(cache)砲撃命中 | 艦これ検証Wiki | FANDOM powered by Wikia

FANDOM


※2018年9月16日にて更新停止

砲撃命中推定式

個人ブログ:半製造BSアレコレ雑記帳にて命中推定式が提案されている。[1][2] (一部変更して表記している)

命中項 = 0.07 + (0.93 + sqrt(攻撃側Lv - 1) / 50 + 0.15 * 攻撃艦運 / 100 + 装備補正等) * 陣形補正 * 疲労キラ補正

   装備補正 = 装備による命中変化値 / 100

   陣形補正: 攻撃側陣形:複縦or単横or梯形のとき、命中項*1.2?
              (ただし、複縦vs単横・梯形vs単縦の場合、命中UP効果は無効化される。)
   
   疲労キラ補正 : 赤疲労の場合、命中項*0.5
                : 無疲労の場合、命中項*1.0
                : キラの場合、  命中項*1.2?
回避項 = 0.03 + if(回避値<=40, 回避値/80, 回避値/(回避値+40) 

   陣形補正: 回避値 * 1.1~1.3? (防御側陣形が単横・梯形・輪形のとき)

  疲労キラ補正:キラの場合、回避値*1.8(赤疲労、オレンジ疲労は未検証)

   残燃料補正:燃料80%未満で20%ごとに回避項が16%程度低下[3]
推定命中率 = if((命中項-回避項)<=0.97, (命中項-回避項), 0.97)


疲労度がキラの場合、命中項の疲労度依存部分への乗算と仮定した場合1.2倍,加算だと+20%程度とされている。[4]

運をルート式と仮定した命中項も提案されている。[2]

命中項 = 0.97 + sqrt(攻撃側Lv - 1) / 50 + 1.5 * sqrt(攻撃艦運) / 100 + 装備補正等
  • 表記変更点
    • 回避項の式をif(判定式,true,false)を使って表記
    • 推定命中率をifを用いて命中キャップを含めて表記
    • 残燃料補正検証を反映

そのほか砲撃命中に影響を与える要素

  • 装備改修
    • 装備種類により改修で砲撃命中が上がるものと上がらないものがある。
    • 未作成
  • 徹甲弾の対大型艦・地上施設補正
    • 運営告知[5][6]
    • 未作成

砲撃命中に影響を(ほとんど)与えない要素

  • 損傷状態[1]
  • 交戦形態[1]
  • 索敵可否[1]
  • 旗艦・随伴艦[1]
  • 艦種[1]
  • 速度、速度統一の有無[1]
  • 残燃料・弾薬割合(命中のみ。残燃料は回避に影響あり)[7]

[NOTE]古い記事は折りたたんで表示中

 [表示

出典

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 http://bs-arekore.at.webry.info/201502/article_4.html
  2. 2.0 2.1 2.2 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B-Ebo0cGWiJYQpVtdVLKXGSHF3CNfbiHFyVeT5WHsSo/edit#gid=1893395565
  3. http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:676#6
  4. http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:694#5
  5. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/520461746943696896
  6. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/520463025254322177
  7. https://twitter.com/noratako5/status/688687328424939520
  8. http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1424879347/179#179