JavaScript をオフにした状態ではリッチテキストエディタを利用できません。ブラウザの設定で JavaScript を有効にするか個人設定で旧式のメディアウィキエディタに切り替えてください。 フォロー 0 いいね 戦爆連合カットイン検証 芋鍋 ※2018年9月16日にて更新停止 2017年9月12日のアップデートによって戦爆連合カットインが実装された https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/907575817852424192 エディタを読み込んでいます ぱずる が編集 2018年9月17日 (月) 00:51 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね KenWWK 内部熟練度と昼CIの熟練CL2補正調査 鈴谷航改二 表示火力66 99艦爆 97艦攻 21艦戦 整備員 搭載機が全部內部熟練度は100以上、120未滿 FBA 單縱 T不利 対駆逐ロ級 CL2ダメージ 218 逆算補正約1.16~1.19 対照組検証 同編成 搭載機が全部內部熟練度は120 FBA 單縱 同航 対駆逐ロ級 CL2ダメージ 393 逆算補正約1.24~1.26 少なくとも+7表示熟練度において、内部熟練度は昼CIの熟練CL2補正に影響するらしい https://twitter.com/KennethWWKK/status/921641564576759808 エディタを読み込んでいます 2017年10月21日 (土) 11:24 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね ムウ 戦爆連合CIの攻撃力について ソース:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pslFU-2n3kihNAi0AqLNjkVPy4NRbuLjk88PrIGWHR8/edit#gid=0 ・非クリティカル時の攻撃力 最終攻撃力 = [キャップ後攻撃力] * 戦爆連合CI補正 CI補正は以下の通り。 FBA : 1.25 (1.2497 ~ 1.2503) BBA : 1.2 (1.2000 ~ 1.2075) BA : 1.15 (1.1500 ~ 1.1503) ・クリティカル時の攻撃力 最終攻撃力 = [ [キャップ後攻撃力] * 戦爆連合CI補正 * クリティカル補正 * 熟練度補正 ] KenWWKさんの検証より、熟練度補正は内部熟練度に大きく依存することが分かっている。 内部熟練度120の機体のみを搭載した場合の熟練度補正は以下の通り。 隊長機あり : 1.25 (1.2500 ~ 1.2503) 隊長機なし : 1.106 (1.10593 ~ 1.10604) CIで選択された機体に隊長機(1スロ目の機体)が含まれると倍率が上がる(隊長機補正)。 隊長機が艦戦であっても、CIで選択されれば隊長機補正を得られる。 熟練度補正はCI種別に依存しない。 通常の熟練クリティカルと異なり、熟練度のついた攻撃隊の数に依存しない(艦爆1艦攻3の空母と艦爆1艦攻1の空母では、熟練度補正は同じ)。 内部熟練度120未満の機体を搭載した場合の補正は不明。いくつかの実測値はスプレ参照。 ・CIで選択される機体 1スロ目に艦攻を積み2スロ目以降に別の艦攻を積んだ場合、CI発動時に1スロ目の艦攻が選択される確率は以下の通り。 FBA : 100% (55/55) BA : 100% (42/42) 1隻に2隊以上の艦攻を搭載した場合、上のスロットの艦攻が選択されると思われる。 試行回数が少ないため要追試。 エディタを読み込んでいます ムウ が編集 2017年10月28日 (土) 06:18 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね KenWWK 戦爆CIのクリ補正調査 予想: 熟練クリティカル補正 = 1 + 隊長機補正 + 平均熟練度補正 隊長機補正: 第一スロットのCI參加の攻撃隊の熟練度に関連して 平均熟練度補正: 空母の艦爆艦攻(噴式機は未検証)ど隊長機(第一スロットのCI參加機)の平均熟練度を決める 同じ表示熟練度において、内部熟練度は補正に影響するらしい データ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DCSQpzGeStmkkDpHAfEfUHdsUlULmg2IGrNLpwFfW34/edit?usp=sharing エディタを読み込んでいます KenWWK が編集 2017年10月29日 (日) 02:49 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね MorimotoKou 戦爆カットイン発動率が装備索敵値によって変化するかを調査した ソース https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EujqB7v9FlO_4zeSUHyWoK_9W1slIA5HJLMFb-ypisM/edit?usp=sharing ・装備索敵値が高いほど戦爆カットイン発動率が上昇する ・カットイン発動時のCL2率に対して装備索敵値の影響は確認されなかった また戦爆カットイン発動率が弾着観測射撃と類似した式で求められると仮定して したらば検証スレ19のレス376~379氏が調査された判定値(種別定数)を用いて理論値との比較を行った。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1445906334/l50 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NvSHpLXY_fC477VK08Nt3o5DMjN4qGKZm9PyCaWVNrk/edit?usp=sharing 翔鶴改二甲のFBAカットイン以外についてはおおむね理論値に近い値が計測された 引き続き編成条件を変えて、艦隊が保有する水偵/水爆が発動率に寄与するかなど調査を継続する。 エディタを読み込んでいます 2017年12月16日 (土) 01:57 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね Bell93rin 表示外装備の熟練度補正への寄与 攻撃機、爆撃機は表示外でも熟練度補正へ関係があると思われる 戦闘機は隊長機のときは関係があると分かっていたのでそれ以外を調査した 結果としては戦闘機の熟練度は隊長機のときのみ関係があり表示外、表示内問わず戦闘機は関係がないと思われる また偵察機の熟練度は範囲が広いため要追試 [1] エディタを読み込んでいます Bell93rin が編集 2018年7月16日 (月) 12:42 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね まどの 隊長機補正による熟練度補正の上昇率調査 隊長機以外の艦載機を全て内部熟練度120にして、隊長機のみを変化させてデータを集めた https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v4wvf19eMQGW84EfY8XcERkwzSZINt2-WJ9aXz27K-o/edit#gid=148123671 計算結果3行目~16行目 先行研究でも予想されていたが、例え隊長機以外が全て熟練度maxでも、隊長機の熟練度が低ければ熟練度補正はほぼ無くなることが分かった またこの条件では、熟練度成長の後半から熟練度補正が急激に上昇した エディタを読み込んでいます 2018年7月16日 (月) 12:43 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね KenWWK 0機スロットの戦爆連合の熟練CL2補正調査 https://twitter.com/KennethWWKK/status/1018852602476314624 瑞鳳改二乙 表示火力58 整備員 99艦爆(15機スロ、內部熟練度120) 97艦攻(15機スロ、內部熟練度120) 天山(0機スロ、內部熟練度0) BA 單縱 同航 対駆逐ロ級 CL2ダメージ 315 表示装備: 99艦爆、97艦攻 逆算補正 1.097676014 ~ 1.111396964 以前自分の検証を参照 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:2287#4 編成12 鈴谷航改二 表示火力66 整備員 97艦攻(12機スロ、內部熟練度120) 天山(12機スロ、內部熟練度0) 99艦爆(8機スロ、內部熟練度120) BA 單縱 同航 対駆逐ロ級 CL2ダメージ 316 表示装備: 99艦爆、97艦攻 逆算補正 1.028104732 ~ 1.040916006 0機スロットは戦爆連合の熟練度補正が適用されなくなると思われる エディタを読み込んでいます 2018年7月16日 (月) 15:00 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね Bell93rin 先週話題に出た偵察機の熟練度が戦爆連合に反映されているかという件について追試を行った 熟練度上昇をx軸、y軸を補正値にしてグラフを書いたが熟練度上昇に伴って補正値が上昇していると見られないため偵察機の熟練度は熟練度補正に関係がないと思われる 以上を正しいとした場合、補正が同じと考えることができるので熟練度補正の範囲は1.1056911~1.1073791となった よって範囲外のダメージは観測されずこれも偵察機が熟練度補正に関係がないことを裏付けていると考えることができる https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3rbAyMWELa2rfNvSlHofQWKaW2RER47cl3cnsv3vtE/edit?usp=sharing エディタを読み込んでいます Bell93rin が編集 2018年7月21日 (土) 12:21 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね Bell93rin 前回のまどのさんの検証で線形上昇ではないとした件に関して 提示した検証結果で補正値が一度下がっていたので内部熟練度の順が違うと考え、同表示熟練度内で補正値の順で入れ替えた結果グラフは以下のようになった https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQkidWKOcBepPm1WirWq9tTrgUaom7lGhUpcYMOEylYgxnGkFNMEvqsi9YAM7kaz8yqZbwdhyzIJO8t/pubchart?oid=110588648 考察 x軸が一定で分布していないのでそれを考慮するとおおよそ2次式に近似できるのではないかと考えられる 元データは先週のまどのさんの報告にあるのでそちらから エディタを読み込んでいます Bell93rin が編集 2018年7月20日 (金) 20:01 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル 0 いいね KenWWK 噴式戦闘爆撃機の熟練度の影響 https://twitter.com/KennethWWKK/status/1028631784542486530 瑞鶴改二甲 表示火力67 艦偵景雲★10 97艦攻(內部熟練度120) 99艦爆(內部熟練度120) 橘花改(表示熟練度+2) BA 單縱 同航 対重巡リ級 CL2ダメージ 302 表示装備: 99艦爆、97艦攻 逆算補正 1.02003643 ~ 1.073889285 戦爆連合の平均熟練度計算は噴式戦闘爆撃機の影響を受けると思われる エディタを読み込んでいます 2018年8月16日 (木) 12:50 引用 もっと見る 履歴 完了 変更を保存 プレビュー キャンセル エディタを読み込んでいます 返信 プレビュー このスレッドのタグ: タグを編集 タグ 保存 取り消す このメッセージに「いいね」を付ける このメッセージには既に「いいね」を付けています 誰がこのメッセージに「いいね」を付けたのかをみる。