特定の条件を満たした場合、本来与えられるはずのダメージは他のものに置き換えられる。
現存のダメージ置換は以下の二つである。
致死ダメージ置換(ストッパー)
- 「戦闘開始時に大破状態ではない」艦娘が致死ダメージ(ダメージ≧現耐久)を受けるとき、代わりに現耐久に依存する割合ダメージを受ける。
- 戦闘開始時は文字のまま戦闘開始時である。通常戦闘の昼戦中に大破して夜戦突入しても、このダメージ置換はちゃんと働く。
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D′=⌊0.5H+0.3×[0,H−1]⌋ -
D′ は代わりに受けるダメージ -
H は現耐久、[0,H−1] は最小0、最大H-1の整数乱数
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- 疲労は式が変わるが(赤疲労で80%以上のダメージを受けることもある)、システム自体は稼働するので轟沈することはない。
- 式の性質上、耐久満タンから発動した場合は高確率で中破(倍率[0.5~0.75))になるので、「中破ストッパー」と呼ばれることもあるがあまり正確ではない。奇数耐久で倍率0.5付近を引いて切り下げで小破になることもあるし、大破になる確率もあるから。
- 轟沈を防ぐシステムではあるので、「轟沈ストッパー」という呼称もある。
ノーダメージ置換(割合ダメージ、装甲未貫通、カスダメ)
- 計算されたダメージが0以下、または夜戦特殊攻撃や弾着観測射撃(共に連撃とカットインの両方)がMISSした場合、代わりに標的の現耐久に依存した割合ダメージを与える。
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d′=⌊0.06H+0.08×[0,H−1]⌋ [1]-
d′ は代わりに与えるダメージ -
H は現耐久、[0,H−1] は最小0、最大H-1の整数乱数
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d′ が0の場合、miss表記になる - 現耐久にしか依存していないので、どんなに攻撃力が低くても一割前後のダメージを与えられる。むしろ攻撃力が中途半端にあるとこの置換より低い実ダメージになることもしばしば。
レップーケンデアリマス