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オリコンの駆け引き⑦ オリコンに関わる要素がこれだけある為、昨今では中々たまたま光り所が良くて優勝しました。 なんて事はほぼ無くて、オリコンに関わる要素を把握し、研究に余念が無い人が上位に上がります。 アレな要素があるかもですが、やりがいはある。 これがZERO3と私は考えます。
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ZERO3オリコンの駆け引き⑥ ZERO3に関わって無い人のイメージだと 光ったら延々ジャンプ攻撃を見せられる。 だと思いますが、色々考慮した結果オリコンは発動されているので、 見ている人は光ったら何か凄いことが起こる。とワクワクしながら何でここで光ったんだろう?と考えると楽しいかも
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ZERO3オリコンの駆け引き⑤ 駆け引きで考慮すべき事が ①オリコン射程 ②無敵技の性能 ③火力差 ④エリアル始動のジャンプ攻撃を当てる連携構成 ⑤ゲージ回収効率 等オリコンの駆け引きだけで色々ある。 プレイヤーによってリスクリターンの考え方で使用方法がオリジナルなのが面白いところ
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ZERO3のオリコン駆け引き④ 更に後光りの駆け引きとして先光り側は先に動く事は出来ないが 後光り暗転中にコマンド入力を受け付けている。 上記の為後光りに対して無敵技を出す事も可能である。ここで後光り側も無敵技を後ろに下がって避けたり、無敵技始動にする事で有利を取ることが出来る。
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ZERO3のオリコン駆け引き③ オリコンの駆け引きで後光りが有利な理由が お互いガード出来ないのに後光り側が先に動け無敵時間も長い。 こう書くと確定状況以外で光るのはブッパでしか無いと思われがちだが、ここにオリコン初段の射程の概念が入る。後光り側の射程が短く反撃出来ない場面がある。
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ZERO3 のオリコン駆け引き② オリコンの使い方として重要な要素として 空中受身→空中発動(無敵→無敵) この使い方が必要になる事がある。それはオリコンの最中に確定じゃないジャンプ攻撃を空中で喰らわない為である。 空中でジャンプ攻撃を食らうと皆様ご存知の永久等が入る為である。
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ZERO3のオリコンの駆け引き① まずポイントとして最初からゲージMaxなので、効率だけ考えれば先に使えば良いだけである。 実際はそれほどすぐに使用されない。 それは基本的に後光りという相手発動を見てから発動出来るシステムがあり、基本的に後光り側が有利だからである。
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ZERO3勢がVイズムを使う理由 ①通常技を遠近使い分けできる。移動速度早い。よって普通に動かすのが楽しい。 ②オリコンは研究すれば可能性が伸びる。研究要素が沢山ある。 ③有効に使えばゲームが終わるオリコンだけど、有効に使うのはそこまで簡単では無く難しい。
#ストアニShow this threadThanks. Twitter will use this to make your timeline better. UndoUndo - 音速少年3 Retweeted
リアルタイムで考えて動くためにツイッター開いてたけど(アウトプットしないと整理出来ない人)、その場で声出すとかでも良いのでは? でも一人で声出すの狂人度が高くてちょっと厳しいものがある
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完全に駄目だと判断した時が、P4U2の引退の時だなw
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言い訳するとコントローラーが壊れ気味で、上入力がかなり暴発するんです...
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対人戦の前に練習しとくべきだったな...
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雷神演舞ミスったの恥ずかしすぎる... いや、獅子で空中駆け回ってる方がよっぽどか...
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ストリートファイターカーニバル3 1日目「ジョジョの奇妙な冒険」 https://youtu.be/nyVfkzGh0jQ
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THE BATTLE OF 幽遊白書 ~死闘!暗黒武術会~ 戸愚呂チャレンジ https://youtu.be/wHjMjHNUeD8
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第25回ミカド大感謝祭特別企画 新春レイジングトーム大会 190102 https://youtu.be/gbEmp-M-tS4
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