※2018年9月16日にて更新停止
基本は攻略wiki参照
ダメージ
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Damage=⌊(⌊cap300{(F+T+Ba+Tn)DRBr}C⌋−A)L⌋ (対潜以外)- 夜戦開始マスの対潜水艦は対潜と同じ、遭遇状態もUIに表示されないが適用される [1]
- 通常マスの対潜水艦攻撃は割合ダメージしか出ない
F は火力値T は雷装値、対陸上の場合は0R は攻撃種類の倍率Br は装備による倍率ボーナス- 三式弾装備で対陸上基地の場合
2.5 - WG42の効果は不明、要検証
- 三式弾装備で対陸上基地の場合
Ba は装備改修による加算ボーナス- 改修済装備を装備している場合は
★−−√ をそれぞれ加算する - 大口径主砲でも
★−−√ のまま - 加算はキャップ前倍率補正前に起こる[2]
- 改修済装備を装備している場合は
Tn は夜間触接中のダメージボーナス- 夜間触接している場合は
5 加算する [3]
- 夜間触接している場合は
- 以下の共通項目はダメージ式参照
cap300{x} :キャップ(300)D :損傷ペナルティA :敵防御力C :急所弾L :弾薬ペナルティ.
カットイン発生率
検証中
夜間触接
- 攻撃力が 5 ほどあがる [3]
- 命中率が 10% ほど上がる [4]
- 急所率は恐らく上がらない [5]
- 開幕夜戦、制空確保、優勢、劣勢の時に発動する
- 制空互角だと発動しない [6]
- 発動率は確保でも優勢でも劣勢でも同じ [7]
- 夜偵1積みでの夜間触接発生率
p=50×Lv−−−−−−√−3[%] [8]
命中関連
重巡航巡夜戦補正関連
- 重巡航巡が無印20.3cmか20.3cm(3号)を1つ以上装備すると、命中率が上昇(10%程度?)する[12][13][14]
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20.3cm(2号)やSKC34 20.3cmには補正はない[14]- 20.3cm(2号)の夜戦特性更新(2017/10/25)
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20.3cm(3号)と20.3cm(2号)を混載した場合補正はある、夜戦補正が減少する訳でもない[14]- 20.3cm(2号)の更新に伴い、追試発表待ち
- 軽巡に20.3cm(3号)を装備させても補正はない[14]
- 重巡に魚魚主と装備した時でもこの補正は有効(但しカットイン発動時は不明)[14]
- 運営Twitterでの告知
- 20.3cm(2号)の告知
以下古い情報
ソース
- ↑ 6-668
- ↑ 攻1-838
- ↑ 3.0 3.1 14-29、攻1-161
- ↑ 攻1-104-107、14-320
- ↑ 13-314,14-320,チラ裏検証
- ↑ 14-251,320
- ↑ 14-320
- ↑ http://ch.nicovideo.jp/umya/blomaga/ar899278
- ↑ https://twitter.com/aseru00/status/701121190442586112
- ↑ https://twitter.com/aseru00/status/701545673594830849
- ↑ https://twitter.com/mk_802_/status/701378566663999488
- ↑ https://twitter.com/noratako5/status/707526758434607104
- ↑ https://twitter.com/noratako5/status/711178545364492289
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYPuISDuAHsDOQbCGENTNx1TS5oeeoN_6Ltaf3or3SA/edit?usp=sharing
- ↑ 15.0 15.1 15.2 https://twitter.com/wowakayotareso/status/707572426238857217