制作プロデューサーからのお知らせ vol.27


『TALES OF THE RAYS』を遊んでくださっているみなさま。

こんにちは。制作プロデューサーの栁澤です。

 

遅くなってしまいましたが、ファンミーティング東京会場に来て頂いたみなさま、

ご応募頂いたみなさま。ありがとうございました!

 

実際みなさんと「テイルズ オブ シリーズ」や「ザ レイズ」のお話が出来たり、

各種催し物で盛り上がったり、一参加者として普通に楽しんでました。

楽しかった!


実は始まるまではかなり緊張していたのですが、

始まってみればみんな同じテイルズ オブ好き同士。

温かい空気に助けられました。本当にありがとうございます。

 

そして、最後の『おしえて!運営さん』コーナーも

貴重なご意見ありがとうございました。


今回、初めての催しで色々と課題も見えたので、

次回の名古屋開催から改善できないか広報さんに意見を沢山伝えておきました!

 

さて、それでは、アップデート内容をご紹介していきたい…所なのですが、

今回は、折角みなさまから頂いたアンケートを読ませて頂いてますので、

(今回本当に件数が多くて、時間が掛かっていて申し訳ないです。)

現状読めた部分までの範囲ではありますが、
アンケートで多かったご意見やご要望について触れさせて頂きつつ、

方向性をお話しをさせて頂ければと思います。

■アンケートで多かったご質問、ご要望

●全体的なご意見、ご要望
・起動やロード時間の短縮
前回のお知らせでも触れさせて頂きましたが、

ロード時間に関しては大きな課題だと考えています。
解消にはシステムの根幹の見直しが必要な部分もあるので、

慎重な対応が必要ですが、何かしらの形で実施していきたいと思ってます。
進展有り次第ご報告させて頂きます。

 

・オーダーのキャンセル
オーダーのキャンセル!欲しいですよね。分かります。
間違えて前回のまま依頼出したら何時間も待つってなんなんだ!と。

申し訳ございません。速攻やります!と言いたいところなのですが、

今エンジニアに聞いてみたら、ちょっと改修に時間が掛かるみたいなので、

ロード時間短縮等、他の改修と兼ね合いみて、優先順位決めて検討していきたいと思います。

 

・シナリオログや用語集などストーリーを補完するもの
特に用語集はご要望を沢山頂いています。

専門用語多くて難しいときもありますよね。

 

自分も読みながらスタッフがまとめてる用語集を見ながら確認していたりします。

クロニクルを公開しましたが、

"ザ レイズ"メインシナリオをより楽しんで頂くために、

シナリオログの仕様の見直しや、用語集は必要なものだと感じています。

と、書きながら…いつも確認してる用語集を公開すれば良いのでは!?

と思ってたりします。(この流れ、クロニクルの時と同じ流れな気が…!)

 

●戦闘関連のご意見、ご要望
・鋼体の仕様について
⇒ver3.1.0で仕様が変った事について多くのご意見を頂いています。

事前にもっと分かり易くご説明出来ていればよかったのですが、

不十分で申し訳ないです。元々、"自分に鋼体付ける術技、

魔鏡技(キャバルリィやダオスの魔鏡技効果など)をより活かすこと"が

目的の仕様変更だったのですが、味方がこの効果を使うよりも

敵に鋼体付いてる事のが多いので相対的には弱体化…

という見え方をしてしまっています。


先々の方針になりますが、現状の"鋼体を沢山割れる技が強い

割れないのは弱い"だけの状況は先々の事を考えるとよろしくないと考えています。


そのため、鋼体を持たなかったり、

鋼体の枚数は少ないが別の攻略法がある強敵も登場させ、

術技やキャラの選択肢を広げたいと思っています。


まだ試行錯誤でやりきるところまでは至っていないのですが、

新規実装する敵の鋼体枚数も試験的に徐々に減らして行っています。


ある程度、算段が付いた段階で全体的な調整を掛けたいと思っていますので、

その時は、この仕様変更の目的であった

"自分に鋼体付ける効果の強化"が活きて来ると思っています。

 

・トレーニングモードみたいなもの
ファンミーティングでもご要望頂きました!

ファンミーティングでは、トレーニングモードだけで満足してしまい、

ゲーム本編を遊んでしまわなくなってしまう可能性もあるので

慎重に検討しますとお伝えさせて頂いたのですが、

基本的には実装する方向で進めて行こうと思います。

と、言うのも、リリース当初に比べて、キャラクターやクエスト数が

大幅に増えているので、コンボ練習するにも最適な場所って見つけにくいですし、

何よりもプレイ動画が手軽に録れてシェアして楽しむ時代です。

トレ―ニングモ―ドがあった方が

ゲーム外でも楽しんで頂ける人が増える事を考えると

実装した方が良さそうだ!と検討した結果を一旦ご報告させて頂きます。


●キャラ関連へのご意見、ご要望
・未登場PTキャラの早期実装
こちらも前回のお話と被る部分がありますが、

改めてお伝えさせて頂こうと思います。


まず、参戦キャラについては、前回お話した

"3周年までに、全作品、単一作品だけで原作のパーティキャラでPTが組める状態

(PTキャラが4人以上の作品)にすること"を目標にしています。

 

まだ確定していない部分もあるので詳細は言えませんが、

6月~9月にかけて、控えてるキャラクター達が居ますので

楽しみにしていてください。

そう遠くないうちに『リミッターを外させてもらう』って

言いたくなると思います!

 

・キャラ間のバランス
また、キャラ間のバランスですが、前回まずは、

術技強化6の実装で調整していく旨をお伝えさせて頂きました。


話はもう少し進展していて、術技強化6の実装でより、

キャラの個性ーや作品の強みを強化し、将来的には何でも

このキャラクター1人いれば大丈夫!って環境では無く、

相対する敵や状況に合せてキャラ個性を生かした活躍の場を

それぞれに用意出来るような環境にしていければと思います。

(上記の鋼体の件でも同じような事を書かせて頂きました!)


そのため、調整はスピード重視ではなく、慎重にやっていきたいと思います。
少し時間が掛かるかもしれませんが、方針が決まりましたら

また、状況をご報告させて下さい。

 

●装備・強化関連へのご意見、ご要望
・とにかく強化画面が使いにくい!
ファンミーティングでもご意見頂きました!

また、今回アンケートでも非常に多くのご要望頂いています。

強化一気に最大にできないの?ソートも何とかならないの?

そもそも見にくい、容量少ない、などなど。

 

少しでも快適になるように改善していきたいと思います。

本気で遊べば遊ぶほど気になる部分だと思うので、見直しを行っていきます。

 

・倉庫なんとかならないの?
こちらもファンミーティングでご意見頂きました!倉庫の中で強化したい!

とかそもそも何預けたか分かりにくいなどなど…。

言うならば今の倉庫は、武器が増えるスピードが想定より早く、

急遽作った屋根も無いハリボテみたいな倉庫なので、

せめてトタン屋根付の倉庫位の使いやすさにはしたいと思います。

上記、強化画面と合せて早急に検討していきたいと思います。

 

●精霊装へのご意見、ご要望
・強化するのに時間掛かりすぎ
精霊装イベント開催後のデータを分析ましたが、

バランス面に大きな課題がありました。

 

もっと楽しんで頂けるように次回開催時に全体的に設計を見直したいと思います。

特に掛ける時間、見合った効果、内容。

この辺りのバランスを重点的に見直していきます。
来月辺り、もう少し具体的にご案内出来ると思います。

 

・ガシャの魔鏡確率下げないで欲しい
今回同じご意見を多数頂きました。上記のバランスと並行して

どういった形で販売していくのかを再度検討していきたいと思います。

 

●始祖久遠の塔へのご意見、ご要望
・もっと難しいモードも欲しい
長らくお待たせしている始祖久遠の塔の改修ですが、

そう遠くないタイミングで公開できそうです。


そしてその真・始祖久遠の塔(勝手に自分が言ってるだけです。)には、

"総力戦!!!!"(これも自分が勝手に呼んでます)と言う

新モードが搭載される予定です。

 

初期の頃はまさしく始祖久遠の塔自体で総力戦してたのですが、

初期から遊んで育成十分な方は今の塔では物足りなくなっていると思います。

そんな"強い奴に会いたい"みなさんには楽しんで頂けるモードになると思います。
また、始祖久遠の塔の改修は2段階で行います。

 

まずは、快適性、その後に総力戦!!!!の追加って順番になる予定です。

・任意の階層からスタート、またはスキップが欲しい!!
⇒チケットか何か使ってスキップ出来ると良いと思うんです。やります!

・スキル内容が分かってからキャラを選びたい
⇒スキル選定の方法も少し変わる予定です。

真・始祖久遠の塔(勝手に自分が言ってるだけ。)お楽しみに!

 

●ルーム機能へのご要望
・もっと多くのキャラを配置したい
・キャラにもっといろんな話をしてほしい
・かけあいが見たい
・組み合わせで特殊な会話がみたい
・季節ごとのセリフなど欲しい
・好きなキャラを拡大してみたい
・キャラに動いてほしい、姿勢や位置を変えてほしい
・おとし玉を探す時に間違ってキャラに触れても会話が飛ばせるようにしてほしい
・エルとルルやビエンフーなどマスコットキャラもいてほしい
・もっと部屋をカスタマイズしたい
・BGMを他の画面でも流せるようにしたい
などなど!
⇒項目としては、一番多くのご意見を頂いてます。

ルームは良いですよね。こうやったっらもっと楽しいのに!を

みなさんに想像して頂けてるだけで実装して良かった!と感じています。


取り急ぎキャラ会話は飛ばせるようにしましょう。

誤タップした時にあー!ってなってしまうので…(キャラは悪くないのに!)。

(先ほど開発と話をしたら夏頃には実装してくれるらしいです。)


エルやルルのような非戦闘キャラが数多く登場するのも

"ザ レイズ"の良い所なのに、スキットやストーリー以外に

出番がないのは悲しいですよね。

ルームに登場させられるようにしたい!は良いアイディアだと思いました!

前向きに検討してみようと思います。

 

他のご意見、ご要望もやっただけ良くなる部分だと思いますので、

可能な限り、前向きに実装を検討していければと思ってます。
(求められてるボリュームに追いつけるように頑張ってみます!)

 

ここではご紹介していないご意見やご要望もまだまだあります。
まだ全部を確認できていないので、機会があればまた、

ご紹介と方針をお話できればと思います。


そして、なにより、アンケートの中に運営の身体を気遣って頂いたり、

応援のメッセージを書いてくださってる方もたくさん居て、

温かいお言葉、本当にありがとうございました!
お陰様でスタッフ一同、まだまだ頑張れそうです!

 

最後に、アンケートとは別のお話ですが、

オーバーレイ魔鏡の効果について補足させて頂きます。


当時、オーバーレイ魔鏡の効果は

アニマ毎に決まっているとお伝えしていたのですが、
当初想定していた効果重複時に効果が増幅する仕様の実現が難しい事から、

一部のアニマにおいて、同PT内で

同じ効果を持っている意味が無い状態が発生していました。

(青アニマの効果が分かり易いです)

 

このため、同アニマ内に複数のオーバーレイ魔鏡が登場するほど、

折角手に入れたオーバーレイ魔鏡を使うメリットが無くなってしまっていたため、

アニマ毎に2~3種類の効果(別アニマと重複あり)にしようと検討をしていて、

その第1弾がミラ様だったのですが、事前にご説明できていなかった事もあり、

混乱を招いてしまい申し訳ございませんでした。


アンケートでもご要望を頂いた通り、

今後、キャラ間のバランスを取っていく上でも、

既存のオーバーレイ効果で使いにくいもの等にも

テコ入れをする必要もあると考えています。

 

オーバーレイ効果についても、

新たな方針が固まり次第、お伝えさせて頂きたいと思います。


今回は事前に告知が出来ずに申し訳ございませんでした。

それでは5月の配信スケジュールご紹介です。

○5月の配信スケジュール(予定)
 

 

■「VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-」コラボ復刻 (5/7 配信予定)
「VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-」さんのご協力で

無事復刻開催する事が出来ました!
しかも、フレイ様の追加参戦、

リフィル先生のコラボ魔鏡追加でOKしてくださいました。


当時、コラボはまだ2回目、

社外のタイトルは初という事もあって試行錯誤で、

コラボキャラクターの数や、コラボ魔鏡の数が少なかったのが心残りでした。


今回の復刻で無事、それを晴らす事が出来ました!

ご協力してくださった「VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-」スタッフの

みなさんの優しさに無事、浄化されました!

ありがとうございました!

 

■ディムロス&シャルティエ参戦イベント(5月中旬配信予定)
「テイルズ オブ デスティニー2」からディムロスとシャルティエが参戦です!
この瞬間を何度夢見たことでしょうか!

いつかソーディアンメンバーを操作してみたい!!


ただいま鋭意制作中です。

天地戦争時代の2人ですが、同じソーディアンを持つ

スタンやリオンと出会い…気になりますね!


配信まで楽しみにしていてください。

あと、デスティニー2のシャルティエの髪の色って…思いますよね?
レイズにはキャラカスタムってシステムがあります。

告知からも目が離せませんね!お楽しみに!

 

■コーキス参戦 本編3部第5章  (5月下旬) 
「ザ レイズ」キャラの参戦が続きます!

5章では2部の主人公を務め、イクスが戻ってきたことで

元の姿に戻ったコーキスですが、新たな力を得て再び大きくなります!


2部の時は、魔眼を通して、イクスの力を使っていたので

イクスの術技を使っていましたが、今回はマークと同じように、

コーキス単独の力で戦う、完全な新キャラとして参戦です。


術技や魔鏡技はイクスのものが使えなくなったものの、
その分、コーキスとしての個性を発揮した新たな術技、

魔鏡技を身に着けています!


2部の時はコスチュームもミリーナを護る

騎士のイメージが具現化したものでしたが、

今回はその使命からも解放され大分ラフな感じになっています。

果たして、どんなエピソードなのでしょうか?お楽しみに!


※3部コーキス仕様上のご説明
⇒2部主人公のコーキスと今回参戦のキャラは完全に別キャラとなります。

そのため、装備や魔鏡技はイクス(2部コーキス)と共用できません。

新たに登場するものも専用装備となります。


また、2部状態であれば、2部コーキスと3部コーキスの同時出撃は

可能となっています。

 

5月はGW明けからも盛りだくさんですが、

まだ発表出来ないイベントがもう一つ控えています。
こちらの情報公開も楽しみにしていてください!

今月のお知らせ、告知から大分遅れてしまって本当にごめんなさい!
お待たせした分、みなさまに満足して頂ける内容になっていたら幸いです!
(そういえば、この場でお話したり、お約束した事も増えてきたので、

 どこかで一度、進捗状況をまとめてお伝えしたいと思います。)

 

引き続き、『TALES OF THE RAYS』をよろしくお願い致します。

制作プロデューサー 栁澤

 

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