JavaScript をオフにした状態ではリッチテキストエディタを利用できません。ブラウザの設定で JavaScript を有効にするか個人設定で旧式のメディアウィキエディタに切り替えてください。 フォロー 0 いいね 疲労度による命中・回避補正検証 Buin kensho ※2018年9月16日にて更新停止 命中・回避への疲労度の影響について調べたやつ。 エディタを読み込んでいます ぱずる が編集 2018年9月17日 (月) 01:04 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね Buin kensho 砲撃命中への疲労度の影響について検証しました。 cond52-53で比較し帰無仮説棄却。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jS_9M75y0ZFu34b17S-z9wk7AZoxqoulWe-8PEZrReg/edit?usp=sharing エディタを読み込んでいます 2016年1月27日 (水) 16:26 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル この返信は Shun kancolle が以下の理由により削除しました: k 2016年12月6日 (火) 15:18 返信を元に戻す この返信は削除されました この返信は Shun kancolle が以下の理由により削除しました: : 2016年12月6日 (火) 15:18 返信を元に戻す この返信は削除されました 0 いいね 文旦 【通常艦隊昼砲撃】における、キラキラによる命中補正の大きさを調べました。 ◇金剛型戦艦 Lv2 運10~15 46cm砲*3 昼砲撃命中率 @1-1-1,2,3 cond53~63:849/1021 (83.2%) cond38~51:635/1003 (63.3%)命中率差:19.8% ・Buin kensho氏の先行検証から、昼砲撃における無疲労/キラキラ状態の境界はcond52/53であるとします。 ・疲労度はフィット補正に影響を与えなそうなので、二条件の命中率差は全て疲労度が原因であると仮定します。 ・半製造BSアレコレ雑記帳(Xe氏)の命中推定式を参考にして キラキラによる命中補正の計算方法が赤・オレンジ疲労と同じ、命中項の疲労度依存部分への乗算と仮定した場合、1.2倍程度であると考えられます。 もしくは単純な加算処理だと仮定した場合、+20%程度になります。 (各1000試行なので、数字はおおまかなものです。) 詳しくは、まとめスプレッドシートをご覧下さい。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OzUiZyPIJfbz2nupe5c4K9OdpcPjFJ0-CpCrCdffQj0/edit?usp=sharing エディタを読み込んでいます 文旦 が編集 2016年3月8日 (火) 16:10 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね 文旦 【昼後夜戦】において、キラキラによる命中率の向上の有無とその境界を検証しました。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VUHTxFj08OKfquWhHaQXTwQV7p0kGASlj3dQp8PGpm0/edit?usp=sharing 結論としては、cond55以上から命中率が大きく向上すると思われます。 昼戦(cond53以上)と境界が異なるのは夜戦突入時cond-2の影響を受けていると思われます。 開幕夜戦については検証していませんが、同じように考えるとcond52以上で命中率が向上するのかもしれません。 また具体的にどの程度上昇するかは上記スプレのデータだと命中キャップにぶつかり不明ですが、 潜水艦の夜戦単発攻撃命中率(敵回避40~55)見る限り、通常艦隊昼砲撃戦と大きくは変わらないのかもしれません。 条件を揃えていない非ッ常に雑なデータなのであまり参考にはなりませんが… エディタを読み込んでいます 文旦 が編集 2016年5月14日 (土) 13:24 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね 文旦 【砲撃支援】のキラ補正検証 海外の方の検証の紹介 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8780255&rand=249 (4.关于闪的差异 参照) キラキラで命中率が向上していそうだが、本隊の昼砲撃に比べると小さめの補正かも エディタを読み込んでいます 2016年3月8日 (火) 16:08 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね Noratako5 昼後夜戦の無疲労、オレンジ疲労境界検証 最上型改Lv99,3号砲x2,22号電探x2で1-2-1梯形陣夜戦連撃で、命中率がcond33,34で70.1%(143/204)、cond35~49で89.4%(361/404)となり、昼後の夜戦開始時のcond-2の影響が確認されました。(https://twitter.com/noratako5/status/751689096909590529, http://ux.getuploader.com/kanokiba/download/143/MamiyaYasen.xlsx, http://ux.getuploader.com/kanokiba/download/129/jujunYasenHosei2.xlsx) エディタを読み込んでいます 2016年7月9日 (土) 08:14 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル エディタを読み込んでいます 返信 プレビュー このスレッドのタグ: タグを編集 タグ 保存 取り消す このメッセージに「いいね」を付ける このメッセージには既に「いいね」を付けています 誰がこのメッセージに「いいね」を付けたのかをみる。