艦長の皆さん、クラン戦第 5 シーズン「火の地」の開催が迫っています。最大で鋼鉄 11,000 を獲得できます!
基本的なルールは従来と同様であり、同じクランに属する 7 名のプレイヤーで編成されたチーム同士での対戦となります。対象艦艇は航空母艦を除く全ての Tier X 艦艇であり、戦艦は各チーム 1 隻までとなります。
4 月 1 日から 8 日までの間に艦長スキルを無料でリセットできるようになります。クラン戦に向けて然るべく備えましょう!
開催日時 ● クロスサーバー・マッチメイカー ● リーグ ● クランレーティング ● 実績 ● 褒賞 ● 各リーグでのコンバットミッション ● その他のコンバットミッション ● マップ ● Tier X レンタル艦艇
開催日時
ゲームセッション開催日: 水曜日、木曜日、土曜日、日曜日
何らかのアップデートのリリース日にはクラン戦は開催されません。
地域別のプライムタイム (UTC):
- ASIA 12:00 — 15:30
- CIS 16:00 — 20:00
- EU 17:00 — 21:00
- NA 23:30 — 03:30
注意: プライムタイムは 1 日 1 回選択できます。選択したプライムタイムの設定はアメリカサーバーでのプライムタイムの終了時にリセットされ、再び都合の良いプライムタイムを選択できるようになります。リセット時間はゲームクライアント上でも確認することができます。
クロスサーバー・マッチメイカー
マッチメイカーがレーティングの近いクラン同士を速やかにマッチメイクするためには、プライムタイムを設けて開催することが必須です。しかし、同じサーバーで様々なタイムゾーンのプレイヤーがプレイしているため、各サーバーにおけるプライムタイムがそのサーバーでプレイしているプレイヤー全員にとって都合が良いとは限らないという問題がありました。そこで、より快適なゲームプレイ体験をお届けすべく、技術的な新要素「クロスサーバー・マッチメイカー」を設計しました。
プライムタイムはヨーロッパ、アメリカ、アジア、CIS (独立国家共同体) サーバー用の 4 種類が用意され、各クランのクランマスターは都合の良いプライムタイムを選択できます。従って、その日に自分たちの地域サーバーにおける「標準的な」プライムタイムでは都合が悪かった場合、または他の地域のプレイヤーを相手に腕試しをしたい場合には別の地域サーバー用のプライムタイムを選ぶことができます。その上で、付随する褒賞やレーティングを全て取得することが可能であり、各自のアカウントは普段ご利用頂いている「ネイティブ」サーバーに維持されます。
マッチメイカーはクランのレーティングを考慮し、各クランのスキルに応じて対戦相手を選定します。クラン戦をプレイすればするほど、好敵手とマッチングされる可能性が高くなります。
各自のクランに適したプライムタイムを選択するにはクランメイト達と共に分艦隊を組み、その日のゲームセッションにおける最初のクラン戦をプレイしてください。その際に「戦闘開始!」ボタンをクリックすると、分艦隊の指揮官に対してサーバー選択を確認する画面が表示されます。もしくは、戦闘タイプ・セクションにあるクラン戦アイコンの特別メニューを使用することで、希望のクラン戦プライムタイムを事前に選択することもできます。プライムタイムを選択できるのは各クランのクランマスター、副司令官と採用担当者です。
プライムタイムは、一旦選択すると翌日まで変更できませんのでご注意ください。
尚、他の地域における戦闘に参加する際にはレイテンシー (遅延) の問題が生じる可能性があります。これは、その戦闘で使用されるサーバーが他の地域に設置されている場合に発生することがあります。
リーグ
従来通り、クランレーティング・システムには 5 つのメインリーグがあり、各リーグは 3 つのグループに分けられています:
- Squall リーグ (初期リーグ) Error! Hyperlink reference not valid.
- Gale リーグ
- Storm リーグ
- Typhoon リーグ
- Hurricane リーグ (歴戦の猛者達のために特化したリーグ)
Hurricane リーグにはグループ分けが存在せず、無制限にレーティングポイントを稼ぐことができます。各クランが上位のリーグへと昇格するためには、5 戦構成の昇格戦シリーズで 3 勝以上する必要があります。また、クランが Hurricane リーグに加わった後に全てのレーティングポイントを喪失した場合には、5 戦構成の降格戦シリーズで 3 勝以上しないとリーグに残留できません。
クランレーティング
全てのクランのレーティングが標準値にリセットされ、その上で各クランに対し、「北方」シーズンで 1 戦以上プレイしたリーグ数 (初期リーグである Squall リーグを除く) 1 戦あたり 50 ポイント (最大 200 ポイント) がボーナスとして付与されます。全ての戦闘が統合されたグローバルレーティングの対象となり、自分たちの戦績を全世界または自分たちのサーバーのクランと比較できます。
レーティングシステムの調節
クラン戦におけるマッチメイカーの機能改良に引き続き取り組んでおり、シーズン「火の地」では以下の改良を加えます:
- レーティングが平均的なクランは、レーティングがより近い対戦相手とマッチメイクされるようになります。
- レーティングが高い、または低いクランのためのマッチメイクが大幅に速くなりますが、マッチメイクの品質については維持されます。
クラン戦における第 2 のチーム
これまでのシーズンと同様に各クランに Alpha と Bravo という 2 つのレーティングが用意され、このうち高い方のレーティングがそのクランのメインレーティングとして扱われるようになります。チーム (特定のレーティング) の選択はクランが海軍基地に「将校クラブ」の 1 つ目の拡張を建設して以後に可能になり、クランマスター、副司令官または採用担当者はチームメンバーを集めた後、「戦闘開始!」ボタンを押す前にプレイするレーティングを選択できます。このためクランプレイヤーは同じクランに所属したまま、プレイスタイルに応じてレーティングを選択できるようになります。例えば、真剣にプレイして上位を目指すときと、より気軽にプレイしたり、新たな戦術や艦艇の組み合わせを試したりしたい時、レーティングの使い分けが可能になるのです。
クラン戦で取得可能な個人実績は、任意のレーティングでプレイした戦闘の結果に応じて付与されます。この新シーズンにおいても、コンバットミッションは個々のプレイヤー用であり、任意のレーティングで戦闘に参加することで達成できます。なお、特定のリーグで戦闘に参加した場合のみ、コンバットミッションの進行の対象になります。
実績
新シーズンに参加して頂いた皆さまのために、プレイヤー用の特別実績をご用意しました。獲得するには、次の各リーグで 1 戦以上プレイする必要があります:
| リーグ | 条件 |
|---|---|
| Squall | シーズン「火の地」において Squall 以上のリーグに加わる |
| Gale | シーズン「火の地」において Gale 以上のリーグに加わる |
| Storm | シーズン「火の地」において Storm 以上のリーグに加わる |
| Typhoon | シーズン「火の地」において Typhoon 以上のリーグに加わる |
| Hurricane | シーズン「火の地」において Hurricane リーグに加わる |
| 火の地 | シーズン「火の地」において首位を獲得する |
褒賞
シーズン「火の地」シーズンでは、各プレイヤーは最大で鋼鉄 11,000 を獲得できます!
取得可能な鋼鉄の総量は従来通りですが、今回の新シーズンでは取得条件を見直しました。今回のシーズンではより多くのコンバットミッションを達成する必要があるものの、個々のコンバットミッションは従来のシーズンに比べると大幅に短くなっています。従って、この価値あるリソースを獲得しやすくなります。
例えばシーズン「北方」においては、Squall リーグで 7 勝することで鋼鉄 200 を、Squall で 8 勝することでさらに鋼鉄 500 を、これら 2 つのミッションを達成した場合には追加で鋼鉄 500 を、以上の合計で鋼鉄 1,200 を獲得することができました。今回のシーズンでは最初の 15 勝において 1 勝する毎に鋼鉄 80 が付与され、15 戦の合計は従来と同じ鋼鉄 1,200 となります。
各リーグでのコンバットミッション
各リーグで勝利することで、価値ある褒賞を入手できます。必要なことは勝利することだけです!
その他のコンバットミッション
クラン戦で達成可能なコンバットミッションは他にもあり、次のコンバットミッションを達成することにより、各戦での追加のフリー EXP、所属クラン用のオイル、信号旗やその他のゲーム内アイテムを取得できます。
マップ
シーズン「火の地」では皆さまからのフィードバックを慎重に検討し、マップ選択アルゴリズムを改良しました。その結果として、複数回連続で同じマップにマッチメイクされる確率が大幅に低くなりました。
今回の新シーズンにおいて激戦の舞台となるマップは、次の 7 種類です: 氷の群島、火の地、戦士の道、山岳地帯、幸運の海、砂漠の涙、北方。全ての戦闘が制圧戦モードで実施されます。
全てのマップに対し、次のルールが適用されます:
- キーエリア数: 3
- 占領所要時間: 40 秒
- キーエリア保有に対するポイント: 4 秒毎に 3 ポイント
これらの変更はクラン戦におけるチーム間バランスを高めるためのものであり、その他の戦闘タイプにおける影響は限られます。
「戦士の道」と「山岳地帯」
- 艦艇の出撃地点が中央に近くなります。この結果として、主として各側面で行動する艦艇が戦闘の序盤においてより早く配置につき、より早い段階から戦闘に加わることができるようになります。
幸運の海
- 各キーエリアの配置を変更し、従来はマップの西部に配置されていたキーエリアを中央キーエリアの内部に移動しました。
このキーエリア配置はクラン戦シーズン 1 でも使用されたものですが、それ以後にこのゲームに加えられた各種の変更点を考慮すると、より積極的で攻撃的なプレイ戦術を促すことに繋がるはずです。
Tier X レンタル艦艇
シーズンの開始時には Tier VIII-X 艦艇でクラン戦またはランダム戦を 1 戦以上プレイ済みの全てのプレイヤーに対して、次の 3 隻の特別 Tier X 艦艇が期間限定で供与されます: イギリス戦艦 X [Conqueror] (コンカラー)、日本巡洋艦
X [Zao] (蔵王)、ソ連駆逐艦
X [Grozovoi] (グロザヴォイ)。これらの艦艇は 4 月 19 日にドイツ戦艦
X [Großer Kurfürst] (グローサー・クルフュルスト)、ソ連巡洋艦
X [Moskva] (モスコヴァ)、日本駆逐艦
X [Shimakaze] (島風) に置き換えられ、5 月 3 日に日本戦艦
X [Yamato] (大和)、ドイツ巡洋艦
X [Hindenburg] (ヒンデンブルク)、アメリカ駆逐艦
X [Gearing] (ギアリング) に置き換えられます。
期間限定で供与されるこれらの艦艇には、以下のルールが適用されます:
- クラン戦のみに参加できます。
- 港において、艦艇の付近に残りのレンタル期間を示す特別タイマーが表示されます。
- 迷彩を適用することは一切できません。
- あらゆる艦長をペナルティなしで配属できます。
- 褒賞は研究可能な艦艇と同様です。
- 艦艇が削除された際、搭乗していた艦長は自動的にリザーブに移され、搭載中だったアップグレード、消耗品、信号旗は倉庫に移されます。
- 切り替え可能なモジュール (例えば Gearing の魚雷発射管) がある場合、無料で変更できます。
- レンタル艦艇用として艦長を新規採用した場合、その艦長の適性は艦艇がアカウントから削除された後も維持されます。
- レンタル艦艇用として艦長を新規採用し、その後その艦長を別の艦艇に配属した場合、その艦長の適性は艦艇がアカウントから削除された後も維持されます。
- 各レンタル艦艇は港スロットと併せて付与されますが、レンタル艦艇用として付与された港スロットはその艦艇が削除される際に併せて削除されます。
クラン戦における皆さまの健闘とクランレーティングの記録更新を祈ります!