ゼブライカ- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン
| ゼブライカ | |
|---|---|
| らいでんポケモン | |
| ぜんこくNo. | 523 |
| 高さ | 1.6m |
| 重さ |
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| タイプ | |
| 英語名 |
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| タイプ相性による弱点 | |
| さかさバトルを表示 | |
| 進化の流れ | |
| 共通の入手方法 | |
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| 生息地USUM | |
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| 主な入手方法USUM | |
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| 生息地SM | |
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| 主な入手方法SM | |
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| HP | |||||
| こうげき | |||||
| ぼうぎょ | |||||
| とくこう | |||||
| とくぼう | |||||
| すばやさ | |||||
| 平均 / 合計 | |||||
| 最高 | 準 | 無振 | 下降 | 最低 | |
| HP | 182 | 182 | 150 | 150 | 135 |
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 | 94 |
| ぼうぎょ | 126 | 115 | 83 | 74 | 61 |
| とくこう | 145 | 132 | 100 | 90 | 76 |
| とくぼう | 126 | 115 | 83 | 74 | 61 |
| すばやさ | 184 | 168 | 136 | 122 | 108 |
| HP | |||||
| こうげき | |||||
| ぼうぎょ | |||||
| とくこう | |||||
| とくぼう | |||||
| すばやさ | |||||
| ◆ その他のデータ | |||||
| ゲットしやすさ | |||||
| 初期なつき度 | |||||
| 基礎経験値 | |||||
| 経験値タイプ | 100万 | ||||
| 色 | 黒 | ||||
| 仲間呼びやすさ | |||||
| カテゴリー | 通常ポケモン | ||||
| 性別 | ♂:50% / ♀:50% | ||||
| タマゴ歩数 | 5397~5653歩 (サイクル:20) | ||||
| タマゴグループ | 陸上 | ||||
| ひらいしん | 『でんき』タイプの技を受けるとダメージが無効化され、自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。またダブルバトル・バトルロイヤル時、自分以外の全てのポケモンの『でんき』タイプの単体攻撃技の攻撃対象が自分になる。(攻撃対象が複数の技の場合はそのまま) | ||||
| でんきエンジン | 『でんき』タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | ||||
| *そうしょく | 『くさ』タイプの技を受けると技が無効化され、『こうげき』ランクが1段階上がる。 | ||||
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※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。
絞込:
| [詳細非表示]◆ レベルアップで覚える技 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 説明 |
| 基本 | プラズマシャワー | |||||
| でんき | 変化 | - | - | 25 | × | 必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。 |
| 基本 | でんこうせっか | |||||
| ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | 必ず先制できる(優先度:+1)。 |
| 基本 | しっぽをふる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | × | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 基本 | じゅうでん | |||||
| でんき | 変化 | - | - | 20 | × | 次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。 |
| 基本 | でんじは | |||||
| でんき | 変化 | - | 90 | 20 | × | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) |
| Lv.4 | しっぽをふる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | × | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.8 | じゅうでん | |||||
| でんき | 変化 | - | - | 20 | × | 次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。 |
| Lv.11 | でんげきは | |||||
| でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | × | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| Lv.15 | でんじは | |||||
| でんき | 変化 | - | 90 | 20 | × | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) |
| Lv.18 | ニトロチャージ | |||||
| ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | ○ | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 |
| Lv.22 | おいうち | |||||
| あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | ○ | 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 |
| Lv.25 | スパーク | |||||
| でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | ○ | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| Lv.31 | ふみつけ | |||||
| ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 |
| Lv.36 | ほうでん | |||||
| でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | × | 自分以外全員が対象。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| Lv.42 | こうそくいどう | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
| Lv.47 | ワイルドボルト | |||||
| でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| Lv.53 | あばれる | |||||
| ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | ○ | 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。 |
| Lv.58 | プラズマシャワー | |||||
| でんき | 変化 | - | - | 25 | × | 必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。 |
| [詳細非表示]◆ わざマシンで覚える技 | ||||||
| 技.6 | どくどく | |||||
| どく | 変化 | - | 90 | 10 | × | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
| 技.10 | めざめるパワー | |||||
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
| 技.15 | はかいこうせん | |||||
| ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | × | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.16 | ひかりのかべ | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
| 技.17 | まもる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
| 技.18 | あまごい | |||||
| みず | 変化 | - | - | 5 | × | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| 技.21 | やつあたり | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 |
| 技.24 | 10まんボルト | |||||
| でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | × | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| 技.25 | かみなり | |||||
| でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | × | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 |
| 技.27 | おんがえし | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 |
| 技.32 | かげぶんしん | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.42 | からげんき | |||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
| 技.43 | ニトロチャージ | |||||
| ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | ○ | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 |
| 技.44 | ねむる | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
| 技.48 | りんしょう | |||||
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) |
| 技.50 | オーバーヒート | |||||
| ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | × | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
| 技.57 | チャージビーム | |||||
| でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | × | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
| 技.68 | ギガインパクト | |||||
| ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | ○ | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.72 | ボルトチェンジ | |||||
| でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | × | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
| 技.73 | でんじは | |||||
| でんき | 変化 | - | 90 | 20 | × | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) |
| 技.87 | いばる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | × | 相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) |
| 技.88 | ねごと | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
| 技.90 | みがわり | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 |
| 技.93 | ワイルドボルト | |||||
| でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| 技.100 | ないしょばなし | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
| [詳細非表示]◆ タマゴ技(シママ) | ||||||
| 遺伝 | にどげり[遺伝経路] | |||||
| かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | ○ | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| 遺伝 | すなかけ[遺伝経路] | |||||
| じめん | 変化 | - | 100 | 15 | × | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| 遺伝 | とっしん[遺伝経路] | |||||
| ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| 遺伝 | すてみタックル[遺伝経路] | |||||
| ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 遺伝 | いかり[遺伝経路] | |||||
| ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | ○ | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 |
| 遺伝 | いやなおと[遺伝経路] | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | × | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
| 遺伝 | こらえる[遺伝経路] | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| 遺伝 | よこどり[遺伝経路] | |||||
| あく | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。 |
| 遺伝 | でんげきは[遺伝経路] | |||||
| でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | × | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| 遺伝 | フェイント[遺伝経路]USUM | |||||
| ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | × | 必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。 |
| 遺伝 | さきどり[遺伝経路] | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技やZワザの場合は失敗する。 |
| [詳細非表示]◆ 教え技USUM | ||||||
| USUM | けたぐりNew! | |||||
| かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 |
| USUM | いびき | |||||
| ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
| USUM | よこどり | |||||
| あく | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。 |
| USUM | シグナルビーム | |||||
| むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | × | 10%の確率で相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
| USUM | とびはねる | |||||
| ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | ○ | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| USUM | でんげきは | |||||
| でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | × | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| USUM | でんじふゆう | |||||
| でんき | 変化 | - | - | 10 | × | 5ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。 |
| USUM | サイドチェンジNew! | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | 必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1) |
| USUM | とぎすますNew! | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | 次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。 |
| [詳細非表示]◆ 過去作でしか覚えられない技 | ||||||
| フラッシュ[技70(ORAS~BW)] | ||||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| ひみつのちから[技94(ORAS)] | ||||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | × | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 |
| いわくだき[秘06(ORAS),技94(XY/BW2/BW)] | ||||||
| かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | ○ | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
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