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※2018年9月16日にて更新停止

水上艦が潜水艦に行う攻撃の総称

ダメージ

  • Damage=(cap150{(2P+1.5ΣI+Σγ+c)SDEFass}CA)L [1]
    • P:攻撃艦の素対潜値
    • I:攻撃艦が搭載している対潜装備の対潜値
      • 有効:ソナー、爆雷投射機、爆雷、水上爆撃機、艦上攻撃機、艦上爆撃機、対潜哨戒機、オートジャイロ
      • 無効:水上偵察機[2]、電探、小口径主砲[3]
    • γ:装備の改修効果
      • ソナー、爆雷投射機はで確認済
      • 爆雷の改修効果については調査中
    • c:攻撃方法依存の定数
      • 駆逐艦、軽巡洋艦などの爆雷攻撃:c=13
      • 軽空母、航空戦艦などの航空攻撃:c=8
  • S:シナジー効果[4]
    • ソナー・投射機・爆雷:S=1.4375
      内訳:1.15(ソナー・投射機)*(1+0.15(ソナー・爆雷)+0.1(投射機・爆雷))
    • ソナー・投射機:S=1.15
      ソナーは大型ソナーを含む
    • ソナー・爆雷:S=1.15
      ソナーは大型ソナーを含まない
    • 爆雷・投射機:S=1.10
    • なければS=1.0
  • Fass:自艦隊陣形による補正[5]
    • 単縦陣:Fass=0.6
    • 複縦陣:Fass=0.8
    • 輪形陣:Fass=1.2
    • 梯形陣:Fass=1.0
    • 単横陣:Fass=1.3
    • 警戒陣(1番艦):Fass=1.0[6]
    • 警戒陣(4番艦):Fass=0.6[7]
    • 第一警戒航行序列:Fass=1.3
    • 第二警戒航行序列:Fass=1.1
    • 第三警戒航行序列:Fass=1.0
    • 第四警戒航行序列:Fass=0.7
  • 以下の共通項目はダメージ式参照
    • cap150{x}:キャップ(150)
    • D:損傷ペナルティ
    • E:交戦形態
    • C:急所弾
    • A:敵防御力
    • L:弾薬ペナルティ
  • 航空対潜の威力は搭載数と関係ない [8]
  • 昼戦開始の夜戦に於いては威力が強制的に0になる(割合ダメージにしかならない)
    • ただし夜戦開始マスや連合艦隊戦では通常通りのダメージになる
  1. 攻1-660~667 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/660-667
  2. 攻1-672
  3. https://twitter.com/DDiTAzo/status/646244363085877248
  4. http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390#24
  5. 連合艦隊対潜検証 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rXGhXrR-DcDCPZxoBeJ0F99je6j0lqkWar4mj9an1qc/edit#gid=1974670383
  6. https://twitter.com/syoukuretin/status/933432368395776000
  7. https://twitter.com/syoukuretin/status/933432368395776000
  8. 10-96