Atualizado
Agradecimentos ao HybridTheory pelo aviso.
Adicionado compatibilidade com crack compact.
Nova configuração aparentemente melhor.
Atualizado (FINAL)
Agradecimentos ao HybridTheory pelo aviso.
Adicionado compatibilidade com crack compact.
Nova configuração aparentemente melhor.
Atualizado (FINAL)
Segundo o autor, esta é atualmente a versão final e ele não irá mais mexer no mod (pelo menos não tão cedo...).
Eu particularmente achei que melhorou muito o realismo (o que já estava bom), e o cheat "PUPPETER" é muito engraçado! Assista o meu novo vídeo.
Eu particularmente achei que melhorou muito o realismo (o que já estava bom), e o cheat "PUPPETER" é muito engraçado! Assista o meu novo vídeo.
- Adicionado limite de se levantar
- Adicionado identificação de objetos dinâmicos do mesmo modo dos veículos;
- Editado as restrições do ragdoll. Também adicionado restrições no amortecimento;
- Adicionado opções de expansão de mundo (aumente o iNumIPLInstances pelo valor adequado ao seu jogo se você estiver usando mods que adicionam arquivos .IPL (não inclui caso objetos dinâmicos [caso o IPL seja de objetos dinâmicos ou caso objetos dinâmicos esteja ativado no .ini?]))
- Adicionado opções de margem de formato (em alguns casos pode prevenir tunelamentos [corrigir se enfiar no chão?])
- Pode ser compatível com ids personalizados (mas não quer dizer que é compatível com novos modelos de peds)
- Adicionado suporte opcional para esferas dos veículos, caso a trimesh não ser suficiente para formar o formato correto do modelo.
- Adicionado opções de massa, considerando que os objetos dinâmicos são projeções no mundo; então mais massa - menos impacto de colisão, menos fatores de erro, mais tunelamento (2000 é padrão)
- Pequenas correções de colisão (conversão de vetores compressados)
- Corrigido problema com as tarefas (tasks) dos pedestres.
- Adicionado um script que você pode brincar com ele (lembra um pouco Garry's Mod), cheat PUPPETER.
Saiu o mais novo mod de ragdoll para GTA SA, e está sensacional!
Pela primeira vez você pode ter atropelamentos realistas no GTA SA, com uma física de ponta:
Bullet Physics é uma biblioteca de física usada por vários jogos e filmes, incluindo GTA IV e V (até mesmo pela NASA). E agora pode estar no seu GTA San Andreas! (GTA IV e V usou essa física em objetos. Este mod, até o momento, só adiciona em pessoas)
Funciona em qualquer impacto grande, inclusive explosões e tiros fortes. Não funciona para o CJ mas você pode improvisar trocando o CJ por um pedestre/skin com o Skin Selector.
Assista meu vídeo:
Está super legal, mas é claro que não perfeito, pois tudo depende de boa adaptação, e é aí que madleg lutou: depois de muito tempo e dores de cabeça, esta é uma versão super usável deste mod, um verdadeiro desafio pra engine de um jogo tão antigo.
Dê adeus ao velho ragdoll do Ryosuke839. Finalmente agora temos um ragdoll de verdade! Envie este post para o seu amigo que disse que o SA está morto.
Importante ler o leiame.txt.
Autor: madleg, Bullet Physics
Veja também:
(mod para ativar o ragdoll a qualquer momento)
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