ポケットモンスターPBW 【ポケットパーティー】

ポケットモンスターPBW【ポケットパーティー】
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わざデータ

No 名前 タイプ 分類 威力 命中 VP 説明
1 アイアンテール はがね 物理/直接 100 75 25 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる
2 アイアンバイト はがね 物理/直接 70 100 5 5割の確率で相手を怯ませる
3 アイスボール こおり 物理/直接 30 90 5 わざを連続して使うたびに、威力が+30。
最高威力120。
まるくなる使用直後だと、ダメージが倍になる
4 アクアクロー みず 物理/直接 70 100 10 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる
5 あてみなげ かくとう 物理/直接 70 200 10 後攻で攻撃する
6 あばれる ノーマル 物理/直接 80 80 5 わざを使用した直後、4割の確率でこんらん状態になる
7 いあいぎり ノーマル 物理/直接 140 100 40 相手がいあいぎりを除く直接攻撃を仕掛けてこなかった場合、
このわざは失敗する。
先攻になる。
相手が空中・水中から攻撃してくる場合でも、
当てることができる(近づいてくるところを先攻で斬るイメージ)。
ただし、スキル「ちょっかっこう」されると空振りしてしまう
8 いかり ノーマル 物理/直接 50 100 5 このわざを使用したターンに相手からダメージを受けると、
こうげきが1段階上昇
9 いかりのまえば ノーマル 物理/直接 50 200 30 相手のHPを現在値の1/2にする。
ゴーストタイプには効かない。
その他のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない
10 いなづまぎり でんき 物理/直接 70 200 10 2割の確率で、相手を麻痺状態にする
11 いわくだき かくとう 物理/直接 40 100 5 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる
12 おいうち あく 物理/直接 40 100 0 相手がポケモンを交代しようとしている場合、
交代する前のポケモンに2倍のダメージを与える。
タイプ相性を除くアイテム・スキル・リフレクターなどの影響を受けない。
VP減少による能力変化は影響を受ける
13 おうふくビンタ ノーマル 物理/直接 20 100 5 2~5回攻撃する
14 オーバーヒート ほのお 特殊/間接 130 100 150 自分のとくこうが2段階下がる
15 オーラパンチ かくとう 物理/直接 90 100 50 与えたダメージの1/4だけ、相手のVPにもダメージを与える
16 おどろかす ゴースト 物理/直接 30 100 0 3割の確率で、相手を怯ませる
17 カウンター かくとう 物理/直接 100 200 20 後攻になる。
被物理攻撃時、自分が受けたダメージの倍の数値分だけ
相手にもダメージを与える
18 かえんぐるま ほのお 物理/直接 60 100 5 1割の確率で、相手を火傷状態にする。
自分が氷状態でも使用可能で、使用すると氷が溶ける
19 カオスネイル あく 物理/直接 90 100 50 3割の確率で、相手のスキルレベルを1下げる
20 がまん ノーマル 物理/直接 100 200 25 2ターンがまんした後、その間に受けたダメージを倍にして返す。
ゴーストタイプに当たらないが、
その他のタイプによるダメージの増減はない
21 かみくだく あく 物理/直接 80 100 20 2割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる
22 かみつく あく 物理/直接 60 100 10 3割の確率で、相手を怯ませる
23 かみなりパンチ でんき 物理/直接 75 100 15 1割の確率で、相手を麻痺状態にする
24 カムイ かくとう 物理/直接 300 30 50 いちげき ひっさつ! ・・・ぐらい凄い
25 がむしゃら ノーマル 物理/直接 100 200 45 相手のHP-自分のHPだけダメージを与える。
相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない
26 からてチョップ かくとう 物理/直接 50 100 5 急所に当たりやすい
27 からではさむ みず 物理/直接 35 100 5 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに
最大値の1/16のダメージを与え続ける
28 からみつく ノーマル 物理/直接 30 100 0 命中すると必ず、相手のすばやさを1段階下げる
29 かわらわり かくとう 物理/直接 75 100 20 相手のリフレクター、ひかりのかべの効果をなくす
30 きあいパンチ かくとう 物理/直接 150 100 40 後攻になる(優先度:-2)。
ダメージを受けるとひるんでしまう。
怯みはダミーバルーンで防げない
31 ギガスパーク でんき 物理/直接 90 100 35 4割で麻痺、2割で素早さ、回避、命中を1段階下げる
32 きしかいせい かくとう 物理/直接 100 100 25 残りHPが少ないほど、相手に与えるダメージが大きくなる
33 きつけ ノーマル 物理/直接 60 100 10 麻痺状態の敵にこのわざを使うと、
ダメージが倍になるが相手の麻痺が治る
34 きゅうけつ むし 物理/直接 20 100 0 与えたダメージだけ、自分のHPが回復する
35 きゅうこうか ひこう 物理/直接 90 100 20 先攻になる。
1ターン目で飛び上がり、2ターン目で攻撃する。
空中ではほとんどのわざを回避する
36 きりさく ノーマル 物理/直接 70 100 20 急所にあたりやすい
37 くうきなげ かくとう 物理/直接 70 100 20 「相手の最大HP-自分の最大HP」が威力に上乗せされる
38 クラブハンマー みず 物理/直接 90 85 15 急所にあたりやすい
39 クリスタルダイブ エスパー 物理/直接 120 200 0 ランダムでタイプが変化。
3割の確率で、相手のスキルレベルを1下げる
40 クロスカウンター かくとう 物理/直接 100 100 50 ???
41 クロスチョップ かくとう 物理/直接 100 80 35 急所にあたりやすい
42 けたぐり かくとう 物理/直接 50 100 0 3割の確率で相手を怯ませる
43 コアブラスト みず 物理/直接 10 200 15 相手の能力補正の上昇分×Lv÷2だけダメージ。
減少分は計算に含めない。
相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない
44 こうそくスピン ノーマル 物理/直接 50 100 5 うずしお、ほのおのうず、まきつく、しめつける、すなじごく、
からではさむ、どろあそび、みずあそび、やどりぎのタネorその、
まきびし、ステルスロック、どくびし、もうどくびし
以上を無効化する
45 くさむすび くさ 特殊/直接 100 100 15 相手が重いほど威力が上がる。
10.0kg以下→威力20
10.1kg~25.0kg→威力40
25.1kg~50.0kg→威力60
50.1kg~100.0kg→威力80
100.1kg~200.0kg→威力100
200.1kg以上→威力120
46 コメットパンチ はがね 物理/直接 100 80 40 2割の確率で、自分のこうげきを1段階上げる
47 ころがる いわ 物理/直接 60 80 15 わざを使用したターンのみ、受けるダメージが50~100%になる。
丸くなる使用直後は、ダメージ倍になる。
眠り・こおり時で動けなかった場合は効果がないが、
麻痺・メロメロなどで動けない場合はダメージ軽減のみ効果が発生する
48 じごくぐるま かくとう 物理/直接 80 80 10 与えたダメージの1/4だけ、自分もダメージを受ける
49 したでなめる ゴースト 物理/直接 20 100 0 3割の確率で、相手を麻痺状態にする
50 じたばた ノーマル 物理/直接 100 100 20 残りHPが少ないほど威力が強くなる
51 しめつける ノーマル 物理/直接 50 100 5 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに
最大値の1/16のダメージを与え続ける
52 シャドーパンチ ゴースト 物理/直接 60 200 10 通常攻撃
53 サイドカウンター あく 物理/直接 40 100 5 (4-自分の残り手持ち数)×40だけ威力が上昇
54 しんそく ノーマル 物理/直接 80 100 20 先攻になる
55 スカイアッパー かくとう 物理/直接 85 95 25 空を飛んでいてもダメージ
56 ずつき ノーマル 物理/直接 70 100 10 3割の確率で相手を怯ませる
57 すてみタックル ノーマル 物理/直接 120 90 45 与えたダメージの1/3を自分も受ける
58 スパーク でんき 物理/直接 65 100 25 3割の確率で、相手を麻痺状態にする
59 スピニングヘッド かくとう 物理/直接 70 100 15 わざを使用後、使用したポケモンを除く好きなポケモンと交代できる。
おいうち、ステルスロック、まきびしなどに当らないが、
交代後にせんせいこうげき、えんごカウンターなどのスキルも発動しない
60 せんぷうきゃく かくとう 物理/直接 120 70 30 3割の確率で相手を怯ませる
61 そらをとぶ ひこう 物理/直接 70 100 10 1ターン目で飛び上がり、2ターン目でこうげきする。
空中ではほとんどのわざを回避する
62 たいあたり ノーマル 物理/直接 40 100 0 通常攻撃
63 ダイビング みず 物理/直接 60 100 5 1ターン水に潜ってから攻撃。
水に潜っている間はほとんどの攻撃を回避する
64 たきのぼり みず 物理/直接 80 100 20 2割の確率で、相手を怯ませる
65 たたきつける ノーマル 物理/直接 80 80 10 通常攻撃
66 ちきゅうなげ かくとう 物理/直接 100 100 30 自分のレベルの0.8~1.2倍の数値分だけダメージを与える。
ゴーストタイプには効かないが、
相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない
67 つつく ひこう 物理/直接 40 100 0 通常攻撃
68 つっぱり かくとう 物理/直接 20 100 5 2~5回攻撃する
69 つのでつく ノーマル 物理/直接 50 100 0 通常攻撃
70 つのドリル ノーマル 物理/直接 300 30 50 いちげき ひっさつ! ・・・ぐらい刺さる
71 つばさでうつ ひこう 物理/直接 60 100 5 通常攻撃
72 つばめがえし ひこう 物理/直接 70 200 15 通常攻撃
73 つるのムチ くさ 物理/直接 50 100 0 通常攻撃
74 テイクオフ ひこう 物理/直接 70 100 5 1ターン目で飛び上がり、2ターン目で攻撃する。
空中ではほとんどのわざを回避する。
VPが最大値の50%以上のとき、空へ飛ぶときだけ先攻になる。
離陸時にVPを15消費する
75 でんこうせっか ノーマル 物理/直接 60 100 10 先攻になる
76 どくどくのキバ どく 物理/直接 70 100 10 3割の確率で、相手を毒状態にする
77 トゲローラー じめん 物理/直接 80 100 15 わざを使用したターンのみ、受けるダメージが50~100%になる。
丸くなる使用直後は、ダメージ倍になる
78 とっしん ノーマル 物理/直接 90 85 5 相手に与えたダメージの1/4だけ、自分もダメージを受ける
79 とびげり かくとう 物理/直接 70 90 5 通常攻撃
80 とびはねる ひこう 物理/直接 85 90 15 1ターン目で高く飛び、2ターン目に攻撃。
空にいる間は相手のほとんどの攻撃を回避する。
3割の確率で相手を麻痺させる
81 ともえなげ かくとう 物理/直接 90 200 30 必ず後攻になる。
相手が物理攻撃を使用してきた時のみ、このわざは成功する。
そのとき、ダメージを受けずに相手に攻撃できる
82 ドラゴンクロー ドラゴン 物理/直接 80 100 25 通常攻撃
83 トリプルキック かくとう 物理/直接 60 90 10 3ターン連続でこうげき。
1ターン目=60、2ターン目=100、3ターン目=150と
威力が上昇していく
84 ドリルくちばし ひこう 物理/直接 80 100 10 通常攻撃
85 ドリルしっぽ ノーマル 物理/直接 70 100 10 相手のぼうぎょを1~3段階下げる
86 ニードルアーム くさ 物理/直接 60 100 0 3割の確率で、相手を怯ませる
87 ねこキック ノーマル 物理/直接 70 100 5 3割の確率で、相手を怯ませる
88 のしかかり ノーマル 物理/直接 80 100 20 3割の確率で相手を麻痺状態にする
89 ハードヒット ノーマル 物理/直接 100 70 20 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる
90 ばかぢから かくとう 物理/直接 150 100 100 使用すると、全能力値がランダムで1~5段階減少する
91 はがねのつばさ はがね 物理/直接 80 100 15 4割の確率で、自分のぼうぎょを1段階上げる
92 ばくれつパンチ かくとう 物理/直接 100 50 15 当たると必ず相手をこんらん状態にする
93 ハサミギロチン ノーマル 物理/直接 300 30 60 いちげき ひっさつ! ・・・ぐらいはさむ
94 はさむ ノーマル 物理/直接 60 100 0 通常攻撃
95 はたきおとす あく 物理/直接 20 100 20 相手の装備品をはたき落とす。
一度に落とせるのは一つだけ、どちらかでも落とせる確率は50%
96 はたく ノーマル 物理/直接 40 100 0 通常攻撃
97 はなびらのまい くさ 特殊/直接 120 100 60 3割の確率で、自分がこんらん状態になる
98 ハンマーパンチ ノーマル 物理/直接 120 60 30 通常攻撃
99 ピアースナックル ノーマル 物理/直接 80 100 20 相手の「ころがる」「まもる」「みきり」「リフレクター」等の防御系わざ、
「かげろう」「わたクッション」等の防御系スキルの影響を受けない。
ただし「ふしぎなまもり」「がんじょう」「アンチシールド」は除く
100 ヒートブレード ほのお 物理/直接 80 100 20 3割の確率で相手を火傷状態にする
101 ひっかく ノーマル 物理/直接 50 100 0 通常攻撃
102 ひっさつまえば ノーマル 物理/直接 120 70 45 2割の確率で相手を怯ませる。
与えたダメージの1/4だけ、自分もダメージを受ける
103 ピヨピヨパンチ ノーマル 物理/直接 70 100 10 3割の確率で、相手をこんらん状態にする
104 ふみつけ ノーマル 物理/直接 70 100 10 2割の確率で、相手を怯ませる。
相手が「ちいさくなる」を使用していた場合、ダメージが倍になる
105 ブレイククロー ノーマル 物理/直接 75 95 10 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる
106 ブレイズキック ほのお 物理/直接 85 90 30 急所にあたりやすい
107 ポイズンクロー どく 物理/直接 75 95 5 3割の確率で、相手を毒状態にする
108 ポイズンテール どく 物理/直接 50 100 0 3割の確率で相手を毒状態にする。
急所にあたりやすい
109 ホネブーメラン じめん 物理/間接 80 100 25 「ひこう」タイプと「ふゆう」を無視して攻撃する
110 ホネこんぼう じめん 物理/間接 120 100 15 急所にあたりやすい
111 ほのおのパンチ ほのお 物理/直接 75 100 15 1割の確率で、相手を火傷状態にする
112 まきつく ノーマル 物理/直接 50 100 5 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに
最大値の1/16のダメージを与え続ける
113 マシンガンドリル ひこう 物理/直接 30 100 20 2~5回攻撃する
114 マッハパンチ かくとう 物理/直接 60 100 10 先攻になる
115 まわしげり かくとう 物理/直接 70 100 10 2割の確率で相手を怯ませる
116 まんりきバサミ むし 物理/直接 120 90 50 3割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる
117 みだれづき ノーマル 物理/直接 20 90 5 2~5回攻撃する
118 みだれひっかき ノーマル 物理/直接 20 90 5 2~5回攻撃する
119 みねうち ノーマル 物理/直接 50 200 10 相手のHPを、必ず1以上残す
120 ムーンサルト かくとう 物理/直接 70 100 15 使用したターンのみ、回避値が1.5倍になる
121 メガトンキック ノーマル 物理/直接 120 70 50 通常攻撃
122 メガトンパンチ ノーマル 物理/直接 90 80 15 通常攻撃
123 メガホーン むし 物理/直接 120 85 45 通常攻撃
124 メタルクロー はがね 物理/直接 75 90 15 2割の確率で、自分のこうげきを1段階上げる
125 メタルフック はがね 物理/直接 70 200 15 必ず後攻。相手の回避(そらをとぶ等含む)を無視する。
相手の控えから好きなポケモンを選び強制交代、
交代後のポケモンにダメージ
126 リーフブレード くさ 物理/直接 80 100 25 急所にあたりやすい
127 リベンジ かくとう 物理/直接 60 100 10 そのターンに相手からダメージを受けていると、与えるダメージが1.5倍になる
128 れいとうパンチ こおり 物理/直接 75 100 15 1割の確率で、相手を凍り状態にする
129 れんぞくぎり むし 物理/直接 50 95 15 わざを連続して使う度に威力が+25となっていく。
最大150
130 れんぞくパンチ ノーマル 物理/直接 30 85 20 2~5回攻撃する
131 ロケットずつき ノーマル 物理/直接 120 100 25 1ターン目に頭を引っ込めて、2ターン目に攻撃。
1ターン目は、必ず先攻で頭を引っ込める。
頭を引っ込めてから使用するまでの間、受けるダメージが半分になる
132 かかとおとし かくとう 物理/直接 90 80 20 2割の確率で相手を怯ませる
133 ぶちかまし ノーマル 物理/直接 150 90 30 攻撃が外れると、自分の最大HPの1/4だけ自分がダメージを受ける
134 アームハンマー かくとう 物理/直接 100 90 30 自分のすばやさが1段階下がる
135 アイアンヘッド はがね 物理/直接 80 100 25 3割の確率で相手を怯ませる
136 アクアジェット みず 物理/直接 50 100 15 先攻になる
137 アクアテール みず 物理/直接 90 90 30 通常攻撃
138 インファイト かくとう 物理/直接 120 100 70 使用するターンは、受けるダメージが倍になる
139 ウッドハンマー くさ 物理/直接 120 100 70 与えたダメージの1/3だけ、自分もダメージを受ける
140 おしおき あく 物理/直接 60 100 10 相手の◆の合計数が40より多いほど、与えるダメージが増える。
但し、疲労で減少している分は含まない
141 かみなりのキバ でんき 物理/直接 65 95 10 1割の確率で相手をひるませたり、麻痺状態にする
142 ふいうち あく 物理/直接 80 100 20 先攻になる。相手が威力1以上のわざを
選んでいなければ、このわざは失敗する。
原作と違い「でんこうせっか(2)」などより優先度が高い(4)。
「そらをとぶ」「ソーラービーム」などの
「溜め」を要するわざ相手でも発動する。
143 ギガインパクト ノーマル 物理/直接 150 80 100 わざを使用した次のターンは行動ができない。
ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる
144 きりふだ ノーマル 特殊/直接 100 200 0 残りVPが少ないほど威力が上がる(最大3200)
145 クロスポイズン どく 物理/直接 70 100 15 急所に当たりやすい。
1割の確率で相手を毒状態にする。
146 こおりのキバ こおり 物理/直接 65 95 10 1割の確率で相手をひるませたり、凍り状態にする
147 シザークロス むし 物理/直接 80 100 15 通常攻撃
148 しっぺがえし あく 物理/直接 50 100 20 後攻で出すとダメージが倍になる。
相手が交換した時でも、相手の素早さの方が高ければ倍になる
149 しねんのずつき エスパー 物理/直接 80 90 30 2割の確率で相手を怯ませる
150 しぼりとる くさ 特殊/直接 100 100 25 相手のHPが多く残っているほど威力が上がる(最大120)
151 シャドークロー ゴースト 物理/直接 70 100 15 急所に当たりやすい
152 シャドーダイブ ゴースト 物理/直接 120 100 80 1ターン目で闇に隠れ、2ターン目で攻撃。
闇の中では攻撃を受けない。
まもる・みきりで回避できない
153 ダブルアタック ノーマル 物理/直接 70 90 10 通常攻撃
154 ダメおし あく 物理/直接 50 100 10 相手のHPが最大値の半分以下だと威力が1.5倍になる
155 スクリューテール みず 物理/直接 90 100 30 3割の確率で相手を怯ませる
156 つじぎり あく 物理/直接 70 100 20 急所に当たりやすい
157 つぼをつく ノーマル 変化/直接 0 200% 10 気合を除く、いずれかの能力値を二段階上昇させる
158 どくづき どく 物理/直接 80 100 15 3割の確率で、相手を毒状態にする
159 とっておき ノーマル 物理/直接 100 200 0 そのポケモンが登場したターンを含めて、
4ターン目になると使用可能になる。
自分のレベル×2のダメージを与える。
ゴーストタイプには効かないが、
相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない
160 ドラゴンダイブ ドラゴン 物理/直接 100 85 20 2割の確率で、相手を怯ませる
161 ドレインパンチ かくとう 物理/直接 60 100 15 相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPを回復する
162 とんぼがえり むし 物理/直接 70 100 15 使用後、使用したポケモンを除く好きなポケモンと交代できる。
おいうち、ステルスロック、まきびしなどに当らないが、
交代後にせんせいこうげきなどのスキルも発動しない
163 にぎりつぶす ノーマル 物理/直接 100 100 50 通常攻撃
164 はっけい かくとう 物理/直接 60 100 10 3割の確率で相手を麻痺状態にする
165 バレットパンチ はがね 物理/直接 40 100 10 先攻になる
166 パワーウィップ くさ 物理/直接 120 85 45 通常攻撃
167 フェイント ノーマル 物理/直接 50 100 0 相手がまもる・みきりを使用している時だけ攻撃が当たる
168 フレアドライブ ほのお 物理/直接 120 100 70 与えたダメージの1/3だけ、
自分もダメージを受ける1割の確率で、相手を火傷状態にする。
自分が氷状態でも使用可能で、使用すると氷が溶ける
169 ブレイブバード ひこう 物理/直接 120 100 70 与えたダメージの1/3だけ、自分もダメージを受ける
170 ほのおのキバ ほのお 物理/直接 65 95 10 1割の確率で相手をひるませたり、火傷状態にする。
相手が凍り状態の場合、氷が溶ける
171 むしくい むし 物理/直接 60 100 5 通常攻撃
172 めざましビンタ かくとう 物理/直接 60 100 5 相手が眠り状態の場合、威力が2倍になるが眠りが治る
173 もろはのずつき いわ 物理/直接 150 80 70 与えたダメージの1/2だけ、自分もダメージを受ける
174 ボルテッカー でんき 物理/直接 120 100 60 与えたダメージの1/3だけ、自分もダメージを受ける。
1割の確率で相手を麻痺にする
175 だましうち あく 物理/直接 60 200 10 通常攻撃
176 とびひざげり かくとう 物理/直接 100 90 35 攻撃が外れると、自分の最大HPの1/4だけ自分がダメージを受ける
177 むしとり くさ 物理/直接 90 200 20 相手が虫タイプを持つ場合、先攻になり与えるダメージが10倍になる
178 たきくだり みず 物理/直接 60 100 15 3割の確率で相手を怯ませる。
わざ「たきのぼり」の直後に使うと、威力が倍になる
179 アクロバット ひこう 物理/直接 55 100 35 装備のどちらかが空いていると、威力が倍になる
180 アフロブレイク ノーマル 物理/直接 120 100 40 与えたダメージの1/4だけ、自分もダメージを受ける
181 イカサマ あく 物理/直接 95 100 25 自分の攻撃力でなく相手の攻撃力でダメージが決まる
182 いのちがけ かくとう 特殊/直接 100 100 150 自分の残りHPがそのままダメージになる。
使用したポケモンは気絶する
183 ウッドホーン くさ 物理/直接 75 100 15 与えたダメージの1/2だけ、自分のHPが回復する
184 かたきうち ノーマル 物理/直接 70 100 10 味方が倒された直後のみ、威力が2倍になる
185 ギアソーサー はがね 物理/直接 100 85 15 通常攻撃
186 シェルブレード みず 物理/直接 75 95 15 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる
187 スイープビンタ ノーマル 物理/直接 25 85 15 2~5回攻撃する
188 せいなるつるぎ かくとう 物理/直接 90 100 30 相手の能力変化を無視して攻撃する
189 ダブルチョップ ドラゴン 物理/直接 80 90 20 通常攻撃
190 ドラゴンテール ドラゴン 物理/直接 60 90 20 後攻になる(優先度-6)。攻撃後、相手を強制的に交代させる
191 ドリルライナー じめん 物理/直接 80 95 25 急所に当たりやすい
192 なしくずし ノーマル 物理/直接 70 100 15 相手の能力変化を無視して攻撃する
193 ニトロチャージ ほのお 物理/直接 50 100 5 自分のすばやさを1段階上げる
194 ハートスタンプ エスパー 物理/直接 60 100 0 3割の確率で相手を怯ませる
195 ハードローラー むし 物理/直接 65 100 10 3割の確率で相手を怯ませる。
相手が「ちいさくなる」を使用していた場合、ダメージが倍になる
196 ヒートスタンプ ほのお 物理/直接 100 100 25 相手の体重が自体重÷5以下→威力150
相手の体重が自体重÷4以下→威力120
相手の体重が自体重÷3以下→威力100
相手の体重が自体重÷2以下→威力80
相手の体重が上記より重い→威力60
197 フリーフォール ひこう 物理/直接 60 100 10 1ターン目に相手を持ち上げ2ターン目に落として攻撃。
相手はその間動けない(未実装)
198 ヘビーボンバー はがね 物理/直接 100 100 15 相手の体重が自体重÷5以下→威力120
相手の体重が自体重÷4以下→威力100
相手の体重が自体重÷3以下→威力80
相手の体重が自体重÷2以下→威力60
相手の体重が上記より重い→威力40
199 やまあらし かくとう 物理/直接 40 100 5 相手が急所を防ぐアイテム・スキルを
所持していない場合に限り、必ず急所に当る
200 100まんボルト でんき 特殊/間接 200 200 60 「じゅうでん」状態でのみ使用可能。
必ず相手を麻痺状態にし、回避を7段階下げる。
じゅうでん状態でないときは、わざが「でんきショック」になる
201 10まんボルト でんき 特殊/間接 95 100 40 1割の確率で、相手を麻痺状態にする
202 アクアトリック みず 特殊/間接 50 100 20 自分の状態異常を、相手にも引き起こす
203 あくび ノーマル 変化/間接 0 200 0 次のターン、必ず相手を眠らせる
204 あくまのキッス ノーマル 変化/間接 0 75% 10 相手を眠らせる
205 あくむ ゴースト 変化/間接 0 200 0 相手がねむっている間、毎ターン最大値の1/4ずつ
HP、VPにダメージを与える「あくむ」状態にする。
相手が起きるか、交代すると効果はなくなる
206 あくむうつし ゴースト 変化/間接 0 200 10 自分の状態異常を相手に移す
207 あまいかおり くさ 変化/間接 0 200 0 相手の回避率を2段階下げる
208 あまえる ノーマル 変化/間接 0 200 10 相手のこうげきととくこうを0~2段階下げる
209 あまごい みず 変化/間接 0 200% 10 天候を大雨状態にする。
雨は3~7ターンの間降り続く
210 あやしいひかり ゴースト 変化/間接 0 200 10 相手をこんらん状態にする
211 あられ こおり 変化/間接 0 200% 10 天候を霰状態にする。
霰は3~7ターンの間降り続く
212 あわ みず 特殊/間接 20 100 0 5割の確率で、相手のすばやさを1段階下げる
213 アンコール ノーマル 変化/間接 0 200 10 相手が最後に使ったわざを、数ターン繰り返し使わせる。
原作と違い、「まもる」「みきり」「そらをとぶ」などでかわせる。
「テレポート」「バトンタッチ」などの交代補助わざや、
「ほごしょく」「はらげしょう」など
ターンを消費しないわざには効果がない。
相手が覚えていないわざを使用していた場合、
覚えていなくても繰り返し同じわざ使用させる。
ただしそれが「ねこのて」によるものだった場合、
以降の繰り返し使用では消費VPが増加しない
214 いかりのほのお ほのお 物理/間接 100 100 30 残りHPが少ないほど威力が強くなる
215 いじょうきしょう じめん 変化/間接 0 200% 10 天候属性をランダムで変化させる。
216 いたみわけ ノーマル 変化/間接 0 200 45 自分のHPと相手のHPを足し合わせて、半分ずつにわける
217 いちゃもん あく 変化/間接 0 200 5 交代するまで、同じわざを連続で使わせなくする。
「ほごしょく」「はらげしょう」などターンを消費しないわざには効果がない
218 いとをはく むし 変化/間接 0 200 0 相手のすばやさと回避率を3段階ずつ下げる
219 いばる ノーマル 変化/間接 0 90% 0 相手を混乱させるが、相手のこうげきも1段階上げてしまう
220 いやしのすず ノーマル 変化/間接 0 200% 30 すべての手持ちのポケモンの金縛り・メロメロを除く状態異常を回復する
221 いやなおと ノーマル 変化/間接 0 85% 10 相手のぼうぎょを1~2段階下げる
222 いわおとし いわ 物理/間接 60 90 5 通常攻撃
223 いわなだれ いわ 物理/間接 75 90 20 3割の確率で相手を怯ませる
224 ウェザーボール ノーマル 特殊/間接 50 100 10 天または地属性の天候が通常以外の場合、タイプが変わり威力が倍になる。
スキル「てんきや」を習得している場合、威力が更に倍になる。
晴れ・火の海→炎、雨→水、霰・濃霧→氷、酸性雨→毒、砂嵐→岩
225 うけながし かくとう 物理/間接 0 200 10 相手の物理攻撃を無効化する
226 うずしお みず 特殊/間接 50 100 20 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに
最大値の1/16のダメージを与え続ける。
相手がダイビング中の場合、ダメージが倍になる
227 うそなき あく 変化/間接 0 200 0 相手のとくぼうを1~2段階下げる
228 うたう ノーマル 変化/間接 0 55% 10 相手を眠り状態にする
229 うなりごえ ノーマル 変化/間接 0 85% 5 相手を麻痺状態にする
230 うらみ ゴースト 変化/間接 0 200 20 必ず先攻になる。そのターン、相手の消費VPを2倍にする。
双方がこのわざを使用した場合、後攻側のみこのわざの効果を受ける
231 うらみうつし ゴースト 変化/間接 0 200 0 自分より高い相手の能力補正を、自分と同じ状態まで下げる
232 エアカッター ひこう 特殊/間接 60 100 15 急所にあたりやすい
233 エアロブラスト ひこう 特殊/間接 100 95 40 急所にあたりやすい
234 えんしょうごな くさ 変化/間接 0 75% 10 相手を火傷状態にする
235 えんまく ノーマル 変化/間接 0 200 0 相手の命中率を1段階下げる
236 おうえんか ノーマル 変化/間接 0 200% 30 自分以外の手持ちのポケモン全てに効果がある。
100-(対象のスキルレベル×13)%で
スキルレベルを1ずつ、最高8まで上昇させる。
237 オウムがえし ひこう 変化/間接 0 200 20 相手が最後に使ったわざをそのまま返す。
ターン最初に使った場合、前ターンで相手が使ったわざを使う
238 おおあくび ノーマル 変化/間接 0 200 30 自分と相手の手持ち全員が眠る。
スキル、アイテムで防げない
239 オーブスプリント ゴースト 物理/間接 25 100 20 2~5回攻撃する。
1割の確率で麻痺、ひるみ、混乱、眠り状態にする。
判定は個別に行う。
240 おおまがどき ゴースト 変化/間接 0 200 20 相手を大禍時状態にする。
相手は能力値が減少していく。
3~7ターン効果が続き、交代しても消えない。
241 オーロラビーム こおり 特殊/間接 65 100 10 3割の確率で、相手のこうげきを1段階下げる
242 おきみやげ あく 変化/間接 0 200 150 使用すると気絶するが、相手のこうげき、とくこうを2段階下げ、
残りVPを0にする。
VPが最大値の1/2以上なら、先攻になる
243 オクタンほう みず 特殊/間接 70 90 5 命中すると、必ず相手の命中率を1段階下げる
244 おだてる あく 変化/間接 0 200 0 相手を混乱状態にするが、相手のとくこうを1段階上げてしまう
245 おとしあな じめん 変化/間接 0 200% 25 地面に落とし穴を作る。
相手が行動する直前に命中判定。
命中すると必ず相手を怯ませる。
最大3個まで作れ、相手が落ちるまで穴は残る。
ダメージは落ちたポケモンのレベル÷2。
246 おにび ほのお 変化/間接 0 75% 10 相手を火傷状態にする
247 かえりうち かくとう 変化/間接 100 100 30 相手が物理攻撃時、必ず後攻になり、ダメージを受けずに、
自分が受けるはずのダメージを相手に与える。
ただし、相手の攻撃が外れた場合は返り討ちにすることができない
248 かえんほうしゃ ほのお 特殊/間接 95 100 35 1割の確率で、相手を火傷状態にする。
相手が氷状態のときは、相手の氷が溶ける
250 かぎわける ノーマル 変化/間接 0 200 0 相手の回避率をもとに戻す。
ゴーストタイプにノーマル、かくとうタイプのこうげきが当たるようになる
251 かくせい エスパー 変化/間接 0 200% 40 とくこう、とくぼうを2段階上げるが、こうげき、ぼうぎょが2段階下がる
252 かくばる ノーマル 変化/間接 0 200% 0 自分のこうげきが1段階上がる
253 かげぬい あく 物理/間接 70 200 30 相手が交代しようとしていたとき、交代を失敗させる
254 かげぶんしん ノーマル 変化/間接 0 200% 10 自分の回避率を2段階上げる
255 かぜおこし ひこう 特殊/間接 40 100 0 相手が空を飛んでいる場合、たたき落とした上に2倍ダメージ
256 かたくなる ノーマル 変化/間接 0 200% 5 自分のぼうぎょを1段階上げる
257 かどわかす ノーマル 変化/間接 0 200 0 必ず後攻になる。
相手の控えから、好きなポケモンを一匹強制的に戦闘に出させる
258 かなしばり ノーマル 変化/間接 0 200 10 相手のわざを、ランダムで一つだけ使用不可能にする
259 かまいたち ひこう 特殊/間接 90 100 10 1ターン力を溜めて、2ターン目に攻撃する。
急所に当たりやすい
260 かみなり でんき 特殊/間接 120 70 50 1割の確率で、相手を麻痺状態にする。
天候によって命中率が変化、空を飛んでいる相手にも当たる
261 カラードボール ドラゴン 特殊/間接 100 100 15 ランダムでタイプが変化
262 からにこもる みず 変化/間接 0 200% 20 自分のぼうぎょととくぼうを1段階上げる
263 かんしゃくだま ほのお 特殊/間接 50 100 10 5割の確率で相手がひるむ
264 がんせきふうじ いわ 物理/間接 50 100 5 命中すると、必ず素早さと回避率を1段階下げる
265 きあいだめ かくとう 変化/間接 0 200% 10 こうげきが急所に当たりやすくなる
266 ギガドレイン くさ 特殊/間接 60 100 15 与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
267 キノコのほうし くさ 変化/間接 0 200 10 相手を眠り状態にする。
必ず後攻になる
268 きんいろのかぜ むし 特殊/間接 70 100 15 2割の確率で、相手のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼうを1段階ずつダウン。
判定はそれぞれの能力値ごとに行う
269 ぎんいろのかぜ むし 特殊/間接 70 100 15 2割の確率で、自分のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼうを1段階ずつアップ。
判定はそれぞれの能力値ごとに行う
270 きんぞくおん はがね 変化/間接 0 85% 10 相手のとくぼうを1~2段階下げる
271 きんぞくがたまり はがね 変化/間接 0 200% 25 自分のぼうぎょ、とくぼうを2段階上げ、素早さ、回避率を3段階下げる
272 きんぞくがため はがね 変化/間接 0 200 25 相手のぼうぎょを2段階上げ、素早さ、回避率を3段階下げる
273 くさぶえ くさ 変化/間接 0 60% 10 相手を眠らせる
274 くすぐる ノーマル 変化/間接 0 200 10 相手のこうげき、ぼうぎょを1段階下げる
275 くもがくれ むし 変化/間接 0 200% 20 交代後、回避値が2倍になる。
スキル、アイテムにより消費VPが変動しない
276 クモのす むし 変化/間接 0 200 15 2~3ターンの間、相手はポケモンを交代できなくなる
277 グラビティボール いわ 特殊/間接 90 100 30 3割の確率で相手のすばやさを1段階下げる
278 クリスタルビーム こおり 特殊/間接 90 100 10 ランダムでタイプが変化
279 くろいきり こおり 変化/間接 0 200% 5 手持ちの全てのポケモンの能力低下を元に戻す
280 くろいまなざし ゴースト 変化/間接 0 200 15 わざを使用したポケモンが戦闘中の間、しばらく相手はポケモンを交代できなくなる。
281 せいやのきせき こおり 変化/間接 0 200% 20 あられ状態でのみ使用可能。
手持ちの全てのポケモンのHPを、最大値の1/4だけ回復する。
気絶状態からも回復する。
戦闘中に1度しか使えない
282 げっしょく あく 変化/間接 0 200% 0 ターン消費なしで使用する。
自分のタイプ1を「悪」にする。
もう一度使うと岩タイプになる
283 げんしのちから いわ 特殊/間接 60 100 20 2割の確率で、自分のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼう・命中・回避・気合を1段階ずつアップ。
判定はそれぞれの能力値ごとに行う
284 こうそくいどう エスパー 変化/間接 0 200% 10 自分のすばやさが2段階上がる
285 コーラルリーフ みず 特殊/間接 70 200 30 相手のアイテムを無効化する
286 こごえるかぜ こおり 特殊/間接 55 100 5 命中すると、相手のすばやさを1段階下げる
287 こころのめ ノーマル 変化/間接 0 200% 5 次のこうげきが必ず命中する
288 コスモパワー エスパー 変化/間接 0 200% 45 自分のぼうぎょ、とくぼうが2段階上がる
289 ゴッドバード ひこう 物理/間接 130 90 60 1ターン目で飛び上がり、2ターン目でこうげきする
290 こなゆき こおり 特殊/間接 40 100 0 1割の確率で、相手を凍り状態にする
291 このはらんぶ くさ 物理/間接 80 100 30 使用すると、回避率が1段階上がる
292 こわいかお ノーマル 変化/間接 0 90% 0 相手のすばやさを2段階下げる
293 サイケこうせん エスパー 特殊/間接 70 100 15 2割の確率で、相手をこんらん状態にする
294 サイコウェーブ エスパー 変化/間接 100 100 30 60~120の間で、ランダムに威力が変化する
295 サイコキネシス エスパー 特殊/間接 90 100 30 3割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる
296 サイコブースト エスパー 特殊/間接 140 90 70 自分のとくこうが2段階下がる
297 さいごっぺ ノーマル 変化/間接 0 200 0 先攻で使用する。
残りHPが10%未満でなければ、このわざは失敗する。
相手全体に対して、「麻痺」「混乱」「スキルレベル-1」の
効果を与える。このわざの効果をわざ・スキル・アイテムなどで
防ぐことはできない
299 さいみんじゅつ エスパー 変化/間接 0 60% 10 相手を眠り状態にする
300 さしおさえ あく 変化/間接 0 60% 20 相手の装備アイテムの効果を無効にする
301 さわぐ ノーマル 特殊/間接 50 100 0 数ターン、使用時に戦闘中だったポケモンは眠れなくなる
302 さんせいう どく 変化/間接 0 200% 20 天候を酸性雨状態にする。
酸性雨は3~7ターン降り続く
303 しおふき みず 特殊/間接 150 100 150 通常攻撃
304 シグナルビーム むし 特殊/間接 80 100 15 2割の確率で相手を混乱状態にする
305 じこあんじ ノーマル 変化/間接 0 200% 5 相手にかかっている補助効果を、自分にもかける
306 じしん じめん 物理/間接 90 100 30 通常攻撃
307 しっぽをふる ノーマル 変化/間接 0 200 0 相手のぼうぎょを1段階下げる
308 しでんれっか でんき 特殊/間接 100 200 50 3割の確率で、相手を麻痺状態や火傷状態にする。
309 じばく ノーマル 物理/間接 400 200 150 わざを使った後、自分もきぜつ状態になる
310 じひびき じめん 物理/間接 70 200 20 2~3ターン、相手のポケモンが交代、逃亡できなくなる
311 しびれごな くさ 変化/間接 0 75% 5 相手を麻痺状態にする
312 しびれるキッス ノーマル 変化/間接 0 70% 0 相手を麻痺状態にする
313 シャドーボール ゴースト 特殊/間接 80 100 25 3割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる
314 しゅうちゅう ノーマル 変化/間接 0 200% 5 命中を2段階上げる
315 じゅうでん でんき 変化/間接 0 200% 0 次に出す電気タイプのわざのダメージが2倍になる
316 しろいきり こおり 変化/間接 0 200% 5 能力が下がらなくなる
317 じわれ じめん 物理/間接 300 30 70 いちげき ひっさつ! ・・・ぐらい割れる
318 しんくうは ひこう 特殊/間接 80 200 20 先攻になる
320 しんだふり あく 変化/間接 0 200% 0 必ず先行で使用。
自分、相手が好きなポケモンに交代できる
321 じんつうりき エスパー 特殊/間接 80 100 25 30%の確率で、相手のスキルレベルを1下げる
322 しんぴのまもり ノーマル 変化/間接 0 200% 25 5ターンの間、味方のポケモンが状態異常にならなくなる。
どちらかが倒れたターンも残り時間が減少する
323 すいとる くさ 特殊/間接 20 100 0 相手に与えたダメージだけ、自分のHPが回復
324 スキルスワップ エスパー 変化/間接 0 200 20 自分と相手のスキルを入れ替える。
「ふしぎなまもり」には効果がない。
ただし、自分のSLv合計値が相手のSLv合計値未満だと失敗
325 スケッチ ノーマル 変化/間接 0 200 0 相手のわざをランダムでコピーする。
コピーしたわざは戦闘後も残るがスケッチはなくなる。
「いやしのはどう」「オーケストラ」「ガードシェア」「かえりうち」「きりふだ」「くもがくれ」「げっしょく」「こごえるせかい」「スーパーへんしん」「とっておき」「トリックルーム」「にっしょく」「バブルシャワー」「パワーシェア」「はらげしょう」「ブレイズキッス」「ほごしょく」「ミノかえ」「やどりぎのその」「マイティガード」「マジックバリア」「ミラームーヴ」「むしのていこう」「メロメロ」「もうどくびし」はスケッチできない
326 スタンドライバー でんき 特殊/間接 70 100 25 1割の確率で怯み、麻痺、2割の確率で回避減少、命中減少、素早さ減少。
判定はそれぞれで行う
327 すなあらし いわ 変化/間接 0 200% 10 天候を砂嵐状態にする
328 すなかけ じめん 変化/間接 0 200 0 相手の命中率を1段階下げる
329 すなじごく じめん 変化/間接 0 200 10 2~3ターン、相手の交代を封じる。
その間、相手のポケモンのHP、VPに最大値の1/16のダメージを与え続ける
330 スピードスター ノーマル 特殊/間接 60 200 10 通常攻撃
331 スプーンまげ エスパー 変化/間接 0 80% 0 相手の命中率を1段階下げる
332 スモッグ どく 特殊/間接 30 80 0 5割の確率で、相手を毒状態にする
333 すりかえ ゴースト 変化/間接 0 75% 35 相手のHPと自分のHPを取り替えてしまう
334 せいちょう くさ 変化/間接 0 200% 20 こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうが60%の確率で1段階上げる
335 せいなるほのお ほのお 物理/間接 100 95 35 5割の確率で、相手を火傷状態にする。
相手の氷を溶かす。
自分が凍っていても使え、氷がとける
336 せいれいのうた ノーマル 変化/間接 0 200% 30 味方全員のスキルレベルを、20%の確率で1上げる
337 ぜったいれいど こおり 変化/間接 0 200 30 敵のポケモンを凍り状態にする
338 せんこうだん ノーマル 特殊/間接 70 100 25 4割の確率で怯み、2割の確率で混乱、命中減少。
判定はそれぞれで行う
339 ソーラービーム くさ 特殊/間接 150 100 50 1ターン力を溜めないと使用できない。
天候に大きく影響される
340 ソニックブーム ひこう 変化/間接 100 100 20 能力に関わらず、相手の現在HPの1/3のダメージを与える。
相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない
341 ダークフレイム あく 特殊/間接 60 100 10 3割の確率で、相手を火傷状態にする。
5割の確率で、相手のスキルレベルを1下げる
342 だいこうずい みず 特殊/間接 80 200 30 相手のアイテムを無効化する
343 だいじしん じめん 物理/間接 120 80 60 3割の確率で相手を怯ませる
344 だいせんぷう ひこう 物理/間接 70 100 35 相手のアイテムを無効化する
345 だいばくはつ ノーマル 物理/間接 500 200 150 わざを使った後、自分もきぜつ状態になる
346 だいもんじ ほのお 特殊/間接 120 85 60 3割の確率で、相手を火傷状態にする
347 だくりゅう みず 特殊/間接 95 70 30 4割の確率で、相手の命中率を1段階下げる
348 たくわえる ノーマル 変化/間接 0 200% 0 力を蓄える。
蓄えた力は、「のみこむ」か「はきだす」ことができる。
最高で3回まで蓄えられる
349 たつまき ドラゴン 特殊/間接 50 100 10 3割の確率で、相手を怯ませる。
相手が空を飛んでいる場合、2倍ダメージ(空にいても当たる)
350 タネマシンガン くさ 物理/間接 10 200 15 2~10回攻撃する
351 ダブルニードル むし 物理/間接 80 100 5 5割の確率で相手を毒状態にする
352 タマゴうみ ノーマル 変化/間接 0 200% 20 手持ちの全てのポケモンのHPを、最大値の1/5だけ回復する。
戦闘中で1回しか使えない
353 はらげしょう ノーマル 変化/間接 0 200% 0 ターン消費なしで使用できる。
紋様により効果が変わる。
交代すると、紋様は戻る。
強撃:ダメージ1.2倍 鉄壁:被ダメージ70% 俊足:速度1.3倍 舞踊:回避1.3倍
354 タングスマッシュ ノーマル 物理/間接 90 85 10 通常攻撃
355 ちいさくなる ノーマル 変化/間接 0 200% 0 自分の回避率を2段階上げる
356 ちかくへんどう じめん 変化/間接 0 200% 5 地の天候属性をランダムで変化させる
357 ちばしり じめん 物理/間接 70 100 20 通常攻撃
358 ちょうおんぱ ノーマル 変化/間接 0 65% 0 相手を混乱状態にする
359 ちょうせん かくとう 変化/間接 0 200 0 相手も自分も交代できなくなる
360 ちょうはつ あく 変化/間接 0 200 5 数ターンの間、相手は威力が0のわざを使えなくなる。
3ターンから5ターンの間で解除される。
「へんしん」系統を除く、「テレポート」「バトンタッチ」などの交代補助わざや「ほごしょく」「はらげしょう」などターンを消費しないわざも使用できなくする
361 ツクヨミ あく 変化/間接 0 200 20 相手のスキルを封じる。
2つ覚えている場合は、両方とも消える。
362 つなみ みず 特殊/間接 95 100 30 相手がダイビング中の場合、ダメージが倍になる
363 つららばり こおり 物理/間接 20 100 10 2~5回攻撃する
364 つるぎのまい ノーマル 変化/間接 0 200% 20 自分のこうげきを2段階上げる
365 てあて ノーマル 変化/間接 0 200% 20 自分の能力値の減少を回復できる
366 テクスチャー ノーマル 変化/間接 0 200% 0 必ず先攻で使用する。
自分のタイプ1を好きなように変えることができる
367 てっぺき はがね 変化/間接 0 200% 20 自分のぼうぎょを2段階上げる
368 てっぽうみず みず 特殊/間接 70 100 20 5割の確率で相手を怯ませる
369 テレポート エスパー 変化/間接 0 200% 50 ターン消費なしでポケモンを交代できる。
スキル、アイテムにより消費VPが変動しない
370 でんきショック でんき 特殊/間接 40 100 0 1割の確率で相手を麻痺状態にする
371 でんげきは でんき 特殊/間接 70 200 20 通常攻撃
372 てんしのキッス ノーマル 変化/間接 0 80% 0 相手をこんらん状態にする
373 でんじは でんき 変化/間接 0 200 15 相手を麻痺状態にする
374 でんじほう でんき 特殊/間接 100 50 20 命中すると、必ず相手を麻痺状態にする
375 とおせんぼう ノーマル 変化/間接 0 200% 25 使用したポケモンがいる間、相手はポケモンを交代できない
376 とおぼえ ノーマル 変化/間接 0 200% 0 自分のこうげきを1段階上げる
377 どくガス どく 変化/間接 0 70% 0 相手を毒状態にする
378 どくどく どく 変化/間接 0 85% 20 相手をもう毒状態にする
379 どくのこな どく 変化/間接 0 75% 5 相手を毒状態にする
380 どくばり どく 物理/間接 20 100 0 3割の確率で相手を毒状態にする
381 とげキャノン ノーマル 物理/間接 30 100 15 2~5回攻撃する
382 とける どく 変化/間接 0 200% 20 自分のぼうぎょを2段階上げる
383 とっぷう ひこう 変化/間接 0 200 10 必ず後攻になる。
お互いのポケモンを強制入れ替えする
384 トライアタック ノーマル 特殊/間接 80 100 20 1割の確率で相手を麻痺、火傷、凍りのいずれかの状態異常にする
385 トランス ノーマル 変化/間接 0 200% 10 与えるダメージが1.5倍になるが、消費VPが2倍になる
386 トリック ノーマル 変化/間接 0 200 20 相手と自分の持ち物を入れ替える
387 トリプルあなほり じめん 変化/間接 0 200% 30 同時に3つ落とし穴を掘る。
25%の確率で相手が穴に落ちてひるむ。
穴は相手が落ちるまで残る
388 どろあそび じめん 変化/間接 0 200% 10 このわざを使ったポケモンが出ている間、お互いの電気タイプのわざの威力が半分になる
389 どろかけ じめん 物理/間接 40 100 5 4割の確率で、相手の命中率が1段階下がる
390 ドわすれ エスパー 変化/間接 0 200% 20 自分のとくぼうを2段階上げる
391 ナイトヘッド ゴースト 特殊/間接 100 100 25 自分のレベルに応じて与えるダメージが増える。
ノーマルタイプには効かない。
その他のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない
392 なきごえ ノーマル 変化/間接 0 200 0 相手のこうげきを1段階下げる
393 なりきり エスパー 変化/間接 0 200% 5 必ず先攻になる。相手のスキルをまねする。
「ふしぎなまもり」には効果がない。
自分のスキルは上書きされる
394 ニードルラッシュ むし 物理/間接 20 100 40 2~10回攻撃する。
3割の確率で毒、麻痺のいずれかの状態異常にする。
395 にじいろのかぜ むし 特殊/間接 90 100 30 2割の確率で毒・麻痺・火傷・混乱・眠り・凍り、1割の確率でメロメロにする。
同時に複数の効果が出ることがある
396 にっしょく ほのお 変化/間接 0 200% 0 ターン消費なしで使用する。
自分のタイプ1を「炎」にする。
もう一度使うと岩タイプになる
397 にほんばれ ほのお 変化/間接 0 200% 10 天候を晴天状態にする
398 にらみつける ノーマル 変化/間接 0 200 0 相手のぼうぎょを1段階下げる
399 ねがいごと ノーマル 変化/間接 0 200% 30 次のターン、自分のHPが回復する
400 ねごと ノーマル 変化/間接 0 200 15 自分が寝ているときのみ使用可能。
ランダムで、持っているわざのいずれかを出す
401 ねっぷう ほのお 特殊/間接 120 100 80 3割の確率で相手を火傷状態にする。
相手の凍りを溶かす。
また、相手に与えた1/4だけ自分にもダメージ。
402 ねむりごな くさ 変化/間接 0 75% 15 相手を眠り状態にする
403 ねむる エスパー 変化/間接 0 200% 0 最大VPの25%が回復するが、眠り状態になる。
メロメロ、かなしばりを除く状態異常が回復する
404 ねをはる くさ 変化/間接 0 200% 0 毎ターンHPが最大値の1/24、VPが最大値の1/12回復するが、交代できなくなる。
「ほえる」「とっぷう」「だいこうずい」等の強制入れ替えも防ぐ
405 ねんりき エスパー 特殊/間接 50 100 0 2割の確率で、相手を混乱状態にする
406 のみこむ ノーマル 変化/間接 0 200% 0 「たくわえる」を使用した回数に応じてHPが回復
407 のろい ゴースト 変化/間接 0 200 0 自分のHPが最大値の半分だけ減るが、相手のHPとVPが毎ターン1/4ずつ減少する。
原作と違い、タイプにより効果が変化しない
408 ハードプラント くさ 特殊/間接 150 70 100 わざを使用した次のターンは行動ができない。
ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる
409 はいすいのじん ノーマル 変化/間接 0 200% 0 交代できなくなるが、全能力が一段階上がる
410 バイタルトランス エスパー 変化/間接 0 200 0 相手とVPを交換する
411 ハイテクスチャー ノーマル 変化/間接 0 200 0 相手のタイプ2に好きなタイプを貼り付ける。
タイプは交代しても残る。
タイプを2つ持っているポケモンが対象の場合、ランダムでどちらかのタイプを貼り替える
412 ハイドロカノン みず 特殊/間接 150 70 100 わざを使用した次のターンは行動ができない。
ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる
413 ハイドロポンプ みず 特殊/間接 120 75 50 通常攻撃
414 ハイパーチャージ かくとう 変化/間接 0 200% 40 攻撃、防御を2段階上げるが、特攻、特防が2段階下がる
415 ハイパーボイス ノーマル 特殊/間接 90 100 10 通常攻撃
416 ハウリングボイス ノーマル 特殊/間接 60 100 10 どちらかのポケモンが「ハウリングボイス」を除く「音」を使ったわざを使用してから
1ターン以内に使用するとダメージが倍になる
417 はかいこうせん ノーマル 特殊/間接 150 80 100 わざを使用した次のターンは行動ができない。
ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる
418 はきだす ノーマル 特殊/間接 100 100 40 蓄えた回数に応じて威力が上がる(1回:100、2回:200、3回:400)
419 はっぱカッター くさ 物理/間接 20 100 10 2~5回攻撃する
420 バトンタッチ ノーマル 変化/間接 0 200% 0 自分の補助効果を受け継いだまま、ポケモンを交代できる。
また、一部を除いた自分に有利な効果も継承する。
能力補正は減少分も引き継ぐ
421 はねる ノーマル 変化/間接 0 200% 0 うずしお、ほのおのうず、まきつく、しめつける、すなじごく、
からではさむ、どろあそび、みずあそび、やどりぎのタネorその、
まきびし、ステルスロック、どくびし、もうどくびし
以上を無効化する
422 バブルこうせん みず 特殊/間接 70 100 15 4割の確率で、相手のすばやさを1段階下げる
423 バブルシャワー みず 特殊/間接 100 100 20 (レベル×0.8)~(レベル×1.2)のダメージを与える。
相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない
424 はめつのねがい はがね 特殊/間接 120 200 40 2ターン後にダメージを与える。
ダメージは発動時に戦闘中のポケモンの能力値で決まる
425 はやくとぶ ひこう 変化/間接 0 200% 0 速く飛んでいる間、毎ターン10ずつVPを消費するが回避値が2倍になる
426 はらだいこ ノーマル 変化/間接 0 200% 10 自分の最大HPの1/2を消費するが、こうげきが最大まで上がる
427 パラレルゲイン むし 変化/間接 0 200 10 相手の能力補正を5割の確率で減少させ、その分だけ自分の能力補正を上昇させる。
対象は全能力
428 バリアー エスパー 変化/間接 0 200% 20 自分のぼうぎょを2段階上げる
429 ひかりのかべ エスパー 変化/間接 0 200% 20 特殊攻撃のダメージを半分にする壁を作る。
どちらかが倒れたターンも残り時間が減少する
430 ひのこ ほのお 特殊/間接 40 100 0 1割の確率で、相手を火傷状態にする
431 ビルドアップ かくとう 変化/間接 0 200% 20 自分の攻撃・防御が1段階上がる
432 ふういん エスパー 変化/間接 0 200 50 相手が持っている自分の持っているわざと同じ技を使えなくする
433 フェザーダンス ひこう 変化/間接 0 200 20 相手の攻撃を2段階下げる
434 フォーダンス ノーマル 変化/間接 0 70% 30 相手のスキルレベルを1下げる
435 ふきとばし ノーマル 変化/間接 0 200 5 必ず後攻になる。
相手を強制交代させる
436 ふくろだたき あく 物理/間接 100 100 50 威力が手持ちのポケモンのレベルの(合計値÷4)+50になる。
但し、倒れているポケモンは計算に入れない。
追加で威力÷4の数値だけ、手持ち全員がVPを消費。
スキル・アイテムで軽減不可
437 はどうほう みず 特殊/間接 200 200 50 1ターン力を溜めた後に攻撃
438 ふどうかなしばり ノーマル 変化/間接 0 200 60 相手のわざを、ランダムで1~3つ使用不可能にする
439 ふぶき こおり 特殊/間接 120 70 50 3割の確率で、相手を凍り状態にする
440 ブラストバーン ほのお 特殊/間接 150 70 100 わざを使用した次のターンは行動ができない。
ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる
441 フラッシュ ノーマル 変化/間接 0 200 0 相手の命中率を1段階下げる
442 フレアバースト ドラゴン 特殊/間接 120 85 60 3割の確率で、相手を火傷状態にする
443 プレゼント ノーマル 変化/間接 0 200% 30 味方全体のHPを10%回復する。
444 ふんか ほのお 特殊/間接 150 100 150 現在HPが少ないほど、威力が下がる(150×現在HP/最大HP=威力)
445 ベトベトボム どく 変化/間接 0 200 15 相手のすばやさを8段階下げる
446 ヘドロこうげき どく 特殊/間接 65 100 5 3割の確率で、相手を毒状態にする
447 ヘドロばくだん どく 特殊/間接 90 100 25 5割の確率で、相手を毒状態にする
448 へびにらみ ノーマル 変化/間接 0 75% 0 相手を麻痺状態にする
449 へんしん ノーマル 変化/間接 0 200% 0 現在戦闘中の相手のタイプ、わざ、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをコピーする
450 ほえる ノーマル 変化/間接 0 200 5 必ず後攻になる。
相手を強制交代させる
451 ほしがる ノーマル 変化/間接 0 60% 15 相手の装備品をもらう
452 ほのおのうず ほのお 特殊/間接 65 100 30 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに最大値の1/16のダメージを与え続ける
453 ほむらまい ほのお 物理/間接 80 200 30 地面を火の海にする。
自分が氷状態でも使用可能で、使用すると氷が溶ける
454 ポルターガイスト ゴースト 特殊/間接 70 100 25 相手のスキルレベルを1下げる。
確率は30%、両方それぞれで判定
456 ほろびのうた ノーマル 変化/間接 0 200 30 3ターン後に、お互いのポケモンが気絶する。
交代すると効果は消える
457 ホワイトアウト こおり 変化/間接 0 200% 20 数ターンの間、お互いのポケモンの命中率が大幅に下がる
458 マイティガード ノーマル 変化/間接 0 200% 20 リフレクター、ひかりのかべを同時にはる。
5ターン持続する
459 まきびし じめん 変化/間接 0 200% 10 相手のポケモンが、交代するたびにダメージを受けるようになる。
使うたびに与えるダメージが増す(最大3回)。
ひこうタイプのポケモン、ふゆうを覚えているポケモンには効果が無い
460 マグニチュード じめん 物理/間接 100 100 15 20~120の数値の間で、ランダムに威力が変化する
461 マグマホールド ほのお 特殊/間接 50 200 15 2~3ターン、相手のポケモンが交代、逃亡できなくなる
462 マジカルリーフ くさ 特殊/間接 60 200 15 与えたダメージの1/4だけ、相手のVPにもダメージを与える
463 マジックコート エスパー 変化/間接 0 200% 10 先攻になる。
使用したターンのみ、状態異常や能力値を変化させるわざ、「やどりぎのタネ」「メロメロ」「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」を跳ね返す。
ただし、フラフラダンス(スキル)は跳ね返せない
464 マジックバリア エスパー 変化/間接 0 200% 40 先攻になる。
5ターンの間、状態異常や能力値を変化させるわざ、「やどりぎのタネ」「メロメロ」「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」を跳ね返すバリアをはる。
ただし、フラフラダンス(スキル)は跳ね返せない
465 まちぶせすりかえ あく 変化/間接 0 200 50 必ず後攻になる。
相手のHPと自分のHPを入れ替える
466 マッドショット じめん 特殊/間接 60 100 5 5割の確率で、相手の命中率を1段階下げる
467 まもる ノーマル 変化/間接 0 200% 20 そのターンでの回避値を上げる。
但し、使用したポケモンの残りVPによって確率が変動する。
1/6未満:+5、1/4未満:+10、1/2未満:+20、3/4未満:2倍、3/4以上:+1000
468 まるくなる ノーマル 変化/間接 0 200% 0 自分のぼうぎょを1段階上げる
469 みがわり ノーマル 変化/間接 0 200% 0 自分の最大HPの1/4を使用してみがわりを作る。
みがわりは交代しても、自分が倒れても残る。
みがわりが残っている間は、通常攻撃を代わりに受けてくれる。
実機と違い、補助効果・追加効果は使用者にかかる
470 みきり かくとう 変化/間接 0 200% 20 そのターンでの回避値を上げる。
但し、使用したポケモンの残りVPによって確率が変動する。
1/6未満:+5、1/4未満:+10、1/2未満:+20、3/4未満:2倍、3/4以上:+1000
471 ミサイルばり むし 物理/間接 30 90 15 2~5回攻撃する
472 みずあそび みず 変化/間接 0 200% 10 数ターンの間、相手の炎タイプのわざの威力を1/2にする
473 みずでっぽう みず 特殊/間接 40 100 0 通常攻撃
474 ミストボール エスパー 特殊/間接 70 100 15 5割の確率で、相手のとくこうを1段階下げる
475 みずのはどう みず 特殊/間接 70 100 15 2割の確率で相手をこんらんさせる
476 みちづれ ゴースト 変化/間接 0 200% 50 先攻で使用し、そのターンが終わるまで効果が持続。
相手の技によるダメージを受けて瀕死状態になったとき、相手を道連れにする。
VPが最大値の1/2未満のときは先攻にならない
477 みやぶる ノーマル 変化/間接 0 200 0 相手の回避率を戻す。
ゴーストタイプにノーマル、かくとうのわざが当たるようになる
478 ミラーコート エスパー 特殊/間接 100 200 20 必ず後攻になり、特殊攻撃のダメージを倍にして返す
479 ミラームーヴ エスパー 特殊/間接 100 100 30 相手が特殊攻撃時、必ず後攻になり、ダメージを受けずに、自分が受けるはずのダメージを相手に与える。
ただし、相手の攻撃が外れた場合は反撃できない
480 みらいよち エスパー 特殊/間接 80 100 10 2ターン後にダメージを与える。
ダメージは発動時に戦闘中のポケモンの能力値で決まる。
タイプの影響でダメージが変化しない
481 ミラクルかふん くさ 変化/間接 0 75% 20 相手のスキルレベルを1下げる
482 ミラクルリーフ くさ 特殊/間接 70 200 30 30%の確率で相手のスキルレベルを1下げる。
判定はそれぞれで行う
483 ミラクルりんぷん むし 特殊/間接 90 100 30 50%の確率でかなしばり発動。
発動時、一定確率で封じるわざが増える
484 ミルクのみ ノーマル 変化/間接 0 200% 10 手持ちの全てのポケモンのHPを、最大値の1/5だけ回復する。
戦闘中で1回しか使えない
485 めいそう エスパー 変化/間接 0 200% 20 自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる
486 メイルストローム みず 特殊/間接 200 70 120 必ず後攻になる。
命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに最大値の1/16のダメージを与え続ける
487 メガドレイン くさ 特殊/間接 40 100 5 与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
488 メタモルフォース ノーマル 変化/間接 0 200% 0 現在戦闘中の相手のタイプ、わざ、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、スキルをコピーする
489 めつぶし あく 変化/間接 0 200 20 命中すると、相手の命中を3段階下げる
490 メロメロ ノーマル 変化/間接 0 200 10 相手をメロメロ状態にする
491 ものまね ノーマル 変化/間接 0 200% 20 相手のわざの内一つを選んで、その戦闘中だけコピーできる
492 やすむ ノーマル 変化/間接 0 200% 0 自分のVPを、レベル÷5だけ回復する
493 やどりぎのその くさ 変化/間接 0 200 15 毎ターン最大値の1/16だけ、相手のHPとVPを吸収する。
相手が交代しても効果が残る。数ターンで枯れる
494 やどりぎのタネ くさ 変化/間接 0 200 15 毎ターン最大値の1/16だけ、相手のHPとVPを吸収する。
相手が交代すると効果が切れる。数ターンで枯れる
495 ゆうわくのキッス ノーマル 変化/間接 0 200 20 必ず後攻で使用。
相手のポケモンを、好きな控えポケモンと交代させることができる
496 ゆびをふる ノーマル 変化/間接 0 100 10 何が起こるかわからない
497 ゆめくい エスパー 特殊/間接 100 100 0 与えたダメージの1/3だけHPが回復する。
相手が眠っていないと効果がない
498 メタルライン はがね 特殊/間接 120 80 50 3割の確率で相手の命中率を1段階下げる
499 ようかいえき どく 特殊/間接 70 100 5 5割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる
500 ようき エスパー 変化/間接 0 200 10 相手の能力補正を反転させる
501 ヨガのポーズ エスパー 変化/間接 0 200% 15 自分のとくこうを1段階上げる
502 ラスターパージ エスパー 特殊/間接 70 100 15 3割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる
503 リフレクター エスパー 変化/間接 0 200% 20 相手の物理攻撃のダメージを半分にする壁を作る。
どちらかが倒れたターンも残り時間が減少する
504 リフレッシュ ノーマル 変化/間接 0 200% 15 自分の毒、麻痺、火傷を回復する
505 りゅうせいう いわ 特殊/間接 100 200 30 1割の確率で、相手の能力値を1段階下げる。
同時に複数の能力が下がることもある
506 りゅうのいかり ドラゴン 特殊/間接 70 100 25 残りHPが20%未満のときのみ、自分のレベル×1.4倍の固定ダメージを与える。
20%以上のときはダメージが1になる。
相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない
507 りゅうのいぶき ドラゴン 特殊/間接 70 100 25 3割の確率で相手を麻痺状態にする
508 りゅうのまい ドラゴン 変化/間接 0 200% 25 自分の攻撃、素早さを1段階上げる
509 サイコロボム ノーマル 物理/間接 100 200 60 能力に関わらず、固定ダメージを与える。
ダメージ上限はレベル×1.8
510 れいとうビーム こおり 特殊/間接 95 100 30 1割の確率で、相手を凍り状態にする
511 ダークフィラメント ほのお 特殊/間接 200 200 70 1ターン力を溜めないと使用できない。
命中すると必ず相手を火傷させる。
使用すると周囲を火の海にする
512 ロックオン ノーマル 変化/間接 0 200 15 次の攻撃が必ず命中する
513 ロックブラスト いわ 物理/間接 25 80 25 2~5回攻撃する
514 わざわい ノーマル 変化/間接 0 200 10 ランダムでスキル無効化・アイテム無効化・わざ消失・全能力ダウンのいずれかの効果
515 わたほうし くさ 変化/間接 0 200 0 相手のすばやさを1段階下げる
516 かまえてへんしん ノーマル 変化/間接 0 200% 0 へんしんと同時に「まもる」を使用する。
必ず先攻になる
517 むりやりへんしん ノーマル 変化/間接 0 200% 0 自分、相手全てのポケモンの内、合計種族値600以下の好きなポケモンに変身できるが、能力値がコピー元の80%しかない
518 なにかにへんしん ノーマル 変化/間接 0 200% 0 自分、相手全てのポケモンの内、ランダムで自分以外のポケモンに変身する。
スキルもコピーする
519 なかまにへんしん ノーマル 変化/間接 0 200% 0 合計種族値600以下の自分の手持ちのポケモンか現在戦闘中のポケモンのうち、好きなポケモンに変身できる
520 スーパーへんしん ノーマル 変化/間接 0 200% 0 合計種族値600以下の手持ちのポケモンか現在戦闘中のポケモンのうち、好きなポケモンに変身できる。
スキルもコピーできる。
また、同時に「まもる」を使う
521 めざめる草パワー くさ 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
522 めざめる闘パワー かくとう 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
523 めざめる毒パワー どく 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
524 めざめる地パワー じめん 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
525 めざめる飛パワー ひこう 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
526 めざめる虫パワー むし 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
527 めざめる岩パワー いわ 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
528 めざめる鋼パワー はがね 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
529 めざめる霊パワー ゴースト 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
530 めざめる水パワー みず 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
531 めざめる電パワー でんき 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
532 めざめる氷パワー こおり 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
533 めざめる超パワー エスパー 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
534 めざめる炎パワー ほのお 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
535 めざめる龍パワー ドラゴン 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
536 めざめる悪パワー あく 特殊/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
537 アクアリング みず 変化/間接 0 200% 5 毎ターン、最大HPの1/32だけ自分のHPを回復する。
効果は交代するまで続く
538 あくうせつだん ドラゴン 特殊/間接 100 95 50 急所にあたりやすい
539 あくのはどう あく 特殊/間接 80 100 25 2割の確率で相手を怯ませる
540 あやしいかぜ ゴースト 特殊/間接 60 100 10 1割の確率で自分の能力が上がる。
同時に複数上がることもある
541 いえき どく 変化/間接 0 200 25 相手のスキルを2つとも消す。
交代しても戻らない
542 いやしのねがい エスパー 変化/間接 0 200% 0 自分は瀕死になるが、次に出したポケモンのHPが全快になる
543 エアスラッシュ ひこう 特殊/間接 75 95 25 3割の確率で相手を怯ませる
544 エナジーボール くさ 特殊/間接 80 100 20 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
545 オーケストラ むし 特殊/間接 100 200 50 自分と手持ちで気絶・眠り・凍りでない
味方のレベルの合計に応じてダメージが決まる
(手持ちの該当ポケのレベルの合計値×70~100÷250)。
相手全員の気合を8段階下げる。
この効果はアイテム、スキルなどで防げない。
更に手持ちで気絶・眠り・凍りでない味方数だけ、
戦闘中の相手の能力値を下げる。
追加効果は相手にわざが命中しなくても発生する
546 おしゃべり ひこう 特殊/間接 60 100 15 名セリフで何かが起こる
548 ガードスワップ エスパー 変化/間接 0 200 0 相手と自分のぼうぎょ・とくぼうの能力変更を入れ替える
549 かいふくしれい むし 変化/間接 0 200% 50 手持ち全員のHPを最大値の20%回復する
550 かいふくふうじ エスパー 変化/間接 0 200 10 5ターンの間、相手の「いやしのねがい」「いやしのはどう」「かいふくしれい」「せいやのきせき」「タマゴうみ」「なまける」「ねむる」「ねがいごと」「のみこむ」「はねやすめ」「プレゼント」「みかづきのまい」「ミルクのみ」を封じる。
状態異常回復、休む、吸収系、木の実は使用できるが、「HP回復効果を持つスキル・アイテム・吸収」を封じる
551 かげうち ゴースト 物理/直接 50 100 15 先攻になる
552 がんせきほう いわ 物理/間接 150 70 100 わざを使用した次のターンは行動ができない。
ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる
553 きあいだま かくとう 特殊/間接 100 70 30 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
554 きりばらい ひこう 変化/間接 0 200 10 相手の回避率を1段階下げ、ひかりのかべ・リフレクター・しんぴのまもり・マジックバリア・しろいきり・まきびし・どくびし・もうどくびし及び「濃霧」状態をなくす
555 ことだま ノーマル 特殊/間接 100 200 0 名セリフで何かが起こる
556 こうげきしれい むし 物理/間接 90 100 20 急所に当たりやすい
557 こおりのつぶて こおり 物理/間接 50 100 15 先攻になる
558 サイコカッター エスパー 物理/間接 70 100 20 急所に当たりやすい
559 サイコシフト エスパー 変化/間接 0 200 10 自分の状態異常(毒、猛毒、麻痺、火傷)を相手に移す。自分の状態異常は必ず治る
560 さきどり ノーマル 変化/間接 100 200 0 相手が威力0でないわざを使用、かつこちらが先攻でなければ失敗する。
相手が使用しようとしているわざを、威力を1.5倍にしてこちらが使う
561 さばきのつぶて ノーマル 特殊/間接 100 100 100 わざのタイプが自分のタイプ1になる
562 シードフレア くさ 特殊/間接 120 85 40 4割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる
563 しおみず みず 特殊/間接 65 100 20 相手のHPが最大値の半分以下の場合、
与えるダメージが1.5倍になる
566 ジャイロボール はがね 物理/間接 100 100 40 威力が「25×相手の素早さ÷自分の素早さ」になる。
但し、最大威力は150。
567 しんごん エスパー 変化/間接 0 200 0 名セリフで何かが起こる
568 ステルスロック いわ 変化/間接 0 200% 10 相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。
このわざのダメージはタイプに影響される
569 ストーンエッジ いわ 物理/間接 100 80 35 急所に当たりやすい
570 ダークホール あく 特殊/間接 100 80 50 命中すると、3割の確率で相手を眠らせる
571 だいちのちから じめん 特殊/間接 90 100 30 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
572 ダストシュート どく 物理/間接 120 80 40 3割の確率で相手を毒状態にする
573 タネばくだん くさ 物理/間接 80 100 15 通常攻撃
574 チャージビーム でんき 特殊/間接 50 90 15 7割の確率で自分の特攻を1段階上げる
577 ときのほうこう ドラゴン 特殊/間接 150 90 100 通常攻撃
578 どくびし どく 変化/間接 0 200% 15 相手がポケモンを交代するたびに毒状態にする。
相手がどくタイプのポケモンを出すとどくびしが消える。
ひこうタイプのポケモン、ふゆうを覚えているポケモンには効果が無い
579 トリックルーム エスパー 変化/間接 0 200% 0 5ターンの間、先攻と後攻が入れ替わる。
原作と違い、回復系わざの効果は変わらない。
また、必ず先攻になるわざ・後攻になるわざには効果がない
580 どろばくだん じめん 特殊/間接 65 85 0 3割の確率で相手の命中率を1段階下げる
581 なげつける あく 物理/間接 0 100 0 通常攻撃
582 なまける ノーマル 変化/間接 0 200% 0 VPを少し回復する
583 なやみのタネ くさ 変化/間接 0 200 15 相手のどちらかのスキルを「ふみん」に変える。
ただし、「なまけ」は変わらない。
既に「ふみん」を覚えている場合は効果がない
584 ハートスワップ エスパー 変化/間接 0 200 10 自分と相手の能力変化を全て入れ替える。
VPによる変動は変わらない
585 はどうだん かくとう 特殊/間接 90 200 40 通常攻撃
586 はねやすめ ひこう 変化/間接 0 200% 0 VPを最大値の25%回復する。
このわざを使用してからターン終了まで、飛行タイプがなくなる
587 パワージェム いわ 特殊/間接 70 100 15 通常攻撃
588 パワースワップ エスパー 変化/間接 0 200 0 相手と自分のこうげき・とくこうの能力変更を入れ替える
589 パワートリック エスパー 変化/間接 0 200% 10 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」の数値を入れ替える
590 ふんえん ほのお 特殊/間接 80 100 25 3割の確率で相手を火傷状態にする。
相手が凍り状態の場合、氷が溶ける
591 ぼうぎょしれい むし 変化/間接 0 200% 5 自分のぼうぎょととくぼうを1段階ずつ上げる
592 ほうでん でんき 特殊/間接 80 100 25 3割の確率で相手を麻痺状態にする
593 ほごしょく むし 変化/間接 0 200% 0 ノーマル、くさ、じめん、むし、いわ、みず、こおりの内好きなタイプに
自分のタイプ1を変化させる。
このわざはターンを消費しない。
使用時、VP5固定消費。
594 マグネットボム はがね 物理/間接 60 200 10 通常攻撃
595 マグマストーム ほのお 特殊/間接 120 70 70 2~3ターン、相手のポケモンが交代、逃亡できなくなる
596 ミノかえ むし 特殊/間接 0 200% 0 くさ、はがね、じめんの内好きなタイプになれる。
タイプにより能力値・わざ・スキルが変化する。
はっぱカッター→じめん:ロックブラスト、はがね:ミラーショット
せいちょう→じめん:かたくなる、はがね:きんぞくおん
リーフストーム→じめん:じわれ、はがね:アイアンヘッド
エナジーボール→じめん:じしん、はがね:ラスターカノン
ソーラービーム→じめん:だいじしん、はがね:ジャイロボール
しんぴのまもり→じめん:すなあらし、はがね:ステルスロック
こうごうせい→じめん:すながくれ、はがね:こらえる
このわざはターンを消費しない
597 まねっこ ノーマル 変化/間接 0 200% 0 相手が最後に使用したわざを使う
598 みかづきのまい エスパー 変化/間接 0 200% 0 自分は瀕死になるが、次に出したポケモンのHPが全快になる。
メッセージが癒しの願いの使いまわしなのは仕様です(´・ω・`)
599 ミラーショット はがね 特殊/間接 65 85 5 3割の確率で、相手の命中を1段階下げる
600 ミラクルアイ エスパー 変化/間接 0 200% 20 ミラクルアイ状態になる(必中、悪タイプにエスパーわざが当たる)
601 むしのさざめき むし 特殊/間接 90 100 20 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
602 メタルバースト はがね 物理/間接 100 200 15 そのターンに、最後に受けたわざのダメージを
1.5倍にして返す。原作と違い、後攻になる。
タイプによる影響を受けない
603 ゆうわく ノーマル 変化/間接 0 200 0 相手のとくこうを2段階下げる
604 ゆきなだれ こおり 物理/間接 60 100 25 自分がわざを出すターンに相手から
ダメージを受けていた場合、威力が1.5倍になる
605 ラスターカノン はがね 特殊/間接 80 100 25 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
606 リーフストーム くさ 特殊/間接 140 90 80 通常攻撃
607 リサイクル ノーマル 変化/間接 0 200% 0 通常攻撃
608 りゅうのはどう ドラゴン 特殊/間接 90 100 40 通常攻撃
609 ロックカット いわ 変化/間接 0 200% 10 自分のすばやさを2段階上げる
610 わるだくみ あく 変化/間接 0 200% 20 自分のとくこうを2段階上げる
611 めざめる草オーラ くさ 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
612 めざめる闘オーラ かくとう 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
613 めざめる毒オーラ どく 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
614 めざめる地オーラ じめん 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
615 めざめる飛オーラ ひこう 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
616 めざめる虫オーラ むし 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
617 めざめる岩オーラ いわ 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
618 めざめる鋼オーラ はがね 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
619 めざめる霊オーラ ゴースト 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
620 めざめる水オーラ みず 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
621 めざめる電オーラ でんき 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
622 めざめる氷オーラ こおり 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
623 めざめる超オーラ エスパー 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
624 めざめる炎オーラ ほのお 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
625 めざめる龍オーラ ドラゴン 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
626 めざめる悪オーラ あく 物理/間接 60 100 15 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない
627 ハイドロカッター みず 物理/間接 90 100 30 通常攻撃
628 プラズマレーザー でんき 特殊/間接 60 100 15 先攻になる
629 おおなだれ こおり 物理/間接 80 200 30 自分がわざを出すターンに相手から
ダメージを受けていた場合、威力が2倍になる
630 パイロキネシス エスパー 物理/間接 100 100 30 命中すると、相手を火傷状態にする
631 いかりのじしん じめん 物理/間接 100 100 15 残りHPが少ないほど、相手に与えるダメージが大きくなる
632 ヌメヌメボム みず 物理/間接 90 100 30 命中すると、相手の命中と速度を1段階下げる
633 スマートポイズン どく 特殊/間接 60 100 10 先攻になる。5割の確率で、相手を毒状態にする
634 ブレイズキッス ほのお 変化/間接 0 200 40 相手をメロメロ、火傷状態にする
635 どしゃくずれ じめん 特殊/間接 70 200 20 2~3ターン、相手のポケモンが交代、逃亡できなくなる
636 えきかようざい どく 特殊/間接 80 100 20 はがねタイプを持つポケモンに対して効果抜群(1.5倍)になる。
くさ/はがねに対して重複弱点を突くことにはならない。
5割の確率でぼうぎょ、とくぼうが1段階下がる
637 じばんちんか じめん 物理/間接 90 200 35 このわざを使うと、落とし穴ができる
638 テラドレイン くさ 特殊/間接 90 100 30 与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
639 もうどくびし どく 変化/間接 0 200% 15 相手がポケモンを交代するたびにもう毒状態にする。
相手がどくタイプのポケモンを出すともうどくびしが消える。
ひこうタイプのポケモン、ふゆうを覚えているポケモンには
効果が無い
640 らいげき でんき 物理/直接 130 85 70 2割の確率で、相手を麻痺状態にする
641 ローキック かくとう 物理/直接 60 100 10 命中すると、相手のすばやさを1段階下げる
642 ワイルドボルト でんき 物理/直接 90 100 25 与えたダメージの1/4だけ、自分もダメージを受ける
643 あおいほのお ほのお 特殊/間接 130 85 70 2割の確率で、相手を火傷状態にする
644 アシストパワー エスパー 特殊/間接 20 100 150 自分の能力値の上昇分×20だけ威力が増える。
減少分は計算に加えない
645 アシッドボム どく 特殊/間接 40 100 15 命中すると、必ず相手のとくぼうを2段階下げる
646 いにしえのうた ノーマル 特殊/間接 75 100 20 1割の確率で、相手を眠り状態にする
647 うちおとす いわ 物理/間接 50 100 10 空を飛んでいても当たる。命中すると、相手を墜落状態にする
648 エコーボイス ノーマル 特殊/間接 40 100 0 使用し続けると威力が40ずつ上がる。最大200
649 エレキネット でんき 特殊/間接 55 95 5 命中すると、相手のすばやさを1段階下げる
650 エレキボール でんき 特殊/間接 100 100 20 威力が「自分の速度÷相手の速度×25」になる。但し範囲は1~150
651 かえんだん ほのお 特殊/間接 100 100 40 3割の確率で、相手を火傷状態にする
652 くさのちかい くさ 特殊/間接 50 100 0
653 グラスミキサー くさ 特殊/間接 65 90 5 5割の確率で、相手の命中を1段階下げる
654 クリアスモッグ どく 特殊/間接 50 200 0 対象の能力変化を元に戻す
655 クロスサンダー でんき 物理/間接 100 100 40 通常攻撃。
656 クロスフレイム ほのお 特殊/間接 100 100 40 通常攻撃。
657 こおりのいぶき こおり 特殊/間接 40 90 5 相手が急所を防ぐアイテム・スキルを
所持していない場合に限り、必ず急所に当る
658 コールドフレア こおり 特殊/間接 140 90 20 1ターン力を溜めて、2ターン目に攻撃する。
3割の確率で、相手を火傷状態にする
659 こごえるせかい こおり 特殊/間接 65 95 15 命中すると、相手のすばやさを1段階下げる
660 サイコショック エスパー 特殊/間接 80 100 25 相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする
661 サイコブレイク エスパー 特殊/間接 100 100 100 相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする
662 じならし じめん 物理/間接 60 100 20 命中すると、相手のすばやさを1段階下げる
663 シンクロノイズ エスパー 特殊/間接 70 100 20 相手のポケモンと同じタイプを持つ控えにも、
与えたダメージの1/2だけダメージを与える。
この追加攻撃で気絶することはない
664 しんぴのつるぎ かくとう 特殊/間接 85 100 30 相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする
665 たたりめ ゴースト 特殊/間接 50 100 20 相手が毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、凍りの
いずれかの状態異常の時、威力が倍になる
666 つららおとし こおり 物理/間接 85 90 10 3割の確率で、相手を怯ませる
667 テクノバスター ノーマル 特殊/間接 85 100 40 持たせたプレートによりタイプが変わる(未実装)
668 ナイトバースト あく 特殊/間接 85 95 25 4割の確率で、相手の命中を1段階下げる
669 ねっとう みず 特殊/間接 80 100 25 3割の確率で、相手を火傷状態にする。
自分が凍り状態で使用すると、凍りが溶ける
670 バークアウト あく 特殊/間接 55 95 5 命中すると、相手のとくこうを1段階下げる
671 はじけるほのお ほのお 特殊/間接 70 100 20 与えたダメージの1/4だけ、相手のVPにもダメージを与える
672 フリーズボルト こおり 物理/間接 140 90 20 1ターン力を溜めて、2ターン目に攻撃する。
3割の確率で、相手を麻痺状態にする
673 ヘドロウェーブ どく 特殊/間接 95 100 30 1割の確率で、自分以外を毒状態にする(未実装)
674 ベノムショック どく 特殊/間接 65 100 30 相手が毒または猛毒状態だった場合、威力が倍になる
675 ぼうふう ひこう 特殊/間接 120 70 50 3割の確率で、相手をこんらん状態にする。
相手が空を飛んでいても攻撃が当たる。
天候により命中値上限が変化する
676 ほのおのちかい ほのお 特殊/間接 50 100 0
677 ほのおのまい ほのお 特殊/間接 80 100 35 5割の確率で、自分のとくこうを1段階上げる
678 ボルトチェンジ でんき 特殊/間接 70 100 15 使用後、使用したポケモンを除く好きなポケモンと交代できる。
おいうち、ステルスロック、まきびしなどに当らないが、
交代後にせんせいこうげきなどのスキルも発動しない。
原作と違い、ダメージを与えなくても戻れる
679 みずのちかい みず 特殊/間接 50 100 0
680 むしのていこう むし 特殊/間接 30 100 0 相手全員のとくこうを1段階下げる。
この効果はわざ、スキル、アイテムなどで防げない
681 やきつくす ほのお 特殊/間接 30 100 0 相手のどちらかの装備を使えなくする
682 りんしょう ノーマル 特殊/間接 60 100 0
683 れんごく ほのお 特殊/間接 100 50 20 命中すると、相手を火傷状態にする
684 いかりのこな むし 変化/間接 0 200% 5
685 いやしのはどう エスパー 変化/間接 0 200% 30 味方全体のHPを15%回復する
686 おさきにどうぞ ノーマル 変化/間接 0 200% 0
687 ガードシェア エスパー 変化/間接 0 200% 30 自分と相手のぼうぎょ、とくぼうをそれぞれ足して、
2で割った値でお互いの能力を上書きする
688 からをやぶる ノーマル 変化/間接 0 200% 25 自分のぼうぎょ、とくぼうを1段階下げ、
こうげき、とくこう、すばやさを2段階ずつ上げる
689 ギアチェンジ はがね 変化/間接 0 200% 15 自分のすばやさを2段階、こうげきを1段階上げる
690 ギフトパス ノーマル 変化/間接 0 200% 0 自分が持っている道具を相手に贈る。
相手が持っていた道具はなくなる
691 コットンガード くさ 変化/間接 0 200% 25 自分のぼうぎょを3段階上げる
692 サイドチェンジ エスパー 変化/間接 0 200% 0 優先度+1で先攻する。自分と味方の位置を入れ替える(未実装)
693 さきおくり あく 変化/間接 0 100 0 相手の行動順を最後にする(未実装)
694 シンプルビーム ノーマル 変化/間接 0 200 35 相手のスキル1、2を両方「たんじゅん」にする
695 ちょうのまい むし 変化/間接 0 200% 25 自分のとくこう、とくぼう、すばやさを1段階上げる
696 つめとぎ あく 変化/間接 0 200% 15 自分のこうげき、命中を1段階上げる
697 テレキネシス エスパー 変化/間接 0 200% 0 3ターンの間、相手の回避率を4割減少させる
698 とぐろをまく どく 変化/間接 0 200% 15 自分のこうげき、ぼうぎょ、命中を1段階上げる
699 なかまづくり ノーマル 変化/間接 0 200 20 相手のスキル1、2を自分と同じスキルにする
700 パワーシェア エスパー 変化/間接 0 200% 30 自分と相手のこうげき、とくこうをそれぞれ足して、
2で割った値でお互いの能力を上書きする
701 ファストガード かくとう 変化/間接 0 200% 20 優先度+3で相手の先制攻撃を受けない(未実装)
702 ふるいたてる ノーマル 変化/間接 0 200% 15 自分のこうげきととくこうを1段階上げる
703 ボディパージ はがね 変化/間接 0 200% 10 自分のすばやさを2段階上げる。一度使用すると、
交代するまで体重が半分になる。
704 マジックルーム エスパー 変化/間接 0 200% 10 優先度-7で後攻になる。5ターンの間、
着せ替え系を除く全てのポケモンの道具が無効化する
705 みずびたし みず 変化/間接 0 200% 30 相手をみずびたし状態にする。交代すると元に戻る。
みずびたし状態のポケモンは、タイプが単色水タイプになる
706 ミラータイプ ノーマル 変化/間接 0 200% 30 相手と同じタイプになる
707 ワイドガード いわ 変化/間接 0 200% 20 優先度+3で相手の全体わざを無効にする(未実装)
708 ワンダールーム エスパー 変化/間接 0 200% 10 優先度-7で後攻になる。5ターンの間
すべてのポケモンのぼうぎょととくぼうが入れ替わる
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