猶記得,上次電工砍爛的時候發表了一篇文章
然後引發許多討論。雖然很憤怒一度想移除遊戲,不過我還是真香去玩玩看其他流派,畢竟有人總會說只有一個流派可以玩嗎?
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今天看到官方發布未來的展望,看了心裡發抖,結論你現在玩的技能、天賦、配裝,太強太弱隨時會做出「調整」,運氣好的,下個版本是神,被動到刀,可能就像這次版本的化學槍。
1.部分玩家的觀點是,流派太強本來就會被下修。
我很疑惑的是,一款以PVE為主核心的農裝遊戲,也沒有所謂的交易拍賣系統,那麼遊戲未來的發展,應該是去增加更多的流派選擇,增強弱勢的天賦與技能來延長玩家遊戲壽命,怎麼會選擇過時的砍A流派,把玩家逼到去玩B流派,當一堆玩家享受B流派,又砍B流派,再把玩家趕到下個流派。
2.部分玩家的觀點是,強勢流派本來該砍,也讓你們爽過了。
我知道,每個遊戲,都有一群玩家喜歡玩冷門的流派,但是,官方的修改方針,應該是朝如何改善遊戲內弱勢的派系,有時候流派之所以強勢,是因為其他流派過於弱勢。(A流派被砍了,就嘴A流派應該砍,然後跑去玩強勢B流派,等到B流派砍了,再繼續嘴B流派,然後默默跑去玩C流派)
3.部分玩家的觀點是,那些技能、天賦那麼無腦,只要射射射、丟丟丟,一點挑戰也沒
這類的農裝遊戲,不就是求一個爽快,透過配裝與打寶素質,去各難度得到遊戲反饋感,這麼喜歡有挑戰性,可能一些單機硬派的動作遊戲會比較適合。
4.部分玩家的觀點是,啊!你沒玩過一代,想當初一代也是......
這感覺就像一個老人跟年輕人說,啊!你們過太爽,以前我們多辛苦的感覺,人類與科技不就是隨著時間與改進成長,越變越好啊!遊戲也是一樣啊!你不能曾經吃過X,就逼人跟你一起吃X,我想是吧!
5.總結
我個人是很喜歡這遊戲,也期許UBI動刀時要好好想想,有一代的借鏡,會更應該了解玩家。而在這板上,給人一種感覺就是,只能讚頌遊戲的好話,今天哪個被砍,你抱怨下,是不行的。