「祭りは女の子と親しくなる絶好の機会」とゲーム内で言われているが、実際にはそこまで絶大な効果があるわけではない。
とは言え、参加するだけでコンスタントに愛情度が稼げるので、状況に応じてうまく活用したい。
もちろん「祭りは純粋に楽しむためのもので愛情度はおまけ」と割り切って考えるのもいいだろう。
詳細は下の表にまとめたので参考にしてほしい。
とは言え、参加するだけでコンスタントに愛情度が稼げるので、状況に応じてうまく活用したい。
もちろん「祭りは純粋に楽しむためのもので愛情度はおまけ」と割り切って考えるのもいいだろう。
詳細は下の表にまとめたので参考にしてほしい。
表の見方
各マスの数字は愛情度の増加量を表している。
また、(話)は女の子と会話した時、(踊)はダンスのパートナーに選んだ時を表している。
収穫祭(話)での会話は選択肢のある会話であり、「うん」「そうだね」等の肯定的な返事をした時/「いや」「そうでもない」等の否定的な返事をした時を意味している。
例)花祭りでマリアと会話すると愛情度が8、ダンスのパートナーに指名すると愛情度が30上がる。
※卵祭りで愛情度が上がるのは、卵探しゲーム終了後から画面暗転までの数秒間に女の子と話した時。ゲーム開始前に話しても愛情度は上がらないので注意。また、ゲームの勝敗は無関係。
上の表から計算すると、全ての祭りに参加した場合に1年間で上げられる愛情度の合計は最高で220(香水は買わないものとする)。
愛情度が上がる祭りが行われるのは1年のうち5日間だから、平均すると1日で44の愛情度を稼げることになる。
また、(話)は女の子と会話した時、(踊)はダンスのパートナーに選んだ時を表している。
収穫祭(話)での会話は選択肢のある会話であり、「うん」「そうだね」等の肯定的な返事をした時/「いや」「そうでもない」等の否定的な返事をした時を意味している。
例)花祭りでマリアと会話すると愛情度が8、ダンスのパートナーに指名すると愛情度が30上がる。
| 花祭り(話) | 花祭り(踊) | 収穫祭(話) | 収穫祭(踊) | 卵祭り(話)※ | 星夜祭 | 新年祭(話) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マリア | 8 | 30 | 8/2 | 30 | 30 | 10 | |
| アン | 8 | 30 | 8/2 | 30 | 10 | 30 | |
| ニーナ | 8 | 30 | 8/2 | 30 | 10 | 30 | |
| エレン | 8 | 30 | 8/2 | 30 | 10 | 30 | |
| イヴ | 8 | 30 | 8/2 | 30 | 30 | 10 |
上の表から計算すると、全ての祭りに参加した場合に1年間で上げられる愛情度の合計は最高で220(香水は買わないものとする)。
愛情度が上がる祭りが行われるのは1年のうち5日間だから、平均すると1日で44の愛情度を稼げることになる。
女の子固有イベントとは愛情度が200以上になると発生するイベントで、その内容は女の子によって異なっている。
これを無事クリアすると必然的に愛情度が250以上になり、晴れてプロポーズ可能となる(サイドメニューの「愛情度」の愛情度についても参照のこと)。
詳細は下の表の通り。
これを無事クリアすると必然的に愛情度が250以上になり、晴れてプロポーズ可能となる(サイドメニューの「愛情度」の愛情度についても参照のこと)。
詳細は下の表の通り。
| イベント内容 | クリア方法 | クリアによる愛情度の増加量 | |
|---|---|---|---|
| マリア | 父親と喧嘩して家出する | 裏山の大工の家に行く | 50 |
| アン | 風見鶏が風に飛ばされる | 鶏小屋にある風見鶏を調べる | 50 |
| ニーナ | 薬草を採りに行ったまま戻らない | 裏山の洞窟へ行き薬草を採ってあげる 要ハンマー | 50 |
| エレン | ペットの小鳥が逃げる | 裏山の釣り池にいる小鳥を調べる | 50 |
| イヴ | 洞窟が崩れてお爺さんが閉じ込められる | 裏山の洞窟に行きお爺さんに話しかける 要ハンマー | 50 |
女の子固有イベントメモ
- 女の子固有イベントは発生から3日経過するとイベント終了となるが、その間にクリアできなくても愛情度が下がるわけではない。また、クリアしなくても結婚は可能。
- 女の子固有イベントの発生条件が複数同時に満たされた場合、マリア→アン→ニーナ→エレン→イヴの順にイベントが1つずつ起こる。前のイベントが終了しないと次のイベントは起こらない。
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