DEMONOPHOBIA是237氏製作的21禁獵奇向恐怖遊戲。原本是公開下載遊戲,但在2008年6月後已經停止下載。 雖然提到這款遊戲大多都是講它的血腥,但其實它的精神獵奇層面也非常的重。 因為內容精神獵奇程度太嚴重了,導致我現在還有些創傷。所以在寫各章劇情時我會盡量以輕鬆的口吻,免得到最後我寫不下去...... 劇情概要: 平時的話醒來的時候 最先看到的總是自己房間的天花板。 這是最普通的最理所當然的事情。 但是,今天看到的卻是烏黑而又有點髒的石制天花板。 平時的話醒來的時候 最先遇到的是做早餐的母親和讀報紙的父親。 這是最普通的最理所當然的事情。 但是,今天遇到的卻是醜陋的異形。 平時的話醒來的時候 來訪的是輕鬆平凡的日常生活。 這是最普通的最理所當然的事情。 但是,今天來訪的卻是死亡的恐怖。 主角為一名14歲少女,遊戲目的是操縱她逃離迷宮。 恩,大概就是這樣。然後過程中如果不看攻略應該會死上數千次OTZ 而且每個死法都很血腥,雖然只是粗糙的二D畫像,但人的想像力是恐怖的...... 恩...是有H的死法啦,但是很不實用,而且滿反胃的...如果是為了H而想玩的話請放棄這個想法。 接下來的文章會慢慢的接觸到獵奇的話題(當然,受限網站規範我不能把獵奇圖直接貼上來),而到了各章劇情解說的部份更是完全的精神獵奇,請對獵奇忍受度不高的網友不要觀看。 人物: 那廻 早栗(14歲) 主角 由於至今為止的人生總是依賴著父母生活。 膽小的性格讓她一旦面對困難馬上就會選擇逃避。 想像力很豐富(就不好的意義而言)。 不知道從什麼時候開始,當她睜開雙眼, 已經身處在這世界上最恐怖,周圍遍佈了恐怖的怪物以及殘忍陷阱的建築物之中。 個性軟弱,依賴著父母生活的國中生貧乳蘿莉(用這種口吻是因為我想把腦中不好的回憶洗掉...)。 除了個性膽小外,體力也差,面對怪物只有逃跑的份。完全靠著"逃離這裡後就能回到家裡"這種微薄的希望才能不斷前進。 リース 監視者 在這個故事裏唯一可以稱作早栗的同伴的存在。 雖然不能直接出手幫助早栗但是會給予她建議。 雖然對這個建築物的內情很精通但是不能自由行動的樣子。 好像在非常長的時間裏一直守護被捲入這裏的人。 由於某種原因,無法在這個建築物中自由行動的不明生物。 在過程中不斷給予早栗指導與鼓勵,雖然一開始只是單純公事公辦的感覺,但後來他似乎漸漸的開始同情早栗...... ルシフェル 行刑者 包裹著人皮,在建築中徘徊的巨人。 似乎以殺死任何看到的生物,毀壞眼前的任何東西為樂。 似乎也以拷問為樂。 對早栗並不抱著特別的興趣,但是只要被他看到還是會追殺上來。 感覺很噁心的角色,遊戲後期的最大威脅。 會隨機在地圖上徘徊,被追上就是即死。因為其特性被網友稱作"追跡者" 影人 這個迷宮的居民般的存在。詳細的情況完全不清楚。 對於忍受著恐怖和絕望拼死奔走的早栗,只是覺得很有趣的一直旁觀著。 雖然平時不會出手 偶爾看到行刑者抓到早栗後對其施虐的時候也會樂在其中。 對遊戲本身不造成影響的人們(沒錯,是複數。有數種不同外表的影人存在,總數不明)。 但就某種意義而言是最恐怖的存在...... 劇情: 這裡是寫給不想玩遊戲卻又想知道劇情的人看的,有大量捏它。 雖有獵奇描寫,但是寫出來的東西絕對比不上實際去遊玩時體會到的那種感覺 第一區 主角醒來後,看到的就是這樣子奇怪的石造房間。 不知待了多久,腦中有個聲音告訴她:"不走不行" 於是,她開始探索這個建築。 在躲過怪物和即死陷阱後(第一關的陷阱都滿明顯的,只是第一次碰到時真的會被嚇到...), 早栗碰上了第一魔神利維坦(Leviathan,代表"忌妒"的惡魔) 由於早栗只是個普通的國中生,所以只能一路逃到下一區...(真希望掏出黑檀與象牙...) 第二區 離開第一區後,抵達的依然是昏暗的房間。 從這裡開始,即死陷阱就開始變得惡劣了...有一兩個房間是進去就即死,完全沒提示(汗) 但在她來的及驚慌前,背後突然傳來腳步聲,於是她趕緊躲到桌子下。 追跡者路西法直得紀念的初登場!!!(桌上黑色的地方是我打上去的馬賽克,不這麼作可能會被關站...) 嘛,這裡只是介紹它出場而已,暫時還不會被它追殺,可以先放心(?) 之後繞了一段路拿到封印六芒星後(途中可能會被三角木馬撞上XD不會死就是了,減緩緊張氣氛用的),將它與解咒六芒星交換... 第二魔神:撒旦(Satan,代表"憤怒"的惡魔)出現。 解決它的方式:閃躲攻擊活過60秒(喂!我又不是在玩東方...) 躲躲閃閃撐過60秒後,封住房間的封印消失了,但撒旦也開始集氣準備放大招....二話不說衝出房間躲過被化成灰的命運! 拿著解咒六芒星開啟往下一區域的房門。 第三區 到這裡總算有主線劇情的感覺了(從作者的說明檔中也可以看出從這時開始每關的製作時間也變長了) 已經躲過一堆怪物的追殺,好不容易解除封印進入門中,看到的卻還是同樣死板的房間,早栗的精神也差不多到了極限... 早栗:"我不要再待在這裡了!我想要回家!" ???:"想要回去嗎?"一個披著藍色披風的身影出現在早栗面前。 早栗:"嗚!!!" 早栗:"不...不要吃我!!!" ???:"我不會吃你的...." 藍色的身影開始安慰早栗。 它告訴早栗"如果要離開這裡...現階段是不可能的" ??:"你必須到達建築的中心。要做到這點必須先解決掉路上的七個魔神才行,之前你碰到的大蛇和紅色巨人就是其中兩個" 一想到要再面對五個那樣的怪物,早栗當然不願意去做。"不可能...我辦不到的....好可怕...誰來救救我...." 它默默的看了一陣子後:"我要回去了。" 早栗:"咦!?" ???:"這當然的,我對失去希望的人沒有興趣,所以我要回去了。" 早栗:"等一下!拜託不要走!你說甚麼我都會去做的!所以請不要離開我...." 早栗:"不要...再讓我孤單一人了..." ???:"....好吧。很遺憾的,我的力量在這個建築中無法使用,所以我也不能對你做任何事-就好的方面與不好的方面來說都是-。但是我會盡量指導你關於這個建築的事情的" 早栗:"我隨時都可以回來嗎?" ???:"嗯,不管甚麼時候,我都會在這裡等你的。" 在出發之前,早栗突然想起一件事:"你的名字是甚麼?" ???:"名字嗎...." ???:".......我叫作理斯(リース)" 在理斯的 上一關介紹過的路西法さん這次正式登場。碰到時只能快逃,否則被追到即死。 被緊追不放的話就看看附近有沒有能躲的地方像是.... 這不是MGS,這不是MGS,這不是MGS.....!!!! 蛇:"叫我?" 好,回歸正題。 經過一番努力,早栗抵達了第三魔神マモン(Mammon,代表"強欲"的惡魔)的所在處。 看到出現在面前的マモン,早栗一直告訴自己"勇敢一點...不要害怕,沒甚麼好怕的(是說這頭目也的確長得毫無威脅感)"但是...マモン突然放出了煙霧。 接觸到煙霧的早栗,身體的一部分石化了。 早栗:"不要!!!果然還是好可怕!!!我辦不到!!!(有沒有看到某碇真嗣的感覺?)" 當然不管怎樣,該打的還是要打。由於早栗的身體已經有一部分被石化,所以無法跑步只能用走或蹲下、爬行迴避攻擊。 第三魔神除了本身會撞擊造成直接傷害外還會放出石化氣體,被石化氣體碰到太多次就會被石化(事件死亡)。 解決它的方式:活過50秒 就說我不是在玩東方了....而且它的行動模式.....裝甲犰狳?!(聽到這名字能馬上想到是誰的人應該能算是老人了XD) 說真的第一次打這個魔神時我還真有換上電子能源拳轟它的衝動.....。 躲過50秒後,マモン就離開了,並且留下了特殊武器晶片.....不對,是通往下水道的鑰匙。 拿到下水道鑰匙,當然就是要到下水道去。 中途要是潛入水中的話,衣服會被弄濕.... ゚∀゚)ノ゚Д゚)ノ若隱若現!若隱若現! 咳!重點是這時由於水的重量所以早栗的體力會下降,跑一下子就沒力了。而這遊戲中有70%的攻擊、怪物、陷阱可以用跑步躲過因此請盡快弄乾它(跑步讓體溫上升可以加速乾燥) 另外,理斯有提醒過不要進入看起來很奇怪的房間比較好,上面那就是個好例子。 在下水道探索、解謎一陣子後,成功的找出了通往第四魔神房間的道路。 第四魔神ベルフェゴール(Belphegor,代表"怠惰"的惡魔)長這樣.... 固定在角落無法移動,會招換怪物以及使用範圍技攻擊,長了顆光頭的大腦袋..... 你根本是某幾代的西克瑪錯棚吧!!!! 這回的魔神總算可以拿東西攻擊了..... 很遺憾的不是洛克飛彈,而是要撿取地上有時會出現的投擲道具往頭目丟過去。 聽起來很簡單,可是作者的提示裡寫著"早栗由於害怕所以肩膀出不了力"....所以投擲距離近得可憐,非得貼超近才行。 (奇怪的是,我第一輪時一次就過關了,這次為了截圖反而死了三次OTZ) 解決它後前往起始地點解除門的封印進入下一區。 第四區 從這關開始,關卡的牆壁就從陰沉的石塊變成了各種詭異色調的奇怪物質,讓人更覺得不舒服。而且影人們也開始出現觀賞(?)早栗的行動。 第四區的地圖應該算全遊戲最複雜的,不過值得慶幸的是路西法不會出現,可以放心的探索。 其中一個走道不管怎麼走都無法走到終點,現階段無法解決,先繞點路想辦法解開幾門鎖住的房門前進。 拿到畫面左下角的鑰匙才能繼續前進....但是鑰匙的前方有隱形即死陷阱,第一輪不知情一定會中獎....擺明是整人。 走了一陣子,終於和等候已久的理斯再度會合。 在這裡,早栗總算能夠暫時放下心來休息。 早栗:"理斯...為什麼你也會在這裡呢?" 早栗:"是像我一樣,毫無理由的就被抓進來的嗎?" 理斯:"....." 理斯:"嗯,就是這麼一回事...." 早栗:"你知道離開的方法卻又待在這裡,是因為你沒辦法離開嗎?" 理斯:"...." 早栗:"我....我會努力的....因為至少我還有一絲希望。" 看著好不容易才打起精神的早栗,理斯也只能低聲對她說:"真是抱歉....." 在這裡和理斯對話除了聽到鼓勵的話語外,也能知道之前那個無法走到盡頭的走道是這個迷宮創造出來的幻覺,但有物品能夠打破那個幻覺。 從面前的樓梯下去後,可以到達一個充滿破碎屍身的房間(受限於法規無法貼上來)....在其中一個最為奇怪的屍體上可以取得插在其胸口的"真理之劍" 於是早栗就成了追尋者(激誤) 有了真理之劍後,再回去之前那個走道時,真理之劍便會放出光芒讓早栗能夠看破幻覺抵達第五魔神的房間。 相信大家都注意到了,七名魔神都對應著七大罪的其中一項。 而第五魔神是對應色欲的魔神,換句話說出現在面前的就是.....リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 真是這樣的話我就把DEMONPHOBIA破個2000次!!!!! ∕ ̄口 ̄)∕ ╯└┴┘ 頭目アスモデウス(Asmodeus,如同前面所說的,是代表色欲的惡魔)其實是長這樣: 嗯,站長技巧不好沒辦法邊閃攻擊邊拍照... 和其名稱相映的,要是死在它手上有低機率會觸手play...(再次強調,真的不實用,我不希望有人因為想看H跑去玩而受到精神打擊) 而且它的本體是氣體,在戰鬥時偶爾會讓早栗把自己吸入體內,這時早栗就會做出奇怪的行為並因而漸漸損血..... 整體的行動非常規律,一定是出現在一端->遠中近三次攻擊後身體衝撞。對習慣洛克人系列的玩家可說毫無威脅。 用真理之劍刺它幾次後就會進入第二階段: 閃躲攻擊40秒後它會化成氣體作最後一擊,小心閃過離開房間就行了。 打開房門,離開黑暗的走道後,早栗赫然發現她是從自己的房間裡離開而回到了家中! 終於逃出那恐怖的建築了....早栗終於放下了心。 此時,早栗的母親正用熟悉的聲音喊著:"早栗?早餐做好了,趕快過來!" 雖然心中還是很擔心被單獨留在迷宮的理斯,但是現在已經回到了正常生活了,再想也沒有用....早栗興奮的打開廚房的房門 在那迎接她的是吃著早餐的母親與妹妹 嗯...更正 在那迎接她的是吃著早餐的母親與正被當成早餐吃的某人 早栗:"咦?" 早栗:"媽...媽?" 聽到早栗的聲音,夏奈さん(媽媽大人)停下了動作,然後抬起頭.... 早栗:"嗚?!" 在她面前的母親,臉部已經看不出是人應有的樣貌 母:"早栗?早餐做好了,趕快過來!""早栗?早參做好了,趕塊過來!""早力?早參dfsdg了,趕塊過sdgdf!""早djigor?djledjgo5je0jdf0fjgl44j2oief!" 早栗:"你在說什麼....?這是怎麼.....?" 媽媽默默的站起身:"早栗真是不乖呢,明明恵理(妹妹)這麼美味..." 母:"早離真是不ㄍ呢,明明恵理蔗ㄇ美味..""早栗dfg是sdfgtht,明明恵adgthyj美df..""早fjiojhgxjoihj,jogj理udfpj60j""ajogfjicjgfiohjohjthiojojfofubixjil" 隨著聲音的扭曲,夏奈的身體也不斷的已詭異的方式顫抖,而且越來越激烈.... 突然,一切的動作都停了下來。 母:"早栗?早餐做好了,趕快過來!" 母:"早栗?早餐做好了" 母:"早栗....." 然後,媽媽緩慢的拿著菜刀,一步一步向早栗逼近。 早栗:"不要!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" 題外話:第一次玩到這段時,我姊突然敲了我的房門然後問說"尤托列,有點心你要出來吃嗎?" 說老實話那時我差點沒嚇到把胰臟從喉嚨裡咳出來。 第五區(其實第五區是從進到家裡時就開始了,只是為了效果才把標題移到這裡) 逃離廚房的早栗,立刻就發現家中已經"變質",而且有大量的怪物盤據。 原本想逃進自己的房間,但是房門卻不知為何壞了;和自己有陽台相連的惠理房間又上了鎖進不去。 於是早栗只好先從浴室走到戶外,從那裏爬上二樓進去被反鎖的書房並撿起鑰匙後,再用鑰匙打開惠理的房間。 在惠理的房間,除了看到妹妹也變成怪物襲來外,牆上還用鮮血畫出了一個詭異的人形塗鴉以及"姊姊"兩字.... 從妹妹的房間逃到陽台歇息一下,然後進入自己的房間。卻發現房間已經被第六魔神ベルゼブブ(Beelzebub,即常聽到的巴爾,代表暴食)佔據。 正當早栗疑惑面前的東西究竟是甚麼的時候,巴爾開始吞噬周遭的一切。 一句話:快逃。 衝回廚房的位置,那裏已經出現了通往下一區的"門",只要在巴爾將一切吞噬掉之前衝進去就行了。 不過這時就能充分感受到早栗的體力不足....這關多數的敵人都要靠奔跑甩掉,還有接觸到時不是跑步狀態就即死的敵人,問題是她跑沒幾下就沒力了..... 第六區 逃到第六區後,馬上就見到理斯在迎接自己。 碰到理斯後,早栗哭著告訴它母親與妹妹都已經死去的事。 理斯:"那是幻覺。"(這是假的!!!165防詐小金剛提醒您) 早栗:"咦?" 理斯:"你看到自己的媽媽和妹妹都變成怪物對吧?" 早栗:"你怎麼知道的?" 理斯:"這就是這個迷宮的特性,會為了讓你絕望而創造出這類的幻覺。" 早栗:"那...那麼說,媽媽完全沒事了?等我回去以後就能見到她們了嗎?" 理斯:"大概吧。" 聽到理斯這麼說,早栗再度打起了精神。 理斯:"好了,快點前進吧,這棟建築的中心就在不遠處了。" 早栗:"嗯,只差一點了。" 然後,令人意外的,早栗露出了笑容。 早栗:"謝謝。" 理斯:"...?" 早栗:"我之所以能走到這裡,都是因為你的關係。" 早栗:"要不是理斯出現在我面前,我應該到中途就放棄希望了吧......。" 早栗:"所以,謝謝你。" 聽到這樣的話,理斯沉默了一段時間。 理斯:".....不用道謝,我只是做了我應該做的事罷了。" 早栗:"這樣就足夠了。" 離開理斯所在的房間,抵達了一條長走道。 此時,路西法迎面走了過來!! 而且轉頭一看,通往理斯所在房間的門已經消失無蹤,面對漸漸逼近的路西法已經無處可避。 早栗:"為什麼....明明只差一點就能得救了....明明只差一點就能回到正常的生活了....." 此時,路西法的斧頭重重劈下。 早栗:"理斯?!" 理斯:"少來礙事....好不容易才前進到這裡的.....。" 理斯用魔法陣擋住了路西法的攻擊,但是...... 理斯:"嘖。" 仿佛要印證理斯所說"我的力量在這裡無法發揮"一般,在路西法的蠻力下,魔法陣開始出現裂痕。 早栗:"理斯?為什麼會在這裡?" 理斯:"快點前進,不前進的話說什麼都沒用吧?" 早栗:"可是...理斯你..." 理斯:"我甚麼事都辦不到,所以才必須託付於你。懂我的意思嗎?" 已經沒有別的方法了,早栗逃到了走廊的尾端。 早栗:"理斯!讓我們一起回去吧!" 早栗:"一定...一定有甚麼辦法才對!" 這次,理斯沉默了一段特別長的時間然後才回答:".....那樣就太好了。" 在確認早栗已經走遠了以後,理斯才低聲說著:"一起回去.....嗎?如果真的能辦到的話....." "我將我的希望寄託在你身上" "這次一定...要打破這個被詛咒的命運" 被打敗的理斯,孤身倒在地上...... 第六區 早栗:"嗚....." 早栗:"咦?" 早栗:"我....暈過去了嗎?" 早栗:"身體還能動...應該沒問題吧...." 早栗:"快點...如果不快前進的話...." 早栗:"好不容易....好不容易理斯才...." 早栗:"咦!!!!!" 早栗身上的衣物居然全部不見了。(因為這樣,從這裡開始,我抓圖都要特別抓沒上車的或是塗黑免得出問題....) 早栗:"為什麼....發生甚麼事了?" 在她感到驚慌之前,路西法再度逼近。早栗連忙跑到下一個走廊。 然後,數個影人出現,彷彿要觀看這場悲劇的最高潮上映..... 最後一區,難度之高也是可以預期的。 即死陷阱變少而且非常明顯;但是相對的,路西法的移動範圍變得超廣,而且時常有長走廊讓被發現時要逃離它變得相當困難。 如何躲過路西法可說是本關的最大挑戰。 首先,必須取得兩個道具:"サラマンダー(Salamander,炎精靈)"與"ウンディーネ(Ondines,水精靈)"。 取得以後,炎之間與冰之間的即死陷阱就會啟動,開始定期放出火焰/液態氮(之類的東西)。 當然,這時就要主動出擊,引路西法中陷阱。引誘它的方式?當然是靠早栗自己當誘餌.....。 首先先讓它去碰火之間的陷阱....。 然後去碰冰之間的陷阱,路西法就會被擊倒。 但是事情還沒結束....一隻觸手從路西法身體中鑽出然後往遠方竄逃而去(嗯...外型感覺是它的脊隨與肋骨破體而出....) 接下來,前往第七魔神房間,才是真正的戰鬥。 第七魔神ルシフェル(Lucifer,路西法,代表傲慢的惡魔) 嗯....為什麼傲慢總是特別強呢?(笑) 大概是傲慢被視為是七大罪中最原始也最嚴重一項的原因吧.... 總之,它的攻擊動作前一定有預備動作。但是它的強處在於:三種攻擊要用不同方式閃避,弱攻擊的反應時間短,而重攻擊一被打中就是一半的血.... 在這裡,除了要閃躲它的攻擊外,還要利用空擋用兩種不同的道具(サラマンダー或ウンディーネ)對它進行攻擊.... 說實話,我打X3西克馬都沒這麼累.....。 打到血沒後,就可以解除地圖上某扇門的封印前往目的地:"???"。 ??? 進入???後,看到的是由魔法陣構成的地板。 早栗:"這裡是...?" "啊...終於....終於抵達這裡了。" 早栗:"這個聲音是...." 熟悉的藍色身影出現在早栗的面前。 早栗:"理斯?!太好了....原來你沒事!" 理斯:"嗯,被消滅的指是那個人偶,並不是我。" 早栗:"我...終於辦到了,這裡就是理斯說的最深處對吧?" 理斯:"對。好不容易....終於抵達這裡了,真是好長的一段路啊。這麼一來....." 早栗:"我終於...能夠回去了...已經沒必要感到恐懼了...." 理斯:"我的世界終於到來了..." 早栗:"咦?" 理斯:"總算能夠離開這個可笑的迷宮了....終於...." 早栗:"理斯...你也找到離開這裡的方法了嗎?這樣的話我們就能一起回去了!" 理斯:"不...沒辦法一起回去。" 早栗:"咦?你剛剛說了甚麼?" 理斯:"你必須留下來。" 早栗:"..........咦!?什...什麼意思?" 理斯:"早栗,我從來沒說過[你能夠離開這裡]這句話吧?" 然後,理斯開始解釋他們之所以處在這個迷宮中的原因(原作者表示,理斯是因為同情早栗所以才在這裡對早栗說出真相的,要不他大可以直接閃人)。 早栗因為生活中碰到的事情而想要招換惡魔復仇,而她極度剛好的有這方面的天份,於是招喚儀式第一階段成功了(同時犧牲了自己、媽媽、妹妹)。 這時被招喚出的惡魔就是理斯,不過招換儀式還有第二階段-在被送到迷宮內後前進到迷宮的最深處。 在這個迷宮內絕對不會死亡,就算肉體被破壞,理斯也會重建她的肉體並消除死亡的記憶讓她能夠不斷的接關.... 而不論如何,早栗都沒辦法離開這裡,就算招喚成功了也一樣,必須永遠的被關在迷宮中,連用死亡來逃避都沒辦法。 在對她說明完後,理斯準備前往"世界",這時早栗卻說了:"你不能走...." 知道自己被理斯欺騙的早栗反過來阻止理斯離開(大概是因為她身為招喚者,在理斯離開前還是有終止契約的能力)。 理斯:"你在說甚麼?你想過為什麼自己會碰到這樣的事情嗎?我離開這裡後就能對你所仇恨的那些人復仇了。" 早栗:"和那些沒有關係!我現在所恨的只有你一人而已!" 理斯著急了,因為此時他的力量已經完全恢復,所以殺掉招喚者後也是能離開這裡的,加上他已經不用遵循規則,對她動手完全不需顧忌。 就在他要殺掉早栗時,他的力量卻被擋了回來。 早栗:"剛....剛剛發生甚麼事了?" 理斯:"怎麼可能.....那個髮飾是甚麼時候....?" 理斯:"原來如此,[他們(影人)]到最後還是想妨礙我嗎?那我就把它當作最後的試煉吧。" 對理斯戰..... 隨機彈幕(後期會比特訓99還恐怖....)、行動限制結界、即死魔法陣全都一口氣出現....(掀桌)。 這裡對動作遊戲不擅長的人而言完全是地獄..... 反擊方式為:撿起地上隔一段時間會出現的紅色球體使用為髮飾充能,然後在理斯身上的護盾消失時使用髮飾啟動魔法陣攻擊。 這裡我死了多少....?四十次有吧。 好不容易攻擊五次後.... 理斯:"沒想到在最後的最後失敗....下次得多注意才行。" 早栗:"你在說甚麼....?你不是這樣就被消滅了嗎?" 理斯:"很遺憾的....現在的我和你一樣是不會被毀滅的.....即使我希望被消滅也一樣。" 這次的招喚算是失敗了,理斯失去了繼續待在這裡的權利,必須再度等待下一個招喚者的出現....。 早栗:"等一下!理斯....我....." 理斯:"理斯.....雖然你是這麼稱呼我的,但那只是隨便取的假名。我真正的名字是...." 此時,理斯從早栗的面前消失了。 早栗:"理斯....?" 發現自己又只剩一個人的早栗開始痛哭。然後...... 記憶開始浮現,那是之前被理斯所消去的,她所有死去時的記憶。所有痛苦的記憶因為理斯的消失而回來了。 當她為那些記憶感到恐懼時,她已經回到了迷宮中.... 而迷宮中的怪物一步步的向她逼近.....。 不知多久後,一個人疑惑著為何自己會處在這個迷宮中。 在他的面前,一個身影出現了。 理斯:"不用害怕,我是來拯救你的。" END 後日談 從作者的後記可以看出來,早栗的媽媽和妹妹是真的死了,殘缺不全的屍體在現實的早栗家附近被發現(有謠傳指出妹妹的屍體上驗出了多數媽媽的唾液)。 當初早栗會被帶進這個迷宮的原因,就如理斯所說的一樣,是因為她嘗試招喚理斯的結果。 至於她能不斷的被重造是因為影人(比惡魔還要更上層的不明存在)看早栗太脆弱不可能獨力抵達終點(這樣就沒看頭了)才立下的特殊規則。 早栗永遠無法死亡,對她而言的選擇只有抱著恐懼不斷的逃跑,或是被捕殺後承受著永遠的痛苦(已經沒有理斯能幫她重造肉體了,要是肉體被破壞,就會維持原樣,而精神依然感受得到一切痛楚)。 關於後半段早栗的衣服會不見我個人的解釋是:那之後早栗又死了一次,但因為理斯的分身被打敗力量不足所以衣服之類的東西它就不管了.... 早栗的衣服(沾有她的血跡)在早栗家"消失"後三天於早栗家原址被發現。 感想 這玩意.....就某種意義而言真的是神作XD 整人到不可思議的即死陷阱、黑到不行的劇情、雖然畫得很差卻依然讓人噁心的獵奇畫面 都堪稱一絕... 比起視覺獵奇,精神獵奇算是更恐怖的一點。 尤其是影人="觀看遊戲內容的玩家" 理斯="玩家電腦上的復活鍵"這兩點讓玩家成為加害人 的作法更是會讓人作嘔(褒獎的意味) 遊戲途中那滿滿的精神壓力更不用說了。 不過,全遊戲裡最讓我印象深刻的還是媽媽叫早栗吃早餐然後是在啃食妹妹的那一幕 原因是我玩到那段時我姊突然敲我房門問說"尤托列,有點心你要出來吃嗎?" 我沒心臟病發算我命大= = 總之,劇情的話我可以給滿分。 畫面雖然很差但是感覺完完全全有作出來。 沒有配音、音效、音樂是可惜的一點。有沒有音效真的對緊張感影響很大。 整體而言相當推薦喜歡奇怪風格的人。 是說,玩到最後真的會覺得理斯和早栗非常的可悲,完全被影人耍著玩.... 然後想到影人是在暗示玩家(也就是自己)罪惡感就深深的浮上OTZ 期待XENOPHOBIA? 最後,這是某位韓國人畫的同人圖 |