
破壊力オレンジグリーンレッド
 
一般ジェムストーン高級ジェムストーン
段階成功率ダスト1ダスト2ダスト3クリスタルの欠片ダスト1ダスト2ダスト3クリスタルの欠片
1→225%100302050150402675
2→320%1103324751654432112
3→419%12036321001804842150
4→516%13039441251955258187
5→614%14042601502105680225
6→712%160488017524064106262
7→810%1805410420027072138300
8→99%2006013222530080176337
9→108%2206616425033088218375
 

上昇能力値

一般ジェムストーン高級ジェムストーン
段階体力戦闘力破壊力命中4ステ体力戦闘力破壊力命中4ステ
130300.51265581.537
260551.02495832.049
390751.5371251032.5512
4120952.04101551233.0615
51501152.65131851433.6718
61701303.26162051584.2821
71901454.07202251735.0925
82101605.08252451886.01030
92301706.09302651987.01135
102501807.010362852088.01241

ルミストーン Edit

こちらは防具に装着できる宝石
ルミストーンの種類は6種類[STR、DEX、INT、LUK、物理攻撃力、魔法攻撃力]
各ルミストーンは1~5段階まで強化することができアクセサリージェムストーンと違って成功確率は100%
防具のソケットは2~4、アクセサリーと違い100%成功し、要求素材も常にスペシャルスキンクリスタル690個


強化する際に以下の素材が必要となってくる

  • 輝くバイオレット、輝くダークブルーのダスト
    毎日6回ランダム冒険ダンジョンで獲得可能(60/180個)
  • スキンクリスタル
    イベント報酬、メロトマーケット購入、ガチャから、生活技術レベルアップ報酬などなど
    正直メロト購入以外では入手が難しい
  • 輝く祝福の石
    生命技術(料理・錬金)で稀に報酬として得ることができる
    ランダム冒険ダンジョンでも150個ほど入手できる可能性がある

1~3段階までアップグレードは容易な方だが、4段階のアップグレード時は1~3段階の材料の数倍必要になり
更に5段階目は様々な異なる入手方法のレアアイテムが複数必要になり数ヶ月かかる可能性が極めて高い

 

ちなみに14個全てのルミストーンを5段階まで強化し着用すると与ダメが2倍以上あがる可能性もある

 
強化段階バイオレットダストダークブルーダストスキンクリスタル輝く祝福の石
1→2180540500-
2→34001,2001,200-
3→42,0006,0007,000-
4→52,3006,900-9,000
 

上昇能力値

段階STRDEXINTLUK物理魔法
1444433
21010101066
3161616161010
4252525251616
5363636362323

ペット Edit

ペットシステムの改変によってそれまで愛玩動物だったペットがステータス面で見る装備の1種に近くなってしまった

 

全てのペットには基礎能力として自発攻撃のほか、自動アイテム収集・自動回復薬使用・自動墓復活がある
例によってノーマル→レア→エリート→エクセレント→レジェンダリーの5グレードがあり
レア以外は追加OP(せんざい)が付与され、グレードが高いほど高い能力が付きやすい
グレードの高いペットは主にハード以上のIDにて入手でき、一部は取引も可能

 

ペットの育成はペットを召喚した状態で連れ歩き、狩りやボス討伐などで微量に上がるが
合成システムを使用し、他のペットを材料(いけにえ)にして成長させる方法が最も手っ取り早い
下表の通り、グレードの高いペットを生贄にするほどもらえる経験値は高い

 
グレードMAXレベルLvUP必要経験値(合計)材料(いけにえ)にした時の経験値能力値
ノーマル5022,000(1,078,000)1,500戦闘力9*Lv(MAX450)
レア5055,000(2,695,000)3,000戦闘力15*Lv(MAX750)
追加OP1(Lv50)
エリート5090,000(4,410,000)12,000戦闘力21*Lv(MAX1,050)
追加OP1(Lv30)
追加OP2(Lv50)
エクセレント5090,000(4,410,000)24,000戦闘力34*Lv(MAX1,700)
追加OP1(Lv10)
追加OP2(Lv30)
追加OP3(Lv50)
レジェンダリー
 
 

また合成の際素材の他にメルもかかり、成長させる対象のペットグレードによって変わり、一律で以下の通りかかる
ノーマル:1匹あたり3,000メル
レア:1匹あたり5,000メル
エリート:1匹あたり10,000メル

 

なおペットに溜まった経験値は他のペットに伝承させることが可能で累積経験値の80%ほどが移る
合成時一日に24回までボーナス経験値を獲得でき大きく成長させることができる
成長させたペットを合成材料として使用する場合、合成材料のレベルが高いほどコストが増加します。

戦闘ペット能力 Edit

  • バルカント→ペットが召喚された状態で地上乗物移動速度5%増加
  • デボラク→ペットが攻撃時、一定確率で所有者のSP 5回復
  • キャプテンモク→ペット攻撃時、一定確率で所有者のEP 40回復
  • ヌタ・ベイ→ペット攻撃時、一定確率で5秒間ターゲットのクリティカル命中90減少
  • バルログ→ペット攻撃成功時に一定の確率で2秒間スタン
  • ピロスファード→ペット攻撃時、一定確率で5秒間の所有者の移動速度5%増加
  • カボ→ペット攻撃時、一定の確率で5秒間ターゲットの攻撃力2%減少
  • カンデュラ→ペット攻撃時、一定確率で所有者のHP100回復
  • 呪いのジャクム→ペット攻撃時、対象の防御力を4秒間0.3%減少させる。この効果は最大10回重複する。
  • 怒りのジャクム→ペット攻撃時、一定確率で対象にジャクムの手のひらを召喚して打ち下ろす。
    手のひらに襲撃されたターゲットは、ダメージを受けて1秒間スタン状態になる。
  • 守護のジャクム→所有者のHPが30%以下になったとき、1200のダメージを吸収することができるシールドを6秒間生成する。
    この効果は、守護のジャクムを1分以上召喚した状態を維持しなければ発動せず、発動後1分は再度発動しない。
  • パピュラトス→

追加OP Edit

やはりペットにもランダムで能力が付与され、
再度変更するにはいくつかの素材アイテムが必要となり、グレードが高いペットほど要求される数が増える

 
能力ノーマルレアエリートエクセレント
物理or魔法攻撃力-1~81~161~16
防御力貫通%-0.4~2.00.4~4.00.4~4.0
物理or魔法抵抗力貫通%-0.5~2.50.5~5.00.5~5.0
命中-1~21~51~5
クリティカル命中-6~306~606~60
クリティカルダメージ-18~9018~18018~180
近接or射撃ダメージ増加%-0.6~2.20.6~4.20.6~4.2
総ダメージ増加%-0.4~2.00.4~4.00.4~4.0
攻撃速度%-1~21~51~5
HP-17~8517~17017~170
移動速度-1~21~51~5
 

要求素材(エリートペットの場合)

試行回数グリーンクリスタルクリスタルの欠片メタセル
15100100
25115120
35132140
45152160
55174180
・・・
5100*1.15n100+20n

ただし15回以上から材料は増えなくなる模様?
エクセレントペットの場合エリートの5倍ほど?の必要材料

ペット進化 Edit

潜在グレードは[ペット進化]の項目で一段階上のグレードにすることが可能となった

  • 進化させるには対象のペットを最大レベルであるLv50まで成長させる必要があり、
    [同じグレード]+[同じ種]のペット複数匹を材料として使用する事で、進化してペットのグレードが一段階上りLv1に初期化される
  • グレードが上がった際、元ペットが持っていた追加OPの能力は維持される
  • Lv50とLv60ペットは最大エクセレントグレードまで、70Lvペットはエクセレントより高いレジェンダリーまで進化させることが可能?
 





*1 KMS2の18/08のパッチ後バグで表示上と内部的な成功率が狂い、炎上しすぎてソースコードを公表して説明する事態にまでなった