弱点属性1.5倍×特効武器1.5倍=属特2.25倍
初心者向け説明
乗算武器、加算武器とは?
■加算武器 狩人や円や武技の倍率が加算で計算される武器
例:
ゴア・マガラ スラッシュアックス「与えるダメージが3倍になりスラッシュゲージが減らなくなる」、など至って普通の武技が加算武器に当たる
武技3倍剣と比べ、狩人1.5倍時に0.5倍を加算して3.5倍、あまり増えていないのがわかる
■乗算武器 『特定攻撃の威力のみが上がり』そのダメージに、単純に狩人や円の倍率が掛かる
設定ミスとしか思えないほど強いが、最近はガチャ武器にそれを入れて来ているあたり、修正する気はないと思われる計算
例:
ベリオロス凍氷種 スラッシュアックス「『剣攻撃の威力が5倍になり』全員の体力を100回復させるがスラッシュゲージの消費量が上がる」
武技5倍剣と比べ×狩人1.5倍で7.5倍にもなっているのがわかる
■乗算武器一覧(2017年6月、イベ武器除く)
大剣 学園、ミツネ
太刀 フィル、戦獄、不死、劇毒
槍 レア、ゴア、シャガル
剣斧 ティグ、凍氷
ヘビィ 不死、シャガル
弓 学園
盾斧 ネフ
一閃系全般(一閃+バフは含まない)
※一閃太刀の赤ゲージで一閃の威力が上がり、さらに円や狩人の倍率がかかるので、一閃を打つ時は必ず赤ゲージ状態で。
※一目瞭然、特定攻撃の威力のみ上がるのが「乗算武器」、狩人や円などで飛躍的に威力が増す武技というのがわかる
※これが「乗算武器」と呼ばれている
狩人/円/普通の武技の倍率は加算で計算
狩人1.5倍
狩人1人 1.5倍
狩人2人 2.0倍
狩人3人 2.5倍
狩人4人 3.0倍 ↓※
狩人1.75倍
ゴアチャ1人 1.75倍
ゴアチャ2人 2.50倍
ゴアチャ3人 3.25倍
ゴアチャ4人 4.00倍
円3倍
円1人 3.0倍
円2人 5.0倍
円3人 7.0倍
円4人 9.0倍
※狩人1.5倍なら=50%アップと考える 50%+50%+50%+50%=200%アップ 素が100%なので計300% →狩人4人3.0倍
獣力2.0+円3.0+円3.0=6.0倍
狩人1.5+狩人1.75+円3.0=4.25倍
「攻撃力×威力×ダメージ」こうなってる
ミツネ大剣だと威力2倍、ダメージ3.5倍だから円2足すと
2×(3.5+2+2)=15
これが学園大剣だと威力7倍、ダメージ1倍だから円2足すと
7×(1+2+2)=35
THEレクイエム(通称 天笛)について
強襲産で手に入る為入手が容易で、なおかつ優秀な旋律効果の為ほとんどの強襲で需要がある笛
■入手クエスト
強襲!シャガルマガラ!
■旋律の効果
全体1秒毎に10ずつ体力回復、攻撃力30%アップ(攻撃力アップは乗算で、非常にダメージ上昇が大きい)
■武技の効果
全体150回復、旋律ゲージを少し回復(すぐに再発動可能)
旋律効果を早く、長くするのが命の武器なので、旋律維持を最優先に考える
■必要スキル
・武技LV MAX (武技書は75枚でMAX たまに行われるシャガルマガラ武技秘伝書クエ、16人衝突戦(毎回ではない)で貯める)
・旋律維持の立ち回り(後に記載)
■推奨スキル
ブースター(静養)、 連動回復・武、武技師、その他武技P回復系スキル(被撃回復・武、奮起etc)
■天笛の立ち回り
基本的には、旋律の発動、維持を最優先に考えた立ち回りをする
武技は、回復目的よりも主に旋律ゲージ回収、武技発動時の無敵時間を利用して攻撃を回避(武技回避)を目的に使用する
そのため常に武技P35(武技発動できる量)は貯めておくと良い
・武技Pを貯めつつ旋律ゲージを回収
通常攻撃 (攻撃ボタンタップ) → 柄殴り (長押し) → 繰り返し
基本的にはこちらで
・旋律ゲージ回収効率が一番良い方法
通常攻撃 → 柄殴り → 武技 → 繰り返し
柄殴り、武技でそれぞれ前のモーションをキャンセルできるので、これが一番効率いい
・ターゲット
基本的には攻撃を当てやすい胴タゲ、スタンを狙う場合は頭タゲ
是非良き天笛生活を!
「被りなし」ってするだけで回してくれるやつ沢山いそうなのに勿体ない。5/10持ってる課金勢は「被りなし」なら絶対回しそう
by カースしか持ってなくても被りが怖くて回せない超微課金
我ながらアホだけど電王ガチャ踏破まで20回まで来てしまった…
ここまで来たら踏破した方がええんかな?防具はコンプ武器はなし20%でBランクソード取れても微妙だけど
>>8
欲しい装備手に入れたらそのガチャは回さないが鉄則だw
その20回分の狩り玉を他のガチャにまわせばいいw 被り無しにすると全て持ってるやつは回さない
超レアと言えど使えるやつは少ないw
つまり超レアの使えるやつ手に入れたら灰課金が回さなくなるw
それに灰課金が確認忘れて間違えて回せない様にしないといけないw
汎用の火力やサポート武器を手にしたら課金者の課金頻度がかなり減るから出来ないだろうな
月額アプリなら出来ただろうなw
>>9
なるほど…
そういう考え方もあるか。確かにそうだな >>8
欲しい装備手に入れたらそのガチャは回さないが鉄則だw
その20回分の狩り玉を他のガチャにまわせばいいw 超レアガチャか売り上げが上がってたから何かとwラインナップも随分といい
昔の超レアガチャは確か確定まで300回だったかな
随分と安くなったな
超レアガチャを回せる回数を制限してる時点で課金させたいが
あまり複数の超レアを持たせたくないのが運営の本音だろw
普通のレア武器でさえ種特効にして次に使いにくくしてる運営だしな
>>9
なるほど…
そういう考え方もあるか。確かにそうだな Bダメんソードレア掘りゴアディアで2.25にも関わらず見たことないけどみんな馬鹿じゃないってことかな
電王イベはジオウと同じく月の半ばか後半にやったらまだガチャるヤツいたかもな
月始めにやったら新強襲ガチャと被るから愛だけで電王ガチャまわしてくれなそう
超レアガチャにティグ入れてるのは進化するからだよな? さっさと進化もちろん改悪なしなハゲいい加減にしろ
ドレイクって白ガノでもソコソコ火力でるな
超レアでソコソコってのが悲しいけどw
雷ガチャ半周の青確定でミツミル出た
火車より当たりやん
35名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 11:46:25.86ID:BYn6X1V+0
>>20
おめでとうです。サポ武器はインフレに強いからいいですよね。 確かにガノ以外なら輪入道よりミツミルのが当たりだな
輪入道は修練ナルガさえ担げないし担げたとしても魚特効ではメッキが剥がれてしまうw
輪入道さん達は今月の裏デイリーで頑張っつもらうしかない
そもそもミツミルより当たりの武器自体がそうそうない現状だからね
輪入道は最強爆斧ランクでも3位には入ると思うが
あの傘大剣の拘束て回数制限無いのか?
無ければ4人で順番で拘束していけばずっと俺ターンになってしまう
月片手みたいに3回制限なら無理だけどな
>>24
回数制限あり
1回目は長い
2回目は短い(余計なモーションのせいでタメ3間に合わない)
3回目は一瞬
一人あたりじゃなくて全体でだから3人がやれば終了 >>28
そうか参考になったありがとう
そこら辺は抜け目無しか >>29
抜け目なしっつーか昔からやぞ
その仕様はシリーズ共通 元々アクセルは少ないし覇アクセルはもっと少ないから3位や4位でも普通だなw
26名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa6b-AWPA)2019/03/05(火) 10:19:38.72ID:YYmbhkzNa
ミツミルは高速周回用な感じだからオーロワ笛の秘技が無いとビミョーだと思うんだけど?
野良のミツミル募集でオーロワ笛秘技付きなんて期待してないw
天笛よりもスタンとってくれたらそれでいいw
>>24
回数制限あり
1回目は長い
2回目は短い(余計なモーションのせいでタメ3間に合わない)
3回目は一瞬
一人あたりじゃなくて全体でだから3人がやれば終了 >>28
そうか参考になったありがとう
そこら辺は抜け目無しか >>29
抜け目なしっつーか昔からやぞ
その仕様はシリーズ共通 >>28
そうか参考になったありがとう
そこら辺は抜け目無しか >>29
抜け目なしっつーか昔からやぞ
その仕様はシリーズ共通 傘大剣は鎚いれたら拘束からスタンと合わせたら使えるかな
トリウム辺り入れるのがベストだが非常では担げ無いか
34名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 11:43:48.14ID:BYn6X1V+0
>>30
トリウム2の方が普通にスタンは早いと思いますよ。トリウム武技あるから拘束なくてもスタンは楽ですね。 >>29
抜け目なしっつーか昔からやぞ
その仕様はシリーズ共通 輸入道はプラス25にしちゃっても良いよね?
この秘技 他の武器でも使えるよね?
ゲージ使って攻撃力アップ系の秘技は今のところ一つも有効利用できてないからいらないと思うが
34名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 11:43:48.14ID:BYn6X1V+0
>>30
トリウム2の方が普通にスタンは早いと思いますよ。トリウム武技あるから拘束なくてもスタンは楽ですね。 35名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 11:46:25.86ID:BYn6X1V+0
>>20
おめでとうです。サポ武器はインフレに強いからいいですよね。 ラギア陸の時にミツミルとシュナットガチャやった時は運営やるやんwって思った
今はもうミツミル売る気なくしてるだろうなw
部屋トリウム4はあるのにミツミル4がない不思議
オートでどれくらいか気になる
強いと気づかれたら小出しで煽って確定までやってインフレで殺すまでがやり口
ミツや天みたいなのは防具調整して耐性積めなくしたり必要なものをガチャに回してお金をかけさせるのよね
せっかくジオウ胴ゲットしたのにエーデル胴との奪い合いに負ける
>>40
そうか?普通に使い分けるけどな
ジオウ胴はまずは天笛用装備の筆頭。
濡れ耐性のついてない武器担ぐならエーデル胴
ちなみに龍歴も胴雷玉3だからなw
こっちは白ガノ用 43名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdbf-AWPA)2019/03/05(火) 14:30:29.29ID:buU+o+vtd
>>42
白ガノ天笛は濡れないでクリアできるかどうかを楽しむもの。
濡れたら濡れたで泡喰らって相殺しちゃおう。
あと勝手な主観かもだけど、天笛は濡れても許される雰囲気はあると思うw 45名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 15:05:01.91ID:BYn6X1V+0
>>44
天笛濡れても旋律ゲージの維持とかには影響出ませんし、気になりませんよね。むしろ泡が地味に痛い。泡2食らうと一気にピンチです。 >>40
そうか?普通に使い分けるけどな
ジオウ胴はまずは天笛用装備の筆頭。
濡れ耐性のついてない武器担ぐならエーデル胴
ちなみに龍歴も胴雷玉3だからなw
こっちは白ガノ用 43名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdbf-AWPA)2019/03/05(火) 14:30:29.29ID:buU+o+vtd
>>42
白ガノ天笛は濡れないでクリアできるかどうかを楽しむもの。
濡れたら濡れたで泡喰らって相殺しちゃおう。
あと勝手な主観かもだけど、天笛は濡れても許される雰囲気はあると思うw 45名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 15:05:01.91ID:BYn6X1V+0
>>44
天笛濡れても旋律ゲージの維持とかには影響出ませんし、気になりませんよね。むしろ泡が地味に痛い。泡2食らうと一気にピンチです。 43名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdbf-AWPA)2019/03/05(火) 14:30:29.29ID:buU+o+vtd
>>42
白ガノ天笛は濡れないでクリアできるかどうかを楽しむもの。
濡れたら濡れたで泡喰らって相殺しちゃおう。
あと勝手な主観かもだけど、天笛は濡れても許される雰囲気はあると思うw 45名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 15:05:01.91ID:BYn6X1V+0
>>44
天笛濡れても旋律ゲージの維持とかには影響出ませんし、気になりませんよね。むしろ泡が地味に痛い。泡2食らうと一気にピンチです。 43名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdbf-AWPA)2019/03/05(火) 14:30:29.29ID:buU+o+vtd
>>42
白ガノ天笛は濡れないでクリアできるかどうかを楽しむもの。
濡れたら濡れたで泡喰らって相殺しちゃおう。
あと勝手な主観かもだけど、天笛は濡れても許される雰囲気はあると思うw 45名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 15:05:01.91ID:BYn6X1V+0
>>44
天笛濡れても旋律ゲージの維持とかには影響出ませんし、気になりませんよね。むしろ泡が地味に痛い。泡2食らうと一気にピンチです。 45名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 15:05:01.91ID:BYn6X1V+0
>>44
天笛濡れても旋律ゲージの維持とかには影響出ませんし、気になりませんよね。むしろ泡が地味に痛い。泡2食らうと一気にピンチです。 とっとと吹いて旋律維持するだけ何だから濡れなどいらぬ
ブスもつけずに濡れ泡積んで1分過ぎに吹いたかと思えば30秒も維持出来ないやつもいるし
48名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdbf-AWPA)2019/03/05(火) 15:37:06.77ID:buU+o+vtd
自分の濡れの心配よりも
ぽわ腕付けて毒撒いた方が役に立ってると思う
ぽわ腕の毒は開幕20秒だけだから濡れても問題ない
>>51
追い打ち付けて且つ開幕武技する火力が果たしてどれだけいるのだろうか…?
ミツミルのワンパン構成ならぽわ腕も分かるけど >>51
追い打ち付けて且つ開幕武技する火力が果たしてどれだけいるのだろうか…?
ミツミルのワンパン構成ならぽわ腕も分かるけど ぽわ腕は毒蝕じゃなく毒散布な
55名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 16:28:51.78ID:BYn6X1V+0
>>54
覚醒で両方じゃなかったかな。ソロクエでパトに持たせたら、開幕と武技発動時に毒入った気がする。 55名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/05(火) 16:28:51.78ID:BYn6X1V+0
>>54
覚醒で両方じゃなかったかな。ソロクエでパトに持たせたら、開幕と武技発動時に毒入った気がする。 基本は濡れ上等で立ち回るけど
武技抜けでどうにかなる場面も多いから
連動武と散布のターンに持ち込めれば回転率の高さも相まって良い感じですよってだけです
火力役がが追打ち積んでればだけど
>>58
いや毒散布は3回までしか発動しないから
武器抜けしてたら火力の追い討ちと噛み合わないぞ 俺は濡れの方の胴付けてるよ運高いから
で他に有効的なスキルついた高運ないしマジで濡れしか発動してない
土日天2輪2でかなり回せたからあと少しで防具もプラカン
ブーン ガッじゃなくてガガッてやれてれば武技も割と打てる
維持できんのはここの差じゃないかなーと思う
>>58
いや毒散布は3回までしか発動しないから
武器抜けしてたら火力の追い討ちと噛み合わないぞ エーデル胴ないからジオウ胴と回避でごまかしてるけど
エーデル胴あるならそっち使うわ…特に野良で笛2なら
天笛なら時王でいい
耐性欲しいならミツミルや草笛を持てばいい
無いなら武技避けを練習
珍しく三日で玉50終わらすようなペースでやったからアクセル飽きてほぼ初めて天笛担ぐ
俺は天笛だと耐性積むと運100出来んわ
エーデル胴出たの遅かったから剣士玉が足りない
ダクティ担いで行ったら「その武器じゃ倒せん」みたいな警告されて、何を言うかと思って強行したら余裕で3分切れた。
そして二度とナメた口はきかなくなったw
無敵のナルガに出会ってしまった
2回普通に倒して3回目のナルガで一切体力減らずにリタイヤするしかなかった
>>69
今まさにそれに出会ったわw傘使ってるんだけど
バグってんね >>72
他の人と同じみたい
傘使用のメラルー有り >>83
私はダクティだから武器関係ないかな
メラルーいたら10倍界王拳ナルガっぽいw >>69
今まさにそれに出会ったわw傘使ってるんだけど
バグってんね 修練おかしいわ
200万削っても1ゲージも減らない
>>72
他の人と同じみたい
傘使用のメラルー有り >>83
私はダクティだから武器関係ないかな
メラルーいたら10倍界王拳ナルガっぽいw ナルガ糞硬すぎて吹いた
毒ダメ68800とか体力3400万超えかよw
俺も今なった
傘でメラルー有
400万くらいは与えたけど一切ゲージ減らず
78名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp0b-zf3+)2019/03/06(水) 00:31:36.81ID:N3GQagEep
3/3でナルガ無敵だったんだが思い返せばちっこいの3回ともいたわ
そういうことだったのな
それはそうと初日って明らかに雑魚いる可能性高いよね
なんだ、バグかよ
バグじゃなかったらマンスリー諦めてるわw
変なヤギみたいのと出たのは倒せた
メラルーと一緒の時は何度やってもダメだわ
>>72
他の人と同じみたい
傘使用のメラルー有り >>83
私はダクティだから武器関係ないかな
メラルーいたら10倍界王拳ナルガっぽいw >>83
私はダクティだから武器関係ないかな
メラルーいたら10倍界王拳ナルガっぽいw メラルーナルガめちゃめちゃ殴りまくったら1ゲージ削れた
無敵じゃなくて体力○倍かな?
87名無しですよ、名無し!(catv?) (ワッチョイW b7f3-nU8Z)2019/03/06(水) 01:00:45.23ID:y9Fv5E0n0
やっぱり修練でのパト獅子茶は偉大だなw1分30どころかもうちょいで1分切れそうだわ
毒検証してるみたいだし340万が3400万になってる感じかな
ソロ体感は300万程度に感じるし
焦る必要はないし今日は修正待ちだね
小型がケルビパターンは普通に倒せる
メラルーは体力10倍だねまぁ倒せなくはないがw
今日はもうおやすみ
ラー双でも2分で行ける、防3150あれば防御ダウンでも即死しなかった
これはこれで面白いけどな
ハゲ運営はちゃんとテストした?頭おかしすぎてテストの概念すらないの?
タフすぎワロタと思ったらバグかよ
デバッグはお客様の仕事だから仕方ないね
95名無しですよ、名無し!(禿) (オッペケ Sr0b-kH0e)2019/03/06(水) 01:56:07.49ID:nqQro398r
1/2以上でメラルー出てきてブチ切れそうだわw
詫びは全防具+5ぐらいの配ってくれなきゃ釣り合わんぞ
相変わらず運営のカス具合はひどいなw
同じ職場だったら仕事任せられないわw
ずっと前から基本的な事ができなさ過ぎてあきれる。
MHXRの担当って一人しかいなくて、誰もチェックしていないとかじゃないよね?
知らずにコンテしまくっちゃった人とかいるんじゃねえの
113名無しですよ、名無し!(禿) (オッペケ Sr0b-kH0e)2019/03/06(水) 08:21:33.20ID:nqQro398r
>>98
いるだろうね
せっかく小型モンスター出てきたんだから勿体ないっつってね
かなり悪質なバグだよこれ 99名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 97aa-AWPA)2019/03/06(水) 02:44:16.76ID:d3XLLHkh0
無敵ナルガにムカついてここに来てみたら案の定か。
マジでクソだな
100名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp0b-zf3+)2019/03/06(水) 03:04:32.63ID:N3GQagEep
メラルーほんとに出すぎ
いっつもそんなに出ないし何が早いかぐらいは確認したいなとおもったら6連続出てきた
これで5玉だったらアプリ消そっと
101名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp0b-AWPA)2019/03/06(水) 03:12:43.41ID:wVY4khPQp
やっぱりかちっちゃなのが居ると1ゲージが限界良かったバクだよな
多分昼ぐらいまでは直らないだろうな
ほんとゴミだわこのクソゲー
とりま、今日は強襲武器進化素材集めに専念するかな。
>>105
3匹とも時間被りまくってるけどなw
取り敢えずディスト4人で回れる内に集めないとメンドそうだから激おこ最優先やな 114名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/06(水) 08:22:13.19ID:P0NyfJ9r0
>>108
スケジュールきついね。おこラーは何とかやっと終わった。ガンキン、ラギアは最悪ソロあるから、何とかなるかな。裏デは修練バグとの戦い。今日はなかなか忙しそうだわ。 106名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Sp0b-AWPA)2019/03/06(水) 06:19:03.59ID:wVY4khPQp
裏マンクリアするのに10回リタイアする事になるとは( ´Д`)y━・~~
修練なんかおかしいと思っていたが不具合か不毛な時間を使わされた
まじでテストプレイ1度ぐらいしかしてなさそう
>>105
3匹とも時間被りまくってるけどなw
取り敢えずディスト4人で回れる内に集めないとメンドそうだから激おこ最優先やな 114名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/06(水) 08:22:13.19ID:P0NyfJ9r0
>>108
スケジュールきついね。おこラーは何とかやっと終わった。ガンキン、ラギアは最悪ソロあるから、何とかなるかな。裏デは修練バグとの戦い。今日はなかなか忙しそうだわ。 修ナルガのテストプレイお疲れ様
今日中に直るのか裏デイリーはこれしか対応してないのにな
110名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdbf-AWPA)2019/03/06(水) 08:08:26.18ID:Y7Bbd+0Jd
今リタイアしてきた
なんじゃこのバグ ふざけんな
開幕で分かるならマシだがボル亜倒さないと分からないではやってられん
ちっちゃなネコを守る為におっきなネコが鬼強化されるなんて笑…えない
113名無しですよ、名無し!(禿) (オッペケ Sr0b-kH0e)2019/03/06(水) 08:21:33.20ID:nqQro398r
>>98
いるだろうね
せっかく小型モンスター出てきたんだから勿体ないっつってね
かなり悪質なバグだよこれ 114名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/06(水) 08:22:13.19ID:P0NyfJ9r0
>>108
スケジュールきついね。おこラーは何とかやっと終わった。ガンキン、ラギアは最悪ソロあるから、何とかなるかな。裏デは修練バグとの戦い。今日はなかなか忙しそうだわ。 普通にプログラム組んでたらこんな事にはならんだろ
裏でコソコソ何かプログラム弄ってるからこんな事になる
116名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW d7aa-dT1z)2019/03/06(水) 08:27:29.35ID:P0NyfJ9r0
明日は非常ガノか。売れっ子芸能人のスケジュール帳みたいだ。今日何とか素材集め終わりますようにw
修練ライゼみたいにタゲバグを仕様みたいにして放置してるからな
ハンター側に不利な事しようと色々してるからこんなバグが生まれるw
118名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sdbf-JXCK)2019/03/06(水) 08:46:19.82ID:7npINyN4d
マシマシにしたら3回とも無敵ナルガ…
マシマシ返して欲しいわ
ハゲどもが出社してきて部下に怒鳴り散らして補償どうするか会議してるころかな
猫出たときのナルガと1回でもテストプレイで戦ってたらこんなバグ通らないだろ…
>>123
ハゲ「お前らが課金しないからテストプレイする予算が無い」 >>123
ハゲ「お前らが課金しないからテストプレイする予算が無い」 自分とこのミスを嫌がらせのゼニー補償は無いだろうなw
普通にマンスリーとかやってるやつはカンストして受けとれないw
ここの運営ならやりそうで怖いw
フロンティアでもデバッグは客がやってたなw
関野とかフロンティアから流れてきた連中だから
同じ対応でもおかしくはないかw
もうミスするなら体力バーやめて体力数値出してダメージで減っていけばいいんじゃないw
それならこんなミスはすぐ分かるw
これがフロンティアの赤ラーみたいに超レア確率で現れて倒せばレア称号とかなら盛り上がったw
ちなみに修練の体力
[ボルボ体力]
2712(毒ダメ) * 500 = 1356000
[通常時のナルガ体力]
6468(毒ダメ) * 500 = 3234000
[メラルー出現時のナルガ体力]
64680(毒ダメ) * 500 = 32340000
今配信やめても鎌双のネコ付き討伐動画上がってるからこのミスは残るw
配信者は貴重な動画残せてラッキーだったなw
134名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp0b-zf3+)2019/03/06(水) 11:16:50.25ID:N3GQagEep
お知らせに不具合きてるけど
わかってて配信しっぱなしとか頭おかしーんじゃねーの?
今ちょうどやろうとしたら開催期間外ですでタイトル戻されて!??てなったわ
取り下げたんやな
雑魚がいると体力が一桁違うってどんなデータの持ち方してるんだよ
//ナルガ体力
雑魚1あり=340万
雑魚2あり=3400万
雑魚なし=340万
1ページ目の報酬すら雑魚が出たかどうかで判定入って結晶率や骨髄率とか変えられるってことじゃん
>>137
猫が出てくるエリアと普通のエリアは別マップ扱いなんだろ >>138
それならわかr
わかるかー!w
なんて無駄なことしてるんだ
そんなことするからアプリの容量が増大するんだよ >>138
別マップだとしてもそのデータの持ち方が異常だと言ってるんだろ
常識的に考えれば体力データを分けない >>140
いや普通分けるもんじゃね?
イベントだとボスがランダムで入れ替わったりするし、同じモンスターでもクエストごとに体力全然違うじゃん
体力データを分けなかったら条件分岐がメチャクチャややこしくなる
マップごとに出現する敵の種類と体力データと素材を設定したほうがシンプルだと思うわ >>141
余程の理由がなければ普通はそんな細かく分けないよ
イベントで分けると仮定してもイベントデータベース内で個々のモンスの体力を1ヶ所に定義しておけばよい
いかなるマップ状態だろうがそこから取ってくれば問題ない >>144
その仕組みだと「同じモンスターだけど出現マップによって大きさや強さが違う」をやろうとしたときに実現できないわけじゃん
汎用性を考えたら普通は最初から分けておくもんさ >>145
その仕組みを使わなかったら、べき算で設定項目増えるよw >>149
要するに「メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが?」の前提がおかしい
メラルーが出る出ないだけでゲームシステムを根本から作り直してるわけないじゃん
>>148
べき乗の意味分かってないでしょ >>152
いやだから実際にメラルーの有無でお前さんの言う別マップ?になってて体力が変わってるのよ
んでメラルーの有無で体力定義が分かれているのは普通じゃないと言っているんだが
お知らせでも言ってるがキーはメラルーな訳よ? >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>145
論点ずれてね?
メラルーが出る出ないでナルガの体力が変わる話だぞ?
大きさや形が違うなら違うモンスとして体力を定義すればいいだろ問題ない
メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが? >>149
メラルー専用にその仕組みを作ってるわけじゃないだろうという話をしてるんだよ
メラルー以外にも例えばたまに別モンスターや金冠サイズが出てくるとか、同じボスを場所を変えながら連戦する(撃退ごとに攻撃アップ)とか
あらゆる出現パターンを一元管理できる仕組みを作るならそうするって話 >>137
猫が出てくるエリアと普通のエリアは別マップ扱いなんだろ >>138
それならわかr
わかるかー!w
なんて無駄なことしてるんだ
そんなことするからアプリの容量が増大するんだよ >>138
別マップだとしてもそのデータの持ち方が異常だと言ってるんだろ
常識的に考えれば体力データを分けない >>140
いや普通分けるもんじゃね?
イベントだとボスがランダムで入れ替わったりするし、同じモンスターでもクエストごとに体力全然違うじゃん
体力データを分けなかったら条件分岐がメチャクチャややこしくなる
マップごとに出現する敵の種類と体力データと素材を設定したほうがシンプルだと思うわ >>141
余程の理由がなければ普通はそんな細かく分けないよ
イベントで分けると仮定してもイベントデータベース内で個々のモンスの体力を1ヶ所に定義しておけばよい
いかなるマップ状態だろうがそこから取ってくれば問題ない >>144
その仕組みだと「同じモンスターだけど出現マップによって大きさや強さが違う」をやろうとしたときに実現できないわけじゃん
汎用性を考えたら普通は最初から分けておくもんさ >>145
その仕組みを使わなかったら、べき算で設定項目増えるよw >>149
要するに「メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが?」の前提がおかしい
メラルーが出る出ないだけでゲームシステムを根本から作り直してるわけないじゃん
>>148
べき乗の意味分かってないでしょ >>152
いやだから実際にメラルーの有無でお前さんの言う別マップ?になってて体力が変わってるのよ
んでメラルーの有無で体力定義が分かれているのは普通じゃないと言っているんだが
お知らせでも言ってるがキーはメラルーな訳よ? >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>145
論点ずれてね?
メラルーが出る出ないでナルガの体力が変わる話だぞ?
大きさや形が違うなら違うモンスとして体力を定義すればいいだろ問題ない
メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが? >>149
メラルー専用にその仕組みを作ってるわけじゃないだろうという話をしてるんだよ
メラルー以外にも例えばたまに別モンスターや金冠サイズが出てくるとか、同じボスを場所を変えながら連戦する(撃退ごとに攻撃アップ)とか
あらゆる出現パターンを一元管理できる仕組みを作るならそうするって話 >>138
それならわかr
わかるかー!w
なんて無駄なことしてるんだ
そんなことするからアプリの容量が増大するんだよ >>138
別マップだとしてもそのデータの持ち方が異常だと言ってるんだろ
常識的に考えれば体力データを分けない >>140
いや普通分けるもんじゃね?
イベントだとボスがランダムで入れ替わったりするし、同じモンスターでもクエストごとに体力全然違うじゃん
体力データを分けなかったら条件分岐がメチャクチャややこしくなる
マップごとに出現する敵の種類と体力データと素材を設定したほうがシンプルだと思うわ >>141
余程の理由がなければ普通はそんな細かく分けないよ
イベントで分けると仮定してもイベントデータベース内で個々のモンスの体力を1ヶ所に定義しておけばよい
いかなるマップ状態だろうがそこから取ってくれば問題ない >>144
その仕組みだと「同じモンスターだけど出現マップによって大きさや強さが違う」をやろうとしたときに実現できないわけじゃん
汎用性を考えたら普通は最初から分けておくもんさ >>145
その仕組みを使わなかったら、べき算で設定項目増えるよw >>149
要するに「メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが?」の前提がおかしい
メラルーが出る出ないだけでゲームシステムを根本から作り直してるわけないじゃん
>>148
べき乗の意味分かってないでしょ >>152
いやだから実際にメラルーの有無でお前さんの言う別マップ?になってて体力が変わってるのよ
んでメラルーの有無で体力定義が分かれているのは普通じゃないと言っているんだが
お知らせでも言ってるがキーはメラルーな訳よ? >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>145
論点ずれてね?
メラルーが出る出ないでナルガの体力が変わる話だぞ?
大きさや形が違うなら違うモンスとして体力を定義すればいいだろ問題ない
メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが? >>149
メラルー専用にその仕組みを作ってるわけじゃないだろうという話をしてるんだよ
メラルー以外にも例えばたまに別モンスターや金冠サイズが出てくるとか、同じボスを場所を変えながら連戦する(撃退ごとに攻撃アップ)とか
あらゆる出現パターンを一元管理できる仕組みを作るならそうするって話 >>140
いや普通分けるもんじゃね?
イベントだとボスがランダムで入れ替わったりするし、同じモンスターでもクエストごとに体力全然違うじゃん
体力データを分けなかったら条件分岐がメチャクチャややこしくなる
マップごとに出現する敵の種類と体力データと素材を設定したほうがシンプルだと思うわ >>141
余程の理由がなければ普通はそんな細かく分けないよ
イベントで分けると仮定してもイベントデータベース内で個々のモンスの体力を1ヶ所に定義しておけばよい
いかなるマップ状態だろうがそこから取ってくれば問題ない >>144
その仕組みだと「同じモンスターだけど出現マップによって大きさや強さが違う」をやろうとしたときに実現できないわけじゃん
汎用性を考えたら普通は最初から分けておくもんさ >>145
その仕組みを使わなかったら、べき算で設定項目増えるよw >>149
要するに「メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが?」の前提がおかしい
メラルーが出る出ないだけでゲームシステムを根本から作り直してるわけないじゃん
>>148
べき乗の意味分かってないでしょ >>152
いやだから実際にメラルーの有無でお前さんの言う別マップ?になってて体力が変わってるのよ
んでメラルーの有無で体力定義が分かれているのは普通じゃないと言っているんだが
お知らせでも言ってるがキーはメラルーな訳よ? >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>145
論点ずれてね?
メラルーが出る出ないでナルガの体力が変わる話だぞ?
大きさや形が違うなら違うモンスとして体力を定義すればいいだろ問題ない
メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが? >>149
メラルー専用にその仕組みを作ってるわけじゃないだろうという話をしてるんだよ
メラルー以外にも例えばたまに別モンスターや金冠サイズが出てくるとか、同じボスを場所を変えながら連戦する(撃退ごとに攻撃アップ)とか
あらゆる出現パターンを一元管理できる仕組みを作るならそうするって話 パック化して全部個別にして呼び出すだけにしてるんでしょ
で、データの桁うち間違えたみたいな
じゃなきゃただのバイトテロとか
>>142
くびかくご
「携帯アプリゲームのボスデータいじってやったぜ!イェーイ!!」
みたいなのが見つかったりしてw >>142
くびかくご
「携帯アプリゲームのボスデータいじってやったぜ!イェーイ!!」
みたいなのが見つかったりしてw >>141
余程の理由がなければ普通はそんな細かく分けないよ
イベントで分けると仮定してもイベントデータベース内で個々のモンスの体力を1ヶ所に定義しておけばよい
いかなるマップ状態だろうがそこから取ってくれば問題ない >>144
その仕組みだと「同じモンスターだけど出現マップによって大きさや強さが違う」をやろうとしたときに実現できないわけじゃん
汎用性を考えたら普通は最初から分けておくもんさ >>145
その仕組みを使わなかったら、べき算で設定項目増えるよw >>149
要するに「メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが?」の前提がおかしい
メラルーが出る出ないだけでゲームシステムを根本から作り直してるわけないじゃん
>>148
べき乗の意味分かってないでしょ >>152
いやだから実際にメラルーの有無でお前さんの言う別マップ?になってて体力が変わってるのよ
んでメラルーの有無で体力定義が分かれているのは普通じゃないと言っているんだが
お知らせでも言ってるがキーはメラルーな訳よ? >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>145
論点ずれてね?
メラルーが出る出ないでナルガの体力が変わる話だぞ?
大きさや形が違うなら違うモンスとして体力を定義すればいいだろ問題ない
メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが? >>149
メラルー専用にその仕組みを作ってるわけじゃないだろうという話をしてるんだよ
メラルー以外にも例えばたまに別モンスターや金冠サイズが出てくるとか、同じボスを場所を変えながら連戦する(撃退ごとに攻撃アップ)とか
あらゆる出現パターンを一元管理できる仕組みを作るならそうするって話 >>144
その仕組みだと「同じモンスターだけど出現マップによって大きさや強さが違う」をやろうとしたときに実現できないわけじゃん
汎用性を考えたら普通は最初から分けておくもんさ >>145
その仕組みを使わなかったら、べき算で設定項目増えるよw >>149
要するに「メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが?」の前提がおかしい
メラルーが出る出ないだけでゲームシステムを根本から作り直してるわけないじゃん
>>148
べき乗の意味分かってないでしょ >>152
いやだから実際にメラルーの有無でお前さんの言う別マップ?になってて体力が変わってるのよ
んでメラルーの有無で体力定義が分かれているのは普通じゃないと言っているんだが
お知らせでも言ってるがキーはメラルーな訳よ? >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>145
論点ずれてね?
メラルーが出る出ないでナルガの体力が変わる話だぞ?
大きさや形が違うなら違うモンスとして体力を定義すればいいだろ問題ない
メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが? >>149
メラルー専用にその仕組みを作ってるわけじゃないだろうという話をしてるんだよ
メラルー以外にも例えばたまに別モンスターや金冠サイズが出てくるとか、同じボスを場所を変えながら連戦する(撃退ごとに攻撃アップ)とか
あらゆる出現パターンを一元管理できる仕組みを作るならそうするって話 147名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Sp0b-zf3+)2019/03/06(水) 13:53:21.42ID:N3GQagEep
ガチャやらないとかいって超レアがほぼ踏破報酬でしか期待できないためむしろガチャ実装して確率まともにしたほうがいいレベル
何周年だとか何万ダウンロードだとかの記念もほぼ有料踏破にしか恩恵なし
アップデートの度に不具合がある
あるのはまだいいが詫びがとてつもなくしょぼい
コラボ先に失礼と思うぐらいの手抜きコラボ
毎月登場したその一月で後は全く使えなくなる猫武器
超レア禁止属性縛り武器縛り
書いててなんでこのゲームやってるのかわからなくなってきた
>>145
その仕組みを使わなかったら、べき算で設定項目増えるよw >>149
要するに「メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが?」の前提がおかしい
メラルーが出る出ないだけでゲームシステムを根本から作り直してるわけないじゃん
>>148
べき乗の意味分かってないでしょ >>152
いやだから実際にメラルーの有無でお前さんの言う別マップ?になってて体力が変わってるのよ
んでメラルーの有無で体力定義が分かれているのは普通じゃないと言っているんだが
お知らせでも言ってるがキーはメラルーな訳よ? >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>145
論点ずれてね?
メラルーが出る出ないでナルガの体力が変わる話だぞ?
大きさや形が違うなら違うモンスとして体力を定義すればいいだろ問題ない
メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが? >>149
メラルー専用にその仕組みを作ってるわけじゃないだろうという話をしてるんだよ
メラルー以外にも例えばたまに別モンスターや金冠サイズが出てくるとか、同じボスを場所を変えながら連戦する(撃退ごとに攻撃アップ)とか
あらゆる出現パターンを一元管理できる仕組みを作るならそうするって話 >>149
要するに「メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが?」の前提がおかしい
メラルーが出る出ないだけでゲームシステムを根本から作り直してるわけないじゃん
>>148
べき乗の意味分かってないでしょ >>152
いやだから実際にメラルーの有無でお前さんの言う別マップ?になってて体力が変わってるのよ
んでメラルーの有無で体力定義が分かれているのは普通じゃないと言っているんだが
お知らせでも言ってるがキーはメラルーな訳よ? >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>149
メラルー専用にその仕組みを作ってるわけじゃないだろうという話をしてるんだよ
メラルー以外にも例えばたまに別モンスターや金冠サイズが出てくるとか、同じボスを場所を変えながら連戦する(撃退ごとに攻撃アップ)とか
あらゆる出現パターンを一元管理できる仕組みを作るならそうするって話 スケジュールからも修練ナルガ全消去されてるね。
最低限、土曜日までの裏デイリー補填は
してくれないと。
>>149
要するに「メラルーが出る出ないだけで体力設定を分けるのは余程の理由がなければやらないと言っているんだが?」の前提がおかしい
メラルーが出る出ないだけでゲームシステムを根本から作り直してるわけないじゃん
>>148
べき乗の意味分かってないでしょ >>152
いやだから実際にメラルーの有無でお前さんの言う別マップ?になってて体力が変わってるのよ
んでメラルーの有無で体力定義が分かれているのは普通じゃないと言っているんだが
お知らせでも言ってるがキーはメラルーな訳よ? >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった 普通のゲームのプログラム組んだらクエストのマップは共通で
張り主がクエ開始したら乱数取得で
複数あるモンスターの体力や大きさや最初の攻撃パターン決めるが基本だがなただ体力10倍はありえないなw
まるで界王拳だなw
とんでもない不良品提供してごめんねで済ますのをひと月に何度も何度も繰り返すのを何年も続けるってどんな社会人だよ
このゲームって同一クエで敵の大きさ変わらないだろ
前にも称号の金冠銀冠が死んでるとか的外れなこと言ってるやついたけど
>>156
それはものの例えだ
これの場合は張り主の引いた乱数で初期行動と雑魚有る無しや雑魚の種類他にもあるが複数あるパターンのどれかを決めてる
この中でモンスターの体力の微増減も設定があるなら体力を決めてる
パターンが少ないにしても猫いれば確定て10倍なんてわざと組まないとならない
このクエスト自体が三種類に分けられていて
ネコいる初期パターンはミスで体力10倍に設定されてるしかあり得ない
クエスト始まれば報酬さえ決まってる可能性がある
チケットクエストがいい例だなあれは開始した時点で貰える装備は決まってる 0時から修練だと思ってマシマシ3個日付変わるまで取っておいたらこれや
他で使っても意味ないしと使ったら二回無駄やわ
久しぶりに再開したけど風牙竜修練だるいな
爆氷アクセルの技玉に合わせると防御きつい
戦獄ガンスとピュレ笛しかなくガンスはオートが死ぬしピュレ笛はオート12分以上かかる
結構面白い出来事だから詳しくまとめてしばらくの間テンプレ入りした方がいいと思うんだよね
得意なやつ頼むぞ
カプコンのデータ管理の手法なんてどーでもいいから
さっさと代わりに白ガノと進化素材モンスターを24時間配信しろや
>>152
いやだから実際にメラルーの有無でお前さんの言う別マップ?になってて体力が変わってるのよ
んでメラルーの有無で体力定義が分かれているのは普通じゃないと言っているんだが
お知らせでも言ってるがキーはメラルーな訳よ? >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>162
だからマップごとの設定をミスったんだろ?って話
たまたまそのマップにいたのがメラルーだっただけ
繰り返しになるけど、メラルーが出る出ないだけでわざわざゲームシステムを1から作ったりしないよ
全クエスト共通の汎用ゲームシステムを使ってると考えるのが自然
で、あらゆるクエストの設定を同じ仕組みで管理することを考えたら設定を分けておくべきだよねという結論 >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>156
それはものの例えだ
これの場合は張り主の引いた乱数で初期行動と雑魚有る無しや雑魚の種類他にもあるが複数あるパターンのどれかを決めてる
この中でモンスターの体力の微増減も設定があるなら体力を決めてる
パターンが少ないにしても猫いれば確定て10倍なんてわざと組まないとならない
このクエスト自体が三種類に分けられていて
ネコいる初期パターンはミスで体力10倍に設定されてるしかあり得ない
クエスト始まれば報酬さえ決まってる可能性がある
チケットクエストがいい例だなあれは開始した時点で貰える装備は決まってる >>163
いやお前さんの理論だとメラルーの有無でマップを設定していることになるんだぞ?
メラルーが出る場合でも特定の条件でナルガの体力が正常ならたまたまも分かるが何度も言うがメラルーがキーになってるのよ >>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった しかし進化素材集めで忙しいのに明日は時間かぶりの
非常ガノか客の嫌がることばかりするからミス多発するんだよ
167名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa6b-AWPA)2019/03/06(水) 15:13:20.68ID:hGCD7PcNa
体力10倍だけど報酬も10倍ならみんな幸せだと思うがどうだろうか
>>165
だからメラルーが出てくるマップはナルガ単体のマップとは別のマップなんだろうということ
例えば島クエだとランダムで発見物エリアに移動したりするし、これまでのイベントでもランダムで出現モンスターが変わったりしてたじゃん
今回のメラルーはその仕組みをそのまま流用したんだよ
ナルガ単体とは別にランダムで移動するマップをもう一つ用意して、そこにメラルーとナルガを配置しておけば、ゲームシステムを弄らず今回のクエストが完成する >>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった ドッカンを彷彿とさせること裏でやってたんかって話になるな
まぁ別に構わんけどクエ報酬レベルのデキレなら
どうして起こったバグなんだとか部外がレスバしても不毛だろ
体力10倍なら報酬10倍では割が合わない
こちらの体力が尽きる方が高い
倒せばオーロワ確定ならありかもな
メラルーいるかいないかは直接は関係ないよ
マップって言い方が混乱させてるんじやね?
クエストの設定項目が
パックA 雑魚A なるが hp35000000
パックB 雑魚B なるが hp3500000
パックC 雑魚無 なるが hp3500000
ゲームスタートしたときにどのパックかせんたくされる
雑魚Aがたまたまメラルーだったってなってるだけだと想うけど
メラルーがいるときのhpがまちまちだったらシステム側のバグだから
逆に???ってなるわ
一回桁間違えてローカル環境で直してネットワーク環境にアップしたときに先祖帰りしたとかそんなんでしょ
>>172
多分この作り方だと思うよ
それで3ステージ目の選択をパック毎に設定した確率で行うようにしてる >>172
確かに言い方が悪かったね
俺が言いたいことはそれで合ってる 治せなかったのでダメージを10倍与えるようにします
>>168
お前さんが何に引っ掛かっているのか良く分からないんだが
メラルーが出てくるマップなんて分け方は余程の理由がなければやらないで何が問題なんだ?
マップの有無じゃないぞ?
そんな冗長なデータの持ち方は異常という話 >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>172
多分この作り方だと思うよ
それで3ステージ目の選択をパック毎に設定した確率で行うようにしてる >>174
話がループしてない?
頭悪いの?
理由は「既存のゲームシステムを流用して作るとマップを複数作ることになる」と何度も言ってるじゃないか
冗長と言ってるけど、メラルー出現専用にゲームシステムをもう一個作るほうが遥かに非効率的で冗長だよ >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>172
確かに言い方が悪かったね
俺が言いたいことはそれで合ってる エンジニアみたいな奴わきすぎだろw 176より174の方がオッサン世代だろうなと思う俺システム関係
ナルガ修の修正が終わったみたいだぞ。
さぁ、みんなデバッグ作業に戻るんだ。
>>179
普通に直ってて草
そして嫌がらせのように出まくってたメラルーが全くでなくなってさらに草 >>176
要はお前さんはあらゆるパターン毎に金冠云々だとか出現パターンだとか下手したら数百数千という組み合わせのマップをそれだけ持っていると考えているということか?
その中のメラルー有のマップだけナルガの体力が異常だと >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった >>180
違うだろ…
一体何をどう考えたらそんなトンチンカンな解釈になるんだよ
頭悪いってレベルじゃねーぞ
データとして存在するのはあくまでも実際に使われてるものだけだよ
肝要なのは「島クエや強襲、コラボ、その他未来に渡ってなんにでも使える汎用的なゲームシステムと統一されたデータ形式」 >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった どうでもいいから早よ直せよwww
「0」一個消すだけやろが
>>184
もう直ってるぞw
後は補償だけだな
少なくとも知らずに使った狩り玉や饅頭ぐらいは補償しないとな >>182
これで納得したわあんがと
まさにマップ云々が不明だった なんか午後から他のモンスターも設定おかしくなってない?
ベリオロス修練 今朝はオートで12分かかるとはいえ9割成功してたのに9割以上失敗するようになった
>>186
オートのクリア率見たら若干全体的に強くなってる気がするw
それかオートが更に馬鹿になってるかのどちらか・・
ナル修オートで傘が一度も溜め三使わずにクリアしたのは見たwww >>196
オートのAI馬鹿になってる可能性あるかもね
爆斧のドリル突撃なかなかしなくなったし
笛は毎回響音波打った直後に武技発動してるw >>184
もう直ってるぞw
後は補償だけだな
少なくとも知らずに使った狩り玉や饅頭ぐらいは補償しないとな 治った直後に一気に玉24個出て修練分のマンスリーオワタw
さて、この事件をきっかけにG級クエが新設される事になるがそれは遠い未来のお話…
お し ま い
カプンコ先生の次回作にご期待ください!
>>179
普通に直ってて草
そして嫌がらせのように出まくってたメラルーが全くでなくなってさらに草 直ったか実際に戦闘して確認するのだるいから選択肢自体から消したとか?
非常事態や強襲強化ドロの日数や時間を満遍なく増やしてくれませんかねぇ
余程時間の都合がつく人じゃないと取り切れないわ
ラー→ラギ→元金くらいで開催しないと素材集め終わらんやろバカの一つ覚えのドボルとかいらんから期間だけでも素材対象クエ開催増やせ
先月進化できんかったわ
更新容量見て分かったろ
このゲームは
雑魚が出なかった=ナルガ体力3000000
雑魚1が出た=ナルガ体力3000000
雑魚2が出た=ナルガ体力30000000
こういう実装をしてるゲームなんだよ
じゃあ同じように超レアガチャの確率をどうしてるか考えてみ?
レア3倍=3/100000みたいのもあれば
レア2倍=2/10000みたいのもある
だけど等しく運営側にとって0.3%だの表記してるわけだよ
サーバサイドアプリサイドとか無関係に言うけど杜撰なチェック体制は全社的に変わらないわけで
>>186
オートのクリア率見たら若干全体的に強くなってる気がするw
それかオートが更に馬鹿になってるかのどちらか・・
ナル修オートで傘が一度も溜め三使わずにクリアしたのは見たwww >>196
オートのAI馬鹿になってる可能性あるかもね
爆斧のドリル突撃なかなかしなくなったし
笛は毎回響音波打った直後に武技発動してるw >>196
オートのAI馬鹿になってる可能性あるかもね
爆斧のドリル突撃なかなかしなくなったし
笛は毎回響音波打った直後に武技発動してるw ナル修配信停止前まではオートでクリア出来てたのにアップデート後はクリア出来なくなったわ
たまたまなんだろうか。。。
201名無しですよ、名無し!(catv?) (ワッチョイW bf7a-AWPA)2019/03/06(水) 22:14:48.07ID:A6z5e+a40
相変わらず玉の排出率クソだな
装備全部出たのに玉0ってどーやって50も集めんねん
ユーザー有利の下方修正はこそこそサイレントにやってるよな。無料開放して今更悔しくなったんやろ
俺はインフレついていけてないからベリオあたりから手動でめんどくさくなってあんまりやらなくなったわ
帰宅後急いでラージャン分終わったらまさかのラギアガンキンのクエストがない時間帯でござる
ちなみに自分はオート修練はプレイヤー接待大剣以外では成功してない
プレイヤー今回のレア双剣パートナーフィルティですら失敗
対ガンキン武器が無かった事に今更気がついたが使えるのがエオ双ぐらいしかない
マルチなぞ蹴られるだけだろうからソロやってるが時間かかってしゃーない
久しぶりにやってもガンキンは鬱陶しいなオートでやりたいわ
エオ双あるならエオ笛でやればいいのに
と言うかエオ双なら多分蹴られないのでは?
少なくとも俺は耐性スキルちゃんとしてたら蹴らないけど
最新強襲でもないしそんなギスってないよww
修練装備全入手、10回クリア、鱗100個、腕+5達成、でも玉0
裏デイリー未達成
完全不具合やろ
ブラクロはオート火力ではないな俺も蹴られたw
月斧ならいいと思うけど
エオ笛かついで雪毒100オートで募集したら
書くの忘れた裏デイリーのためな
修練は出にくいときあるから今日は諦めろ
ブラクロはブラクロ4だと集まるんじゃね?
月斧ずっと担いでるけど別に蹴られないかなぁ
ただ月斧もオートだとポンコツだから手動かソロしかやらないww
0時から1時までならギリ行けるけど1時から開催は無理な人多いよね
鎌鼬あったけどなんか入道人気だから修練ミッションこなして20回まわしたらましゅ斧w
素直に防具石買って腰を覚醒させた方が良かったよ
217名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd32-lVV1)2019/03/07(木) 03:40:04.67ID:oKnj/4Tod
218名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/07(木) 06:53:48.54ID:6kPi36UJ0
何か怪しげなジャンプ貼ってあるな。まあ、君子危うきに近寄らずやな。
非常シロガノてステ制限とバフ回復の弱い武器種のせいで弱くされてるな
防32ぐらいの火力1回復3オートで余裕みたい2-2オートはまだ試してない
バフ回復はキリン片で十分だった
入道に頭狙い指定すんの勘弁してくれ被弾するしダメガタ落ちする
超レアガチャに無料狩玉使わせろーーーーーーーー
無料狩玉の使い所減らしすぎなんだよ
ハゲは早く担当外されて
いや、非常と通常白ガノ何が違うか分からんくらい簡単。通常と変わらずオートで余裕
非常ガノ毒ダメ25000くらいに見えたけど、
通常より体力少ない?
通常は32851だったっけ
ガンキンが結構な地獄絵図でラギアはガンス4で行けたけど被ダメ自体は高かった
ラーとガノは被ダメも同じくらいかむしろ軽く感じる
>>224
陸ラギアて安定オートも出来ないから手動で面倒くさい
片手間できないから地雷クエストだなw
他はオートが結構安定してるから良いけどな >>229
軍刀ならほとんどのクエがオートでいけるだろw
デンカメンソードて技玉氷10みたいだな
イベントお守り付けたら火傷100可能なのか?
持っててもイベントに担げない超レア武器かw >>230
オナブル頭、ランセ脚、ナルボル腰辺り
ペリフ脚、ランセ頭、龍歴腰で技玉9だから胴と腕火傷つけるとか最新の強襲か修練の腕火傷だし 最後の電王ガチャで頭か足が欲しくて最初の確定までもう少しなんで
回したらデンカカメンソードがきた
よっしゃ超レアだし試し切りに装備組もうとしたら技玉重いわ武技重いわ火力なくて散々だったw
せめてイベントぐらい1武技でマルチの1メモリ削れよw
>>224
陸ラギアて安定オートも出来ないから手動で面倒くさい
片手間できないから地雷クエストだなw
他はオートが結構安定してるから良いけどな >>229
軍刀ならほとんどのクエがオートでいけるだろw
デンカメンソードて技玉氷10みたいだな
イベントお守り付けたら火傷100可能なのか?
持っててもイベントに担げない超レア武器かw >>230
オナブル頭、ランセ脚、ナルボル腰辺り
ペリフ脚、ランセ頭、龍歴腰で技玉9だから胴と腕火傷つけるとか最新の強襲か修練の腕火傷だし 仮面ライダーコラボの開発者はよっぽど仮面ライダーが嫌いなんだということが分かったw
大剣なら付加機能付けても最低武技4倍ないとゴミだw
>>229
軍刀ならほとんどのクエがオートでいけるだろw
デンカメンソードて技玉氷10みたいだな
イベントお守り付けたら火傷100可能なのか?
持っててもイベントに担げない超レア武器かw >>230
オナブル頭、ランセ脚、ナルボル腰辺り
ペリフ脚、ランセ頭、龍歴腰で技玉9だから胴と腕火傷つけるとか最新の強襲か修練の腕火傷だし >>229
軍刀ならほとんどのクエがオートでいけるだろw
デンカメンソードて技玉氷10みたいだな
イベントお守り付けたら火傷100可能なのか?
持っててもイベントに担げない超レア武器かw >>230
オナブル頭、ランセ脚、ナルボル腰辺り
ペリフ脚、ランセ頭、龍歴腰で技玉9だから胴と腕火傷つけるとか最新の強襲か修練の腕火傷だし 電竜修練まったくクリアできない
ナルガ修練の方が楽だな……
>>230
オナブル頭、ランセ脚、ナルボル腰辺り
ペリフ脚、ランセ頭、龍歴腰で技玉9だから胴と腕火傷つけるとか最新の強襲か修練の腕火傷だし 今日は非常シロガノで明日は月間かよ
マジで進化素材集めさせる気ないのかよ運営
これガノ通常と非常のステータス逆じゃね?
ナルガでやらかしてるからあり得そうなんだがなぁ
だよなぁ
防御が3250に下がってるのに非常の方がダメージ低いしww
そもそも非常と進化素材クエスト3種が全部同じ時間帯なのが意味わからん
遊ばせる気なさすぎ
時間帯重ねる方がユーザーのIN率下がったり、バラけたりでいいこと無さそうなんだけど
ハゲどもは何も考えてないのかな
笛担げないからガノの攻撃力抑えたら抑えすぎたとか?
キリン片手の良いところはずぶ濡れ100が付いてるとこだな
火力がカスだからなんとしてでも火力をしなせてはならないw
オート2:2ならヤバい時があるから手動に変えて粉塵飲んで
火力を回復してれば安定討伐が可能w
寄生だしそれぐらいしないとダメだなw
通常シロガノより火力上げたらクリアそのものが難しいだろうな
大体ずぶ濡れと泡が重すぎるからアル片手とかの回復特化も担ぎにくい
10回無料探検が今日の分消えてるんだが自分だけかな?
>>244
お知らせに書いてあるように時間帯が14時周期だから
それで勘違いではないの? 246名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa6f-AUrn)2019/03/07(木) 14:17:00.86ID:F9SCfIiKa
>>244
お知らせに書いてあるように時間帯が14時周期だから
それで勘違いではないの? 246名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa6f-AUrn)2019/03/07(木) 14:17:00.86ID:F9SCfIiKa
246名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa6f-AUrn)2019/03/07(木) 14:17:00.86ID:F9SCfIiKa
今回の非常に限ってはキリン片でも寄生だとは思わないけど怒ラー片秘技で泡も実質耐性不要みたいなものだしせめて武技M+連動ぐらいは用意して欲しいな
ぶっちゃけると回復役がいらないんだよね
入道4なら解放するか激片秘技つければ回復は足りてたし
本来なら通常個体で通用する編成が非常の方で有効なせいで余計にステータス逆って感じる
最近は武器種少ないから周回の後半半分くらいは非常武器の+集めになってる
250名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/07(木) 16:47:14.88ID:6kPi36UJ0
>>249
昔と比べて秘伝書は集まりやすくなりましたよね。天笛やラー双はかなり苦労したな。 250名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/07(木) 16:47:14.88ID:6kPi36UJ0
>>249
昔と比べて秘伝書は集まりやすくなりましたよね。天笛やラー双はかなり苦労したな。 秘伝書は複数ステージに戻して欲しいは
複数ステージスキル活かす場所少な過ぎるし
延々ステータスだけ違う
同じモンスやらされんのほんとにつまんない
歴代落ちのモンスなんかを出してくれれば
新規も自然に慣れて、高難度来た時にも
みんなが幸せになれる
>>254
5じゃ文句言われんだろうなー…せや!のハゲ根性 今の3.5周年記念超レア確定もうすぐ終わるけど、その後にミューズとかフリゲ入ってる超レア確定ガチャってやるかな?
なさそうなら今のニャン検一回やっても良いけどこわいなー
>>254
5じゃ文句言われんだろうなー…せや!のハゲ根性 むしろ結晶3つ以上が4連チャンして一気に終わった非常事態
えっ何非常も素材クエも全部同じなのか
ゲームになってないなこれ
大剣わりとすぐプラカンできたけど、その大剣の武技書が150枚いるからもうちょい頑張らねば
265名無しですよ、名無し!(catv?) (ワッチョイW 5e7a-V64R)2019/03/07(木) 22:59:36.67ID:0UOERlpk0
烈ナル防具が覚醒し始めましたが玉が一個も出ません
かれこれ20戦はしています
いつクレーム入れていいですか?
267名無しですよ、名無し!(アメリカ合衆国) (ワッチョイWW 2255-0KQj)2019/03/08(金) 00:09:48.29ID:TQ3VBH+50
次のイベントはなに?
ガノ槍の秘技何考えてんの?
太刀双剣アクアクにガードとか…
しょうもないクエストは常時あるのに
進化素材の開催時間が短すぎる残業している勤め人だと取りこぼす
進化素材集めも非常事態も月間挑戦クエストも十六人も全部つまらないし最早苦痛
なくしてしまえ
ひと月まったくやらなかったときに取ってなくて困りそうな装備がここ最近マジでない
ここ最近…だと?
そんなの今まで一度もないぞ
>>272
敢えて言うならイベントだなスルーしたら不味いのは
上の方で輝岩種ガンキンに担ぐ武器がないつーやついるけど、それもライダーコラボ前半のドロップ産の弓を鍛えていればある程度解決するし
これだけ不評なクソイベでも人権級の強力な防具はそこそこある
最新強襲は最早マンスリーの達成報酬もらう為にしか機能してないから
イベントが唯一ある程度真面目に参加しないと不味いかな的な所はある 278名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/08(金) 07:00:39.35ID:sx9G7y/X0
>>276
登竜門武器も使えるのあるから取っておいた方がよいね。雷ミツネ笛とか。今回の白ガノ双剣は月間クエ激辛で使えた。回復付きの双剣は貴重ですよ。数ヶ月スルーしたら取れなくなるからプラカン武技マしておくのがよいね。 月間挑戦
深域調査隊ベルト(覚醒)の有無で全然違うなこれ
275名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/08(金) 03:14:28.10ID:sx9G7y/X0
火傷するゲストいるけど人選してる暇ないからそのまま周回してる。ちゃんとスキルや秘技組んでる人は少ないよね。蛇の隠密はちゃっかりセットしてるみたいだけど。どうせ5回で終わるからもう気にしないことにしたww
>>272
敢えて言うならイベントだなスルーしたら不味いのは
上の方で輝岩種ガンキンに担ぐ武器がないつーやついるけど、それもライダーコラボ前半のドロップ産の弓を鍛えていればある程度解決するし
これだけ不評なクソイベでも人権級の強力な防具はそこそこある
最新強襲は最早マンスリーの達成報酬もらう為にしか機能してないから
イベントが唯一ある程度真面目に参加しないと不味いかな的な所はある 278名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/08(金) 07:00:39.35ID:sx9G7y/X0
>>276
登竜門武器も使えるのあるから取っておいた方がよいね。雷ミツネ笛とか。今回の白ガノ双剣は月間クエ激辛で使えた。回復付きの双剣は貴重ですよ。数ヶ月スルーしたら取れなくなるからプラカン武技マしておくのがよいね。 277名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/08(金) 06:22:14.73ID:BE0eXDS9p
武器より防具仕入れた方がいいよな、ここ最近のは鋼頭、ロック頭手、エヴァ腰手、ライダー1胴、ライダー2足、あと新型覚醒防具、武器は使い回し出来ない仕様になりつつある。技玉重くしてきてるし
278名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/08(金) 07:00:39.35ID:sx9G7y/X0
>>276
登竜門武器も使えるのあるから取っておいた方がよいね。雷ミツネ笛とか。今回の白ガノ双剣は月間クエ激辛で使えた。回復付きの双剣は貴重ですよ。数ヶ月スルーしたら取れなくなるからプラカン武技マしておくのがよいね。 陸ラギ全然進化素材落ちねぇ
怒ラー周回後回しにすりゃよかった
今回の進化素材のオコラーは配信時間が多いから
他の進化素材を優先させた方がよかったね
前回進化素材一個のやつが配信日数が短かったからな
明日からは玄界か気になるのは玄界防具のスキルだけだなw
283名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/08(金) 10:00:16.44ID:BE0eXDS9p
>>280
防具は高運で良スキルだよな、武器は特効入れないから使えないけど!会心中毒がほしい足腰以外で 281名無しですよ、名無し!(禿) (オッペケ Src7-DUME)2019/03/08(金) 09:45:22.64ID:267jFElFr
わざわざ進化素材集めてまで進化させる価値あるか?
高難度や非常2頭みたいに強襲武器限定とかあるからな
正直やりたくないがあとで後悔したくない
特に片手や弓は覇化できるならしときたい
283名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/08(金) 10:00:16.44ID:BE0eXDS9p
>>280
防具は高運で良スキルだよな、武器は特効入れないから使えないけど!会心中毒がほしい足腰以外で 正月チャアクのよろしくアーマー使ったら大剣が釣られてみんなよろしく返してきて草
ちげえからw
>>284
まだ「よろしく」はいいだろw
「ニャニャ?」で気まずくなったら困る 286名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/08(金) 15:21:14.94ID:sx9G7y/X0
>>285
これ、あった。開幕一閃入れて、大剣のため3会心共鳴ヒットさせて幸先よし、と思ったら、ニャニャ?が来たよ。途中抜けしてやろうかと思ったけど、月間クエだから我慢した。今ここのレス見て、納得ww >>284
まだ「よろしく」はいいだろw
「ニャニャ?」で気まずくなったら困る 286名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/08(金) 15:21:14.94ID:sx9G7y/X0
>>285
これ、あった。開幕一閃入れて、大剣のため3会心共鳴ヒットさせて幸先よし、と思ったら、ニャニャ?が来たよ。途中抜けしてやろうかと思ったけど、月間クエだから我慢した。今ここのレス見て、納得ww 286名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/08(金) 15:21:14.94ID:sx9G7y/X0
>>285
これ、あった。開幕一閃入れて、大剣のため3会心共鳴ヒットさせて幸先よし、と思ったら、ニャニャ?が来たよ。途中抜けしてやろうかと思ったけど、月間クエだから我慢した。今ここのレス見て、納得ww ニャニャは100回復だから今回の何度なら必要ないのが救い
本来はニャニャなんだけどニヤニヤってニュアンスでしか使われてないからな
>>289
野良だとニャニャは「は?(感電した奴がいたりして)」とか「ふざけんな(即抜けor即乙がいて)」みたいな意味だと思ってたけどニヤニヤってことはちょっとした煽り程度の軽い意味だったのね…知らんかった >>290
同じく「は?」とか「まじかよ…」ってニュアンスだと思ってた。
「ニヤニヤ」って意味では使ってないなぁ >>291
大体はそっちだと思うぞ
クエが固まった時しか使わないけど
ふざけたやついても大体クエ後に蹴ればいいし そうなんか、
おれがよく遭遇するのは高難易度とかで最新装備のやつが未達成ぽい低HRや装備悪いやつ連れて出撃して
わざと落ちていくパターンばっかりだったから
「なに、期待してんだよw」(ニヤニヤ)
だと思ってたわ
>>290
>>291
>>292
>>298 >>289
野良だとニャニャは「は?(感電した奴がいたりして)」とか「ふざけんな(即抜けor即乙がいて)」みたいな意味だと思ってたけどニヤニヤってことはちょっとした煽り程度の軽い意味だったのね…知らんかった >>290
同じく「は?」とか「まじかよ…」ってニュアンスだと思ってた。
「ニヤニヤ」って意味では使ってないなぁ >>291
大体はそっちだと思うぞ
クエが固まった時しか使わないけど
ふざけたやついても大体クエ後に蹴ればいいし そうなんか、
おれがよく遭遇するのは高難易度とかで最新装備のやつが未達成ぽい低HRや装備悪いやつ連れて出撃して
わざと落ちていくパターンばっかりだったから
「なに、期待してんだよw」(ニヤニヤ)
だと思ってたわ
>>290
>>291
>>292
>>298 >>290
同じく「は?」とか「まじかよ…」ってニュアンスだと思ってた。
「ニヤニヤ」って意味では使ってないなぁ >>291
大体はそっちだと思うぞ
クエが固まった時しか使わないけど
ふざけたやついても大体クエ後に蹴ればいいし そうなんか、
おれがよく遭遇するのは高難易度とかで最新装備のやつが未達成ぽい低HRや装備悪いやつ連れて出撃して
わざと落ちていくパターンばっかりだったから
「なに、期待してんだよw」(ニヤニヤ)
だと思ってたわ
>>290
>>291
>>292
>>298 >>291
大体はそっちだと思うぞ
クエが固まった時しか使わないけど
ふざけたやついても大体クエ後に蹴ればいいし そうなんか、
おれがよく遭遇するのは高難易度とかで最新装備のやつが未達成ぽい低HRや装備悪いやつ連れて出撃して
わざと落ちていくパターンばっかりだったから
「なに、期待してんだよw」(ニヤニヤ)
だと思ってたわ
>>290
>>291
>>292
>>298 294名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sac3-V64R)2019/03/08(金) 17:13:28.31ID:TVIvWQYFa
ついにフリーゲンも安売りかあ。
マダオPみたいなネームの奴が蛇をヘタレ撃ちしながらニャニャ打ったら皆リタしてワロタ。
今度の玄界は今までの玄界防具と今までのロスピアとロス双のリカンテなるものが出るらしい
リカンテはリエットの親戚みたいなものかw
どうせ糞スキルだろうなw
ニヤニヤってニュアンスは初耳w
そうなんか、
おれがよく遭遇するのは高難易度とかで最新装備のやつが未達成ぽい低HRや装備悪いやつ連れて出撃して
わざと落ちていくパターンばっかりだったから
「なに、期待してんだよw」(ニヤニヤ)
だと思ってたわ
>>290
>>291
>>292
>>298 ロスピア双は強そうだけど
この性能なら超レアでもないし何か穴がありそうだな
技玉が重いかそれとも武技が重いか
武技タイム10秒とか長めクールタイム付きとかかな
ホストが落ちた時と感電した無感電部屋で感電したやついた時に使ったことあるくらい
はー、ロストピア双剣そんなヤバそうな性能の情報あるんか・・自分的には復刻ガチャと玄界チケ限定超レア枠のロストピアハンマーをどれだけぶっ壊して絞りに来るかも楽しみだわー(棒
>>301
ただの公式のツイッターに少しだけ情報が出てるだけ
良いところだけしか明記してないから後でネタになるかもな >>304
そっちか!ツイッターは見てるんだけど目に入らなんだ。まあ所詮通常枠だもんな、過度な期待は禁物だわな 311名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/08(金) 18:52:25.17ID:F39fHiEOd
>>308
というかこれは自動反撃なさそうだからレフトハンドソードの互換て感じだなぁ。アイテムない代わりに自前で回復ある感じの。それでもレフハンで真ギルクエ1脳死周回出来てたし武技ポイントしだいで充分強いわこれ 非常事態ガンキンのギガギガスってもう手に入らないやつですか?
>>301
ただの公式のツイッターに少しだけ情報が出てるだけ
良いところだけしか明記してないから後でネタになるかもな >>304
そっちか!ツイッターは見てるんだけど目に入らなんだ。まあ所詮通常枠だもんな、過度な期待は禁物だわな 311名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/08(金) 18:52:25.17ID:F39fHiEOd
>>308
というかこれは自動反撃なさそうだからレフトハンドソードの互換て感じだなぁ。アイテムない代わりに自前で回復ある感じの。それでもレフハンで真ギルクエ1脳死周回出来てたし武技ポイントしだいで充分強いわこれ 仮面ライダーが酷すぎたから今の運営にはあまり期待してない
20人に1人の割合でレア虫無料でバラまいたからHR1桁2桁の虫担ぎ寄生がどこにでも沸いてくるな
307名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/08(金) 18:37:52.76ID:BE0eXDS9p
超レア虫は無課金垢に出てるな、武技使えないのが多い
>>304
そっちか!ツイッターは見てるんだけど目に入らなんだ。まあ所詮通常枠だもんな、過度な期待は禁物だわな 311名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/08(金) 18:52:25.17ID:F39fHiEOd
>>308
というかこれは自動反撃なさそうだからレフトハンドソードの互換て感じだなぁ。アイテムない代わりに自前で回復ある感じの。それでもレフハンで真ギルクエ1脳死周回出来てたし武技ポイントしだいで充分強いわこれ ギガギガスて持ってるが玄界にはむいてないような
怒った時だけ火力がすごくなるだけだしな
フリーゲンや今回のガチャ武器以外なら
弓とかのほうが良さそうな感じがするな
>>313
超レアをいうなら総統双でいいだろ
今時アンセスなんて古いw >>316
持ってないんやろうからやめたれ・・まあ俺も持ってないからレフハンレベルをちょっと期待してしまうわ。
アンセスはギルクエ2行ける言われたけどなかなか相手怯まないし被弾注意いるしでさすがに物足りんわ 319名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/08(金) 19:15:10.62ID:F39fHiEOd
そうなんか、
おれがよく遭遇するのは高難易度とかで最新装備のやつが未達成ぽい低HRや装備悪いやつ連れて出撃して
わざと落ちていくパターンばっかりだったから
「なに、期待してんだよw」(ニヤニヤ)
だと思ってたわ
>>290
>>291
>>292
>>298 311名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/08(金) 18:52:25.17ID:F39fHiEOd
>>308
というかこれは自動反撃なさそうだからレフトハンドソードの互換て感じだなぁ。アイテムない代わりに自前で回復ある感じの。それでもレフハンで真ギルクエ1脳死周回出来てたし武技ポイントしだいで充分強いわこれ >>313
超レアをいうなら総統双でいいだろ
今時アンセスなんて古いw >>316
持ってないんやろうからやめたれ・・まあ俺も持ってないからレフハンレベルをちょっと期待してしまうわ。
アンセスはギルクエ2行ける言われたけどなかなか相手怯まないし被弾注意いるしでさすがに物足りんわ 319名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/08(金) 19:15:10.62ID:F39fHiEOd
無敵とはいえループできないような仕様なら弱い
特にCTあれば弱い総統双は自動回避なくても
新鬼人化するからそれだけでかなり強い
夜中にガチャ来るからそれ見てから出ないとな
>>313
超レアをいうなら総統双でいいだろ
今時アンセスなんて古いw >>316
持ってないんやろうからやめたれ・・まあ俺も持ってないからレフハンレベルをちょっと期待してしまうわ。
アンセスはギルクエ2行ける言われたけどなかなか相手怯まないし被弾注意いるしでさすがに物足りんわ 319名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/08(金) 19:15:10.62ID:F39fHiEOd
アンセスは最高火力なるまで時間かかるからな玄界では持っていても担がないな
速攻で最大火力の総統には勝てないな
>>316
持ってないんやろうからやめたれ・・まあ俺も持ってないからレフハンレベルをちょっと期待してしまうわ。
アンセスはギルクエ2行ける言われたけどなかなか相手怯まないし被弾注意いるしでさすがに物足りんわ 319名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/08(金) 19:15:10.62ID:F39fHiEOd
319名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/08(金) 19:15:10.62ID:F39fHiEOd
アンセスはマルチでバフありきでいきる武器ティグと同類
ソロならいらない
そういやなんでレアチケの中にイベ武器のウォーハートが入ってんだ?
総統持ってたらアンセなんか担ぐわけないだろ
アホかw
そうじゃなくて今回の双剣取りにいかなくてもアンセスで充分じゃないか?って事。流石にアンセスなら誰でも持ってるだろ…?
確かに途中から火力不足になるかもしれんが、アンセスなら火力スキルは積み放題だしね
属特いれたら氷双で十分だなw
マジキチだなアンセスもちw
総統来たときに無理してでも手に入れとけばよかったのになw
お古で自慢でもしときなさいw
>>328
それっていつものアンセスでよくねのブーメランだぞw 性能は分からないがボーンシックルがただで貰えるからそれで十分だな
もう同じことの繰り返しで全く面白み感じない
幻界なんて、ひたすらソロで狩るだけの作業のくせに
燃料と期間のせいで定期的にやらなきゃって義務感を背負わされる
>>328
それっていつものアンセスでよくねのブーメランだぞw >>328
それっていつものアンセスでよくねのブーメランだぞw 限界は攻撃力に意味が無いからなぁ
ニヴルで十分なのは間違い無い
が軍刀は楽チンなんだよね
>>331
そう、それが言いたいのよ
もちろん軍刀持ってりゃそれつかうわw あーそうか軍刀使えばいいのか
ガンキンハンマーなんて使いたくもねえ
>>331
そう、それが言いたいのよ
もちろん軍刀持ってりゃそれつかうわw 336名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/08(金) 21:13:35.25ID:F39fHiEOd
接待はぼちぼちの火力武器ならとりあえずガチれるな。
ただしカピールてめえはダメだ!あんなんでどう進めとだな・・後はたしかリベッツとかもあったっけ?
サポートの特攻はマジ誰得・・決めたやつ出てこいレベル
ロストピア双案の定武技P90www
最大でも80やろだめだこれwww
弓が当たりや武技最大70の4.5倍でピュレ弓と同じ剛射減らないに天射強化スキル
これは強いわ
撤回
70で効果10秒だからピュレ弓の45で15秒と比べたらかなり効率悪いか
とんでもねぇゴミガチャ イベスルー確定
調査隊の方はよしてー
ピンポイントで深域腕だけ持ってなかったorz
今回期限スキルの振り幅広すぎてどの辺りがオート基準になるのか見当付かんな・・
超おま欲しかったのに弓が先に出た
そして大おましか出ず、頭が出た
運が良いんだか悪いんだか
双剣と脚出た
組み合わせたらオートでもなかなか死ななそう
>>350
余裕だろうね
脚は他の深域防具で代用できるね。どこか一箇所入れれば防御200~230上がるから余裕でしょ >>350
余裕だろうね
脚は他の深域防具で代用できるね。どこか一箇所入れれば防御200~230上がるから余裕でしょ 武技80で無敵15秒だと発動間隔の間に死にそうだが
皆様、冴えないうんこの育て方はお知りでしょうか?(お尻と掛けていますw)
354名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sd32-AUrn)2019/03/09(土) 12:54:12.32ID:kXdlbI+8d
今回はチケットさえ引けば後は放置で良いレベルか。とても良心的だなー(棒)
知っている方は手を挙げましょうw
はいブリブリブリブリw
356名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd32-V64R)2019/03/09(土) 13:07:12.15ID:1dpmm5gjd
ロストハンマーちょい欲しいと思ったんだけど、溜め3が回転に変わるならスキルの真角砕きの効果乗らないんだよね?
ロス双弱すぎ、攻撃力が低い騎士双に負けてる
つーか幻界において、武技の回転率の良さと全体一閃で骨双にもタイムが劣るとか...
因みにこのロスピア双や歌弓は武技maxで武技いくつなの
どっちも10軽くなるだけやで
>>360
やっぱりただのレア武器なんだな
課金しないで次の良イベント待つしかないか >>360
やっぱりただのレア武器なんだな
課金しないで次の良イベント待つしかないか 団の新規組が見事に騙されてロストピア双強い強い騒いでたけど
双剣であの重さじゃ戦闘時間のどれだけ無敵でいられると思ってんだろ
火力完全に捨てて乱舞を全部武技回収にでも使えばそこそこ無敵で回せるだろうけど
あの双はせめて武技に鬼神化付きならもう少し評価上げてもいいけど
それでも武技M80は重いな
レフトみたいにメテオで回収出来る差は大きいな
過去のめんどくさくてスルーしてた調査隊出されても進化できねーっつーかハゲツんで詫びろ
クソつまんないコンテンツやり込めという方がどうかしてる
装備が深域足しかない……
進化できんのに出したらあかんやろ
進化済みで引けるんじゃないの
>>366
俺も後発組だからそれだけ
汎用性はかなり高いが他のがどんなもんなのか知らない勢 >>367
チケットの方だけどね進化も何もしてないぜ
灯台石は有り余ってたけど羅針盤がなかったわ
そういうとこだよなクソ運営と言われるんの
進化に関してなんにも救済がない 進化できんのに出したらあかんやろ
進化済みで引けるんじゃないの
>>366
俺も後発組だからそれだけ
汎用性はかなり高いが他のがどんなもんなのか知らない勢 >>367
チケットの方だけどね進化も何もしてないぜ
灯台石は有り余ってたけど羅針盤がなかったわ
そういうとこだよなクソ運営と言われるんの
進化に関してなんにも救済がない お客様もうすぐ玄界防具を含めたガチャが来ますのでお待ちくださいw
過去探索防具の件は今回の11周目から過去素材出るって知ってて文句出てるのかな
>>369
知らないから文句言ってたけど11周目からとか酷すぎ
ポイント交換やろそこは そろそろ共通進化素材でも出せば問題は全て解決するw
早めに頼む運営
373名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/09(土) 17:30:19.08ID:A/dHZwmC0
>>370
共通強化材と共通進化材あったらゲームしなくてよくなるから、装備コレクションゲームになるんじゃないかな。 玄界だけでなく過去のイベントの進化素材も欲しい
どうせ過去の遺物だし最新ガチャの妨げにはならないだろ
だから共通進化素材頼む運営
>>371
やってなかったエバイベの雷ガンスと火傷50の秘技つく犬笛が未進化ってのずっと残ってんだよなぁ
共通進化は別にいらんと思うけどもう進化できん装備を一覧に出すなと 372名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/09(土) 17:23:05.66ID:A/dHZwmC0
泥双剣強いな。武技マで40なら、雷ミツネみたいにビンゴでも使える。
373名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/09(土) 17:30:19.08ID:A/dHZwmC0
>>370
共通強化材と共通進化材あったらゲームしなくてよくなるから、装備コレクションゲームになるんじゃないかな。 >>371
やってなかったエバイベの雷ガンスと火傷50の秘技つく犬笛が未進化ってのずっと残ってんだよなぁ
共通進化は別にいらんと思うけどもう進化できん装備を一覧に出すなと まぁ神秘(混沌)の進化貝数十個で進化なら対価としてはいいんじゃないか
>>367
チケットの方だけどね進化も何もしてないぜ
灯台石は有り余ってたけど羅針盤がなかったわ
そういうとこだよなクソ運営と言われるんの
進化に関してなんにも救済がない >>369
知らないから文句言ってたけど11周目からとか酷すぎ
ポイント交換やろそこは 共通進化素材だって最近のイベント進化には10倍とかすれば進化なんて出来ない
半年以上で適正数になるならたまたま逃した倉庫の門番も
使える日が来るかもしれない秘技のやつとかな
ナビの青表示なくして劣化させるくせにプレゼントBOXのゼニーの受け取り不可能はいつになったらどうにかするの?
382名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/09(土) 18:12:55.29ID:A/dHZwmC0
毎日コツコツ参加してる人にアドバンテージがあるのは自然と思うけどな。
軍刀ブロスとチャナに何もさせないな
ブロスは潜ろうとしたら30万ダメのカウンターガンガン発動で自動阻止で瞬殺
チャナは膨らもうとする度にカウンター発動して寝たきり
深域装備の取りこぼしが多いヤツはチケ20%がオススメ
5回引いて深域胴×2(被り)、深域腕(新)、体液×2だったわw
運よかっただけなのを何自慢げに言ってんだ
ジオウ20%1/2で胴、電王20%7/7全ハズレ、大昔だがクリーガーが看板だった頃25%引き19回連続失敗とかな
387名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/09(土) 18:31:30.96ID:A/dHZwmC0
深域の20回ガチャとか、期間中に来そうだし、10枚チケで確定2回。通常ガチャも5戻りで最初の確定島に行けそう。チケでぽわめるとか混ざってない分、今回の深域は旨味はあると思う。
逆に100%2回引いても被り2個で終わると思うんだがw
プラス石で神域装備覚醒したのがムダになるから新装備と分けて欲しいし
確定チケットのためにやってけどアギトの進化優先させた方がいい?
過去のやつ育ててなかったんだよね
393名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/09(土) 21:45:49.54ID:A/dHZwmC0
>>391
アギト進化推奨。溜め2連あまり使わないけど、進化した方が野良蹴られにくいと思う。 久々雷帝やったけど麻痺がうざ
394名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/09(土) 21:49:09.57ID:A/dHZwmC0
>>392
昔はセラスオート部屋あって楽だったけど、今雷帝の玉切れたりするときついね。こないだフォルカ引いてだいぶ楽になった。 393名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/09(土) 21:45:49.54ID:A/dHZwmC0
>>391
アギト進化推奨。溜め2連あまり使わないけど、進化した方が野良蹴られにくいと思う。 394名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/09(土) 21:49:09.57ID:A/dHZwmC0
>>392
昔はセラスオート部屋あって楽だったけど、今雷帝の玉切れたりするときついね。こないだフォルカ引いてだいぶ楽になった。 玉出な過ぎだろー
これマンスリー入れるの辞めろよ、それか30個位が妥当
まだ覚醒してない防具がほとんどの時点で玉50終わったし玉の排出は個人差あるとしか
逆だな 全箇所+10越えててまだ30個
運はまぁ100じゃなくて80しか組めないけどそれでも出現率低すぎ
自分はまだ剣士腕とガンナー脚出てないけど玉72個あったわ
欲しいのが出ないのを出現率のせいにするより、自分の運の方向性がたまたま需要と噛み合わなかったんだと思った方がストレス溜まらんと思うよ
いやお前らが玉出過ぎだぞ
普通玉のミッションが最後まで残る
挑戦クエのアカム2分は、アカム潜り、アカム咆哮、即リタしてますか?
泥双剣では無理なのかな。
>>400
さっき2分いけたよ配布装備で武技中に乱舞と真乱舞当てればいける >>400
とりあえず二分がしんどいなら泥双最終進化はさせたら大分楽になる
チャレンジ一度クリアの進化素材と中層の最後辺りで10集まる
後は火傷は必須で耐震あれば直よし
前回の玄界秘技で耐震付く
アカムの開幕潜りは8割ぐらいするから
潜って直ぐ出てこなかったらリタ
開幕咆哮もリタだなこれで楽に2分切れる 401名無しですよ、名無し!(禿) (オッペケ Src7-DUME)2019/03/10(日) 01:14:43.07ID:24D0urMlr
白ガノ3時から5時とか頭湧いてんのか
いい加減に死ねクソ運営
402名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/10(日) 02:52:34.05ID:IaQTjIDK0
カプのゲームは昔からゲーマーを楽しませるというより、自分たちのゲームvsゲーマーという路線やから、ゲーマーは敵、みたいな風土があるんかもね。
>>400
さっき2分いけたよ配布装備で武技中に乱舞と真乱舞当てればいける 408名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/10(日) 07:29:34.25ID:IaQTjIDK0
400です。皆さんのクリア報告のおかげで何とか2分切れました。有難うです。
新手のチートか?死んでんのにコンテもせずずっとチャット送ってる奴いた
死んで「諦める」としばらくチャットできるが、それじゃなくて?
>>410
いやすごい!ありがとう!すごい!とかずっと >>411
先日入った手動部屋で最初から討伐まで永遠とチャット打ってる2人いた
二人で絵を永遠とうたれると画面が見ずらくてウザかった
抜けると根に持たれそうで抜けられなかった >>413
衝突戦で延々とチャット打ってるやつもいるから、そう言うのは地味にストレスだよな >>410
いやすごい!ありがとう!すごい!とかずっと >>411
先日入った手動部屋で最初から討伐まで永遠とチャット打ってる2人いた
二人で絵を永遠とうたれると画面が見ずらくてウザかった
抜けると根に持たれそうで抜けられなかった >>413
衝突戦で延々とチャット打ってるやつもいるから、そう言うのは地味にストレスだよな ついに観戦モードができたかw
まあ、蘇生で復活して画面端にいたんだろうけど
>>411
先日入った手動部屋で最初から討伐まで永遠とチャット打ってる2人いた
二人で絵を永遠とうたれると画面が見ずらくてウザかった
抜けると根に持たれそうで抜けられなかった >>413
衝突戦で延々とチャット打ってるやつもいるから、そう言うのは地味にストレスだよな >>400
とりあえず二分がしんどいなら泥双最終進化はさせたら大分楽になる
チャレンジ一度クリアの進化素材と中層の最後辺りで10集まる
後は火傷は必須で耐震あれば直よし
前回の玄界秘技で耐震付く
アカムの開幕潜りは8割ぐらいするから
潜って直ぐ出てこなかったらリタ
開幕咆哮もリタだなこれで楽に2分切れる >>413
衝突戦で延々とチャット打ってるやつもいるから、そう言うのは地味にストレスだよな 幻界やりながらテキトーに選んだモンハン作業用bgmバックグラウンドで流したらめっちゃ気分上がるwww
月間クエは難しいからやらないとカスばかりになるな。
ロストヌヌはギギナルが沈んでそこそこの高速オートレア堀りしにくくなったからディアゴアで使えってことかな
今日の裏デイリー午前3~5時と午後3~5時だけやってる白ガノでしか達成できないのかよ…
421名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/10(日) 12:25:15.51ID:IaQTjIDK0
>>420
日をまたいでナルガ修練あれば深夜0時にささっと3回かな。念のためスケジュール確認するといいですよ。 >>420
ほんとになに考えてんだろな
夕方2時間しかやれない"デイリーミッション"なんて不具合レベル
こんなこと日常的に平気でやってんのはエクスプロアだけ
それに日付変わる前に寝るのだっているしそういう問題ではない 421名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/10(日) 12:25:15.51ID:IaQTjIDK0
>>420
日をまたいでナルガ修練あれば深夜0時にささっと3回かな。念のためスケジュール確認するといいですよ。 >>420
ほんとになに考えてんだろな
夕方2時間しかやれない"デイリーミッション"なんて不具合レベル
こんなこと日常的に平気でやってんのはエクスプロアだけ
それに日付変わる前に寝るのだっているしそういう問題ではない 1発目確定引いて当たりが出たら残り20%引く
1発目ハズレだったらもう一度確定引く
確定2回ともハズレなら諦める
超レアハンマー 獅子槌の炎版か?
限界チケは持つべきもん持ってる奴以外は絶対確定しとけよな
玄界防具全て持ってたから玄界防具引いても
被りだからハズレも同然だった
今回は必須防具無いからいいけどな
それは良いとして深奥の半ばまで来て
天災の腕輪が一つも出ないが削除されたのか?
>>427
今持ってるからそんな事はない
あとめっちゃ久しぶりにムテキノコ見つけて嬉しいw 20%を10回連続で外す確率15%くらいあるんじゃなかったけか?
1000万秘技も糞だし共通秘伝書まででよさそうな感じだな
>>427
今持ってるからそんな事はない
あとめっちゃ久しぶりにムテキノコ見つけて嬉しいw 20%やるときは3回連続でハズレたら運気変える為に確定1回やるな
後で残りを20%2回引いてる
今回は被り多いから被ってハズレてまうけどなw
ロストピアシリーズで一番の当たり武器ってなに?
どれも魅力的とは思えないんだが…。
武器としてならスラ>大剣>爆斧>ガンス>太刀>双剣
個人的には月斧ように爆斧欲しいけど
太刀とガンスは一応属性武器種に限ると最強になれるから縛りで使えそうだけど双剣はマルチの厄介者にしかならない
個人的見解
たまに募集あったからロススラだろな
玄界防具が売りだろ武器は玄界特化思ったほうがいい
えロス双と弓が玄界でも弱い?
P稼ぎには使えるだろw
真面目に超レア以外に無敵とか自動回避とかいらないな
その反動で他の機能割り食って結局ゴミになる
タメ短の大剣スラガンスとかスパアマ太刀とか無敵双剣とかロストピアは初心者でもそこそこ使いこなせる代わりにスラ以外は火力微妙シリーズな感じ
幻界自体が新規も古参も関係ないクエだからかもしれないけど
439名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/10(日) 16:38:06.27ID:dqXWFm1Yp
コラボ多面でガンスに一票一閃秘技も付けれる。武技Pも軽い
持ってないから秘技用にも欲しいんだけどアクセルのバー斬りとか弱いの?一応乗算みたいだけど
>>440
パトに月片もたせたらブラキ爆氷即効でおわるから玉集めに便利だぜ!
それくらいしか思いつかんわ >>442
バー斬りが月斧以上だったとしても月斧使うとは思うんだけどw
ヤッパ瞬間火力はそこそこ有るんだな 月斧あるからロスアク当たって嬉しかったけど火力は微妙な感じ…
やっぱスラアクだろうね
>>440
パトに月片もたせたらブラキ爆氷即効でおわるから玉集めに便利だぜ!
それくらいしか思いつかんわ >>442
バー斬りが月斧以上だったとしても月斧使うとは思うんだけどw
ヤッパ瞬間火力はそこそこ有るんだな >>442
バー斬りが月斧以上だったとしても月斧使うとは思うんだけどw
ヤッパ瞬間火力はそこそこ有るんだな 不本意だけど非常2頭用ガチャ回すか悩むわ前回は無料と5玉で片手チャアク手に入ったけどアーウィンは電王月間と割りと使い道あったし龍歴頭出てない
入道トリウム2:2部屋でトリウムは頭タゲ?入道持ちの意見が聞きたい
手動なら頭に攻撃当たらずに武技回収にも支障きたすくらいなら武技発動の時だけ頭タゲでいい
オートは知らん
玄界ハンマーって先月のぐるぐるハンマーより凄いのね
同じ玄界でのハンマーなのに1ヶ月で上位互換出すとか中々センスしてるぜ
アホの運営がまた挑戦クエでしょーもない調整をかましてるな(笑)
潜り咆哮ダッシュが複数来たら時限クリア不可とかアホの運営極みだな
一撃死やカスリで即死なら分かるがただの敵のモーション選択運でクリアの可否が決まるとか何を思って調整しているのか謎だ
ほとんど咆哮連発で近寄ることすらできんわw
これレアチケで復刻ロスト系出ても新規は進化できなくない?
こんな過去装備出すならこれで終わりかもな玄界
リカンテ等の低運低防装備は足でも微妙だな
しかも覚醒15w
これからは毎回1周前のをレアチケに入れて続けるんでしょ
今の運営じゃ何やっても過疎止まらないしスタミナ制ソロを本格的に入れてくための実験じゃね
身の丈はわきまえてるけど努力の方向性間違えてるな
ロスヌヌ引いてレアモンでロスハン強化石ばかり出る呪い
アギト進化の羅針盤と今回の羅針盤違うんだ
今気付いた
進化できるかな
中途半端なままだとなんか気持ち悪いな
>>459
福引屋で報酬一覧、BOX11、を見ると入手可能な羅針盤の種類と数が分かりますよ。 今までのイベの進化素材もクレヨン
>>460
ガチャ武器で武器重ねて進化とかホントクソだったなぁ。進化リストにいつまでも入ってて気持ち悪いからなんとかして欲しいわ >>459
福引屋で報酬一覧、BOX11、を見ると入手可能な羅針盤の種類と数が分かりますよ。 >>460
ガチャ武器で武器重ねて進化とかホントクソだったなぁ。進化リストにいつまでも入ってて気持ち悪いからなんとかして欲しいわ 465名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/10(日) 23:21:29.10ID:IaQTjIDK0
私はレフト進化してさせたい。でも他社コラボは運営の一存では決められないかな。
コラボ装備は2度目が来ないと進化しないよ
酷いと1回限りしかやらないから、折角引いたコラボガチャが弱いと不満が出る
アホほど周回して集める素材5個も使って防御8上がるだけとかいうイベ装備
最終まで進化させてないから進化にずっと表示されんの嫌だわ~進化させてくれ
古いやつ用の共通進化素材ならコラボ相手に気使う必要なし
共通強化素材でコラボ強化できるからなw
頑張ってるとこ見せるならやるんだ運営w
古い秘技付き武器の進化はプラスアイテム必須だからな
プラスアイテムでるイベント促進やアイテム販売の売り上げにつながる可能性はあるなw
何せプラス値高いの多いからなw
進化出来なかったコラボ装備って役に立たないでしょ
倉庫にいれたら
倉庫内の装備は進化表示されないんじゃないの
>>470
昔は最終進化前でスキル全部そろうし覚醒もないからそんなことないぞ
マギ胴とか今でもワンパンに使えるけど最終進化と進化前で違うの防御16のみだしww >>470
昔は最終進化前でスキル全部そろうし覚醒もないからそんなことないぞ
マギ胴とか今でもワンパンに使えるけど最終進化と進化前で違うの防御16のみだしww スケジュールの非常2頭見ると雷が弱点属性みたいに書かれてるな
オコラーかカミツネの武器が強襲で担げる武器になりそうだな
ベリオ亜種の竜巻に巻き込まれーからの
天災の竜巻に画面外から当てられーの
起き上がりにまたベリオ亜種からの竜巻に吹っ飛ばされ…
あー、もう!めんどくさ!
今日は登竜門の玉出やすいね
運で2段開いてると5回以上連続で出てる
今日は魚群出たら大当たりしやすいね
魚群出たら5回とも確変当たってるわ
479名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/11(月) 13:09:02.74ID:xuZs5e0L0
>>475
うらやま。モンハンやってる場合じゃない。閉店まで稼いでくださいwww 被弾しまくって竜巻出しやしない奴にレア双まさに豚に真珠な奴が回復に文句言ってた
479名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/11(月) 13:09:02.74ID:xuZs5e0L0
>>475
うらやま。モンハンやってる場合じゃない。閉店まで稼いでくださいwww そういえばデビルメイクライ5発売されたからDMCコラボくんのかな?
後半またコラボだったりして
まず15周年からやってくれんかのう
バラマキかセレクト期待してるぜ
3.5周年とか意味不明なアニバーサリーで良ガチャだったから15周年は期待してる。
今月のどこかでやるはず…だよな…?
来月はどこかでセルレギ来そう。高パラのセルレギ来たらヤバいね。
>>483
新モンスは煉獄アグナで修練はテオっぽいけど、セルレ要素ってなんかあった? 485名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/11(月) 16:32:50.91ID:xuZs5e0L0
>>484
根拠はないけど火モンスでご無沙汰なのセルレギくらいだから、そろそろあるかなと。テオはこないだ非常二頭来たし。 >>483
新モンスは煉獄アグナで修練はテオっぽいけど、セルレ要素ってなんかあった? 485名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/11(月) 16:32:50.91ID:xuZs5e0L0
>>484
根拠はないけど火モンスでご無沙汰なのセルレギくらいだから、そろそろあるかなと。テオはこないだ非常二頭来たし。 485名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/11(月) 16:32:50.91ID:xuZs5e0L0
>>484
根拠はないけど火モンスでご無沙汰なのセルレギくらいだから、そろそろあるかなと。テオはこないだ非常二頭来たし。 クソカメラ多発でぐちゃぐちゃ動き回る敵ばっかりだと新規逃げちゃうよー
確かに新規でいきなりセルレギだとイヤになるね。まあ来ないに越したことはないww
492名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd32-V64R)2019/03/11(月) 17:26:17.02ID:FGenUIEDd
>>487
今だに苦手だから勘弁して欲しい
実装当時 ティガガンスが無かったら心折れてたかも 新規じゃなくてもセルレが苦手な人は多いよ
配信当時強襲武器だけで穴ガンスハメ殺ししかしてなかったからな
489名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/11(月) 17:18:25.21ID:jCXCKDq1p
右下大剣じゃなかったっけ?鱗裂傷の
トゲ食らっても回避行動取れば解除できる事を知らないやつが結構多い
150玉キャッシュバックだったんか
いつも読みもせずさっと受け取っちまうからどんな不具合何やらかしたのかと
492名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd32-V64R)2019/03/11(月) 17:26:17.02ID:FGenUIEDd
>>487
今だに苦手だから勘弁して欲しい
実装当時 ティガガンスが無かったら心折れてたかも 493名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd32-TKy8)2019/03/11(月) 17:30:07.53ID:ItxSrp76d
もう疲れた
仲良い団員もインしなくなった
やめるわ
みんなお疲れさま
494名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 16bf-qkkb)2019/03/11(月) 17:30:11.80ID:7UQhIN3B0
セルレは豪片とティガガンスで火力300↑積んで
3人で頭狙って撃ってたな
30秒とかで倒してたのは懐かしいわ
ラーの武技書2面で痛かった記憶があるな
501名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/11(月) 19:03:27.19ID:xuZs5e0L0
>>495
フィル太刀ティガ片手で頑張った記憶あるけど今は部屋立たなそうだから新規さんはきついだろうね。 あの頃、まだパツブレ修正前で罠にハマったセルレギオスに尻尾タゲで殴ってたな
さっさと修正しないクソ運営のおかげでうまい補填貰えたわ
超レア15種類確定無料ガチャこい
>>497
そんなの来たらヴァッハフント引く自信あるわ >>497
そんなの来たらヴァッハフント引く自信あるわ メルボルいいやん、進化必ずくるんだから。それよりハウスエンテ
501名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/11(月) 19:03:27.19ID:xuZs5e0L0
>>495
フィル太刀ティガ片手で頑張った記憶あるけど今は部屋立たなそうだから新規さんはきついだろうね。 メルボルも上方修正して武技クールタイム無しの必要武技ポイント40ぐらいなら輝けるんじゃないかな
ブス120メルボル開幕3連発部屋とか
ハウスエンテとフタットどっちもあるけど超レアの癖に火力無さ過ぎ。毒ガンキン行った場合討伐時間大して変わらん。見た目が美しいだけの1番のハズレだと思うわ
歌弓引いたけどこれってどうなん?
使ってる人感想教えてちょ
非常事態二頭が楽しみ
新しい真ギルクエでプラカン目指したい
非常2頭、真ギルクエの接待ガチャは武器次第では回すかもしれないけど…
龍歴士防具は、ガンナー2部位を残してプラカン済んでるし
残り2部位も手持ちの強化石で終われるから、ここは狩玉節約モードかなぁ
新ギルクエはこれまでの2種類も遊べるらしいから全部位プラカン済のワシとしては、新ギルクエは探検ナビ分だけ、残りは強化素材目的で接待武器もちの前回のギルクエをやろうかなと思ってる
あのやや難しい程度のギルクエを色んな武器で遊びたい
…と思ったけど強化材も20万個近くあるな
オナブルプラカンして卒業にしよかな
1000万の秘儀がカス過ぎる
レアチケだけやって終わってもいいな
雷の毒は過去装備で組めるから火傷100の雷武器とかじゃないだろうな
513名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/11(月) 21:44:56.86ID:jCXCKDq1p
なんかギルドに玉使うより新防具回した方が強くなる気がするのは俺だけか?
新防具は狙って回すには割高すぎる
防具目的ならイベか深域かな
ギルクエも装備揃ってる課金者にすればほぼコンテと箱開けせずに手に入るし、
わざわざギルクエで玉砕いてやるなら違うとこに金かけて
ついでにギルクエ楽になるになる方がいい
516名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/11(月) 22:38:36.02ID:xuZs5e0L0
防具は修練の覇道耐性ついてる部位を中心に集めるのもまあまあよいと思いますよ。
「お、イベ装備いいな!これは玉使って回すか!」って身構えると最初の島までに欲しい装備が手に入る。そんなのがエヴァイベ以降続いてて、無料玉が4000個近い。なんかそそるガチャやらないかなー、無料玉で回せるやつで…
ところで福引だけど「1・10・50」じゃなくて最低でも「10・50・100」にしてくれんか。理想は「50・100・200」。「1」なんて回すやつ絶対おらんやろ(´・ω・`)
519名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイW b766-V64R)2019/03/11(月) 23:05:24.35ID:31P5e2JH0
>>518
1と10は間違えて押させて時間稼ぎする罠です >>518
1があってもかわまないがPあるだけ回せるやつがあればいい
50でも終盤は面倒 519名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイW b766-V64R)2019/03/11(月) 23:05:24.35ID:31P5e2JH0
>>518
1と10は間違えて押させて時間稼ぎする罠です つか、全部開け以外の選択肢がない以上システム自体が破綻していて福引きでも何でもないんだけどな
ネガキャンとやけに攻撃的な発言をする団員がいるのだが絶対このスレ見ているだろ
団の雰囲気に合わずシラけているからもう少し配慮してくれ
>>521
お前が団長なり副団長なりなら除名するのも手だろ、言うても聞かないからなその手の輩は
ビンゴまじめにやってくれるとか団狩りの参加率高えとか人権装備多数所持で助かるとか
某の貢献度が高いメンバーなら、天秤にかけて総合的に判断するしかないが 524名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/12(火) 03:32:29.20ID:QWZ+a56/p
>>521
ゲームでも攻撃的なのはあかん、ガチャ外れちゃったんだろう多分 522名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/12(火) 01:05:11.90ID:gQVydxIo0
中身が見えてるから福引感はないけど、必要アイテム取ったら次の箱に行くことはあるかな。今回ので言うと技玉軽い武器に深域調査防具を複数装備すれば防御のステは上げなくてもよい感じ。11箱目以降を早くループさせたい時もありますね。
>>521
お前が団長なり副団長なりなら除名するのも手だろ、言うても聞かないからなその手の輩は
ビンゴまじめにやってくれるとか団狩りの参加率高えとか人権装備多数所持で助かるとか
某の貢献度が高いメンバーなら、天秤にかけて総合的に判断するしかないが 524名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/12(火) 03:32:29.20ID:QWZ+a56/p
>>521
ゲームでも攻撃的なのはあかん、ガチャ外れちゃったんだろう多分 なんかオートで武技発動中一切攻撃せずモンスターに密着してウロウロする頻度が以前に増して多くなってる気がする
これまで安定してた修練オートもたまにミスるようになってきてるわ
幻界みんなポイント集めはどこをまわってる??
527名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/12(火) 06:46:31.75ID:QWZ+a56/p
>>526
最短チケ取ったから50はやめてる30燃料の最後のマスで2倍 527名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/12(火) 06:46:31.75ID:QWZ+a56/p
>>526
最短チケ取ったから50はやめてる30燃料の最後のマスで2倍 >>518
1があってもかわまないがPあるだけ回せるやつがあればいい
50でも終盤は面倒 武技発動のタイミング遅くなって武技回避失敗すること増えた
発動音一瞬鳴ってるのに発動してない
音鳴ったときは武技発動するようにしてほしいわマジ
いっそ発動の判定今のままでいいから音鳴らないようにしてくれ
攻撃の当たり判定はモンスターの方が優先ですw
武技回避やハンターの当たり判定はワンテンポ遅れるのか仕様ですw
存分に攻撃喰らって下さいw
わかる
音鳴ったのに攻撃くらった時が一番ムカつくわ
モンハンもどきなんだし15周年にはモンハンとコラボすれば?
非常二頭はラー双封じて新双剣登場かな。
>>537
カミツネと激昂ラーに双剣は無いから接待武器は双剣確定だね。
真鬼人ループ系だといいなぁ >>537
カミツネと激昂ラーに双剣は無いから接待武器は双剣確定だね。
真鬼人ループ系だといいなぁ 古龍にしか刺さらない水属性武器が双剣の可能性もある
古龍にしか刺さらないはないか5ステで最大火力の水だな
>>540
非常2頭と真ギルクエ兼用にはしないだろ
いままでのパターンから行くと
2頭用は雷双剣
真ギルクエ用は水の(スラ・笛・太刀・弓のどれか)
双剣はかぶせないだろう >>541
まあそうだろうけどガチャ武器どっちでも持ち込めるってあったから一応 >>543
2頭双剣なら同じにしないだろ?
普通なら >>540
非常2頭と真ギルクエ兼用にはしないだろ
いままでのパターンから行くと
2頭用は雷双剣
真ギルクエ用は水の(スラ・笛・太刀・弓のどれか)
双剣はかぶせないだろう >>541
まあそうだろうけどガチャ武器どっちでも持ち込めるってあったから一応 >>543
2頭双剣なら同じにしないだろ?
普通なら >>541
まあそうだろうけどガチャ武器どっちでも持ち込めるってあったから一応 >>543
2頭双剣なら同じにしないだろ?
普通なら >>543
2頭双剣なら同じにしないだろ?
普通なら また双剣か!!ここ最近の双剣推しは異常w
546名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイW d66b-V64R)2019/03/12(火) 16:13:41.65ID:eHYOmyIh0
546名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイW d66b-V64R)2019/03/12(火) 16:13:41.65ID:eHYOmyIh0
接待武器は双剣なのは確定したが毒攻撃耐性位付けてくるんだろうな
ギルドは弓か強そうだがオコジョに弓はつらいな
適正距離でやってたらブレスばかりしてくるしな
鎌鼬あっても持ち込めないし、改めて雷双剣ガチャなんかしたくないです
>>548
ガチャ回さなければいいw
サポ回復すればいいw >>548
ガチャ回さなければいいw
サポ回復すればいいw 支援ガチャという名の便乗ガチャだから引いたら負けな気がすんだよね
禁断の狩場(未実装)で活躍!今のうちに龍歴士装備手に入れとかなきゃ!そのためにはガチャ回すと楽だよ!
で色々非常二頭真ギルド123と散々専用武器出された先の新コンテンツでいきなりやって躓いたことないんだよな
実装されたらまたどうせそこの専用ガチャ来るんだしそれこそそこで回すわ
アーウィンはマシだったがディーゼルさんは完全に空気とかしたなw
双剣はどんな仕様で来るか楽しみだなw
ディーゼルみたいなやつなら5玉帰りのまぐれ当たりしか手に入れる気しないわw
ギルド弓はよほど強くないと要らないしなw
ピュレ弓でオコジョやったがブレス回避ばかりしてたからなw
双剣4倍、火に6倍、鬼神ゲージの減りが遅い、
秘技が古龍と獣竜に40万と回復だから登竜門用に欲しいやつは役立つが・・・それだけだな
むしろ、今までの非常事態2頭でガチャのイメージないわ
強襲武器でずっと余裕だったろ
日程がクソだからできる時にガチャ武器で高速回ししたくなる仕様だから
558名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/12(火) 19:03:33.03ID:gQVydxIo0
龍歴進化みたいだけど、スキルの数これ以上増えないだろうし、防御ステ上昇、静養数値上昇か、完全な別装備への進化だな。
火力はイベ太刀秘技のラー棍でも全然良いと思うよ
回復がなー 回復なしじゃ流石にきついよなぁ
善逸太刀棍2:2でやるか…
龍歴は耐性もそこまで汎用性のないものつけてるから進化で100%にしてくるかもよ
カミツネライボじゃだめなの?
>>560
隠密付けたら即蹴り対象なw
多分野良では隠密ライトが湧くだろうな
そうなれば近接のみの募集がはびこるな
回復は武技重いがミツネ虫が無難になるかもな ツイに来てたか
また微妙な性能だなw
非常2頭は最適として激ガノや修練ナルでは微妙か
ゲージ消費遅くなるより武技でゲージ満タンにしろよ運営w
弓は武技10秒は少ないな
双方秘技だけ優秀と思っていい武器かなw
鬼滅雷版
なんかこうテンプレでしか運営できないとかハゲだよなハゲ
>>560
隠密付けたら即蹴り対象なw
多分野良では隠密ライトが湧くだろうな
そうなれば近接のみの募集がはびこるな
回復は武技重いがミツネ虫が無難になるかもな カミツネライトかぁ
なんか登竜門の固定エオを爆斧あるの知らずにスラアクでマンスリーこなしてた時よりストレスだわ
あっ特攻武器種限定じゃないのか
カミツネライボなら有りか
隠密なしで安定して分断出来ればいいけど
その場合はライボ2でブラキでも相手してもらうか?
ライボ1ミツネ棍1でもいいけど
>>565
ミツネ虫とライトなら虫かもたないし俺が虫なら理不尽過ぎて落ちるわw てか善逸秘技強すぎだよな
4人いればクールタイムあれどブラキに320万ダメだもん今回はガチャ武器なしなら必須レベルだわ…
仮にライト2でナズチかブラキを安定して回復しながら引き付けられるかごカギだなw
逃げまくったら話にならないしダメ喰らったらかなり痛いと思う
ひきつける前提なら近接のが良いしな
>>565
ミツネ虫とライトなら虫かもたないし俺が虫なら理不尽過ぎて落ちるわw ミツネガンス担ごうと思ってるけど、ここまで候補に上がってないね
それは個人のpsの問題だなw
カミツネライト自体はバフとしてはかなり使える部類
まぁでも2頭は相性悪いわな
カミツネ棍がゴミなのが問題だなぁ
592名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/12(火) 21:56:17.31ID:gQVydxIo0
>>570
ライトは特効じゃないと思うから、カミツネ棍は回復役として使える子じゃないかな。 要は剣士一人で引きつけ出来たらいいんだろう、そんな目くじら立てるほどではないと思うが
覇玉化してないライトで隠密無しは手数が減るからイマイチだと思うけどな
善逸ミツネ虫1善逸ミツネ太刀3くらいがタイムと安定考慮するとバランス良さそう
ガンスはクールタイム長いから向いてない
それならミツネ太刀のほうがいい
問題はオコラー虫の防減はどれぐらい下がるのかな
痛すぎたら使えないだろうな
>>573
おこラー虫は武技中離れて虫3連発だけやって、武技切れたら殴り、虫と武技P貯めるとかでよくない?タイム的にはロスだけど。 >>591
二頭クエで逃げ回るのは論外だぞw
担当のモンスターをひきつけないといけないからなw 597名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/12(火) 23:31:03.07ID:gQVydxIo0
>>593
武技15秒だから虫3をうまくヒットさせようとするとむしろ時間足りない感じ。虫中心でやれば武技中の被弾リスクは低いよ。逃げ回る余裕はないし、周回部屋で弾かれないように立ち回る積もりです。だめならカミツネ虫でサポ。 ライト担ぐ側なら問題ないなw
ライトいたら抜けでデコイミツネ虫やるぐらいなら
オコラー虫かミツネ太刀担ぐw
善逸秘技はたつけど複数埋まるほど善逸秘技持ってるやつはいないw
善逸秘技手に入れるために課金しやつなら今回のガチャ回すw
まあ今回双剣当たった人は善逸使わんわな(笑)
当たらんやろなー
まぁもうみんな大方集め終わってるだろうし
あんまギスギスしないでまったりでもいいと思うよ
自分がストレスためんようにやるのが大事だw
もういっそのこと何担いできても時間いっぱいひたすら蹴り続ける部屋立てようぜ
今回は廃課金ヘビープレイヤーはとっくに龍歴史集め終わって休憩タイムだからな
前回までのギルクエも同じチケットで行けるから
今までサボってた課金者が挽回するために課金双剣を取って鬼周回狙ってるんだろうな
全員カミツネ太刀でいいんちゃう
俺はミッション分しかやらんけど
>>581の言うとうりカミツネ太刀4
でいいかもな
一応保険として武体大還元小お守りつけたらいいかもな
間違っても幸運50お守りはやめた方がいいなw
クリア出来なきゃ意味ないからなw どちらにしてもオナブルプラカンめざすだろw
龍暦だけなら非常2頭自体どうでもいいw
もう少しだから強化アイテムでもいいしなw
そうかオナブルがあるか
でもあれ1度も使ったことが、、
>>581の言うとうりカミツネ太刀4
でいいかもな
一応保険として武体大還元小お守りつけたらいいかもな
間違っても幸運50お守りはやめた方がいいなw
クリア出来なきゃ意味ないからなw オナブル胴は水のくせにずぶ濡れと回避性能あって結構優秀w
非常事態用のガチャは簡単に引けて鬼周回でチケット確保
新ギルクエ用のガチャ引けないと鬼辛い周回になるからせっかくのチケット放置になる
このガチャ極悪なんだよなせめて片方引いたら次のガチャはもう片方にしてくれ
>>587
今回のギルド用弓ほしいの?
ジョーいなければ欲しいがおれのPSでは
ブレス回避優先で手数稼げないからいらないわ
ブレスの範囲ひろすぎるわ
使えそうな水双なら欲しかった
そこで玄界双すすめるなよw
あんなゴミいらんw >>587
今回のギルド用弓ほしいの?
ジョーいなければ欲しいがおれのPSでは
ブレス回避優先で手数稼げないからいらないわ
ブレスの範囲ひろすぎるわ
使えそうな水双なら欲しかった
そこで玄界双すすめるなよw
あんなゴミいらんw 玄界双剣はポイントアップのために使ってるが軍刀のほうが周回楽
玄双武技P高すぎだね
武技で鬼神化まで付いてたらまだ良かったのにな
>>573
おこラー虫は武技中離れて虫3連発だけやって、武技切れたら殴り、虫と武技P貯めるとかでよくない?タイム的にはロスだけど。 >>591
二頭クエで逃げ回るのは論外だぞw
担当のモンスターをひきつけないといけないからなw 597名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/12(火) 23:31:03.07ID:gQVydxIo0
>>593
武技15秒だから虫3をうまくヒットさせようとするとむしろ時間足りない感じ。虫中心でやれば武技中の被弾リスクは低いよ。逃げ回る余裕はないし、周回部屋で弾かれないように立ち回る積もりです。だめならカミツネ虫でサポ。 592名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/12(火) 21:56:17.31ID:gQVydxIo0
>>570
ライトは特効じゃないと思うから、カミツネ棍は回復役として使える子じゃないかな。 >>591
二頭クエで逃げ回るのは論外だぞw
担当のモンスターをひきつけないといけないからなw 597名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/12(火) 23:31:03.07ID:gQVydxIo0
>>593
武技15秒だから虫3をうまくヒットさせようとするとむしろ時間足りない感じ。虫中心でやれば武技中の被弾リスクは低いよ。逃げ回る余裕はないし、周回部屋で弾かれないように立ち回る積もりです。だめならカミツネ虫でサポ。 たぶんジョー(って怒?)は体力低いと思うけどな
ギルド弓引いたやつから苦情くるわ何べんも武技使わないと削り切れない体力設定にしてると
運営の事だから体力は低いだろうが弓の10秒武技3,4発では沈まないだろ
武技のp軽さと短い武技でブレスを武技討ち回避しろと思ってるんじゃないのか?
最悪でも高難度だからお勧め武器でもクリアに時間かかろうが当然だと思ってるw
動画配信勢がPSがあまり必要としない新ギルドの弓配信されたら
参考にするしかないな
回避性能無しでブレス回避しまくっての火力盛りのフルボッコ動画なら参考にはならないだろうがなw
水太刀とかでクリアするのが無難な気がする
597名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/12(火) 23:31:03.07ID:gQVydxIo0
>>593
武技15秒だから虫3をうまくヒットさせようとするとむしろ時間足りない感じ。虫中心でやれば武技中の被弾リスクは低いよ。逃げ回る余裕はないし、周回部屋で弾かれないように立ち回る積もりです。だめならカミツネ虫でサポ。 運営のアホ
マジで少し位チェックしろや
ほんま無能
600名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/13(水) 01:36:41.38ID:GJS2ewma0
メチャメチャやな。カミツネライトはいけるけど、カミツネ虫じゃないときつい。ナズチ透明から戻りの眠りはえぐいし。
我慢して起きててアホくさ
プロデューサーこれまでの散々の不具合に責任感じてるなら辞任しろ
善逸ラー棍とライボで2分周回出来たよ
強襲でこれなら充分だよな
今回が一番楽だw
なんか二頭弱いな
強襲武器だけでも5分切り全然余裕やん
ある程度避けれるなら耐性も必要なかったわ
善逸秘技ゲーなのかよ
持ってなくて早く回したいやつは双剣買えということか
善逸なくても全然いいよ
ラー棍強いわ
まぁ装備次第なとこはあるけど
今回の双剣はまじで回さんでいい
てかエオだりーな5、6分かかっちゃうよ…
二回目のクリア直前で寝ちゃった
カミツネ虫なんかあったの?太刀だと普通にいけたけど
真ギルクエはもう全プラカン終わってるけどナビの5回クリアくらいならダインスレイブでも怠くないかな?
609名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/13(水) 06:58:56.33ID:OUCDSm0Gp
今月は衝突やって終わりみたいだな、前半の過密はなんだったんだろ?
ミツネ虫はよ治せ無能運営
隠密ライト大量に沸いてるだろうが
ラー弓かついでるやつは地雷ってはっきりわかるクエだな
龍歴「進化する」と言ってもどうせヘルヴォみたいに防御ちょこっと上がってスキルは変わらず、尚且つ進化素材は渋るんだろどうせ…
進化するのに同部位プラカンを素材にするなら2週目頑張るけどなw
火力は新双剣よりラー棍の方がずっと早いしド安定って言われたんだけどマ?防御低下とか全然気にならない感じなの?
>>614
ラー双みたいに即死レベルに下がる訳じゃなかった
少し下がるだけだし虫飛ばしにすれば気にならない >>616
ありがと
そいつの言を信じるならリスクも少ないみたいだし新双剣蹴ってラー棍入れた方が良さそうね 622名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/13(水) 09:56:22.67ID:GJS2ewma0
>>614
ラー虫でブラキ炸裂やるとよいよ。クリアしなくとも感覚がつかめるから。ナズチで練習できれば一番わかりやすいと思うけど、今日はナズチさんお休みだから、次善策でブラキ炸裂。 真ギルドのジョーが鬼門すぎる
かと言ってずぶ濡れ積むと防具が悲惨なことになる
>>614
ラー双みたいに即死レベルに下がる訳じゃなかった
少し下がるだけだし虫飛ばしにすれば気にならない >>616
ありがと
そいつの言を信じるならリスクも少ないみたいだし新双剣蹴ってラー棍入れた方が良さそうね 前回スケジュールのせいでラー虫進化できてない俺涙目やな・・・
武器種的に攻撃のスタイルとして
ヒットアンドアウェイで攻撃する覇玉虫と
コンボを繋げて攻撃する非覇玉虫だから
非覇玉だと防御下がる武技と噛み合わないんだよなぁ
右上黒い虫は要注意やな
あと武技1のライトも
>>616
ありがと
そいつの言を信じるならリスクも少ないみたいだし新双剣蹴ってラー棍入れた方が良さそうね ラー虫の防御低下は全然問題無いかな(覇玉で)
自分は別に高いPSだとは思ってないし、ライト2いたってのもあるけど蘇生一度も発動しなかったね。毒もなかったけど
基本的に虫は飛ばして攻撃して、あとは攻撃の間にジャンプ攻撃で虫溜めて、余裕があったらジャンプ回転で雷落とすで十分だったよ
虫強いねー。超発走で序盤のストレスもないナズチに一回飛ばすだけでlv3になる
双剣いてもいなくてもそんなにタイムは変わらないイメージ
別に蹴るまではないけどね・・・
ただ、武技中は防御3200あっても600くらい食らうときあるから
被弾にはそれなりに気をつけるよ
多少食らってもなんとかなるって程度
>>621
600ぐらいしかダメ受けない? 1600ぐらい受けるんだけど… 何か特別なスキルつけてるの? >>632
1600?防御どのくらいか知らんが防3200ちょいで朝やった感じだと食らったのは4桁はなかったかな
怒り時のブラキの地面剥がしとかまともに食らったらそのくらいいくのかな?
モーション大振りで避けやすいからデカイ攻撃は無理せず避けてたよ
600という数字にこだわるよりは、即死級のダメージは無かったって解釈してほしいね 622名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/13(水) 09:56:22.67ID:GJS2ewma0
>>614
ラー虫でブラキ炸裂やるとよいよ。クリアしなくとも感覚がつかめるから。ナズチで練習できれば一番わかりやすいと思うけど、今日はナズチさんお休みだから、次善策でブラキ炸裂。 今回なカミツネ虫の件で運営は全くデバッグしてないことが良く分かったw
デバッグしてれば絶対気付くようなミスだしなw
>>623
それ言うならデバッグじゃなくて、テストな
突っ込むのに言葉間違っていると恥ずかしいぜ >>623
それ言うならデバッグじゃなくて、テストな
突っ込むのに言葉間違っていると恥ずかしいぜ そもそも普通このくらいならコード書いたやつが動確するレベルのミスだろ…
テストした奴も雑魚だけど開発もゴミ
なんならリリース後に確認しなかったやつもゴミ
この手のしょーもないミスが続くってのはチームが相当ぎすぎすしてんじゃね
カイジの鉄鋼渡りみたいな
ただまっすぐ歩けばいいだけなのにみたいな
並木みたいに新人育成するとこなんでしょ
育って使えるようになるとでかいプロジェクトに吸収される。だから、新人しかいないしミスの数も減ることはない
運営がやる気がないだけ
回復なんて近接のミツネ虫と遠距離ライトでオコラー弓なんて
武技重くて回復が弱すぎる
起動テストすれば間違いなく気づくなw
ガチャでいかに課金させて
次に使えないようにすることだけしか考えて無い
631名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロル Spc7-V64R)2019/03/13(水) 11:26:36.67ID:OUCDSm0Gp
今回ので強襲縛りは終わりだよな?もう今後は強襲武器に意味をもたせなくていいよ
>>621
600ぐらいしかダメ受けない? 1600ぐらい受けるんだけど… 何か特別なスキルつけてるの? >>632
1600?防御どのくらいか知らんが防3200ちょいで朝やった感じだと食らったのは4桁はなかったかな
怒り時のブラキの地面剥がしとかまともに食らったらそのくらいいくのかな?
モーション大振りで避けやすいからデカイ攻撃は無理せず避けてたよ
600という数字にこだわるよりは、即死級のダメージは無かったって解釈してほしいね >>632
1600?防御どのくらいか知らんが防3200ちょいで朝やった感じだと食らったのは4桁はなかったかな
怒り時のブラキの地面剥がしとかまともに食らったらそのくらいいくのかな?
モーション大振りで避けやすいからデカイ攻撃は無理せず避けてたよ
600という数字にこだわるよりは、即死級のダメージは無かったって解釈してほしいね 前の2回に比べると超期間限定のガチャなのにそこまで優位を感じない
オートでは絶対的に回復2が必要
まだガチャしてない人は無料分以外回さない方がいい
強襲のライトボウガンの方が需要があるレベル
ガチャ双は耐性と戦い易さが優遇されてるだけ
アーウィンみたいに一閃か武技で鬼神化してないからちょい強い程度になる
秘技に関してはいいけどな
武技避けできなくなってない?
バグ?サイレント修正?
641名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd52-V64R)2019/03/13(水) 13:12:17.56ID:afCcpvbNd
>>637
ミツネライトなら仕様だと思うぞ
一閃系に無敵はつかない ミツネライトは需要があるけど隠密がなw
野良では五分五分位で付いてるw
非常2頭1時に回ってたが、初っ端からガチャ双剣で張り切って来てる奴かなりたくさんいてちょっと引いた。ついでに募集も新双募集多くて引いた。
無料で出てるのもいるんだろうが、この超期間限定ガチャに大多数は一回も様子見もせずにガチャ有料回してるんだと思うと、運営も集金やめられないよなってそらなるわな。
まして今回大して変わらないし
641名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd52-V64R)2019/03/13(水) 13:12:17.56ID:afCcpvbNd
>>637
ミツネライトなら仕様だと思うぞ
一閃系に無敵はつかない 正確には無敵時間が短い
643名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd52-V64R)2019/03/13(水) 13:29:28.01ID:afCcpvbNd
>>642
あら失礼。ずっと勘違いしてたわ
発動した一瞬くらいは無敵ついてるの? 643名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd52-V64R)2019/03/13(水) 13:29:28.01ID:afCcpvbNd
>>642
あら失礼。ずっと勘違いしてたわ
発動した一瞬くらいは無敵ついてるの? らしいよ、かなり前に検証してる人がいた
無敵時間延長とかつけたら避けやすくなるのかな
>>644
深域頭付けてると無敵延長で意図的にかわせるくらいにはなる 朝と昼参加できないから1時まで頑張って起きてたらミツネ虫出発できず予定狂ってバタバタで次は19時とか馬鹿か
片手間オートで回れない限定クエスト開催するならもっと頻繁にやってくれ
こんなんガチで全部位プラカンできんのボッチだけやろ
ミツネライト2ならガンガン武技発動してくれると思ったら全然こないどころか瀕死じゃんか
素直に隠密つけて双剣3とやればいいよ
リアの付き合い蹴らないとついてけない日程はマジ辞めてくれマジで
>>647
大抵のソシャゲはそうだと思うんだが
自己管理して無理な時はスルーができないならそもそもソシャゲはしないで据え置きやりな >>649
他知らんけど二日で夜中抜くと1日3回3時間しか開催しないようなゲーム普通にあるの? >>647
ずいぶんと今さらなことを言うね、そしてだからこの今の有り様だよ >>644
深域頭付けてると無敵延長で意図的にかわせるくらいにはなる >>647
大抵のソシャゲはそうだと思うんだが
自己管理して無理な時はスルーができないならそもそもソシャゲはしないで据え置きやりな >>649
他知らんけど二日で夜中抜くと1日3回3時間しか開催しないようなゲーム普通にあるの? 普通の武技発動で無敵2秒で無敵延長小つけると2.2か2.3秒くらいって検証見たな
一閃の一瞬無敵が0.1だとしても延長小で0.3秒 判定短いのはいける
>>647
ずいぶんと今さらなことを言うね、そしてだからこの今の有り様だよ >>649
他知らんけど二日で夜中抜くと1日3回3時間しか開催しないようなゲーム普通にあるの? 会話や運転しながら適当にオートできるならともかく昼飯やらゴールデンにがっつりスマホにしがみつかいないとやれないようなの
正午に一人でスマホピコピコやってる姿って想像したくないし飯も食えないんじゃね
656名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa6f-V64R)2019/03/13(水) 15:08:19.14ID:DRg1tBk5a
>>653
ピコピコw
さてはお前おっさんだな?
俺もおっさんだから分かるw 気に入らないなら黙って辞めればいいのにこんなとこでぐちぐち書いてる姿はありなのか?
656名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa6f-V64R)2019/03/13(水) 15:08:19.14ID:DRg1tBk5a
>>653
ピコピコw
さてはお前おっさんだな?
俺もおっさんだから分かるw 20代半ばだけどピコピコ言うよ
朝と昼は普通にサラリーマンしてたら厳しいし出来るのせいぜい19時から24時の2回くらい
だと合わせて10周り程度しか貯まらないっしょ?
プラカン無理やん
秘技 嫌なら辞めろ
マルチ前提であるにも関わらず運営がユーザを厳選するようなガチャや超限定的なクエ配信を繰り返したからこその現在のアクティブ数ということに気が付いていない
午前2-4時や夕方の新強襲、オート無料も自動プラス強化も誰もやらなくなってから実装する
今暇も小銭もあって何回かのガチャで特効引けてイケイケでやってんだろうけどいつか自分がそう思うときが来る諸刃の刃
運営と同じ今が良ければそれでいい、サービスを自分で終わらせようという単なる自爆
外回り営業で午前午後はわりお空き時間ある方でこれだからもっと何もできない人多いと思ったんだけど
ユーザーは開催時間に意外と寛容?
663名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/13(水) 15:34:05.25ID:GJS2ewma0
>>660
寛容な人が残ってるのではないかな。スケジュールについては問い合わせから何回か要望入れてるけど変わらないね。 戦国炎舞やってたがメインコンテンツの合戦は1日3回合計1時間半とかだったなw
セルラン上位の常連でもマルチゲーだとそんななるんだろうな
663名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/13(水) 15:34:05.25ID:GJS2ewma0
>>660
寛容な人が残ってるのではないかな。スケジュールについては問い合わせから何回か要望入れてるけど変わらないね。 ただでさえ過疎化してるのに
メイン襲来が朝3時から5時とかまともに考えずに
適当やってるの丸わかりな運営に要望出して通るわけがない
>>664
土曜だか日曜のだな、2時間か3時間置きのいつもの属性割りに加えて通常スケジュールもやればいいものを
そんでその日の次が夕方しかなくデイリーがががって意見挙がったら日付変われば修練烈ナルあるじゃんスケジュール確認しなよとか言ってたのいたなぁ 地味にいちばんムカつくのは22時から23時が空白の日ね
21時から22時なんて食後にダラっとしたり家族と雑談したり長めに風呂入ったりしてたら終わってんだよ
23時から0時はもう後半おねむちゃんなんだよボケ運営が
真ギルまで日数絞る意味あるの?
チケット消化すらさせたくないのか?
ギルクエの日数絞るのは時間ないし急がなきゃと思わせて猫回すと早く楽に消化できるようになるから課金してよってこと
普通に金使える層をタイムスケジュールで締め出して無課金微課金ばかりが伸び伸び遊べる環境を作った結果真っ当な社会人ユーザー減らして数少ない課金層一人頭の課金額増やしてくとか課金がニート遊ばせてるみたい
ゲームの内でも外でも寄生が蔓延っとるな
669名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW ffaa-Zts4)2019/03/13(水) 16:46:10.92ID:GJS2ewma0
無課金は皆ニートってこと?
やっぱクエによって出やすい部位違うんだな…軍刀でヌルゲーしようと思ったのに
>>664
土曜だか日曜のだな、2時間か3時間置きのいつもの属性割りに加えて通常スケジュールもやればいいものを
そんでその日の次が夕方しかなくデイリーがががって意見挙がったら日付変われば修練烈ナルあるじゃんスケジュール確認しなよとか言ってたのいたなぁ 0時に終わるならともかく0時からのイベントに参加できるのは多数派じゃないし朝7時と昼休みも同じだよ
月斧持ってないけどロストアクセル出たぜ
確定2回ともかぶり無しで助かった
真ギルドクソゲーすぎ
接待と超レア以外オワコンだわ
誰かに合わせると誰かに合わないんだからしゃーない
1日5時間以上を配信初日からプレイしていた俺も、今年は0だ。嫌ならやめるしかない。今残るのは後悔だけ。思い出なんか同じモンスター死ぬほど倒して疲れた事と、ヴァンパイアイベントで1億ポイント交換し忘れた事くらいだ
虫で出発出来ないの治ってねーじゃねーーか!!
クソ運営!!
なんのアプデだったんだよ!!
準備完了できるだけで確定で落ちるとかいう上げて落とすスタイル
そこまでしてユーザーのヘイトを集めたいんだな…できる限り早くサービス終了に持っていきたい方針になってるのがよくわかる
>>678
あ、それでか
ちょうちょ担いでくるやつ逃げ出すポンコツばっかだと思ってたわ エオガルディア全然練習してなかったのを今後悔してる
回避のタイミングミスるといたいな
詫び玉じゃなくてチケット配れよ…と思ったけど、まだ直ってすらなかったのか…
さっきのはなんの詫び玉だったんだよwww
>>678
あ、それでか
ちょうちょ担いでくるやつ逃げ出すポンコツばっかだと思ってたわ 朝昼と違ってライトが溢れかえって草
新双がたらない良いとして太刀虫があまり見かけなくなったw
隠密ナシライトが2人いるとブラキ追いが面倒だからライトは隠密つけて火力3募集してくれよ
>>684
隠密無しライトで試してみたが
隠密無しライト2なら問題ないよw
そんなに追いかけっこにならないw
立ち回りが悪すぎるだけじゃないのw >>684
隠密無しが問題じゃなくて立ち回りだぞ
ステージ中央から外に向かってブラキと対峙してる奴多すぎ
ブラキのヘイトが中央に向かえば2頭が合流しやすくなるし流れ弾もナズチに行きやすくなるだけ
ナズチの方に頭が向かない様に絶えず外周から攻撃してれば追いかけっこなんか起きない >>688
そこじゃなくて…ナズチが終わって4人が合流したときの話だと思うぞ >>684
隠密無しライトで試してみたが
隠密無しライト2なら問題ないよw
そんなに追いかけっこにならないw
立ち回りが悪すぎるだけじゃないのw 今回のブラキに隠密無しライトはヌルゲーだったなw
ライトしんどいなら太刀か虫担げばいいw
隠密ライボと火力3ってことは火力1はブラキに行くんだよな…
それ意味あるの?
>>684
隠密無しが問題じゃなくて立ち回りだぞ
ステージ中央から外に向かってブラキと対峙してる奴多すぎ
ブラキのヘイトが中央に向かえば2頭が合流しやすくなるし流れ弾もナズチに行きやすくなるだけ
ナズチの方に頭が向かない様に絶えず外周から攻撃してれば追いかけっこなんか起きない >>688
そこじゃなくて…ナズチが終わって4人が合流したときの話だと思うぞ 今は逆の募集で火力3ナズチで隠密無しライトがブラキおさえる部屋はあったw
隠密ナシライト2人だと火力がナズチ倒した後ブラキ走りすぎだろ?
普通に双剣3募集なら意味なくないだろ「上ブラキ双剣3」部屋でたてりゃ
>>688
そこじゃなくて…ナズチが終わって4人が合流したときの話だと思うぞ 今回の非常事態オート部屋でミツネライト×4あるが1人乙るとほぼ討伐失敗で安定しない
今回のガチャ双剣秘技解放ミツネ虫×4かガチャ双剣士1人秘技解放ミツネ虫×3
が一番安定度がありそうだがやらせてもらえない仕様
現在2ー2でも全く安心してオートできない嫌がらせバグw
確信犯じゃないのミツネ虫使おうと思ってたし善逸もないこれはもう有料回すしかないっていう
そもそも股下がいちばん安全なのになぜ距離をとるのか
はっきり言って新双もラー虫もいらないw
隠密無し連動カミツネライト4で十分早かったw
火力次第で2分台も出た3分台が平均だなw
武技レベル上げサボる人が多すぎるな
ガチャなんかいらないから武技レベルはせめてあげてきて欲しい
ライト溢れてるから4人なんかすぐ集まるなw
連動と武器Mくらいなら簡単に組めるなw
ライト勢は隠密卒業しろよw
シロガノでももそうだけどライボ4って以外と早いんよね
ただ一人乙ると極端に遅くなるよな
>>702
シロガノのカミツネライト4はどれくらいで倒せるんだ? >>704
野良で他の人がどんなスキル構成かわからないけど
5回くらいやって4分半ぐらい5分越えたことはなかったかな
別の機会にやったときは乙る人がいてぐだぐだの10分オーバーだった 一閃にバフだからな
楽だからすぐに浸透するんじゃないかな
ただ、今度はライト4で隠密つけてくる奴がいるってキレてる書き込みが増えそうだw
>>702
シロガノのカミツネライト4はどれくらいで倒せるんだ? >>704
野良で他の人がどんなスキル構成かわからないけど
5回くらいやって4分半ぐらい5分越えたことはなかったかな
別の機会にやったときは乙る人がいてぐだぐだの10分オーバーだった >>704
野良で他の人がどんなスキル構成かわからないけど
5回くらいやって4分半ぐらい5分越えたことはなかったかな
別の機会にやったときは乙る人がいてぐだぐだの10分オーバーだった 手動ならどんな武器だって行けるでしょ。
このゲームは手動で数十回やらせようとするんだぞ(笑)ガチャやらなくていいなんて事言わずにさ、手動組なら問題ないけどな(笑)ガチャ武器なしでオートで行ける組み合わせって今回あるかな?オートがたまにいいなと思ってさ(笑)
やっと幻界深域秘技終わったー(≧∀≦)
福引きのラインナップを見たら今回で終わりっぽいね
4月からは「禁断の狩場」って名前の幻界深域が始まりそうだけど
ソロで黙々と今後使えるかわからん装備集めるのは流石にもう飽きたわ
深域、修練、真ギルクエ…
でもマルチコンテンツの方が地雷ばっかで出発できない等々の批判強いから、これからもソロコンテンツばっかり増やしていくんだろうな
強いソロコンテンツが増えれば強い武器がいるw
ましてやサポ武器では話にならないからなw
ただマルチ疎かにすると過疎が丸わかりで辞めていくからなw
それよりも裏デイリーが非常2頭と時間重なってやる暇がないな
マルチとソロの区別をやめてマルチでホストのみパートナー連れて出発できるようにすればいいのだよ
そうすればホスト・ホストパト2・フレ1とかもできるしホスト・ホストパト3でソロもできる
パト分の武器防具も売れますよ運営様w
5分切れたで思い出した
先月のライゼ修練でナベイル5分切りがキツかったのが
進化で2分台になってた
裏デイリーが切り替わってから進化させる所にハゲの性格の悪さが滲み出ている
ギルドタスクキル無理になってる不具合だらけのクセにユーザー不利になることに関しては確実にやってくるな
>>715
フリーズして再起動したらチケット減ったから返せってクレーム入れとけ >>715
これ、先月がそうだったんだけど、再出発で1ステに戻れる時と、どんどけ再起動しても直前の状態で復帰する場合と両方あった。
割合は前者9、後者1くらいだろうか。
死んで慌てて再起動した時は直前の状態に戻される事が多かった気がする。
今月はまだ1回クリアしただけだから分からない >>715 >>720
前から体力0になった時はタスクキルしても体力0からリスタートしてたけど。
だから体力0になる前に死にそうになったらタスクキルしてた。 722名無しですよ、名無し!(茸) (オーパイ Sd1f-zTy/)2019/03/14(木) 12:43:35.68ID:n3Ct6GGSdPi
>>721
死にかけでタスクキルしてもその状態が継続する時もあったんよ… >>715
フリーズして再起動したらチケット減ったから返せってクレーム入れとけ 記録が残ってるから乙してからタスクキルしといてクレーム入れたら逆にBANされんじゃね
まーーーーたサイレント修正かよ
カミツネ虫でいつの間にか出発出来るようになってる
修正アプデで治ってなかったのを認めずにサイレント修正
人間性も頭皮も透けて見えるな
γ ⌒ ヽ
(´・ω・`)頭皮は透けてなくて顕になってるんですが!!!
>>715
これ、先月がそうだったんだけど、再出発で1ステに戻れる時と、どんどけ再起動しても直前の状態で復帰する場合と両方あった。
割合は前者9、後者1くらいだろうか。
死んで慌てて再起動した時は直前の状態に戻される事が多かった気がする。
今月はまだ1回クリアしただけだから分からない >>715 >>720
前から体力0になった時はタスクキルしても体力0からリスタートしてたけど。
だから体力0になる前に死にそうになったらタスクキルしてた。 722名無しですよ、名無し!(茸) (オーパイ Sd1f-zTy/)2019/03/14(木) 12:43:35.68ID:n3Ct6GGSdPi
>>721
死にかけでタスクキルしてもその状態が継続する時もあったんよ… >>715 >>720
前から体力0になった時はタスクキルしても体力0からリスタートしてたけど。
だから体力0になる前に死にそうになったらタスクキルしてた。 722名無しですよ、名無し!(茸) (オーパイ Sd1f-zTy/)2019/03/14(木) 12:43:35.68ID:n3Ct6GGSdPi
>>721
死にかけでタスクキルしてもその状態が継続する時もあったんよ… 722名無しですよ、名無し!(茸) (オーパイ Sd1f-zTy/)2019/03/14(木) 12:43:35.68ID:n3Ct6GGSdPi
体力0になった瞬間にリセ不可になるから
超根性とか必死の捌きとかつけて死にかけたら即リセットがいいよ
そういうことか仕様は変わってないのね
運営ごめんね日頃の行いが悪いからだぞ
>>721
死にかけでタスクキルしてもその状態が継続する時もあったんよ… そもそも、タスクキルは基本アウトなんだから文句言うのはなんか違う気しかしない
タスクキルできないことへの文句じゃなくてここ修正したんだとしたら
やらなきゃならん仕事もできてないのにユーザーが得する時に限って血眼で仕事してくるとこやで
特定ステージでアクセルが回転し続けるバグは一年放置したけどな
スマホ買い替えろと言われればそれまでだけどSE出すとフリーズ多くなるのはなんとかして欲しいかな
もう慣れたが希ナルの行動をタゲの微妙な動きとエフェクトで予測するのは面倒
透明化したらタゲ消えて場所も動きもわからなくなるとかだったら諦めてたわ
四足歩行中のエオ何とかさんの後ろ足に斬り込んだら500ダメ貰って吹っ飛ばされた…
流石オリジナルモンスつおい
このゲーム始めて1年。今までモンハンやったことなかったけど、かなり面白いね。アプリに課金できる程裕福ではないですが、3DSのソフトなら買えそう。3DSのモンハン、オススメあれば教えてください。
>>735
まだ、4Gならマルチ部屋あるかもな
一人で楽しむなら3Gがおすすめ
孤島や水中の狩りは楽しい 743名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (オーパイW 23aa-w7Yi)2019/03/14(木) 18:00:28.78ID:R7ThciBU0Pi
>>742
有難う。3DSでもマルチあるんだね。MHXRは狩友いなくなったら辞めると思うので、3Gと4G両方買おうかな。1年ただで遊ばせて貰った恩もあるし。 やっぱりどう考えてもニャン検や属性は仕方ないとして特効は外すべき。遊びの幅が凄い狭まる
せっかくいい武器をニャン検でゲットしても使い道が少な過ぎる。そんなんモンハンじゃねーよ
金の為に遊びの幅狭めるなんて本末転倒。違う方法で金稼ぎしろよ運営
そもそもモンハンに特効武器なんて存在しないからな?
遊びの幅は狭めるんじゃなくて広めるもんだ!
おい、聞いてるか?
>>736
特効が外れるときはサービス終了が決定して
最後の日までもう自由に遊んでねっ!ていう時だけだと思う >>736
特効が外れるときはサービス終了が決定して
最後の日までもう自由に遊んでねっ!ていう時だけだと思う >>735
まだ、4Gならマルチ部屋あるかもな
一人で楽しむなら3Gがおすすめ
孤島や水中の狩りは楽しい 743名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (オーパイW 23aa-w7Yi)2019/03/14(木) 18:00:28.78ID:R7ThciBU0Pi
>>742
有難う。3DSでもマルチあるんだね。MHXRは狩友いなくなったら辞めると思うので、3Gと4G両方買おうかな。1年ただで遊ばせて貰った恩もあるし。 743名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (オーパイW 23aa-w7Yi)2019/03/14(木) 18:00:28.78ID:R7ThciBU0Pi
>>742
有難う。3DSでもマルチあるんだね。MHXRは狩友いなくなったら辞めると思うので、3Gと4G両方買おうかな。1年ただで遊ばせて貰った恩もあるし。 手動なら自分がアタッカー出来る時は特攻あった方が楽しいかな
バフ回復係の時は縛りない方がいい
覚醒してない双剣使えんの?
一応ブラキに火力出せるから需要はあるんかな
>>747
野良マルチの部屋名を一通り見れば、だいたいの需要は分かりますね。覚醒させるか否かはそこで判断すればよさげ。まあ、一閃秘技は何かと役に立つから、強化石に余裕があれば覚醒してもあまり後悔はないかと。 >>754
秘技なしでも蹴らないでみるか
ずっと秘技なし蹴ってた 覚醒させてないのはたまたま取れた無課金と思ってる
てか引けても虫でいいわ
ガチャゲーにしておいて3日16人火ライトとか今回のヌヌ作ったりとほんとどんだけ課金者まで楽させたくないんだろう
749名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (オーパイW 23aa-w7Yi)2019/03/14(木) 20:28:31.17ID:R7ThciBU0Pi
マルチで一番重要なのは、自分がラスト一人残りになった時倒し切れるかでしょうね。今回の双剣はその条件を満たしているでしょう。生き残って倒し切れる火力武器は強いです。
ガチャ双は其なりに使える
あれで嘆くなら仮面ライダーのライトさんに謝れw
一切光る場所が存在しないゴミ武器w
ライダー関連はせめて玩具のSE鳴ったらよかったのに……
>>751
電王の片手剣はパトに持たせるとなかなか使えるから当たって良かった
他の片手剣ではなかなか上手く合わないシールドメテオが電王片手だと武技使ったあと高確率でシールドメテオするから良いよ ガチャ双剣は真ギルドにも持って行けるから悪くない
もっと良い武器があるっていうのは言ってはいけないw
ツイッターに晒されたときは無敵双降臨とかで期待されてたが
蓋開けてみればゴミ扱いのロストピア双とか最近クソガチャばかりだなw
基本的に防具しか期待できないなw
>>747
野良マルチの部屋名を一通り見れば、だいたいの需要は分かりますね。覚醒させるか否かはそこで判断すればよさげ。まあ、一閃秘技は何かと役に立つから、強化石に余裕があれば覚醒してもあまり後悔はないかと。 >>754
秘技なしでも蹴らないでみるか
ずっと秘技なし蹴ってた 真ギルド行けた人新ガチャ以外で何担いだ?
手持ちで可能性0ではないかなっての獅子弓と聖弓しかない…
これじゃ無理だよね?
>>765
一乙前提だから復活でタイムリセット込みなんだろ
>>763
エヴァ笛も動画上がってたな
ただパトがミューズなんで死なない上に
エヴァ腰で会心音波でダメかせいで10分超えだった >>769
ちゃんと見てないけど、あの動画はそれなりの腕前でもクリアできるよって趣旨じゃないかな。
上手い人はもっと早いだろうし、ミューズ持ってるならミューズ担いだ方が早いし生存率上がるわって思うけどw >>787
主旨は普通にエヴァ笛でもクリア出来るから
頑張ろう意味は間違いないし動画の中でも本人が言ってる
ただパトにミューズ持たせないで普通のガチャ武器位でやった方が説得力あったなw
普通の武器担がせるとパトは回復さえ期待出来ないぼと死にまくるからなw >>755
動画ではカミツネ弓でクリアしてたよ
動画上げてくれるのはいいが装備スキルもさらして欲しいわ >>755
ロストピアスラッシュ担いでる
難易度は高くない
ただ、エーデル胴がないと厳しいかも >>755
ノーコンきついかも。私はオーロワ弓で1コン。
1コン40分あれば獅子弓、聖弓いけると思うよ。 >>751
電王の片手剣はパトに持たせるとなかなか使えるから当たって良かった
他の片手剣ではなかなか上手く合わないシールドメテオが電王片手だと武技使ったあと高確率でシールドメテオするから良いよ 真ギルドⅢの弓動画あったけどよくあれだけパトにヘイトむくな
隠密あっても俺ばかりに軸変えててくるオコジョさんマジでムカつく
>>754
秘技なしでも蹴らないでみるか
ずっと秘技なし蹴ってた >>765
一乙前提だから復活でタイムリセット込みなんだろ
>>763
エヴァ笛も動画上がってたな
ただパトがミューズなんで死なない上に
エヴァ腰で会心音波でダメかせいで10分超えだった >>769
ちゃんと見てないけど、あの動画はそれなりの腕前でもクリアできるよって趣旨じゃないかな。
上手い人はもっと早いだろうし、ミューズ持ってるならミューズ担いだ方が早いし生存率上がるわって思うけどw >>787
主旨は普通にエヴァ笛でもクリア出来るから
頑張ろう意味は間違いないし動画の中でも本人が言ってる
ただパトにミューズ持たせないで普通のガチャ武器位でやった方が説得力あったなw
普通の武器担がせるとパトは回復さえ期待出来ないぼと死にまくるからなw >>755
動画ではカミツネ弓でクリアしてたよ
動画上げてくれるのはいいが装備スキルもさらして欲しいわ >>765
一乙前提だから復活でタイムリセット込みなんだろ
>>763
エヴァ笛も動画上がってたな
ただパトがミューズなんで死なない上に
エヴァ腰で会心音波でダメかせいで10分超えだった >>769
ちゃんと見てないけど、あの動画はそれなりの腕前でもクリアできるよって趣旨じゃないかな。
上手い人はもっと早いだろうし、ミューズ持ってるならミューズ担いだ方が早いし生存率上がるわって思うけどw >>787
主旨は普通にエヴァ笛でもクリア出来るから
頑張ろう意味は間違いないし動画の中でも本人が言ってる
ただパトにミューズ持たせないで普通のガチャ武器位でやった方が説得力あったなw
普通の武器担がせるとパトは回復さえ期待出来ないぼと死にまくるからなw >>755
ロストピアスラッシュ担いでる
難易度は高くない
ただ、エーデル胴がないと厳しいかも >>765
一乙前提だから復活でタイムリセット込みなんだろ
>>763
エヴァ笛も動画上がってたな
ただパトがミューズなんで死なない上に
エヴァ腰で会心音波でダメかせいで10分超えだった >>769
ちゃんと見てないけど、あの動画はそれなりの腕前でもクリアできるよって趣旨じゃないかな。
上手い人はもっと早いだろうし、ミューズ持ってるならミューズ担いだ方が早いし生存率上がるわって思うけどw >>787
主旨は普通にエヴァ笛でもクリア出来るから
頑張ろう意味は間違いないし動画の中でも本人が言ってる
ただパトにミューズ持たせないで普通のガチャ武器位でやった方が説得力あったなw
普通の武器担がせるとパトは回復さえ期待出来ないぼと死にまくるからなw >>755
ノーコンきついかも。私はオーロワ弓で1コン。
1コン40分あれば獅子弓、聖弓いけると思うよ。 >>765
一乙前提だから復活でタイムリセット込みなんだろ
>>763
エヴァ笛も動画上がってたな
ただパトがミューズなんで死なない上に
エヴァ腰で会心音波でダメかせいで10分超えだった >>769
ちゃんと見てないけど、あの動画はそれなりの腕前でもクリアできるよって趣旨じゃないかな。
上手い人はもっと早いだろうし、ミューズ持ってるならミューズ担いだ方が早いし生存率上がるわって思うけどw >>787
主旨は普通にエヴァ笛でもクリア出来るから
頑張ろう意味は間違いないし動画の中でも本人が言ってる
ただパトにミューズ持たせないで普通のガチャ武器位でやった方が説得力あったなw
普通の武器担がせるとパトは回復さえ期待出来ないぼと死にまくるからなw >>765
一乙前提だから復活でタイムリセット込みなんだろ
>>763
エヴァ笛も動画上がってたな
ただパトがミューズなんで死なない上に
エヴァ腰で会心音波でダメかせいで10分超えだった >>769
ちゃんと見てないけど、あの動画はそれなりの腕前でもクリアできるよって趣旨じゃないかな。
上手い人はもっと早いだろうし、ミューズ持ってるならミューズ担いだ方が早いし生存率上がるわって思うけどw >>787
主旨は普通にエヴァ笛でもクリア出来るから
頑張ろう意味は間違いないし動画の中でも本人が言ってる
ただパトにミューズ持たせないで普通のガチャ武器位でやった方が説得力あったなw
普通の武器担がせるとパトは回復さえ期待出来ないぼと死にまくるからなw マシノと犬笛死ぬからロワで行ったが安定してる
だが10分以上普通にかかるわ
ギルクエ制限時間20分でしょ
>>765
一乙前提だから復活でタイムリセット込みなんだろ
>>763
エヴァ笛も動画上がってたな
ただパトがミューズなんで死なない上に
エヴァ腰で会心音波でダメかせいで10分超えだった >>769
ちゃんと見てないけど、あの動画はそれなりの腕前でもクリアできるよって趣旨じゃないかな。
上手い人はもっと早いだろうし、ミューズ持ってるならミューズ担いだ方が早いし生存率上がるわって思うけどw >>787
主旨は普通にエヴァ笛でもクリア出来るから
頑張ろう意味は間違いないし動画の中でも本人が言ってる
ただパトにミューズ持たせないで普通のガチャ武器位でやった方が説得力あったなw
普通の武器担がせるとパトは回復さえ期待出来ないぼと死にまくるからなw 今回の幻界新ガチャ武器のプラカン辛すぎ
いつもはすぐにプラカンするのに福引き17周までやったが弓に関してはまだ+11
おまかんか
>>766
福引き23周で双47弓16槌7
ロスハン欲しかったけど・・・何かもうイイやw >>784
やはりでてないのね
青ます引いてそこから抽選だからやるのもリスクでかい
過去のイベント+石は別枠にしておけよ >>784
19BOX目で双9弓10槌9や
なんだこの均等w ロス双、死ぬことはないが13分かかった
ラー双でも8分くらいで行けたけど
今はロススラで行ってる
安全第一なら花散里でもええぞ、武技ループできる双剣の中で最も武技ポイントが軽く事故らない
エヴァ腰付けてるの前提だが、8分〜9分で回れる
>>765
一乙前提だから復活でタイムリセット込みなんだろ
>>763
エヴァ笛も動画上がってたな
ただパトがミューズなんで死なない上に
エヴァ腰で会心音波でダメかせいで10分超えだった >>769
ちゃんと見てないけど、あの動画はそれなりの腕前でもクリアできるよって趣旨じゃないかな。
上手い人はもっと早いだろうし、ミューズ持ってるならミューズ担いだ方が早いし生存率上がるわって思うけどw >>787
主旨は普通にエヴァ笛でもクリア出来るから
頑張ろう意味は間違いないし動画の中でも本人が言ってる
ただパトにミューズ持たせないで普通のガチャ武器位でやった方が説得力あったなw
普通の武器担がせるとパトは回復さえ期待出来ないぼと死にまくるからなw 聖弓行けた!
ヘタだからエオで1コンテしてしまったがガンキン、ジョーは2頭合わせて初見5分だったw
慣れれば問題なくいけるな
772名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 00:10:39.58ID:2Ita8z6k0
>>770
おー、早い。20分で十分回れそうでうらやま。 234/250から約10回被りの石と結晶しか出ないわエオやってんのに足と腰ばっか
772名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 00:10:39.58ID:2Ita8z6k0
>>770
おー、早い。20分で十分回れそうでうらやま。 今までネフの岩投げを食らう前に倒してたから避け方が分からん
奥に入って岩と岩の隙間的な場所に位置どるとかやってみたけどカメラの加減でよく分からん安置とかあるんかいな
>>773
まれにネフの岩の一番端が安地。武技抜けとか間に合わない時、最後の賭けがこれかな。一番端に岩が来ないことがありますよ。確率低いけどゼロではないです。右か左目一杯逃げる感じの操作ですね。 >>775
あしゃぁす!!
ギルチケ消費しまくって検証してたけど
よく考えたら歴代にいたね…
最端への位置取りもやってみます
ありがとねぇ〜( ´∀`) 779名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 02:40:23.90ID:2Ita8z6k0
>>777
誰か困ってる人いたら助けてあげてねー。情報はギブアンドテイク。この板がそういう場所になればよいね。 ネフの背後
776名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW fff9-acNP)2019/03/15(金) 01:28:20.89ID:95xtjLho0
>>773
まれにネフの岩の一番端が安地。武技抜けとか間に合わない時、最後の賭けがこれかな。一番端に岩が来ないことがありますよ。確率低いけどゼロではないです。右か左目一杯逃げる感じの操作ですね。 >>775
あしゃぁす!!
ギルチケ消費しまくって検証してたけど
よく考えたら歴代にいたね…
最端への位置取りもやってみます
ありがとねぇ〜( ´∀`) 779名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 02:40:23.90ID:2Ita8z6k0
>>777
誰か困ってる人いたら助けてあげてねー。情報はギブアンドテイク。この板がそういう場所になればよいね。 776名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW fff9-acNP)2019/03/15(金) 01:28:20.89ID:95xtjLho0
>>775
あしゃぁす!!
ギルチケ消費しまくって検証してたけど
よく考えたら歴代にいたね…
最端への位置取りもやってみます
ありがとねぇ〜( ´∀`) 779名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 02:40:23.90ID:2Ita8z6k0
>>777
誰か困ってる人いたら助けてあげてねー。情報はギブアンドテイク。この板がそういう場所になればよいね。 778名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 01:58:57.88ID:2Ita8z6k0
端逃げは3回に1回、歴ネフうまくいきました。あとは、ばらつきあるけど、歴ネフは青化け後約1分で大体岩が来たかな。武技抜けなら武技軽いシュナがよさげ。上手い人はアンセスでクリアするみたいね。
779名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 02:40:23.90ID:2Ita8z6k0
>>777
誰か困ってる人いたら助けてあげてねー。情報はギブアンドテイク。この板がそういう場所になればよいね。 781名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 03:21:30.63ID:2Ita8z6k0
私は狩玉120個使ってネフのギルクエクリアしました。岩で9000とか食らうね。無償狩玉なんか要らんから運営に返した。
782名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 03:55:43.09ID:2Ita8z6k0
超根性外して真ギルネフ、気持ちよく死ねる。狩玉また120個。まあ、こんなゲーム、無課金でやってたらクズニート扱いされるし運営はクソらしいから、課金者テキトーに遊んでくれ。
ガチャ弓で6分かかるからヨエーと思ったけど他だと苦労してんだな
>>766
福引き23周で双47弓16槌7
ロスハン欲しかったけど・・・何かもうイイやw >>784
やはりでてないのね
青ます引いてそこから抽選だからやるのもリスクでかい
過去のイベント+石は別枠にしておけよ >>784
19BOX目で双9弓10槌9や
なんだこの均等w >>784
やはりでてないのね
青ます引いてそこから抽選だからやるのもリスクでかい
過去のイベント+石は別枠にしておけよ 786名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp07-zTy/)2019/03/15(金) 08:08:25.60ID:S8sGOYspp
泡ガノ大剣良スキル付けにくいな、水新型防具に雷玉一つと共鳴と中毒ほしい感じだな
>>769
ちゃんと見てないけど、あの動画はそれなりの腕前でもクリアできるよって趣旨じゃないかな。
上手い人はもっと早いだろうし、ミューズ持ってるならミューズ担いだ方が早いし生存率上がるわって思うけどw >>787
主旨は普通にエヴァ笛でもクリア出来るから
頑張ろう意味は間違いないし動画の中でも本人が言ってる
ただパトにミューズ持たせないで普通のガチャ武器位でやった方が説得力あったなw
普通の武器担がせるとパトは回復さえ期待出来ないぼと死にまくるからなw >>784
19BOX目で双9弓10槌9や
なんだこの均等w 真ギルクエ コンテと報酬2倍で狩玉が吹っ飛んだ
はー。。
吹っ飛ばさせるのが目的だからな
プレイヤーにたいしてのヘイトの溜まり方なんか変だし
>>787
主旨は普通にエヴァ笛でもクリア出来るから
頑張ろう意味は間違いないし動画の中でも本人が言ってる
ただパトにミューズ持たせないで普通のガチャ武器位でやった方が説得力あったなw
普通の武器担がせるとパトは回復さえ期待出来ないぼと死にまくるからなw 逆に考えるんだ
パトは乙を前提でガンナーにしてゾンビにする
初期から完全無課金でやってるんだけどここ最近猫が!マークすら全く出ない
5玉帰還だけは全ガチャやって長くても5日に1回以上は!マーク出てレアも出てたのにディーゼルが出て以来一回も!マークすらない
遂に無課金追放始めたのか?
同じ人いる?ここには完全無課金古参なんていないかな…
>>794
無課金とか課金でガチャの確率は変わらない
無課金でも数歩でリーンバーン引いてる人もたくさんいる
!!は2島目確定以外のブレイブで出なくなったからむしろ良調整(イベはお守り素材で出るから除外)
もちろんその分!!は出にくい 798名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp07-zTy/)2019/03/15(金) 11:08:07.09ID:S8sGOYspp
>>794
5玉全部回してんならおかしいな、びっくり被りはあるけど >>794
無課金です。ずっとサポしてましたが輝ガンキンピュレ片手、ラギ亜覇ガンスとシュナ、確か猫道中です。で、白ガノはパッタリとストップしたので猫派遣やめた。トリウム天笛でいけるし。
まあ、テーブル的なものはあるかも。例えばレア率20%として、20人当たりテーブル、80人ハズレテーブルなど。これもまあ詭弁的ながらレア率20%であると言えなくもない。 823名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa47-zTy/)2019/03/15(金) 15:09:39.09ID:yiIViLN/a
>>819
白ガノでパッタリ…似てる
疑惑は深まるばかりだけど証明方法がないからどーしよーもねーな
課金者から見れば無課金がワガママ言ってんじゃねーって思われそうだけどw >>794
無課金とか課金でガチャの確率は変わらない
無課金でも数歩でリーンバーン引いてる人もたくさんいる
!!は2島目確定以外のブレイブで出なくなったからむしろ良調整(イベはお守り素材で出るから除外)
もちろんその分!!は出にくい 798名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp07-zTy/)2019/03/15(金) 11:08:07.09ID:S8sGOYspp
>>794
5玉全部回してんならおかしいな、びっくり被りはあるけど iイベの素材と確定島除くと2ヶ月ぐらいは
5玉戻りでビックリ猫は出ないのは当たり前と思ってるw
そもそもブレイブのビックリ猫無くなる前から半月に1回ぐらいだったw
レアは狩り玉貯めて確定島で出すもんだろw
はっきり言って今5日でビックリ猫出たらそっちの方が異常w
802名無しですよ、名無し!(アメリカ合衆国) (ワッチョイWW 3f55-jXhn)2019/03/15(金) 11:56:51.14ID:A82a8rIQ0
金がなくて強化できんぞ!
どーなっとんねん⁉
ワッチョイがアメリカ合衆国てどうやったらなるんだw
そんなアプリあったけw
>>803
関空から2時間ぐらい飛んだらグアム
公衆Wi-FiとかホテルWi-Fiに繋いだらアメリカ合衆国
が一番早くて安いんじゃない? 805名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa47-zTy/)2019/03/15(金) 12:22:44.25ID:cjqjfbfta
無課金でもガチャいっぱい出てるから出るのは分かってんだけど今までとここ1ヶ月(ディーゼル以降)の差が激しいから疑問なんだよ
単に今までが良すぎただけなのか、何かやってんのか…
5玉だけって言っても多い時には無料玉ガチャ5種類とかある時もあるから1ヶ月もすればまぁまぁな回数にはなってくるんだけど1回も!すらないのはなんだかなぁ(確定島は除く)
俺は逆に最近よく「!」からレアが出るようになってついに優遇テーブル適用されたかと喜んでるわw
無課金じゃないけどな(月240円課金)
ブレイブで!無しアプデからは全然出なくなったよね
さすがに最近の無料10連の時は3日連続で!出たけど、10回分だし
あの10回のやつ「!」出る仕様だったのか…
超レアひとつとレアふたつ引いたけど「!」の表示はなかったから出ない仕様かと思ったわ
無料10連かかぶりレア防具が1種類だけでたなw
ビックリ猫はそれから見てないなw
サービスガチャだから文句はないな
正直マンスリーとイベントだけでギリギリやっていけてる状況だなw
810名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa47-zTy/)2019/03/15(金) 12:56:57.48ID:1AMUBc2Da
10連も!もレアも1回もない…
やっぱやってんのか…
初期からやってるけど、3周年まで超レアただのひとつも持ってなかったから…
最近ようやく報われた(´・ω・`)
>>811
おめでとう
ただ、三年やってたら超レア確定ガチャやれたろうから一つは持ってるだろ >>814
だから「3周年まで」
あの時超レア無料で初めて手に入れたわけさ まあ、ガチャとかゲームの難易度とか
課金額によってテーブル変えてたとしても不思議でないといえばないけど
ソースコードわからんから
さすがにそんな事せんやろって性善説でしかないのもたしか
課金部分は派手なことやったらお役所からお叱り受けるだろうけど
無課金部分はどうなんやろねー
エクスプロア武器の秘伝書って進化したやつのとは微妙に違うの知らなかった……
1時間無駄に周回してたw
>>813
タイムとルインは使えるよ。それぞれ2本取って片方だけ武技マ。もう片方は倉庫で進化待ちにしてます。進化で武技が劣化なら、進化前と進化後を1本ずつ持てますよ。まあ、タイムとルインは進化しなくても強いですけどね。 >>817
ありがとう
タイム持ってたので秘伝書使えました
ルドルフ持ってるけど直進型とかでがっかりなんですよね
同じようにはなってほしくないなあ >>811
おめでとう
ただ、三年やってたら超レア確定ガチャやれたろうから一つは持ってるだろ >>814
だから「3周年まで」
あの時超レア無料で初めて手に入れたわけさ 今月現時点で2万で無料10以外の新装備は入道、傘、新腰、新胴、幻界確定リカンテ頭、リーンだけやで他は確定とかで持ってない型落ちゴミが2つ
来月の進化予想してくれ、多分超レアは水枠1遅れ進化でアムストもあるかも?
>>816
最近の流れだと
超レア→レーゲンかアンフィス
レア武器→アル双、クリソス、ハチ
防具→プロア腰
その他は訳わからんものが来たりするから予測できないなぁ >>827
プロア胴だろう
あれだけまだ覇晶で雷だから1月遅れで(ハゲ的に)ちょうどいい >>813
タイムとルインは使えるよ。それぞれ2本取って片方だけ武技マ。もう片方は倉庫で進化待ちにしてます。進化で武技が劣化なら、進化前と進化後を1本ずつ持てますよ。まあ、タイムとルインは進化しなくても強いですけどね。 >>817
ありがとう
タイム持ってたので秘伝書使えました
ルドルフ持ってるけど直進型とかでがっかりなんですよね
同じようにはなってほしくないなあ 龍歴プラカン終わって楽になれた
進化するらしいけど情報はどこにあるの?
唯一に自力で当てた超レアの狩力ヘビーを修正して
武技重いし狩力半分にしてくれ
852名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 18:40:49.91ID:2Ita8z6k0
>>818
アポカノニかな?攻勢会心、共鳴、盛れるだけ会心がオススメ。敵の止まるポイントで武技から柱がハマると火力結構出ますよ。ピンポイントで当てにくいけど慣れれば楽しい。 >>794
無課金です。ずっとサポしてましたが輝ガンキンピュレ片手、ラギ亜覇ガンスとシュナ、確か猫道中です。で、白ガノはパッタリとストップしたので猫派遣やめた。トリウム天笛でいけるし。
まあ、テーブル的なものはあるかも。例えばレア率20%として、20人当たりテーブル、80人ハズレテーブルなど。これもまあ詭弁的ながらレア率20%であると言えなくもない。 823名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa47-zTy/)2019/03/15(金) 15:09:39.09ID:yiIViLN/a
>>819
白ガノでパッタリ…似てる
疑惑は深まるばかりだけど証明方法がないからどーしよーもねーな
課金者から見れば無課金がワガママ言ってんじゃねーって思われそうだけどw >>803
関空から2時間ぐらい飛んだらグアム
公衆Wi-FiとかホテルWi-Fiに繋いだらアメリカ合衆国
が一番早くて安いんじゃない? オナブル胴は優秀だったな
回避性能とずぶ濡れのおかげで真ギルド3で役に立ったw
823名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa47-zTy/)2019/03/15(金) 15:09:39.09ID:yiIViLN/a
>>819
白ガノでパッタリ…似てる
疑惑は深まるばかりだけど証明方法がないからどーしよーもねーな
課金者から見れば無課金がワガママ言ってんじゃねーって思われそうだけどw 今まで調子良かったんなら確率収束されただけだろ
1年位も引けないならいざ知らず半年位なら良くある
年トータルでガチャ確率が確率以上になった事など一度もないな
確率の半分も収束しないわw
そもそも無課金なのにガチャに頼るのが間違いでは?ガチャなくても困った事がないから気持ちがわからない
>>816
最近の流れだと
超レア→レーゲンかアンフィス
レア武器→アル双、クリソス、ハチ
防具→プロア腰
その他は訳わからんものが来たりするから予測できないなぁ >>827
プロア胴だろう
あれだけまだ覇晶で雷だから1月遅れで(ハゲ的に)ちょうどいい >>827
プロア胴だろう
あれだけまだ覇晶で雷だから1月遅れで(ハゲ的に)ちょうどいい 830名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 15:46:40.03ID:2Ita8z6k0
リナ進化きて欲しいな。溜め2連使えるようになったら一気に化けると思う。
ガチャなくて困る困らないじゃなくて
強襲武器つまらないだろ地味火力にオーソドックスな武技でほとんど同じ使用感
頻繁ガチャ当たってる奴ほど文句を言うw
滅多に当たらなければそんなもんだと諦めがつくw
もうサービス終了しそう
過疎はともかく残りのモチベがことごとく低下してる
ライダーきっかけで入った新人たちもアドバイスしてもついてこれず消えてる
>>817
ありがとう
タイム持ってたので秘伝書使えました
ルドルフ持ってるけど直進型とかでがっかりなんですよね
同じようにはなってほしくないなあ 強襲配布でコツコツやりながら日々の玉使ってガチャ装備増やすのが無課金の楽しみだろ
そのためにもガチャはいる
アルクリは進化しても空気だったなぁー
倉庫に2本入れっぱだわーバアルあるしー
あれ武技発動で雷落ちるように調整すれば良いのに
火力低くしてさー
あんなん発動する前に大抵倒しきるやん
タイム強化しても今使わない進化したら武技リセットで回る意味ほぼないんだよなー
進化エクスプロア武器やオーロワの秘伝書やれよ
あるあるやな
わいも最後のログボチケットで当たったことないんや
おい!ゼニーが足らんぞ!どこで稼ぐんや?
>>842
ゼニーとか腐るほど稼げるやろ、取り敢えずクエスト出発してゴミ装備売れや 849名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd1f-zTy/)2019/03/15(金) 18:33:01.75ID:xv/83D18d
>>842
自分が一番楽に回れる登竜門クエで装備全売却
おまえが次世代の星だ >>842
ゼニーとか腐るほど稼げるやろ、取り敢えずクエスト出発してゴミ装備売れや 女キャラに変更して街のとこタップして適当な男ユーザー相手に売春選ぶとすぐゼニー貯まるで
俺のプレゼントBOXから好きなだけ持って行ってくれw
レア槍とルドルフオートで使ってみたら武技中はわざわざ距離とって突進連発するんだね
最近のオート馬鹿で武技の特性活かしてくれるの珍しいから少し感動した(弱い)
849名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd1f-zTy/)2019/03/15(金) 18:33:01.75ID:xv/83D18d
>>842
自分が一番楽に回れる登竜門クエで装備全売却
おまえが次世代の星だ 850名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd1f-zTy/)2019/03/15(金) 18:34:16.03ID:xv/83D18d
金が減ったのなんて何時から見てないんだろうな
プレボのが鬱陶しいから金減るかなと思ってイベ泥装備強化して進化して装備一覧まっかっかにしたりしてみたが
当然カンストから何も変わらなかった
852名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/15(金) 18:40:49.91ID:2Ita8z6k0
>>818
アポカノニかな?攻勢会心、共鳴、盛れるだけ会心がオススメ。敵の止まるポイントで武技から柱がハマると火力結構出ますよ。ピンポイントで当てにくいけど慣れれば楽しい。 >>814
だから「3周年まで」
あの時超レア無料で初めて手に入れたわけさ なんかスケジュールもおかしい運営だよな
金曜だぞ?非常二頭入れときなよ
何もする事ないから他ゲーいかれるんだよ
遊べるときに遊びたいものがないソシャゲ
お手軽さが売りのスマホゲームと逆行したストイックな方針ですね
ログインする飽きてるしやる必要もないクエストしかない
これじゃ客も逃げるわ
そしてやる必要あるユーザーが多数のクエストを金曜に開催しないっていう
開催増やせば非常2頭接待課金してとった層の顧客満足度もいくらかは良くなるだろうに本当に馬鹿だな
うちの団もゴールデンにデイリーチャットしてすぐログアウトしてるのばかりだわ
>>859
ぐちぐち文句ばっかり
お前は強制されてゲームしてんの?w >>859
ぐちぐち文句ばっかり
お前は強制されてゲームしてんの?w 真ギルドってクエによって出やすい装備違うままなんかな?
真3はアポスラ持ってたお陰で5分前後楽で助かる
イベントもないのに週末2頭非常事態ないのか
どんだけなスケジュール管理してるんだ
クエストからわざわざ除外する意味わからん
輝岩のマンスリー達成でピュレ片、陸ラギのマンスリー達成でシュナット、怒ラーのマンスリー達成でディスト引いてる
引けること自体は嬉しいんだけどプラカン終わってから毎回引くから嫌がらせかよ?って感じるわ
飼い慣らされてる奴隷がいるけど運営のコメントバイトでもしてんすか?
結構な金使って遊んでるから当然以前よりつまんなくなったと感じたり、改善しろと思うことがあれぱ自分はいわせてもらいますよ。
無課金微課金にその発言権があるかは微妙なところだと思いますけどね…
別に微課金でも無課金でもいいけどやることないのに文句いうなは筋違いだろw
最新機種に変えたけど直ってねえじゃんSEをONで固まるの
運営様せめて泥レアかエクスプロア武器の期間を緊急で入れてきたら評価うなぎ登りだぞ
埼玉の精神科の院長にフィリピン女あてがってハニトラしかけて恐喝してレイプドラッグのサイレースやシャブ抜きのレキソタンって薬手に入り放題なんだけど試しにサイレース飲んでラリって陸ラギアやったらいつもよりやりやすいわwww
お前ら釣られすぎ こういう単発は愉快犯
やってもないゲームのスレに来ては謎のレス残していく暇人だぞ
つか今回の幻界が3回目だったから調査隊腰が欲しくてほぼ踏破したら無償玉ぶっ飛んだよ
肝心の腰出ず胴脚腕がかぶりまくった武器はゼロ
876名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ 83b9-geq4)2019/03/16(土) 01:21:37.44ID:QApY7xvS0
装備セット1枠5玉で買えるようにしてください
877名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 23aa-w7Yi)2019/03/16(土) 01:23:55.98ID:35Vl4mPn0
ギルクエなんざ、狩玉コンテ、ドーン!
ガチャに入れるより龍歴に投資。
気持ちよくこのスレにいたかったらこの俺様に舐めたレスにつけんなよ?w
とことん粘着するぞ?
ゲーム関係ねえただの煽りなら喧嘩売ってるってことだから通知して電話してこいよ?モラルリスクの潰し屋っていう調査関係の会社やってっから携番から住所抜いて自宅職場に車回してやっからよwww
ハゲ「そんな簡単にされたらつまんないじゃないですかw」
つまんないのはテメーだよふざけんな
880名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp07-zTy/)2019/03/16(土) 07:05:01.44ID:WqG+I9AXp
なんだかんだポンコツ装備の進化位しか楽しみがなくなってきた。玉集めもその為だし強襲装備もほぼ使わないしな
なんだかんだ調査防具コンプしたけど格好良くないなダセェ
あと足そろえば調査隊コンプだったからまわす気マンマンだったけど
ゼロ頭に加えて電王足も出て、開幕だれにも拾われず転がってるアメ2つをよく見かけ
また玉がたまっていく今日この頃…期間中に5玉で出たら大喜びだけど
>>882
飴と破壊ブースト重宝してるぜ武技P70位のだと破壊できればすぐ武技使える。飴は渡せる静養20みたいなもんだし 887名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイW 8366-zTy/)2019/03/16(土) 10:29:32.50ID:ZazGl8t70
>>885
新ギルのパト装備に重宝するよね
体力飴まで仕事してるぜw
ルヴァン笛にはゼロ腕とセット運用中 >>882
俺も電王脚あるからパートナーに着けてる。
修練とかギルクエで重宝するよ >>882
飴と破壊ブースト重宝してるぜ武技P70位のだと破壊できればすぐ武技使える。飴は渡せる静養20みたいなもんだし 887名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイW 8366-zTy/)2019/03/16(土) 10:29:32.50ID:ZazGl8t70
>>885
新ギルのパト装備に重宝するよね
体力飴まで仕事してるぜw
ルヴァン笛にはゼロ腕とセット運用中 >>882
俺も電王脚あるからパートナーに着けてる。
修練とかギルクエで重宝するよ 887名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイW 8366-zTy/)2019/03/16(土) 10:29:32.50ID:ZazGl8t70
>>885
新ギルのパト装備に重宝するよね
体力飴まで仕事してるぜw
ルヴァン笛にはゼロ腕とセット運用中 逆じゃね足以外持ってんのに回しても被りまくるだけやんけ
エクスプロア装備はオーラあるのに調査装備はレア感何もねぇな
あんがと、やっぱそうか
動画みてるとソロコンテンツだと隠密高火力剣士にして、固いパトにヘイト向いてる間に高火力で怯ませ続けて
一方的にボコってるように見えたから
この差はなかなか埋めがたいっすな
来月ルイン棒辺り進化してほしいな自バフちょっと付けて、わりと強くなると思うんだよな
>>894
うんえい「強い装備は進化させたく無いでござる」 過去の衝突戦お守り狩玉50とかで販売すればいいのに
変えの効かないものなのに入手不可能って新規復帰勢にやらせる気あるのか
>>894
うんえい「強い装備は進化させたく無いでござる」 水の隠密お守りないだけで神威のスキル編成の難易度一気に上がるからな復刻しろや
お守りにしても設定適当すぎんだよな
なぜ氷お守りはあんなにしょぼくて
水ばかり回避性能と隠密と武技師とKOと重要なものが固まるのか
というよりお守りスキルがどんどんしょぼくなってる
使えるの去年四月か五月くらいの静養が最後じゃね
超根性 ko術 防衛者100 静養ときてそっからずっとくそ
大還元がまだましかな
この週末の俺的メインコンテンツがシロガノ登竜門で玉集めのみとか・・・何かこのゲームダメだw
出来るだけユーザーに良い思いをさせたくないでござる
良い思いをしたければ課金しやがれでござる
はぁーほんとにハゲクオリティ
いいこと思い付いた
もっとスケジュールに非常を組み込んで覇玉炉鉱粉で過去おま、もしくは新しいお守りを製作できるってのはどうだろ
一時的ではあるが非常武器プラカン秘伝書集め終わってるユーザも参加する意味が生まれる、パトも重要になってきてるし
で、もう新強襲の時間に組み込むなマジで
重なったとしても新強襲が12-13時なら11-14時開催にする
平日夜は18-2時とか長時間やれ、新非常はまぁもう少し短めでもいいと思うけど
散々プラス強化アイテムとか作ったら~カニ全ユーザ共通報酬とかレスするたび余すところなく採用してきたんだから
確かに隠密は付けにくいスキルだな
ガンナーならお守りで付くなら付けたいスキル
他は無くても妥協出来るしな
御守や秘技ガチャでもしたら運営w
プラカン武器2つで強襲で配信しなかった種類の武器合成できるとかどう?
人が居なくなってる今だからこそ長時間のスケジュールで時間当たりの部屋数減少や無課金までクリア率上がってしまう、なんて考えるな
スケジュール合わないな~ああまたこのモンスター狩りたいのにやってないな~そっ閉じからのログアウト、
しまいにはだんだんログインすらしなくなる、こんなことで失ってるアクティブ数の損失のがデカイってことに気付け
ユーザ絶対数が経れば課金人口も減るだろ
次の16人までデイリーのみだなw
ジン亜だから土お守りかスキル期待出来ないなw
>>910
大剣ハンマーガンスか
超レア枠は何だろうな
前回は土ガンスで戦車だったから
本命アポロフォース、対抗アポロンキぐらいか?
土武器はホントに手薄だな >>910
大剣ハンマーガンスか
超レア枠は何だろうな
前回は土ガンスで戦車だったから
本命アポロフォース、対抗アポロンキぐらいか?
土武器はホントに手薄だな 高難度順位何千人とかあれ絶対嘘
長期放置垢とか適当に入れとるやろ
土大剣ハンマーガンスねえ
まともなのひとつもねえわ
914名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp07-zTy/)2019/03/16(土) 18:34:27.32ID:WqG+I9AXp
>>913
エオ大剣とかティガハン辺りは?相手チームにバフついちゃうからだめか? 914名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp07-zTy/)2019/03/16(土) 18:34:27.32ID:WqG+I9AXp
>>913
エオ大剣とかティガハン辺りは?相手チームにバフついちゃうからだめか? 915名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp07-zTy/)2019/03/16(土) 18:41:04.33ID:WqG+I9AXp
回復ミッションあればアカム大剣とか
とりあえず16人用のゴミガチャがくるなw
スタンとってバフ込みで戦車ドカンで
1位取れるならいいが取れないなら大剣が無難か
正直、ムキにならなくてもポイントノルマまでは余裕だからたいして気にしてないな
少しやりごたえあるクエスト用意して欲しい
ゴミガチャと言えばガチャの土鎚確定としてガンスか大剣かガンスの方が来そうだな
多分何かしら欠点付きだろうなw
926名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp07-zTy/)2019/03/16(土) 20:15:27.80ID:WqG+I9AXp
あっよく考えたらテラでいいなスパアマとバフと回復で
927名無しですよ、名無し!(dion軍) (ワッチョイW ffee-zTy/)2019/03/16(土) 20:16:31.60ID:VagXceyO0
トラグヴァルカン!(予想)
929名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sae7-zTy/)2019/03/16(土) 20:56:41.63ID:tV41i6W/a
ナベイルでも担ぐか!
魔剣ええやんか
>>936
攻撃力50と破壊王中だけだろ違いは、ソードグラップルじゃダメでキルシュじゃないと出来ない仕事なんざねえ
まあ大剣枠はアポロフォースが持ってくから魔剣は野良では募集されんだろうが、団フレなら許されるんじゃね エクスプロアで知り合ったとスケベJDから貰ったバレンタインのプレゼントや
わざわざ山口県から東京まで来てくれてな
>>936
攻撃力50と破壊王中だけだろ違いは、ソードグラップルじゃダメでキルシュじゃないと出来ない仕事なんざねえ
まあ大剣枠はアポロフォースが持ってくから魔剣は野良では募集されんだろうが、団フレなら許されるんじゃね >>936
攻撃力50と破壊王中だけだろ違いは、ソードグラップルじゃダメでキルシュじゃないと出来ない仕事なんざねえ
まあ大剣枠はアポロフォースが持ってくから魔剣は野良では募集されんだろうが、団フレなら許されるんじゃね やることマジでねえ
虚無
昔のイベ泥とか衝突おまとかをプラカン強襲武器と交換はいい案だな
やること増えるし一回配ったもんだし
940名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp07-zTy/)2019/03/17(日) 08:26:24.18ID:KD/hUasBp
衝突までデイリー五回だなオーロワ掘り明日から来てほしいな
PKなんかまだやってるやついんのか
性格歪んでんな
水進化レーゲンとアンフィスどっちがうれしい?アンフィスしか持ってないから個人的にはアンフィスしてほしいけどレーゲンも進化したら倍率高いから強い気がするんだけど
948名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd1f-zTy/)2019/03/17(日) 11:02:03.11ID:/kBxwEPRd
>>943
両方もってるけどレーゲンかな
アンフィスは今でも強い部類だけどレーゲンは不遇だしね PKなんか時間の無駄じゃね?
まぁ楽しみ方は人それぞれか…うん…
946名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ 83b9-geq4)2019/03/17(日) 10:33:48.45ID:kXPb9GoY0
非常事態のイビルジョーのオートって被ダメ耐性100と耳栓超ってどっちが優先されますかね?
蘇生つけるとどっちかしかつけられないので
超オコになった時しか吠えないんだから超耳の優先度なんかほとんどないでしょ
しかも吠えた後の行動はゲロブレスで固定なのに
950名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ 83b9-geq4)2019/03/17(日) 15:27:10.91ID:kXPb9GoY0
948名無しですよ、名無し!(茸) (スフッ Sd1f-zTy/)2019/03/17(日) 11:02:03.11ID:/kBxwEPRd
>>943
両方もってるけどレーゲンかな
アンフィスは今でも強い部類だけどレーゲンは不遇だしね 950名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ 83b9-geq4)2019/03/17(日) 15:27:10.91ID:kXPb9GoY0
円とか乗算も長いこと更新されてないから消した
この書き込み今の段階で必要な奴いないと思うから
天笛は一応まだ使うことあるから残しといた
必要なら誰か更新よろ
糞運営だと微妙だから無能運営つければ?
不具合不具合でアプデさせといてまだなおってないとか実際どうしようもない無能なわけだし
ナルガ体力設定のありえないミスもあったしな
わざわざ無駄スレ立てて恥ずかしいヤツ
>>959
そもそも950踏んだ奴が立てれないと言ったわけでもないのに
糞運営付けたくなさに必死になって立てた恥ずかしいヤツ アウアウは頭おかしい自己中が多くて困るわ
>>960
おめえだよネットでは口でかいチキン野郎 >>959
そもそも950踏んだ奴が立てれないと言ったわけでもないのに
糞運営付けたくなさに必死になって立てた恥ずかしいヤツ >>960
おめえだよネットでは口でかいチキン野郎 まあ実際今の運営くそなのは事実ですし現実見れない東京は頭がわるいんでしょうね
せめて付けるかつけないか聞かないのはただの自己中だよなw
いい歳こいたオッサンのくせにwww
大学通ってたにも関わらず嫁ともどもクラブ遊びもしたことない陰キャカースト底辺のおっさんだろw
その東京www
運営が気に入らないのはともかく
次スレ立ってるのを分かった上で
テンプレにもあるワッチョイわざと外して立てとて
挙げ句の果に悪態付きまくりとか
誰もマトモだとは思わんだろ
>>966
あなたの脳内テンプレにはワッチョイ推奨がきさいされているんですか? >>966
あなたの脳内テンプレにはワッチョイ推奨がきさいされているんですか? まーた構ってんのかいい加減にしろ荒らしども
先に立ってるほう淡々と次スレにすりゃいいだろうが
まあ重複だから陰キャが立てようと先に立った方使うのが筋
次回から勝手にスレタイ決めんな
おまえら通知で電話もできないなら俺様にでかい口叩くなよ?
通知で掛けてきたら住所抜いて自宅職場に車回してやっけど
初犯は銀座のビルの組事務所でエクスプロアについてまったり楽しくお話するだけだからそんなひびらなくてもいいぞw
二回目は行方不明になってもらうけど
まーたナンパ師がわいとるな。スルー推奨
>>973
まーた過去に俺にいじめられたられっ子が湧いとるな慰め推奨 まあ重複立てたのは良くなかったかもしれないけど自分がどう思うかで勝手にスレタイ変えんのも良くないから
>>975
勝手に糞スレつけて消されたら勝手に消すなかよw
もう、住み分けでいいだろ
糞スレ好きはそっちでな、 >>973
まーた過去に俺にいじめられたられっ子が湧いとるな慰め推奨 今の状況だといつ終わるかも分からない過疎げーなんだからさぁ
仲良くいこうよ
運営がいいと思ってる奴はおらんがだからと言ってわざわざクソなんぞつけんでええねん汚らわしい
元々は糞運営なんぞつけてなかった、それを戻しただけやろ
別にこんなんは投票なりなんなりで民意を反映した上で正式に決定したスレタイじゃない
建てる奴がつけたくなかったらつけない程度のもんだろ、文句あるなら自分で950踏むか宣言して早めに建てろというだけ
句読点クソ野郎とか最近湧き出したから新規やろ新規もそこそこ来てるはず
糞運営ってつけてないだけでキレてる奴いて吹いた
糞なのは解ってるけどつけろって誰が決めてんの?ガキみたいで恥ずかしい
悔しかったら949でチラチラ見ながら待ってないでさっさと踏んで建てろや。
>>983
やはり頭が悪いんですね意見聞かずに恥ずかしいから立てた自分の発言忘れました?文盲ですか?それともアスペかな? >>983
吹くんですか?
笑いの沸点低いですねさすがお察しの知能してる方は違います 糞付けてるのにワッチョイ付けない糞とは言わないよ
俺はスレ立て出来ないからね
>>983
やはり頭が悪いんですね意見聞かずに恥ずかしいから立てた自分の発言忘れました?文盲ですか?それともアスペかな? >>983
吹くんですか?
笑いの沸点低いですねさすがお察しの知能してる方は違います 一応大学でてるんですよね?www
クラブの女は尻軽だっけ?www
どんなくらい大学生活送ってたんですか?w
オッサンに陰キャって言ってもイマイチ伝わらないすかねw
根暗夫妻って言った方が通じるかw
スクールカーストって言葉も学生時代なかっただろうしw
明日はオカリナかオコジョ太刀?
それとも上の灼スラ愛と勇気?
糞運営つけたい奴らはこういう暴言ばっかりだから、やっぱりつけなくてよかったと確信したわ
まともな話が出来ないね。
次スレ立てるのも、糞運営はつけない方向で頼むな。マジで
>>991
あなたも自分差し置いて他人様に自己中いえる結構な地雷ですけどね笑 >>975
勝手に糞スレつけて消されたら勝手に消すなかよw
もう、住み分けでいいだろ
糞スレ好きはそっちでな、 >>991
あなたも自分差し置いて他人様に自己中いえる結構な地雷ですけどね笑 何でもいいけどどうせ10日もかからずに次々スレになれば糞運営に戻るw
ワッチョイは無いけどなw
とりあえず950が立てれない宣言されてから立てればよかったなw
今年いっぱいもつか分からんアプリだ気にするなw
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