1996年8月6日にパック・イン・ビデオから発売された、シリーズ第1作であるSFCソフト『牧場物語』の攻略wikiです。管理人がプレイして調べたデータを基に、結婚相手となる女の子に関する情報をまとめています。

量は多くないが安定して愛情度を稼げる祭り

「祭りは女の子と親しくなる絶好の機会」とゲーム内で言われているが、実際にはそこまで絶大な効果があるわけではない。
とは言え、参加するだけでコンスタントに愛情度が稼げるので、状況に応じてうまく活用したい。
もちろん「祭りは純粋に楽しむためのもので愛情度はおまけ」と割り切って考えるのもいいだろう。
詳細は下の表にまとめたので参考にしてほしい。
表の見方
各マスの数字は愛情度の増加量を表している。
また、(話)は女の子と会話した時、(踊)はダンスのパートナーに選んだ時を表している。
収穫祭(話)での会話は選択肢のある会話であり、「うん」「そうだね」等の肯定的な返事をした時/「いや」「そうでもない」等の否定的な返事をした時を意味している。
例)花祭りでマリアと会話すると愛情度が8、ダンスのパートナーに指名すると愛情度が30上がる。
花祭り(話)花祭り(踊)収穫祭(話)収穫祭(踊)卵祭り(話)星夜祭新年祭(話)
マリア8308/2303010
アン8308/2301030
ニーナ8308/2301030
エレン8308/2301030
イヴ8308/2303010
※卵祭りで愛情度が上がるのは、卵探しゲーム終了後から画面暗転までの数秒間に女の子と話した時。ゲーム開始前に話しても愛情度は上がらないので注意。また、ゲームの勝敗は無関係。
上の表から計算すると、全ての祭りに参加した場合に1年間で上げられる愛情度の合計は最高で220(香水は買わないものとする)。
愛情度が上がる祭りが行われるのは1年のうち5日間だから、平均すると1日で44の愛情度を稼げることになる。

結婚前のチェックテスト的存在、女の子固有イベント

女の子固有イベントとは愛情度が200以上になると発生するイベントで、その内容は女の子によって異なっている。
これを無事クリアすると必然的に愛情度が250以上になり、晴れてプロポーズ可能となる(サイドメニューの「愛情度」の愛情度についても参照のこと)。
詳細は下の表の通り。
イベント内容クリア方法クリアによる愛情度の増加量
マリア父親と喧嘩して家出する裏山の大工の家に行く50
アン風見鶏が風に飛ばされる鶏小屋にある風見鶏を調べる50
ニーナ薬草を採りに行ったまま戻らない裏山の洞窟へ行き薬草を採ってあげる
要ハンマー
50
エレンペットの小鳥が逃げる裏山の釣り池にいる小鳥を調べる50
イヴ洞窟が崩れてお爺さんが閉じ込められる裏山の洞窟に行きお爺さんに話しかける
要ハンマー
50
女の子固有イベントメモ
  • 女の子固有イベントは発生から3日経過するとイベント終了となるが、その間にクリアできなくても愛情度が下がるわけではない。また、クリアしなくても結婚は可能。
  • 女の子固有イベントの発生条件が複数同時に満たされた場合、マリア→アン→ニーナ→エレン→イヴの順にイベントが1つずつ起こる。前のイベントが終了しないと次のイベントは起こらない。

その他のイベントメモ

  • 収穫祭に魚か満月草の実を持ち込むと力の木の実がもらえる。
  • 感謝祭ではケーキを貰えたかどうかに関係なく、愛情度は上がらない
  • 同じイベントでも1年目と2年目とでは愛情度の上がり具合に差があるものがある。詳細は未調査。
  • 結婚後、奥さんと一緒に寝ると愛情度が2上がる

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