No | 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | VP | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | アイアンテール | はがね | 物理/直接 | 100 | 75 | 25 | 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる |
2 | アイアンバイト | はがね | 物理/直接 | 70 | 100 | 5 | 5割の確率で相手を怯ませる |
3 | アイスボール | こおり | 物理/直接 | 30 | 90 | 5 | わざを連続して使うたびに、威力が+30。 最高威力120。 まるくなる使用直後だと、ダメージが倍になる |
4 | アクアクロー | みず | 物理/直接 | 70 | 100 | 10 | 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる |
5 | あてみなげ | かくとう | 物理/直接 | 70 | 200 | 10 | 後攻で攻撃する |
6 | あばれる | ノーマル | 物理/直接 | 80 | 80 | 5 | わざを使用した直後、4割の確率でこんらん状態になる |
7 | いあいぎり | ノーマル | 物理/直接 | 140 | 100 | 40 | 相手がいあいぎりを除く直接攻撃を仕掛けてこなかった場合、 このわざは失敗する。 先攻になる。 相手が空中・水中から攻撃してくる場合でも、 当てることができる(近づいてくるところを先攻で斬るイメージ)。 ただし、スキル「ちょっかっこう」されると空振りしてしまう |
8 | いかり | ノーマル | 物理/直接 | 50 | 100 | 5 | このわざを使用したターンに相手からダメージを受けると、 こうげきが1段階上昇 |
9 | いかりのまえば | ノーマル | 物理/直接 | 50 | 200 | 30 | 相手のHPを現在値の1/2にする。 ゴーストタイプには効かない。 その他のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない |
10 | いなづまぎり | でんき | 物理/直接 | 70 | 200 | 10 | 2割の確率で、相手を麻痺状態にする |
11 | いわくだき | かくとう | 物理/直接 | 40 | 100 | 5 | 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる |
12 | おいうち | あく | 物理/直接 | 40 | 100 | 0 | 相手がポケモンを交代しようとしている場合、 交代する前のポケモンに2倍のダメージを与える。 タイプ相性を除くアイテム・スキル・リフレクターなどの影響を受けない。 VP減少による能力変化は影響を受ける |
13 | おうふくビンタ | ノーマル | 物理/直接 | 20 | 100 | 5 | 2~5回攻撃する |
14 | オーバーヒート | ほのお | 特殊/間接 | 130 | 100 | 150 | 自分のとくこうが2段階下がる |
15 | オーラパンチ | かくとう | 物理/直接 | 90 | 100 | 50 | 与えたダメージの1/4だけ、相手のVPにもダメージを与える |
16 | おどろかす | ゴースト | 物理/直接 | 30 | 100 | 0 | 3割の確率で、相手を怯ませる |
17 | カウンター | かくとう | 物理/直接 | 100 | 200 | 20 | 後攻になる。 被物理攻撃時、自分が受けたダメージの倍の数値分だけ 相手にもダメージを与える |
18 | かえんぐるま | ほのお | 物理/直接 | 60 | 100 | 5 | 1割の確率で、相手を火傷状態にする。 自分が氷状態でも使用可能で、使用すると氷が溶ける |
19 | カオスネイル | あく | 物理/直接 | 90 | 100 | 50 | 3割の確率で、相手のスキルレベルを1下げる |
20 | がまん | ノーマル | 物理/直接 | 100 | 200 | 25 | 2ターンがまんした後、その間に受けたダメージを倍にして返す。 ゴーストタイプに当たらないが、 その他のタイプによるダメージの増減はない |
21 | かみくだく | あく | 物理/直接 | 80 | 100 | 20 | 2割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる |
22 | かみつく | あく | 物理/直接 | 60 | 100 | 10 | 3割の確率で、相手を怯ませる |
23 | かみなりパンチ | でんき | 物理/直接 | 75 | 100 | 15 | 1割の確率で、相手を麻痺状態にする |
24 | カムイ | かくとう | 物理/直接 | 300 | 30 | 50 | いちげき ひっさつ! ・・・ぐらい凄い |
25 | がむしゃら | ノーマル | 物理/直接 | 100 | 200 | 45 | 相手のHP-自分のHPだけダメージを与える。 相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない |
26 | からてチョップ | かくとう | 物理/直接 | 50 | 100 | 5 | 急所に当たりやすい |
27 | からではさむ | みず | 物理/直接 | 35 | 100 | 5 | 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに 最大値の1/16のダメージを与え続ける |
28 | からみつく | ノーマル | 物理/直接 | 30 | 100 | 0 | 命中すると必ず、相手のすばやさを1段階下げる |
29 | かわらわり | かくとう | 物理/直接 | 75 | 100 | 20 | 相手のリフレクター、ひかりのかべの効果をなくす |
30 | きあいパンチ | かくとう | 物理/直接 | 150 | 100 | 40 | 後攻になる(優先度:-2)。 ダメージを受けるとひるんでしまう。 怯みはダミーバルーンで防げない |
31 | ギガスパーク | でんき | 物理/直接 | 90 | 100 | 35 | 4割で麻痺、2割で素早さ、回避、命中を1段階下げる |
32 | きしかいせい | かくとう | 物理/直接 | 100 | 100 | 25 | 残りHPが少ないほど、相手に与えるダメージが大きくなる |
33 | きつけ | ノーマル | 物理/直接 | 60 | 100 | 10 | 麻痺状態の敵にこのわざを使うと、 ダメージが倍になるが相手の麻痺が治る |
34 | きゅうけつ | むし | 物理/直接 | 20 | 100 | 0 | 与えたダメージだけ、自分のHPが回復する |
35 | きゅうこうか | ひこう | 物理/直接 | 90 | 100 | 20 | 先攻になる。 1ターン目で飛び上がり、2ターン目で攻撃する。 空中ではほとんどのわざを回避する |
36 | きりさく | ノーマル | 物理/直接 | 70 | 100 | 20 | 急所にあたりやすい |
37 | くうきなげ | かくとう | 物理/直接 | 70 | 100 | 20 | 「相手の最大HP-自分の最大HP」が威力に上乗せされる |
38 | クラブハンマー | みず | 物理/直接 | 90 | 85 | 15 | 急所にあたりやすい |
39 | クリスタルダイブ | エスパー | 物理/直接 | 120 | 200 | 0 | ランダムでタイプが変化。 3割の確率で、相手のスキルレベルを1下げる |
40 | クロスカウンター | かくとう | 物理/直接 | 100 | 100 | 50 | ??? |
41 | クロスチョップ | かくとう | 物理/直接 | 100 | 80 | 35 | 急所にあたりやすい |
42 | けたぐり | かくとう | 物理/直接 | 50 | 100 | 0 | 3割の確率で相手を怯ませる |
43 | コアブラスト | みず | 物理/直接 | 10 | 200 | 15 | 相手の能力補正の上昇分×Lv÷2だけダメージ。 減少分は計算に含めない。 相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない |
44 | こうそくスピン | ノーマル | 物理/直接 | 50 | 100 | 5 | うずしお、ほのおのうず、まきつく、しめつける、すなじごく、 からではさむ、どろあそび、みずあそび、やどりぎのタネorその、 まきびし、ステルスロック、どくびし、もうどくびし 以上を無効化する |
45 | くさむすび | くさ | 特殊/直接 | 100 | 100 | 15 | 相手が重いほど威力が上がる。 10.0kg以下→威力20 10.1kg~25.0kg→威力40 25.1kg~50.0kg→威力60 50.1kg~100.0kg→威力80 100.1kg~200.0kg→威力100 200.1kg以上→威力120 |
46 | コメットパンチ | はがね | 物理/直接 | 100 | 80 | 40 | 2割の確率で、自分のこうげきを1段階上げる |
47 | ころがる | いわ | 物理/直接 | 60 | 80 | 15 | わざを使用したターンのみ、受けるダメージが50~100%になる。 丸くなる使用直後は、ダメージ倍になる。 眠り・こおり時で動けなかった場合は効果がないが、 麻痺・メロメロなどで動けない場合はダメージ軽減のみ効果が発生する |
48 | じごくぐるま | かくとう | 物理/直接 | 80 | 80 | 10 | 与えたダメージの1/4だけ、自分もダメージを受ける |
49 | したでなめる | ゴースト | 物理/直接 | 20 | 100 | 0 | 3割の確率で、相手を麻痺状態にする |
50 | じたばた | ノーマル | 物理/直接 | 100 | 100 | 20 | 残りHPが少ないほど威力が強くなる |
51 | しめつける | ノーマル | 物理/直接 | 50 | 100 | 5 | 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに 最大値の1/16のダメージを与え続ける |
52 | シャドーパンチ | ゴースト | 物理/直接 | 60 | 200 | 10 | 通常攻撃 |
53 | サイドカウンター | あく | 物理/直接 | 40 | 100 | 5 | (4-自分の残り手持ち数)×40だけ威力が上昇 |
54 | しんそく | ノーマル | 物理/直接 | 80 | 100 | 20 | 先攻になる |
55 | スカイアッパー | かくとう | 物理/直接 | 85 | 95 | 25 | 空を飛んでいてもダメージ |
56 | ずつき | ノーマル | 物理/直接 | 70 | 100 | 10 | 3割の確率で相手を怯ませる |
57 | すてみタックル | ノーマル | 物理/直接 | 120 | 90 | 45 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける |
58 | スパーク | でんき | 物理/直接 | 65 | 100 | 25 | 3割の確率で、相手を麻痺状態にする |
59 | スピニングヘッド | かくとう | 物理/直接 | 70 | 100 | 15 | わざを使用後、使用したポケモンを除く好きなポケモンと交代できる。 おいうち、ステルスロック、まきびしなどに当らないが、 交代後にせんせいこうげき、えんごカウンターなどのスキルも発動しない |
60 | せんぷうきゃく | かくとう | 物理/直接 | 120 | 70 | 30 | 3割の確率で相手を怯ませる |
61 | そらをとぶ | ひこう | 物理/直接 | 70 | 100 | 10 | 1ターン目で飛び上がり、2ターン目でこうげきする。 空中ではほとんどのわざを回避する |
62 | たいあたり | ノーマル | 物理/直接 | 40 | 100 | 0 | 通常攻撃 |
63 | ダイビング | みず | 物理/直接 | 60 | 100 | 5 | 1ターン水に潜ってから攻撃。 水に潜っている間はほとんどの攻撃を回避する |
64 | たきのぼり | みず | 物理/直接 | 80 | 100 | 20 | 2割の確率で、相手を怯ませる |
65 | たたきつける | ノーマル | 物理/直接 | 80 | 80 | 10 | 通常攻撃 |
66 | ちきゅうなげ | かくとう | 物理/直接 | 100 | 100 | 30 | 自分のレベルの0.8~1.2倍の数値分だけダメージを与える。 ゴーストタイプには効かないが、 相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない |
67 | つつく | ひこう | 物理/直接 | 40 | 100 | 0 | 通常攻撃 |
68 | つっぱり | かくとう | 物理/直接 | 20 | 100 | 5 | 2~5回攻撃する |
69 | つのでつく | ノーマル | 物理/直接 | 50 | 100 | 0 | 通常攻撃 |
70 | つのドリル | ノーマル | 物理/直接 | 300 | 30 | 50 | いちげき ひっさつ! ・・・ぐらい刺さる |
71 | つばさでうつ | ひこう | 物理/直接 | 60 | 100 | 5 | 通常攻撃 |
72 | つばめがえし | ひこう | 物理/直接 | 70 | 200 | 15 | 通常攻撃 |
73 | つるのムチ | くさ | 物理/直接 | 50 | 100 | 0 | 通常攻撃 |
74 | テイクオフ | ひこう | 物理/直接 | 70 | 100 | 5 | 1ターン目で飛び上がり、2ターン目で攻撃する。 空中ではほとんどのわざを回避する。 VPが最大値の50%以上のとき、空へ飛ぶときだけ先攻になる。 離陸時にVPを15消費する |
75 | でんこうせっか | ノーマル | 物理/直接 | 60 | 100 | 10 | 先攻になる |
76 | どくどくのキバ | どく | 物理/直接 | 70 | 100 | 10 | 3割の確率で、相手を毒状態にする |
77 | トゲローラー | じめん | 物理/直接 | 80 | 100 | 15 | わざを使用したターンのみ、受けるダメージが50~100%になる。 丸くなる使用直後は、ダメージ倍になる |
78 | とっしん | ノーマル | 物理/直接 | 90 | 85 | 5 | 相手に与えたダメージの1/4だけ、自分もダメージを受ける |
79 | とびげり | かくとう | 物理/直接 | 70 | 90 | 5 | 通常攻撃 |
80 | とびはねる | ひこう | 物理/直接 | 85 | 90 | 15 | 1ターン目で高く飛び、2ターン目に攻撃。 空にいる間は相手のほとんどの攻撃を回避する。 3割の確率で相手を麻痺させる |
81 | ともえなげ | かくとう | 物理/直接 | 90 | 200 | 30 | 必ず後攻になる。 相手が物理攻撃を使用してきた時のみ、このわざは成功する。 そのとき、ダメージを受けずに相手に攻撃できる |
82 | ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理/直接 | 80 | 100 | 25 | 通常攻撃 |
83 | トリプルキック | かくとう | 物理/直接 | 60 | 90 | 10 | 3ターン連続でこうげき。 1ターン目=60、2ターン目=100、3ターン目=150と 威力が上昇していく |
84 | ドリルくちばし | ひこう | 物理/直接 | 80 | 100 | 10 | 通常攻撃 |
85 | ドリルしっぽ | ノーマル | 物理/直接 | 70 | 100 | 10 | 相手のぼうぎょを1~3段階下げる |
86 | ニードルアーム | くさ | 物理/直接 | 60 | 100 | 0 | 3割の確率で、相手を怯ませる |
87 | ねこキック | ノーマル | 物理/直接 | 70 | 100 | 5 | 3割の確率で、相手を怯ませる |
88 | のしかかり | ノーマル | 物理/直接 | 80 | 100 | 20 | 3割の確率で相手を麻痺状態にする |
89 | ハードヒット | ノーマル | 物理/直接 | 100 | 70 | 20 | 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる |
90 | ばかぢから | かくとう | 物理/直接 | 150 | 100 | 100 | 使用すると、全能力値がランダムで1~5段階減少する |
91 | はがねのつばさ | はがね | 物理/直接 | 80 | 100 | 15 | 4割の確率で、自分のぼうぎょを1段階上げる |
92 | ばくれつパンチ | かくとう | 物理/直接 | 100 | 50 | 15 | 当たると必ず相手をこんらん状態にする |
93 | ハサミギロチン | ノーマル | 物理/直接 | 300 | 30 | 60 | いちげき ひっさつ! ・・・ぐらいはさむ |
94 | はさむ | ノーマル | 物理/直接 | 60 | 100 | 0 | 通常攻撃 |
95 | はたきおとす | あく | 物理/直接 | 20 | 100 | 20 | 相手の装備品をはたき落とす。 一度に落とせるのは一つだけ、どちらかでも落とせる確率は50% |
96 | はたく | ノーマル | 物理/直接 | 40 | 100 | 0 | 通常攻撃 |
97 | はなびらのまい | くさ | 特殊/直接 | 120 | 100 | 60 | 3割の確率で、自分がこんらん状態になる |
98 | ハンマーパンチ | ノーマル | 物理/直接 | 120 | 60 | 30 | 通常攻撃 |
99 | ピアースナックル | ノーマル | 物理/直接 | 80 | 100 | 20 | 相手の「ころがる」「まもる」「みきり」「リフレクター」等の防御系わざ、 「かげろう」「わたクッション」等の防御系スキルの影響を受けない。 ただし「ふしぎなまもり」「がんじょう」「アンチシールド」は除く |
100 | ヒートブレード | ほのお | 物理/直接 | 80 | 100 | 20 | 3割の確率で相手を火傷状態にする |
101 | ひっかく | ノーマル | 物理/直接 | 50 | 100 | 0 | 通常攻撃 |
102 | ひっさつまえば | ノーマル | 物理/直接 | 120 | 70 | 45 | 2割の確率で相手を怯ませる。 与えたダメージの1/4だけ、自分もダメージを受ける |
103 | ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理/直接 | 70 | 100 | 10 | 3割の確率で、相手をこんらん状態にする |
104 | ふみつけ | ノーマル | 物理/直接 | 70 | 100 | 10 | 2割の確率で、相手を怯ませる。 相手が「ちいさくなる」を使用していた場合、ダメージが倍になる |
105 | ブレイククロー | ノーマル | 物理/直接 | 75 | 95 | 10 | 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる |
106 | ブレイズキック | ほのお | 物理/直接 | 85 | 90 | 30 | 急所にあたりやすい |
107 | ポイズンクロー | どく | 物理/直接 | 75 | 95 | 5 | 3割の確率で、相手を毒状態にする |
108 | ポイズンテール | どく | 物理/直接 | 50 | 100 | 0 | 3割の確率で相手を毒状態にする。 急所にあたりやすい |
109 | ホネブーメラン | じめん | 物理/間接 | 80 | 100 | 25 | 「ひこう」タイプと「ふゆう」を無視して攻撃する |
110 | ホネこんぼう | じめん | 物理/間接 | 120 | 100 | 15 | 急所にあたりやすい |
111 | ほのおのパンチ | ほのお | 物理/直接 | 75 | 100 | 15 | 1割の確率で、相手を火傷状態にする |
112 | まきつく | ノーマル | 物理/直接 | 50 | 100 | 5 | 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに 最大値の1/16のダメージを与え続ける |
113 | マシンガンドリル | ひこう | 物理/直接 | 30 | 100 | 20 | 2~5回攻撃する |
114 | マッハパンチ | かくとう | 物理/直接 | 60 | 100 | 10 | 先攻になる |
115 | まわしげり | かくとう | 物理/直接 | 70 | 100 | 10 | 2割の確率で相手を怯ませる |
116 | まんりきバサミ | むし | 物理/直接 | 120 | 90 | 50 | 3割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる |
117 | みだれづき | ノーマル | 物理/直接 | 20 | 90 | 5 | 2~5回攻撃する |
118 | みだれひっかき | ノーマル | 物理/直接 | 20 | 90 | 5 | 2~5回攻撃する |
119 | みねうち | ノーマル | 物理/直接 | 50 | 200 | 10 | 相手のHPを、必ず1以上残す |
120 | ムーンサルト | かくとう | 物理/直接 | 70 | 100 | 15 | 使用したターンのみ、回避値が1.5倍になる |
121 | メガトンキック | ノーマル | 物理/直接 | 120 | 70 | 50 | 通常攻撃 |
122 | メガトンパンチ | ノーマル | 物理/直接 | 90 | 80 | 15 | 通常攻撃 |
123 | メガホーン | むし | 物理/直接 | 120 | 85 | 45 | 通常攻撃 |
124 | メタルクロー | はがね | 物理/直接 | 75 | 90 | 15 | 2割の確率で、自分のこうげきを1段階上げる |
125 | メタルフック | はがね | 物理/直接 | 70 | 200 | 15 | 必ず後攻。相手の回避(そらをとぶ等含む)を無視する。 相手の控えから好きなポケモンを選び強制交代、 交代後のポケモンにダメージ |
126 | リーフブレード | くさ | 物理/直接 | 80 | 100 | 25 | 急所にあたりやすい |
127 | リベンジ | かくとう | 物理/直接 | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手からダメージを受けていると、与えるダメージが1.5倍になる |
128 | れいとうパンチ | こおり | 物理/直接 | 75 | 100 | 15 | 1割の確率で、相手を凍り状態にする |
129 | れんぞくぎり | むし | 物理/直接 | 50 | 95 | 15 | わざを連続して使う度に威力が+25となっていく。 最大150 |
130 | れんぞくパンチ | ノーマル | 物理/直接 | 30 | 85 | 20 | 2~5回攻撃する |
131 | ロケットずつき | ノーマル | 物理/直接 | 120 | 100 | 25 | 1ターン目に頭を引っ込めて、2ターン目に攻撃。 1ターン目は、必ず先攻で頭を引っ込める。 頭を引っ込めてから使用するまでの間、受けるダメージが半分になる |
132 | かかとおとし | かくとう | 物理/直接 | 90 | 80 | 20 | 2割の確率で相手を怯ませる |
133 | ぶちかまし | ノーマル | 物理/直接 | 150 | 90 | 30 | 攻撃が外れると、自分の最大HPの1/4だけ自分がダメージを受ける |
134 | アームハンマー | かくとう | 物理/直接 | 100 | 90 | 30 | 自分のすばやさが1段階下がる |
135 | アイアンヘッド | はがね | 物理/直接 | 80 | 100 | 25 | 3割の確率で相手を怯ませる |
136 | アクアジェット | みず | 物理/直接 | 50 | 100 | 15 | 先攻になる |
137 | アクアテール | みず | 物理/直接 | 90 | 90 | 30 | 通常攻撃 |
138 | インファイト | かくとう | 物理/直接 | 120 | 100 | 70 | 使用するターンは、受けるダメージが倍になる |
139 | ウッドハンマー | くさ | 物理/直接 | 120 | 100 | 70 | 与えたダメージの1/3だけ、自分もダメージを受ける |
140 | おしおき | あく | 物理/直接 | 60 | 100 | 10 | 相手の◆の合計数が40より多いほど、与えるダメージが増える。 但し、疲労で減少している分は含まない |
141 | かみなりのキバ | でんき | 物理/直接 | 65 | 95 | 10 | 1割の確率で相手をひるませたり、麻痺状態にする |
142 | ふいうち | あく | 物理/直接 | 80 | 100 | 20 | 先攻になる。相手が威力1以上のわざを 選んでいなければ、このわざは失敗する。 原作と違い「でんこうせっか(2)」などより優先度が高い(4)。 「そらをとぶ」「ソーラービーム」などの 「溜め」を要するわざ相手でも発動する。 |
143 | ギガインパクト | ノーマル | 物理/直接 | 150 | 80 | 100 | わざを使用した次のターンは行動ができない。 ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる |
144 | きりふだ | ノーマル | 特殊/直接 | 100 | 200 | 0 | 残りVPが少ないほど威力が上がる(最大3200) |
145 | クロスポイズン | どく | 物理/直接 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。 1割の確率で相手を毒状態にする。 |
146 | こおりのキバ | こおり | 物理/直接 | 65 | 95 | 10 | 1割の確率で相手をひるませたり、凍り状態にする |
147 | シザークロス | むし | 物理/直接 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃 |
148 | しっぺがえし | あく | 物理/直接 | 50 | 100 | 20 | 後攻で出すとダメージが倍になる。 相手が交換した時でも、相手の素早さの方が高ければ倍になる |
149 | しねんのずつき | エスパー | 物理/直接 | 80 | 90 | 30 | 2割の確率で相手を怯ませる |
150 | しぼりとる | くさ | 特殊/直接 | 100 | 100 | 25 | 相手のHPが多く残っているほど威力が上がる(最大120) |
151 | シャドークロー | ゴースト | 物理/直接 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい |
152 | シャドーダイブ | ゴースト | 物理/直接 | 120 | 100 | 80 | 1ターン目で闇に隠れ、2ターン目で攻撃。 闇の中では攻撃を受けない。 まもる・みきりで回避できない |
153 | ダブルアタック | ノーマル | 物理/直接 | 70 | 90 | 10 | 通常攻撃 |
154 | ダメおし | あく | 物理/直接 | 50 | 100 | 10 | 相手のHPが最大値の半分以下だと威力が1.5倍になる |
155 | スクリューテール | みず | 物理/直接 | 90 | 100 | 30 | 3割の確率で相手を怯ませる |
156 | つじぎり | あく | 物理/直接 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい |
157 | つぼをつく | ノーマル | 変化/直接 | 0 | 200% | 10 | 気合を除く、いずれかの能力値を二段階上昇させる |
158 | どくづき | どく | 物理/直接 | 80 | 100 | 15 | 3割の確率で、相手を毒状態にする |
159 | とっておき | ノーマル | 物理/直接 | 100 | 200 | 0 | そのポケモンが登場したターンを含めて、 4ターン目になると使用可能になる。 自分のレベル×2のダメージを与える。 ゴーストタイプには効かないが、 相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない |
160 | ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理/直接 | 100 | 85 | 20 | 2割の確率で、相手を怯ませる |
161 | ドレインパンチ | かくとう | 物理/直接 | 60 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPを回復する |
162 | とんぼがえり | むし | 物理/直接 | 70 | 100 | 15 | 使用後、使用したポケモンを除く好きなポケモンと交代できる。 おいうち、ステルスロック、まきびしなどに当らないが、 交代後にせんせいこうげきなどのスキルも発動しない |
163 | にぎりつぶす | ノーマル | 物理/直接 | 100 | 100 | 50 | 通常攻撃 |
164 | はっけい | かくとう | 物理/直接 | 60 | 100 | 10 | 3割の確率で相手を麻痺状態にする |
165 | バレットパンチ | はがね | 物理/直接 | 40 | 100 | 10 | 先攻になる |
166 | パワーウィップ | くさ | 物理/直接 | 120 | 85 | 45 | 通常攻撃 |
167 | フェイント | ノーマル | 物理/直接 | 50 | 100 | 0 | 相手がまもる・みきりを使用している時だけ攻撃が当たる |
168 | フレアドライブ | ほのお | 物理/直接 | 120 | 100 | 70 | 与えたダメージの1/3だけ、 自分もダメージを受ける1割の確率で、相手を火傷状態にする。 自分が氷状態でも使用可能で、使用すると氷が溶ける |
169 | ブレイブバード | ひこう | 物理/直接 | 120 | 100 | 70 | 与えたダメージの1/3だけ、自分もダメージを受ける |
170 | ほのおのキバ | ほのお | 物理/直接 | 65 | 95 | 10 | 1割の確率で相手をひるませたり、火傷状態にする。 相手が凍り状態の場合、氷が溶ける |
171 | むしくい | むし | 物理/直接 | 60 | 100 | 5 | 通常攻撃 |
172 | めざましビンタ | かくとう | 物理/直接 | 60 | 100 | 5 | 相手が眠り状態の場合、威力が2倍になるが眠りが治る |
173 | もろはのずつき | いわ | 物理/直接 | 150 | 80 | 70 | 与えたダメージの1/2だけ、自分もダメージを受ける |
174 | ボルテッカー | でんき | 物理/直接 | 120 | 100 | 60 | 与えたダメージの1/3だけ、自分もダメージを受ける。 1割の確率で相手を麻痺にする |
175 | だましうち | あく | 物理/直接 | 60 | 200 | 10 | 通常攻撃 |
176 | とびひざげり | かくとう | 物理/直接 | 100 | 90 | 35 | 攻撃が外れると、自分の最大HPの1/4だけ自分がダメージを受ける |
177 | むしとり | くさ | 物理/直接 | 90 | 200 | 20 | 相手が虫タイプを持つ場合、先攻になり与えるダメージが10倍になる |
178 | たきくだり | みず | 物理/直接 | 60 | 100 | 15 | 3割の確率で相手を怯ませる。 わざ「たきのぼり」の直後に使うと、威力が倍になる |
179 | アクロバット | ひこう | 物理/直接 | 55 | 100 | 35 | 装備のどちらかが空いていると、威力が倍になる |
180 | アフロブレイク | ノーマル | 物理/直接 | 120 | 100 | 40 | 与えたダメージの1/4だけ、自分もダメージを受ける |
181 | イカサマ | あく | 物理/直接 | 95 | 100 | 25 | 自分の攻撃力でなく相手の攻撃力でダメージが決まる |
182 | いのちがけ | かくとう | 特殊/直接 | 100 | 100 | 150 | 自分の残りHPがそのままダメージになる。 使用したポケモンは気絶する |
183 | ウッドホーン | くさ | 物理/直接 | 75 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/2だけ、自分のHPが回復する |
184 | かたきうち | ノーマル | 物理/直接 | 70 | 100 | 10 | 味方が倒された直後のみ、威力が2倍になる |
185 | ギアソーサー | はがね | 物理/直接 | 100 | 85 | 15 | 通常攻撃 |
186 | シェルブレード | みず | 物理/直接 | 75 | 95 | 15 | 5割の確率で、相手のぼうぎょを1段階下げる |
187 | スイープビンタ | ノーマル | 物理/直接 | 25 | 85 | 15 | 2~5回攻撃する |
188 | せいなるつるぎ | かくとう | 物理/直接 | 90 | 100 | 30 | 相手の能力変化を無視して攻撃する |
189 | ダブルチョップ | ドラゴン | 物理/直接 | 80 | 90 | 20 | 通常攻撃 |
190 | ドラゴンテール | ドラゴン | 物理/直接 | 60 | 90 | 20 | 後攻になる(優先度-6)。攻撃後、相手を強制的に交代させる |
191 | ドリルライナー | じめん | 物理/直接 | 80 | 95 | 25 | 急所に当たりやすい |
192 | なしくずし | ノーマル | 物理/直接 | 70 | 100 | 15 | 相手の能力変化を無視して攻撃する |
193 | ニトロチャージ | ほのお | 物理/直接 | 50 | 100 | 5 | 自分のすばやさを1段階上げる |
194 | ハートスタンプ | エスパー | 物理/直接 | 60 | 100 | 0 | 3割の確率で相手を怯ませる |
195 | ハードローラー | むし | 物理/直接 | 65 | 100 | 10 | 3割の確率で相手を怯ませる。 相手が「ちいさくなる」を使用していた場合、ダメージが倍になる |
196 | ヒートスタンプ | ほのお | 物理/直接 | 100 | 100 | 25 | 相手の体重が自体重÷5以下→威力150 相手の体重が自体重÷4以下→威力120 相手の体重が自体重÷3以下→威力100 相手の体重が自体重÷2以下→威力80 相手の体重が上記より重い→威力60 |
197 | フリーフォール | ひこう | 物理/直接 | 60 | 100 | 10 | 1ターン目に相手を持ち上げ2ターン目に落として攻撃。 相手はその間動けない(未実装) |
198 | ヘビーボンバー | はがね | 物理/直接 | 100 | 100 | 15 | 相手の体重が自体重÷5以下→威力120 相手の体重が自体重÷4以下→威力100 相手の体重が自体重÷3以下→威力80 相手の体重が自体重÷2以下→威力60 相手の体重が上記より重い→威力40 |
199 | やまあらし | かくとう | 物理/直接 | 40 | 100 | 5 | 相手が急所を防ぐアイテム・スキルを 所持していない場合に限り、必ず急所に当る |
200 | 100まんボルト | でんき | 特殊/間接 | 200 | 200 | 60 | 「じゅうでん」状態でのみ使用可能。 必ず相手を麻痺状態にし、回避を7段階下げる。 じゅうでん状態でないときは、わざが「でんきショック」になる |
201 | 10まんボルト | でんき | 特殊/間接 | 95 | 100 | 40 | 1割の確率で、相手を麻痺状態にする |
202 | アクアトリック | みず | 特殊/間接 | 50 | 100 | 20 | 自分の状態異常を、相手にも引き起こす |
203 | あくび | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 次のターン、必ず相手を眠らせる |
204 | あくまのキッス | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 75% | 10 | 相手を眠らせる |
205 | あくむ | ゴースト | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手がねむっている間、毎ターン最大値の1/4ずつ HP、VPにダメージを与える「あくむ」状態にする。 相手が起きるか、交代すると効果はなくなる |
206 | あくむうつし | ゴースト | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 自分の状態異常を相手に移す |
207 | あまいかおり | くさ | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手の回避率を2段階下げる |
208 | あまえる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手のこうげきととくこうを0~2段階下げる |
209 | あまごい | みず | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 天候を大雨状態にする。 雨は3~7ターンの間降り続く |
210 | あやしいひかり | ゴースト | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手をこんらん状態にする |
211 | あられ | こおり | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 天候を霰状態にする。 霰は3~7ターンの間降り続く |
212 | あわ | みず | 特殊/間接 | 20 | 100 | 0 | 5割の確率で、相手のすばやさを1段階下げる |
213 | アンコール | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手が最後に使ったわざを、数ターン繰り返し使わせる。 原作と違い、「まもる」「みきり」「そらをとぶ」などでかわせる。 「テレポート」「バトンタッチ」などの交代補助わざや、 「ほごしょく」「はらげしょう」など ターンを消費しないわざには効果がない。 相手が覚えていないわざを使用していた場合、 覚えていなくても繰り返し同じわざ使用させる。 ただしそれが「ねこのて」によるものだった場合、 以降の繰り返し使用では消費VPが増加しない |
214 | いかりのほのお | ほのお | 物理/間接 | 100 | 100 | 30 | 残りHPが少ないほど威力が強くなる |
215 | いじょうきしょう | じめん | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 天候属性をランダムで変化させる。 |
216 | いたみわけ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 45 | 自分のHPと相手のHPを足し合わせて、半分ずつにわける |
217 | いちゃもん | あく | 変化/間接 | 0 | 200 | 5 | 交代するまで、同じわざを連続で使わせなくする。 「ほごしょく」「はらげしょう」などターンを消費しないわざには効果がない |
218 | いとをはく | むし | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手のすばやさと回避率を3段階ずつ下げる |
219 | いばる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 90% | 0 | 相手を混乱させるが、相手のこうげきも1段階上げてしまう |
220 | いやしのすず | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | すべての手持ちのポケモンの金縛り・メロメロを除く状態異常を回復する |
221 | いやなおと | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 85% | 10 | 相手のぼうぎょを1~2段階下げる |
222 | いわおとし | いわ | 物理/間接 | 60 | 90 | 5 | 通常攻撃 |
223 | いわなだれ | いわ | 物理/間接 | 75 | 90 | 20 | 3割の確率で相手を怯ませる |
224 | ウェザーボール | ノーマル | 特殊/間接 | 50 | 100 | 10 | 天または地属性の天候が通常以外の場合、タイプが変わり威力が倍になる。 スキル「てんきや」を習得している場合、威力が更に倍になる。 晴れ・火の海→炎、雨→水、霰・濃霧→氷、酸性雨→毒、砂嵐→岩 |
225 | うけながし | かくとう | 物理/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手の物理攻撃を無効化する |
226 | うずしお | みず | 特殊/間接 | 50 | 100 | 20 | 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに 最大値の1/16のダメージを与え続ける。 相手がダイビング中の場合、ダメージが倍になる |
227 | うそなき | あく | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手のとくぼうを1~2段階下げる |
228 | うたう | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 55% | 10 | 相手を眠り状態にする |
229 | うなりごえ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 85% | 5 | 相手を麻痺状態にする |
230 | うらみ | ゴースト | 変化/間接 | 0 | 200 | 20 | 必ず先攻になる。そのターン、相手の消費VPを2倍にする。 双方がこのわざを使用した場合、後攻側のみこのわざの効果を受ける |
231 | うらみうつし | ゴースト | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 自分より高い相手の能力補正を、自分と同じ状態まで下げる |
232 | エアカッター | ひこう | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 急所にあたりやすい |
233 | エアロブラスト | ひこう | 特殊/間接 | 100 | 95 | 40 | 急所にあたりやすい |
234 | えんしょうごな | くさ | 変化/間接 | 0 | 75% | 10 | 相手を火傷状態にする |
235 | えんまく | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手の命中率を1段階下げる |
236 | おうえんか | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | 自分以外の手持ちのポケモン全てに効果がある。 100-(対象のスキルレベル×13)%で スキルレベルを1ずつ、最高8まで上昇させる。 |
237 | オウムがえし | ひこう | 変化/間接 | 0 | 200 | 20 | 相手が最後に使ったわざをそのまま返す。 ターン最初に使った場合、前ターンで相手が使ったわざを使う |
238 | おおあくび | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 30 | 自分と相手の手持ち全員が眠る。 スキル、アイテムで防げない |
239 | オーブスプリント | ゴースト | 物理/間接 | 25 | 100 | 20 | 2~5回攻撃する。 1割の確率で麻痺、ひるみ、混乱、眠り状態にする。 判定は個別に行う。 |
240 | おおまがどき | ゴースト | 変化/間接 | 0 | 200 | 20 | 相手を大禍時状態にする。 相手は能力値が減少していく。 3~7ターン効果が続き、交代しても消えない。 |
241 | オーロラビーム | こおり | 特殊/間接 | 65 | 100 | 10 | 3割の確率で、相手のこうげきを1段階下げる |
242 | おきみやげ | あく | 変化/間接 | 0 | 200 | 150 | 使用すると気絶するが、相手のこうげき、とくこうを2段階下げ、 残りVPを0にする。 VPが最大値の1/2以上なら、先攻になる |
243 | オクタンほう | みず | 特殊/間接 | 70 | 90 | 5 | 命中すると、必ず相手の命中率を1段階下げる |
244 | おだてる | あく | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手を混乱状態にするが、相手のとくこうを1段階上げてしまう |
245 | おとしあな | じめん | 変化/間接 | 0 | 200% | 25 | 地面に落とし穴を作る。 相手が行動する直前に命中判定。 命中すると必ず相手を怯ませる。 最大3個まで作れ、相手が落ちるまで穴は残る。 ダメージは落ちたポケモンのレベル÷2。 |
246 | おにび | ほのお | 変化/間接 | 0 | 75% | 10 | 相手を火傷状態にする |
247 | かえりうち | かくとう | 変化/間接 | 100 | 100 | 30 | 相手が物理攻撃時、必ず後攻になり、ダメージを受けずに、 自分が受けるはずのダメージを相手に与える。 ただし、相手の攻撃が外れた場合は返り討ちにすることができない |
248 | かえんほうしゃ | ほのお | 特殊/間接 | 95 | 100 | 35 | 1割の確率で、相手を火傷状態にする。 相手が氷状態のときは、相手の氷が溶ける |
250 | かぎわける | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手の回避率をもとに戻す。 ゴーストタイプにノーマル、かくとうタイプのこうげきが当たるようになる |
251 | かくせい | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 40 | とくこう、とくぼうを2段階上げるが、こうげき、ぼうぎょが2段階下がる |
252 | かくばる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分のこうげきが1段階上がる |
253 | かげぬい | あく | 物理/間接 | 70 | 200 | 30 | 相手が交代しようとしていたとき、交代を失敗させる |
254 | かげぶんしん | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 自分の回避率を2段階上げる |
255 | かぜおこし | ひこう | 特殊/間接 | 40 | 100 | 0 | 相手が空を飛んでいる場合、たたき落とした上に2倍ダメージ |
256 | かたくなる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | 自分のぼうぎょを1段階上げる |
257 | かどわかす | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 必ず後攻になる。 相手の控えから、好きなポケモンを一匹強制的に戦闘に出させる |
258 | かなしばり | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手のわざを、ランダムで一つだけ使用不可能にする |
259 | かまいたち | ひこう | 特殊/間接 | 90 | 100 | 10 | 1ターン力を溜めて、2ターン目に攻撃する。 急所に当たりやすい |
260 | かみなり | でんき | 特殊/間接 | 120 | 70 | 50 | 1割の確率で、相手を麻痺状態にする。 天候によって命中率が変化、空を飛んでいる相手にも当たる |
261 | カラードボール | ドラゴン | 特殊/間接 | 100 | 100 | 15 | ランダムでタイプが変化 |
262 | からにこもる | みず | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 自分のぼうぎょととくぼうを1段階上げる |
263 | かんしゃくだま | ほのお | 特殊/間接 | 50 | 100 | 10 | 5割の確率で相手がひるむ |
264 | がんせきふうじ | いわ | 物理/間接 | 50 | 100 | 5 | 命中すると、必ず素早さと回避率を1段階下げる |
265 | きあいだめ | かくとう | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | こうげきが急所に当たりやすくなる |
266 | ギガドレイン | くさ | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する |
267 | キノコのほうし | くさ | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手を眠り状態にする。 必ず後攻になる |
268 | きんいろのかぜ | むし | 特殊/間接 | 70 | 100 | 15 | 2割の確率で、相手のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼうを1段階ずつダウン。 判定はそれぞれの能力値ごとに行う |
269 | ぎんいろのかぜ | むし | 特殊/間接 | 70 | 100 | 15 | 2割の確率で、自分のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼうを1段階ずつアップ。 判定はそれぞれの能力値ごとに行う |
270 | きんぞくおん | はがね | 変化/間接 | 0 | 85% | 10 | 相手のとくぼうを1~2段階下げる |
271 | きんぞくがたまり | はがね | 変化/間接 | 0 | 200% | 25 | 自分のぼうぎょ、とくぼうを2段階上げ、素早さ、回避率を3段階下げる |
272 | きんぞくがため | はがね | 変化/間接 | 0 | 200 | 25 | 相手のぼうぎょを2段階上げ、素早さ、回避率を3段階下げる |
273 | くさぶえ | くさ | 変化/間接 | 0 | 60% | 10 | 相手を眠らせる |
274 | くすぐる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手のこうげき、ぼうぎょを1段階下げる |
275 | くもがくれ | むし | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 交代後、回避値が2倍になる。 スキル、アイテムにより消費VPが変動しない |
276 | クモのす | むし | 変化/間接 | 0 | 200 | 15 | 2~3ターンの間、相手はポケモンを交代できなくなる |
277 | グラビティボール | いわ | 特殊/間接 | 90 | 100 | 30 | 3割の確率で相手のすばやさを1段階下げる |
278 | クリスタルビーム | こおり | 特殊/間接 | 90 | 100 | 10 | ランダムでタイプが変化 |
279 | くろいきり | こおり | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | 手持ちの全てのポケモンの能力低下を元に戻す |
280 | くろいまなざし | ゴースト | 変化/間接 | 0 | 200 | 15 | わざを使用したポケモンが戦闘中の間、しばらく相手はポケモンを交代できなくなる。 |
281 | せいやのきせき | こおり | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | あられ状態でのみ使用可能。 手持ちの全てのポケモンのHPを、最大値の1/4だけ回復する。 気絶状態からも回復する。 戦闘中に1度しか使えない |
282 | げっしょく | あく | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | ターン消費なしで使用する。 自分のタイプ1を「悪」にする。 もう一度使うと岩タイプになる |
283 | げんしのちから | いわ | 特殊/間接 | 60 | 100 | 20 | 2割の確率で、自分のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼう・命中・回避・気合を1段階ずつアップ。 判定はそれぞれの能力値ごとに行う |
284 | こうそくいどう | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 自分のすばやさが2段階上がる |
285 | コーラルリーフ | みず | 特殊/間接 | 70 | 200 | 30 | 相手のアイテムを無効化する |
286 | こごえるかぜ | こおり | 特殊/間接 | 55 | 100 | 5 | 命中すると、相手のすばやさを1段階下げる |
287 | こころのめ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | 次のこうげきが必ず命中する |
288 | コスモパワー | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 45 | 自分のぼうぎょ、とくぼうが2段階上がる |
289 | ゴッドバード | ひこう | 物理/間接 | 130 | 90 | 60 | 1ターン目で飛び上がり、2ターン目でこうげきする |
290 | こなゆき | こおり | 特殊/間接 | 40 | 100 | 0 | 1割の確率で、相手を凍り状態にする |
291 | このはらんぶ | くさ | 物理/間接 | 80 | 100 | 30 | 使用すると、回避率が1段階上がる |
292 | こわいかお | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 90% | 0 | 相手のすばやさを2段階下げる |
293 | サイケこうせん | エスパー | 特殊/間接 | 70 | 100 | 15 | 2割の確率で、相手をこんらん状態にする |
294 | サイコウェーブ | エスパー | 変化/間接 | 100 | 100 | 30 | 60~120の間で、ランダムに威力が変化する |
295 | サイコキネシス | エスパー | 特殊/間接 | 90 | 100 | 30 | 3割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる |
296 | サイコブースト | エスパー | 特殊/間接 | 140 | 90 | 70 | 自分のとくこうが2段階下がる |
297 | さいごっぺ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 先攻で使用する。 残りHPが10%未満でなければ、このわざは失敗する。 相手全体に対して、「麻痺」「混乱」「スキルレベル-1」の 効果を与える。このわざの効果をわざ・スキル・アイテムなどで 防ぐことはできない |
299 | さいみんじゅつ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 60% | 10 | 相手を眠り状態にする |
300 | さしおさえ | あく | 変化/間接 | 0 | 60% | 20 | 相手の装備アイテムの効果を無効にする |
301 | さわぐ | ノーマル | 特殊/間接 | 50 | 100 | 0 | 数ターン、使用時に戦闘中だったポケモンは眠れなくなる |
302 | さんせいう | どく | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 天候を酸性雨状態にする。 酸性雨は3~7ターン降り続く |
303 | しおふき | みず | 特殊/間接 | 150 | 100 | 150 | 通常攻撃 |
304 | シグナルビーム | むし | 特殊/間接 | 80 | 100 | 15 | 2割の確率で相手を混乱状態にする |
305 | じこあんじ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | 相手にかかっている補助効果を、自分にもかける |
306 | じしん | じめん | 物理/間接 | 90 | 100 | 30 | 通常攻撃 |
307 | しっぽをふる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手のぼうぎょを1段階下げる |
308 | しでんれっか | でんき | 特殊/間接 | 100 | 200 | 50 | 3割の確率で、相手を麻痺状態や火傷状態にする。 |
309 | じばく | ノーマル | 物理/間接 | 400 | 200 | 150 | わざを使った後、自分もきぜつ状態になる |
310 | じひびき | じめん | 物理/間接 | 70 | 200 | 20 | 2~3ターン、相手のポケモンが交代、逃亡できなくなる |
311 | しびれごな | くさ | 変化/間接 | 0 | 75% | 5 | 相手を麻痺状態にする |
312 | しびれるキッス | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 70% | 0 | 相手を麻痺状態にする |
313 | シャドーボール | ゴースト | 特殊/間接 | 80 | 100 | 25 | 3割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる |
314 | しゅうちゅう | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | 命中を2段階上げる |
315 | じゅうでん | でんき | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 次に出す電気タイプのわざのダメージが2倍になる |
316 | しろいきり | こおり | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | 能力が下がらなくなる |
317 | じわれ | じめん | 物理/間接 | 300 | 30 | 70 | いちげき ひっさつ! ・・・ぐらい割れる |
318 | しんくうは | ひこう | 特殊/間接 | 80 | 200 | 20 | 先攻になる |
320 | しんだふり | あく | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 必ず先行で使用。 自分、相手が好きなポケモンに交代できる |
321 | じんつうりき | エスパー | 特殊/間接 | 80 | 100 | 25 | 30%の確率で、相手のスキルレベルを1下げる |
322 | しんぴのまもり | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 25 | 5ターンの間、味方のポケモンが状態異常にならなくなる。 どちらかが倒れたターンも残り時間が減少する |
323 | すいとる | くさ | 特殊/間接 | 20 | 100 | 0 | 相手に与えたダメージだけ、自分のHPが回復 |
324 | スキルスワップ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200 | 20 | 自分と相手のスキルを入れ替える。 「ふしぎなまもり」には効果がない。 ただし、自分のSLv合計値が相手のSLv合計値未満だと失敗 |
325 | スケッチ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手のわざをランダムでコピーする。 コピーしたわざは戦闘後も残るがスケッチはなくなる。 「いやしのはどう」「オーケストラ」「ガードシェア」「かえりうち」「きりふだ」「くもがくれ」「げっしょく」「こごえるせかい」「スーパーへんしん」「とっておき」「トリックルーム」「にっしょく」「バブルシャワー」「パワーシェア」「はらげしょう」「ブレイズキッス」「ほごしょく」「ミノかえ」「やどりぎのその」「マイティガード」「マジックバリア」「ミラームーヴ」「むしのていこう」「メロメロ」「もうどくびし」はスケッチできない |
326 | スタンドライバー | でんき | 特殊/間接 | 70 | 100 | 25 | 1割の確率で怯み、麻痺、2割の確率で回避減少、命中減少、素早さ減少。 判定はそれぞれで行う |
327 | すなあらし | いわ | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 天候を砂嵐状態にする |
328 | すなかけ | じめん | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手の命中率を1段階下げる |
329 | すなじごく | じめん | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 2~3ターン、相手の交代を封じる。 その間、相手のポケモンのHP、VPに最大値の1/16のダメージを与え続ける |
330 | スピードスター | ノーマル | 特殊/間接 | 60 | 200 | 10 | 通常攻撃 |
331 | スプーンまげ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 80% | 0 | 相手の命中率を1段階下げる |
332 | スモッグ | どく | 特殊/間接 | 30 | 80 | 0 | 5割の確率で、相手を毒状態にする |
333 | すりかえ | ゴースト | 変化/間接 | 0 | 75% | 35 | 相手のHPと自分のHPを取り替えてしまう |
334 | せいちょう | くさ | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうが60%の確率で1段階上げる |
335 | せいなるほのお | ほのお | 物理/間接 | 100 | 95 | 35 | 5割の確率で、相手を火傷状態にする。 相手の氷を溶かす。 自分が凍っていても使え、氷がとける |
336 | せいれいのうた | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | 味方全員のスキルレベルを、20%の確率で1上げる |
337 | ぜったいれいど | こおり | 変化/間接 | 0 | 200 | 30 | 敵のポケモンを凍り状態にする |
338 | せんこうだん | ノーマル | 特殊/間接 | 70 | 100 | 25 | 4割の確率で怯み、2割の確率で混乱、命中減少。 判定はそれぞれで行う |
339 | ソーラービーム | くさ | 特殊/間接 | 150 | 100 | 50 | 1ターン力を溜めないと使用できない。 天候に大きく影響される |
340 | ソニックブーム | ひこう | 変化/間接 | 100 | 100 | 20 | 能力に関わらず、相手の現在HPの1/3のダメージを与える。 相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない |
341 | ダークフレイム | あく | 特殊/間接 | 60 | 100 | 10 | 3割の確率で、相手を火傷状態にする。 5割の確率で、相手のスキルレベルを1下げる |
342 | だいこうずい | みず | 特殊/間接 | 80 | 200 | 30 | 相手のアイテムを無効化する |
343 | だいじしん | じめん | 物理/間接 | 120 | 80 | 60 | 3割の確率で相手を怯ませる |
344 | だいせんぷう | ひこう | 物理/間接 | 70 | 100 | 35 | 相手のアイテムを無効化する |
345 | だいばくはつ | ノーマル | 物理/間接 | 500 | 200 | 150 | わざを使った後、自分もきぜつ状態になる |
346 | だいもんじ | ほのお | 特殊/間接 | 120 | 85 | 60 | 3割の確率で、相手を火傷状態にする |
347 | だくりゅう | みず | 特殊/間接 | 95 | 70 | 30 | 4割の確率で、相手の命中率を1段階下げる |
348 | たくわえる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 力を蓄える。 蓄えた力は、「のみこむ」か「はきだす」ことができる。 最高で3回まで蓄えられる |
349 | たつまき | ドラゴン | 特殊/間接 | 50 | 100 | 10 | 3割の確率で、相手を怯ませる。 相手が空を飛んでいる場合、2倍ダメージ(空にいても当たる) |
350 | タネマシンガン | くさ | 物理/間接 | 10 | 200 | 15 | 2~10回攻撃する |
351 | ダブルニードル | むし | 物理/間接 | 80 | 100 | 5 | 5割の確率で相手を毒状態にする |
352 | タマゴうみ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 手持ちの全てのポケモンのHPを、最大値の1/5だけ回復する。 戦闘中で1回しか使えない |
353 | はらげしょう | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | ターン消費なしで使用できる。 紋様により効果が変わる。 交代すると、紋様は戻る。 強撃:ダメージ1.2倍 鉄壁:被ダメージ70% 俊足:速度1.3倍 舞踊:回避1.3倍 |
354 | タングスマッシュ | ノーマル | 物理/間接 | 90 | 85 | 10 | 通常攻撃 |
355 | ちいさくなる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分の回避率を2段階上げる |
356 | ちかくへんどう | じめん | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | 地の天候属性をランダムで変化させる |
357 | ちばしり | じめん | 物理/間接 | 70 | 100 | 20 | 通常攻撃 |
358 | ちょうおんぱ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 65% | 0 | 相手を混乱状態にする |
359 | ちょうせん | かくとう | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手も自分も交代できなくなる |
360 | ちょうはつ | あく | 変化/間接 | 0 | 200 | 5 | 数ターンの間、相手は威力が0のわざを使えなくなる。 3ターンから5ターンの間で解除される。 「へんしん」系統を除く、「テレポート」「バトンタッチ」などの交代補助わざや「ほごしょく」「はらげしょう」などターンを消費しないわざも使用できなくする |
361 | ツクヨミ | あく | 変化/間接 | 0 | 200 | 20 | 相手のスキルを封じる。 2つ覚えている場合は、両方とも消える。 |
362 | つなみ | みず | 特殊/間接 | 95 | 100 | 30 | 相手がダイビング中の場合、ダメージが倍になる |
363 | つららばり | こおり | 物理/間接 | 20 | 100 | 10 | 2~5回攻撃する |
364 | つるぎのまい | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 自分のこうげきを2段階上げる |
365 | てあて | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 自分の能力値の減少を回復できる |
366 | テクスチャー | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 必ず先攻で使用する。 自分のタイプ1を好きなように変えることができる |
367 | てっぺき | はがね | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 自分のぼうぎょを2段階上げる |
368 | てっぽうみず | みず | 特殊/間接 | 70 | 100 | 20 | 5割の確率で相手を怯ませる |
369 | テレポート | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 50 | ターン消費なしでポケモンを交代できる。 スキル、アイテムにより消費VPが変動しない |
370 | でんきショック | でんき | 特殊/間接 | 40 | 100 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする |
371 | でんげきは | でんき | 特殊/間接 | 70 | 200 | 20 | 通常攻撃 |
372 | てんしのキッス | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 80% | 0 | 相手をこんらん状態にする |
373 | でんじは | でんき | 変化/間接 | 0 | 200 | 15 | 相手を麻痺状態にする |
374 | でんじほう | でんき | 特殊/間接 | 100 | 50 | 20 | 命中すると、必ず相手を麻痺状態にする |
375 | とおせんぼう | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 25 | 使用したポケモンがいる間、相手はポケモンを交代できない |
376 | とおぼえ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分のこうげきを1段階上げる |
377 | どくガス | どく | 変化/間接 | 0 | 70% | 0 | 相手を毒状態にする |
378 | どくどく | どく | 変化/間接 | 0 | 85% | 20 | 相手をもう毒状態にする |
379 | どくのこな | どく | 変化/間接 | 0 | 75% | 5 | 相手を毒状態にする |
380 | どくばり | どく | 物理/間接 | 20 | 100 | 0 | 3割の確率で相手を毒状態にする |
381 | とげキャノン | ノーマル | 物理/間接 | 30 | 100 | 15 | 2~5回攻撃する |
382 | とける | どく | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 自分のぼうぎょを2段階上げる |
383 | とっぷう | ひこう | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 必ず後攻になる。 お互いのポケモンを強制入れ替えする |
384 | トライアタック | ノーマル | 特殊/間接 | 80 | 100 | 20 | 1割の確率で相手を麻痺、火傷、凍りのいずれかの状態異常にする |
385 | トランス | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 与えるダメージが1.5倍になるが、消費VPが2倍になる |
386 | トリック | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 20 | 相手と自分の持ち物を入れ替える |
387 | トリプルあなほり | じめん | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | 同時に3つ落とし穴を掘る。 25%の確率で相手が穴に落ちてひるむ。 穴は相手が落ちるまで残る |
388 | どろあそび | じめん | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | このわざを使ったポケモンが出ている間、お互いの電気タイプのわざの威力が半分になる |
389 | どろかけ | じめん | 物理/間接 | 40 | 100 | 5 | 4割の確率で、相手の命中率が1段階下がる |
390 | ドわすれ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 自分のとくぼうを2段階上げる |
391 | ナイトヘッド | ゴースト | 特殊/間接 | 100 | 100 | 25 | 自分のレベルに応じて与えるダメージが増える。 ノーマルタイプには効かない。 その他のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない |
392 | なきごえ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手のこうげきを1段階下げる |
393 | なりきり | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | 必ず先攻になる。相手のスキルをまねする。 「ふしぎなまもり」には効果がない。 自分のスキルは上書きされる |
394 | ニードルラッシュ | むし | 物理/間接 | 20 | 100 | 40 | 2~10回攻撃する。 3割の確率で毒、麻痺のいずれかの状態異常にする。 |
395 | にじいろのかぜ | むし | 特殊/間接 | 90 | 100 | 30 | 2割の確率で毒・麻痺・火傷・混乱・眠り・凍り、1割の確率でメロメロにする。 同時に複数の効果が出ることがある |
396 | にっしょく | ほのお | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | ターン消費なしで使用する。 自分のタイプ1を「炎」にする。 もう一度使うと岩タイプになる |
397 | にほんばれ | ほのお | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 天候を晴天状態にする |
398 | にらみつける | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手のぼうぎょを1段階下げる |
399 | ねがいごと | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | 次のターン、自分のHPが回復する |
400 | ねごと | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 15 | 自分が寝ているときのみ使用可能。 ランダムで、持っているわざのいずれかを出す |
401 | ねっぷう | ほのお | 特殊/間接 | 120 | 100 | 80 | 3割の確率で相手を火傷状態にする。 相手の凍りを溶かす。 また、相手に与えた1/4だけ自分にもダメージ。 |
402 | ねむりごな | くさ | 変化/間接 | 0 | 75% | 15 | 相手を眠り状態にする |
403 | ねむる | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 最大VPの25%が回復するが、眠り状態になる。 メロメロ、かなしばりを除く状態異常が回復する |
404 | ねをはる | くさ | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 毎ターンHPが最大値の1/24、VPが最大値の1/12回復するが、交代できなくなる。 「ほえる」「とっぷう」「だいこうずい」等の強制入れ替えも防ぐ |
405 | ねんりき | エスパー | 特殊/間接 | 50 | 100 | 0 | 2割の確率で、相手を混乱状態にする |
406 | のみこむ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 「たくわえる」を使用した回数に応じてHPが回復 |
407 | のろい | ゴースト | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 自分のHPが最大値の半分だけ減るが、相手のHPとVPが毎ターン1/4ずつ減少する。 原作と違い、タイプにより効果が変化しない |
408 | ハードプラント | くさ | 特殊/間接 | 150 | 70 | 100 | わざを使用した次のターンは行動ができない。 ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる |
409 | はいすいのじん | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 交代できなくなるが、全能力が一段階上がる |
410 | バイタルトランス | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手とVPを交換する |
411 | ハイテクスチャー | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手のタイプ2に好きなタイプを貼り付ける。 タイプは交代しても残る。 タイプを2つ持っているポケモンが対象の場合、ランダムでどちらかのタイプを貼り替える |
412 | ハイドロカノン | みず | 特殊/間接 | 150 | 70 | 100 | わざを使用した次のターンは行動ができない。 ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる |
413 | ハイドロポンプ | みず | 特殊/間接 | 120 | 75 | 50 | 通常攻撃 |
414 | ハイパーチャージ | かくとう | 変化/間接 | 0 | 200% | 40 | 攻撃、防御を2段階上げるが、特攻、特防が2段階下がる |
415 | ハイパーボイス | ノーマル | 特殊/間接 | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃 |
416 | ハウリングボイス | ノーマル | 特殊/間接 | 60 | 100 | 10 | どちらかのポケモンが「ハウリングボイス」を除く「音」を使ったわざを使用してから 1ターン以内に使用するとダメージが倍になる |
417 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊/間接 | 150 | 80 | 100 | わざを使用した次のターンは行動ができない。 ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる |
418 | はきだす | ノーマル | 特殊/間接 | 100 | 100 | 40 | 蓄えた回数に応じて威力が上がる(1回:100、2回:200、3回:400) |
419 | はっぱカッター | くさ | 物理/間接 | 20 | 100 | 10 | 2~5回攻撃する |
420 | バトンタッチ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分の補助効果を受け継いだまま、ポケモンを交代できる。 また、一部を除いた自分に有利な効果も継承する。 能力補正は減少分も引き継ぐ |
421 | はねる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | うずしお、ほのおのうず、まきつく、しめつける、すなじごく、 からではさむ、どろあそび、みずあそび、やどりぎのタネorその、 まきびし、ステルスロック、どくびし、もうどくびし 以上を無効化する |
422 | バブルこうせん | みず | 特殊/間接 | 70 | 100 | 15 | 4割の確率で、相手のすばやさを1段階下げる |
423 | バブルシャワー | みず | 特殊/間接 | 100 | 100 | 20 | (レベル×0.8)~(レベル×1.2)のダメージを与える。 相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない |
424 | はめつのねがい | はがね | 特殊/間接 | 120 | 200 | 40 | 2ターン後にダメージを与える。 ダメージは発動時に戦闘中のポケモンの能力値で決まる |
425 | はやくとぶ | ひこう | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 速く飛んでいる間、毎ターン10ずつVPを消費するが回避値が2倍になる |
426 | はらだいこ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 自分の最大HPの1/2を消費するが、こうげきが最大まで上がる |
427 | パラレルゲイン | むし | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手の能力補正を5割の確率で減少させ、その分だけ自分の能力補正を上昇させる。 対象は全能力 |
428 | バリアー | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 自分のぼうぎょを2段階上げる |
429 | ひかりのかべ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 特殊攻撃のダメージを半分にする壁を作る。 どちらかが倒れたターンも残り時間が減少する |
430 | ひのこ | ほのお | 特殊/間接 | 40 | 100 | 0 | 1割の確率で、相手を火傷状態にする |
431 | ビルドアップ | かくとう | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 自分の攻撃・防御が1段階上がる |
432 | ふういん | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200 | 50 | 相手が持っている自分の持っているわざと同じ技を使えなくする |
433 | フェザーダンス | ひこう | 変化/間接 | 0 | 200 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる |
434 | フォーダンス | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 70% | 30 | 相手のスキルレベルを1下げる |
435 | ふきとばし | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 5 | 必ず後攻になる。 相手を強制交代させる |
436 | ふくろだたき | あく | 物理/間接 | 100 | 100 | 50 | 威力が手持ちのポケモンのレベルの(合計値÷4)+50になる。 但し、倒れているポケモンは計算に入れない。 追加で威力÷4の数値だけ、手持ち全員がVPを消費。 スキル・アイテムで軽減不可 |
437 | はどうほう | みず | 特殊/間接 | 200 | 200 | 50 | 1ターン力を溜めた後に攻撃 |
438 | ふどうかなしばり | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 60 | 相手のわざを、ランダムで1~3つ使用不可能にする |
439 | ふぶき | こおり | 特殊/間接 | 120 | 70 | 50 | 3割の確率で、相手を凍り状態にする |
440 | ブラストバーン | ほのお | 特殊/間接 | 150 | 70 | 100 | わざを使用した次のターンは行動ができない。 ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる |
441 | フラッシュ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手の命中率を1段階下げる |
442 | フレアバースト | ドラゴン | 特殊/間接 | 120 | 85 | 60 | 3割の確率で、相手を火傷状態にする |
443 | プレゼント | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | 味方全体のHPを10%回復する。 |
444 | ふんか | ほのお | 特殊/間接 | 150 | 100 | 150 | 現在HPが少ないほど、威力が下がる(150×現在HP/最大HP=威力) |
445 | ベトベトボム | どく | 変化/間接 | 0 | 200 | 15 | 相手のすばやさを8段階下げる |
446 | ヘドロこうげき | どく | 特殊/間接 | 65 | 100 | 5 | 3割の確率で、相手を毒状態にする |
447 | ヘドロばくだん | どく | 特殊/間接 | 90 | 100 | 25 | 5割の確率で、相手を毒状態にする |
448 | へびにらみ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 75% | 0 | 相手を麻痺状態にする |
449 | へんしん | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 現在戦闘中の相手のタイプ、わざ、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをコピーする |
450 | ほえる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 5 | 必ず後攻になる。 相手を強制交代させる |
451 | ほしがる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 60% | 15 | 相手の装備品をもらう |
452 | ほのおのうず | ほのお | 特殊/間接 | 65 | 100 | 30 | 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに最大値の1/16のダメージを与え続ける |
453 | ほむらまい | ほのお | 物理/間接 | 80 | 200 | 30 | 地面を火の海にする。 自分が氷状態でも使用可能で、使用すると氷が溶ける |
454 | ポルターガイスト | ゴースト | 特殊/間接 | 70 | 100 | 25 | 相手のスキルレベルを1下げる。 確率は30%、両方それぞれで判定 |
456 | ほろびのうた | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 30 | 3ターン後に、お互いのポケモンが気絶する。 交代すると効果は消える |
457 | ホワイトアウト | こおり | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 数ターンの間、お互いのポケモンの命中率が大幅に下がる |
458 | マイティガード | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | リフレクター、ひかりのかべを同時にはる。 5ターン持続する |
459 | まきびし | じめん | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 相手のポケモンが、交代するたびにダメージを受けるようになる。 使うたびに与えるダメージが増す(最大3回)。 ひこうタイプのポケモン、ふゆうを覚えているポケモンには効果が無い |
460 | マグニチュード | じめん | 物理/間接 | 100 | 100 | 15 | 20~120の数値の間で、ランダムに威力が変化する |
461 | マグマホールド | ほのお | 特殊/間接 | 50 | 200 | 15 | 2~3ターン、相手のポケモンが交代、逃亡できなくなる |
462 | マジカルリーフ | くさ | 特殊/間接 | 60 | 200 | 15 | 与えたダメージの1/4だけ、相手のVPにもダメージを与える |
463 | マジックコート | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 先攻になる。 使用したターンのみ、状態異常や能力値を変化させるわざ、「やどりぎのタネ」「メロメロ」「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」を跳ね返す。 ただし、フラフラダンス(スキル)は跳ね返せない |
464 | マジックバリア | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 40 | 先攻になる。 5ターンの間、状態異常や能力値を変化させるわざ、「やどりぎのタネ」「メロメロ」「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」を跳ね返すバリアをはる。 ただし、フラフラダンス(スキル)は跳ね返せない |
465 | まちぶせすりかえ | あく | 変化/間接 | 0 | 200 | 50 | 必ず後攻になる。 相手のHPと自分のHPを入れ替える |
466 | マッドショット | じめん | 特殊/間接 | 60 | 100 | 5 | 5割の確率で、相手の命中率を1段階下げる |
467 | まもる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | そのターンでの回避値を上げる。 但し、使用したポケモンの残りVPによって確率が変動する。 1/6未満:+5、1/4未満:+10、1/2未満:+20、3/4未満:2倍、3/4以上:+1000 |
468 | まるくなる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分のぼうぎょを1段階上げる |
469 | みがわり | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分の最大HPの1/4を使用してみがわりを作る。 みがわりは交代しても、自分が倒れても残る。 みがわりが残っている間は、通常攻撃を代わりに受けてくれる。 実機と違い、補助効果・追加効果は使用者にかかる |
470 | みきり | かくとう | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | そのターンでの回避値を上げる。 但し、使用したポケモンの残りVPによって確率が変動する。 1/6未満:+5、1/4未満:+10、1/2未満:+20、3/4未満:2倍、3/4以上:+1000 |
471 | ミサイルばり | むし | 物理/間接 | 30 | 90 | 15 | 2~5回攻撃する |
472 | みずあそび | みず | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 数ターンの間、相手の炎タイプのわざの威力を1/2にする |
473 | みずでっぽう | みず | 特殊/間接 | 40 | 100 | 0 | 通常攻撃 |
474 | ミストボール | エスパー | 特殊/間接 | 70 | 100 | 15 | 5割の確率で、相手のとくこうを1段階下げる |
475 | みずのはどう | みず | 特殊/間接 | 70 | 100 | 15 | 2割の確率で相手をこんらんさせる |
476 | みちづれ | ゴースト | 変化/間接 | 0 | 200% | 50 | 先攻で使用し、そのターンが終わるまで効果が持続。 相手の技によるダメージを受けて瀕死状態になったとき、相手を道連れにする。 VPが最大値の1/2未満のときは先攻にならない |
477 | みやぶる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手の回避率を戻す。 ゴーストタイプにノーマル、かくとうのわざが当たるようになる |
478 | ミラーコート | エスパー | 特殊/間接 | 100 | 200 | 20 | 必ず後攻になり、特殊攻撃のダメージを倍にして返す |
479 | ミラームーヴ | エスパー | 特殊/間接 | 100 | 100 | 30 | 相手が特殊攻撃時、必ず後攻になり、ダメージを受けずに、自分が受けるはずのダメージを相手に与える。 ただし、相手の攻撃が外れた場合は反撃できない |
480 | みらいよち | エスパー | 特殊/間接 | 80 | 100 | 10 | 2ターン後にダメージを与える。 ダメージは発動時に戦闘中のポケモンの能力値で決まる。 タイプの影響でダメージが変化しない |
481 | ミラクルかふん | くさ | 変化/間接 | 0 | 75% | 20 | 相手のスキルレベルを1下げる |
482 | ミラクルリーフ | くさ | 特殊/間接 | 70 | 200 | 30 | 30%の確率で相手のスキルレベルを1下げる。 判定はそれぞれで行う |
483 | ミラクルりんぷん | むし | 特殊/間接 | 90 | 100 | 30 | 50%の確率でかなしばり発動。 発動時、一定確率で封じるわざが増える |
484 | ミルクのみ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 手持ちの全てのポケモンのHPを、最大値の1/5だけ回復する。 戦闘中で1回しか使えない |
485 | めいそう | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる |
486 | メイルストローム | みず | 特殊/間接 | 200 | 70 | 120 | 必ず後攻になる。 命中すると、数ターン相手のポケモンのHP、VPに最大値の1/16のダメージを与え続ける |
487 | メガドレイン | くさ | 特殊/間接 | 40 | 100 | 5 | 与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する |
488 | メタモルフォース | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 現在戦闘中の相手のタイプ、わざ、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、スキルをコピーする |
489 | めつぶし | あく | 変化/間接 | 0 | 200 | 20 | 命中すると、相手の命中を3段階下げる |
490 | メロメロ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手をメロメロ状態にする |
491 | ものまね | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 相手のわざの内一つを選んで、その戦闘中だけコピーできる |
492 | やすむ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分のVPを、レベル÷5だけ回復する |
493 | やどりぎのその | くさ | 変化/間接 | 0 | 200 | 15 | 毎ターン最大値の1/16だけ、相手のHPとVPを吸収する。 相手が交代しても効果が残る。数ターンで枯れる |
494 | やどりぎのタネ | くさ | 変化/間接 | 0 | 200 | 15 | 毎ターン最大値の1/16だけ、相手のHPとVPを吸収する。 相手が交代すると効果が切れる。数ターンで枯れる |
495 | ゆうわくのキッス | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 20 | 必ず後攻で使用。 相手のポケモンを、好きな控えポケモンと交代させることができる |
496 | ゆびをふる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 100 | 10 | 何が起こるかわからない |
497 | ゆめくい | エスパー | 特殊/間接 | 100 | 100 | 0 | 与えたダメージの1/3だけHPが回復する。 相手が眠っていないと効果がない |
498 | メタルライン | はがね | 特殊/間接 | 120 | 80 | 50 | 3割の確率で相手の命中率を1段階下げる |
499 | ようかいえき | どく | 特殊/間接 | 70 | 100 | 5 | 5割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる |
500 | ようき | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手の能力補正を反転させる |
501 | ヨガのポーズ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 15 | 自分のとくこうを1段階上げる |
502 | ラスターパージ | エスパー | 特殊/間接 | 70 | 100 | 15 | 3割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる |
503 | リフレクター | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 相手の物理攻撃のダメージを半分にする壁を作る。 どちらかが倒れたターンも残り時間が減少する |
504 | リフレッシュ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 15 | 自分の毒、麻痺、火傷を回復する |
505 | りゅうせいう | いわ | 特殊/間接 | 100 | 200 | 30 | 1割の確率で、相手の能力値を1段階下げる。 同時に複数の能力が下がることもある |
506 | りゅうのいかり | ドラゴン | 特殊/間接 | 70 | 100 | 25 | 残りHPが20%未満のときのみ、自分のレベル×1.4倍の固定ダメージを与える。 20%以上のときはダメージが1になる。 相手のタイプ・スキル・アイテムでダメージが変化しない |
507 | りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊/間接 | 70 | 100 | 25 | 3割の確率で相手を麻痺状態にする |
508 | りゅうのまい | ドラゴン | 変化/間接 | 0 | 200% | 25 | 自分の攻撃、素早さを1段階上げる |
509 | サイコロボム | ノーマル | 物理/間接 | 100 | 200 | 60 | 能力に関わらず、固定ダメージを与える。 ダメージ上限はレベル×1.8 |
510 | れいとうビーム | こおり | 特殊/間接 | 95 | 100 | 30 | 1割の確率で、相手を凍り状態にする |
511 | ダークフィラメント | ほのお | 特殊/間接 | 200 | 200 | 70 | 1ターン力を溜めないと使用できない。 命中すると必ず相手を火傷させる。 使用すると周囲を火の海にする |
512 | ロックオン | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 15 | 次の攻撃が必ず命中する |
513 | ロックブラスト | いわ | 物理/間接 | 25 | 80 | 25 | 2~5回攻撃する |
514 | わざわい | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | ランダムでスキル無効化・アイテム無効化・わざ消失・全能力ダウンのいずれかの効果 |
515 | わたほうし | くさ | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手のすばやさを1段階下げる |
516 | かまえてへんしん | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | へんしんと同時に「まもる」を使用する。 必ず先攻になる |
517 | むりやりへんしん | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分、相手全てのポケモンの内、合計種族値600以下の好きなポケモンに変身できるが、能力値がコピー元の80%しかない |
518 | なにかにへんしん | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分、相手全てのポケモンの内、ランダムで自分以外のポケモンに変身する。 スキルもコピーする |
519 | なかまにへんしん | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 合計種族値600以下の自分の手持ちのポケモンか現在戦闘中のポケモンのうち、好きなポケモンに変身できる |
520 | スーパーへんしん | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 合計種族値600以下の手持ちのポケモンか現在戦闘中のポケモンのうち、好きなポケモンに変身できる。 スキルもコピーできる。 また、同時に「まもる」を使う |
521 | めざめる草パワー | くさ | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
522 | めざめる闘パワー | かくとう | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
523 | めざめる毒パワー | どく | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
524 | めざめる地パワー | じめん | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
525 | めざめる飛パワー | ひこう | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
526 | めざめる虫パワー | むし | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
527 | めざめる岩パワー | いわ | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
528 | めざめる鋼パワー | はがね | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
529 | めざめる霊パワー | ゴースト | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
530 | めざめる水パワー | みず | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
531 | めざめる電パワー | でんき | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
532 | めざめる氷パワー | こおり | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
533 | めざめる超パワー | エスパー | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
534 | めざめる炎パワー | ほのお | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
535 | めざめる龍パワー | ドラゴン | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
536 | めざめる悪パワー | あく | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
537 | アクアリング | みず | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | 毎ターン、最大HPの1/32だけ自分のHPを回復する。 効果は交代するまで続く |
538 | あくうせつだん | ドラゴン | 特殊/間接 | 100 | 95 | 50 | 急所にあたりやすい |
539 | あくのはどう | あく | 特殊/間接 | 80 | 100 | 25 | 2割の確率で相手を怯ませる |
540 | あやしいかぜ | ゴースト | 特殊/間接 | 60 | 100 | 10 | 1割の確率で自分の能力が上がる。 同時に複数上がることもある |
541 | いえき | どく | 変化/間接 | 0 | 200 | 25 | 相手のスキルを2つとも消す。 交代しても戻らない |
542 | いやしのねがい | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分は瀕死になるが、次に出したポケモンのHPが全快になる |
543 | エアスラッシュ | ひこう | 特殊/間接 | 75 | 95 | 25 | 3割の確率で相手を怯ませる |
544 | エナジーボール | くさ | 特殊/間接 | 80 | 100 | 20 | 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
545 | オーケストラ | むし | 特殊/間接 | 100 | 200 | 50 | 自分と手持ちで気絶・眠り・凍りでない 味方のレベルの合計に応じてダメージが決まる (手持ちの該当ポケのレベルの合計値×70~100÷250)。 相手全員の気合を8段階下げる。 この効果はアイテム、スキルなどで防げない。 更に手持ちで気絶・眠り・凍りでない味方数だけ、 戦闘中の相手の能力値を下げる。 追加効果は相手にわざが命中しなくても発生する |
546 | おしゃべり | ひこう | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 名セリフで何かが起こる |
548 | ガードスワップ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手と自分のぼうぎょ・とくぼうの能力変更を入れ替える |
549 | かいふくしれい | むし | 変化/間接 | 0 | 200% | 50 | 手持ち全員のHPを最大値の20%回復する |
550 | かいふくふうじ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 5ターンの間、相手の「いやしのねがい」「いやしのはどう」「かいふくしれい」「せいやのきせき」「タマゴうみ」「なまける」「ねむる」「ねがいごと」「のみこむ」「はねやすめ」「プレゼント」「みかづきのまい」「ミルクのみ」を封じる。 状態異常回復、休む、吸収系、木の実は使用できるが、「HP回復効果を持つスキル・アイテム・吸収」を封じる |
551 | かげうち | ゴースト | 物理/直接 | 50 | 100 | 15 | 先攻になる |
552 | がんせきほう | いわ | 物理/間接 | 150 | 70 | 100 | わざを使用した次のターンは行動ができない。 ただし、使用ターンで相手を倒してかつ続投した場合は行動できる |
553 | きあいだま | かくとう | 特殊/間接 | 100 | 70 | 30 | 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
554 | きりばらい | ひこう | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 相手の回避率を1段階下げ、ひかりのかべ・リフレクター・しんぴのまもり・マジックバリア・しろいきり・まきびし・どくびし・もうどくびし及び「濃霧」状態をなくす |
555 | ことだま | ノーマル | 特殊/間接 | 100 | 200 | 0 | 名セリフで何かが起こる |
556 | こうげきしれい | むし | 物理/間接 | 90 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい |
557 | こおりのつぶて | こおり | 物理/間接 | 50 | 100 | 15 | 先攻になる |
558 | サイコカッター | エスパー | 物理/間接 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい |
559 | サイコシフト | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 自分の状態異常(毒、猛毒、麻痺、火傷)を相手に移す。自分の状態異常は必ず治る |
560 | さきどり | ノーマル | 変化/間接 | 100 | 200 | 0 | 相手が威力0でないわざを使用、かつこちらが先攻でなければ失敗する。 相手が使用しようとしているわざを、威力を1.5倍にしてこちらが使う |
561 | さばきのつぶて | ノーマル | 特殊/間接 | 100 | 100 | 100 | わざのタイプが自分のタイプ1になる |
562 | シードフレア | くさ | 特殊/間接 | 120 | 85 | 40 | 4割の確率で、相手のとくぼうを1段階下げる |
563 | しおみず | みず | 特殊/間接 | 65 | 100 | 20 | 相手のHPが最大値の半分以下の場合、 与えるダメージが1.5倍になる |
566 | ジャイロボール | はがね | 物理/間接 | 100 | 100 | 40 | 威力が「25×相手の素早さ÷自分の素早さ」になる。 但し、最大威力は150。 |
567 | しんごん | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 名セリフで何かが起こる |
568 | ステルスロック | いわ | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。 このわざのダメージはタイプに影響される |
569 | ストーンエッジ | いわ | 物理/間接 | 100 | 80 | 35 | 急所に当たりやすい |
570 | ダークホール | あく | 特殊/間接 | 100 | 80 | 50 | 命中すると、3割の確率で相手を眠らせる |
571 | だいちのちから | じめん | 特殊/間接 | 90 | 100 | 30 | 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
572 | ダストシュート | どく | 物理/間接 | 120 | 80 | 40 | 3割の確率で相手を毒状態にする |
573 | タネばくだん | くさ | 物理/間接 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃 |
574 | チャージビーム | でんき | 特殊/間接 | 50 | 90 | 15 | 7割の確率で自分の特攻を1段階上げる |
577 | ときのほうこう | ドラゴン | 特殊/間接 | 150 | 90 | 100 | 通常攻撃 |
578 | どくびし | どく | 変化/間接 | 0 | 200% | 15 | 相手がポケモンを交代するたびに毒状態にする。 相手がどくタイプのポケモンを出すとどくびしが消える。 ひこうタイプのポケモン、ふゆうを覚えているポケモンには効果が無い |
579 | トリックルーム | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 5ターンの間、先攻と後攻が入れ替わる。 原作と違い、回復系わざの効果は変わらない。 また、必ず先攻になるわざ・後攻になるわざには効果がない |
580 | どろばくだん | じめん | 特殊/間接 | 65 | 85 | 0 | 3割の確率で相手の命中率を1段階下げる |
581 | なげつける | あく | 物理/間接 | 0 | 100 | 0 | 通常攻撃 |
582 | なまける | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | VPを少し回復する |
583 | なやみのタネ | くさ | 変化/間接 | 0 | 200 | 15 | 相手のどちらかのスキルを「ふみん」に変える。 ただし、「なまけ」は変わらない。 既に「ふみん」を覚えている場合は効果がない |
584 | ハートスワップ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200 | 10 | 自分と相手の能力変化を全て入れ替える。 VPによる変動は変わらない |
585 | はどうだん | かくとう | 特殊/間接 | 90 | 200 | 40 | 通常攻撃 |
586 | はねやすめ | ひこう | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | VPを最大値の25%回復する。 このわざを使用してからターン終了まで、飛行タイプがなくなる |
587 | パワージェム | いわ | 特殊/間接 | 70 | 100 | 15 | 通常攻撃 |
588 | パワースワップ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手と自分のこうげき・とくこうの能力変更を入れ替える |
589 | パワートリック | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」の数値を入れ替える |
590 | ふんえん | ほのお | 特殊/間接 | 80 | 100 | 25 | 3割の確率で相手を火傷状態にする。 相手が凍り状態の場合、氷が溶ける |
591 | ぼうぎょしれい | むし | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | 自分のぼうぎょととくぼうを1段階ずつ上げる |
592 | ほうでん | でんき | 特殊/間接 | 80 | 100 | 25 | 3割の確率で相手を麻痺状態にする |
593 | ほごしょく | むし | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | ノーマル、くさ、じめん、むし、いわ、みず、こおりの内好きなタイプに 自分のタイプ1を変化させる。 このわざはターンを消費しない。 使用時、VP5固定消費。 |
594 | マグネットボム | はがね | 物理/間接 | 60 | 200 | 10 | 通常攻撃 |
595 | マグマストーム | ほのお | 特殊/間接 | 120 | 70 | 70 | 2~3ターン、相手のポケモンが交代、逃亡できなくなる |
596 | ミノかえ | むし | 特殊/間接 | 0 | 200% | 0 | くさ、はがね、じめんの内好きなタイプになれる。 タイプにより能力値・わざ・スキルが変化する。 はっぱカッター→じめん:ロックブラスト、はがね:ミラーショット せいちょう→じめん:かたくなる、はがね:きんぞくおん リーフストーム→じめん:じわれ、はがね:アイアンヘッド エナジーボール→じめん:じしん、はがね:ラスターカノン ソーラービーム→じめん:だいじしん、はがね:ジャイロボール しんぴのまもり→じめん:すなあらし、はがね:ステルスロック こうごうせい→じめん:すながくれ、はがね:こらえる このわざはターンを消費しない |
597 | まねっこ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 相手が最後に使用したわざを使う |
598 | みかづきのまい | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分は瀕死になるが、次に出したポケモンのHPが全快になる。 メッセージが癒しの願いの使いまわしなのは仕様です(´・ω・`) |
599 | ミラーショット | はがね | 特殊/間接 | 65 | 85 | 5 | 3割の確率で、相手の命中を1段階下げる |
600 | ミラクルアイ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | ミラクルアイ状態になる(必中、悪タイプにエスパーわざが当たる) |
601 | むしのさざめき | むし | 特殊/間接 | 90 | 100 | 20 | 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
602 | メタルバースト | はがね | 物理/間接 | 100 | 200 | 15 | そのターンに、最後に受けたわざのダメージを 1.5倍にして返す。原作と違い、後攻になる。 タイプによる影響を受けない |
603 | ゆうわく | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 0 | 相手のとくこうを2段階下げる |
604 | ゆきなだれ | こおり | 物理/間接 | 60 | 100 | 25 | 自分がわざを出すターンに相手から ダメージを受けていた場合、威力が1.5倍になる |
605 | ラスターカノン | はがね | 特殊/間接 | 80 | 100 | 25 | 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
606 | リーフストーム | くさ | 特殊/間接 | 140 | 90 | 80 | 通常攻撃 |
607 | リサイクル | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 通常攻撃 |
608 | りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊/間接 | 90 | 100 | 40 | 通常攻撃 |
609 | ロックカット | いわ | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 自分のすばやさを2段階上げる |
610 | わるだくみ | あく | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 自分のとくこうを2段階上げる |
611 | めざめる草オーラ | くさ | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
612 | めざめる闘オーラ | かくとう | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
613 | めざめる毒オーラ | どく | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
614 | めざめる地オーラ | じめん | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
615 | めざめる飛オーラ | ひこう | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
616 | めざめる虫オーラ | むし | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
617 | めざめる岩オーラ | いわ | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
618 | めざめる鋼オーラ | はがね | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
619 | めざめる霊オーラ | ゴースト | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
620 | めざめる水オーラ | みず | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
621 | めざめる電オーラ | でんき | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
622 | めざめる氷オーラ | こおり | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
623 | めざめる超オーラ | エスパー | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
624 | めざめる炎オーラ | ほのお | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
625 | めざめる龍オーラ | ドラゴン | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
626 | めざめる悪オーラ | あく | 物理/間接 | 60 | 100 | 15 | 通常攻撃。種族値合計が600以上のポケモンは習得できない |
627 | ハイドロカッター | みず | 物理/間接 | 90 | 100 | 30 | 通常攻撃 |
628 | プラズマレーザー | でんき | 特殊/間接 | 60 | 100 | 15 | 先攻になる |
629 | おおなだれ | こおり | 物理/間接 | 80 | 200 | 30 | 自分がわざを出すターンに相手から ダメージを受けていた場合、威力が2倍になる |
630 | パイロキネシス | エスパー | 物理/間接 | 100 | 100 | 30 | 命中すると、相手を火傷状態にする |
631 | いかりのじしん | じめん | 物理/間接 | 100 | 100 | 15 | 残りHPが少ないほど、相手に与えるダメージが大きくなる |
632 | ヌメヌメボム | みず | 物理/間接 | 90 | 100 | 30 | 命中すると、相手の命中と速度を1段階下げる |
633 | スマートポイズン | どく | 特殊/間接 | 60 | 100 | 10 | 先攻になる。5割の確率で、相手を毒状態にする |
634 | ブレイズキッス | ほのお | 変化/間接 | 0 | 200 | 40 | 相手をメロメロ、火傷状態にする |
635 | どしゃくずれ | じめん | 特殊/間接 | 70 | 200 | 20 | 2~3ターン、相手のポケモンが交代、逃亡できなくなる |
636 | えきかようざい | どく | 特殊/間接 | 80 | 100 | 20 | はがねタイプを持つポケモンに対して効果抜群(1.5倍)になる。 くさ/はがねに対して重複弱点を突くことにはならない。 5割の確率でぼうぎょ、とくぼうが1段階下がる |
637 | じばんちんか | じめん | 物理/間接 | 90 | 200 | 35 | このわざを使うと、落とし穴ができる |
638 | テラドレイン | くさ | 特殊/間接 | 90 | 100 | 30 | 与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する |
639 | もうどくびし | どく | 変化/間接 | 0 | 200% | 15 | 相手がポケモンを交代するたびにもう毒状態にする。 相手がどくタイプのポケモンを出すともうどくびしが消える。 ひこうタイプのポケモン、ふゆうを覚えているポケモンには 効果が無い |
640 | らいげき | でんき | 物理/直接 | 130 | 85 | 70 | 2割の確率で、相手を麻痺状態にする |
641 | ローキック | かくとう | 物理/直接 | 60 | 100 | 10 | 命中すると、相手のすばやさを1段階下げる |
642 | ワイルドボルト | でんき | 物理/直接 | 90 | 100 | 25 | 与えたダメージの1/4だけ、自分もダメージを受ける |
643 | あおいほのお | ほのお | 特殊/間接 | 130 | 85 | 70 | 2割の確率で、相手を火傷状態にする |
644 | アシストパワー | エスパー | 特殊/間接 | 20 | 100 | 150 | 自分の能力値の上昇分×20だけ威力が増える。 減少分は計算に加えない |
645 | アシッドボム | どく | 特殊/間接 | 40 | 100 | 15 | 命中すると、必ず相手のとくぼうを2段階下げる |
646 | いにしえのうた | ノーマル | 特殊/間接 | 75 | 100 | 20 | 1割の確率で、相手を眠り状態にする |
647 | うちおとす | いわ | 物理/間接 | 50 | 100 | 10 | 空を飛んでいても当たる。命中すると、相手を墜落状態にする |
648 | エコーボイス | ノーマル | 特殊/間接 | 40 | 100 | 0 | 使用し続けると威力が40ずつ上がる。最大200 |
649 | エレキネット | でんき | 特殊/間接 | 55 | 95 | 5 | 命中すると、相手のすばやさを1段階下げる |
650 | エレキボール | でんき | 特殊/間接 | 100 | 100 | 20 | 威力が「自分の速度÷相手の速度×25」になる。但し範囲は1~150 |
651 | かえんだん | ほのお | 特殊/間接 | 100 | 100 | 40 | 3割の確率で、相手を火傷状態にする |
652 | くさのちかい | くさ | 特殊/間接 | 50 | 100 | 0 | ? |
653 | グラスミキサー | くさ | 特殊/間接 | 65 | 90 | 5 | 5割の確率で、相手の命中を1段階下げる |
654 | クリアスモッグ | どく | 特殊/間接 | 50 | 200 | 0 | 対象の能力変化を元に戻す |
655 | クロスサンダー | でんき | 物理/間接 | 100 | 100 | 40 | 通常攻撃。 |
656 | クロスフレイム | ほのお | 特殊/間接 | 100 | 100 | 40 | 通常攻撃。 |
657 | こおりのいぶき | こおり | 特殊/間接 | 40 | 90 | 5 | 相手が急所を防ぐアイテム・スキルを 所持していない場合に限り、必ず急所に当る |
658 | コールドフレア | こおり | 特殊/間接 | 140 | 90 | 20 | 1ターン力を溜めて、2ターン目に攻撃する。 3割の確率で、相手を火傷状態にする |
659 | こごえるせかい | こおり | 特殊/間接 | 65 | 95 | 15 | 命中すると、相手のすばやさを1段階下げる |
660 | サイコショック | エスパー | 特殊/間接 | 80 | 100 | 25 | 相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする |
661 | サイコブレイク | エスパー | 特殊/間接 | 100 | 100 | 100 | 相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする |
662 | じならし | じめん | 物理/間接 | 60 | 100 | 20 | 命中すると、相手のすばやさを1段階下げる |
663 | シンクロノイズ | エスパー | 特殊/間接 | 70 | 100 | 20 | 相手のポケモンと同じタイプを持つ控えにも、 与えたダメージの1/2だけダメージを与える。 この追加攻撃で気絶することはない |
664 | しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊/間接 | 85 | 100 | 30 | 相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする |
665 | たたりめ | ゴースト | 特殊/間接 | 50 | 100 | 20 | 相手が毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、凍りの いずれかの状態異常の時、威力が倍になる |
666 | つららおとし | こおり | 物理/間接 | 85 | 90 | 10 | 3割の確率で、相手を怯ませる |
667 | テクノバスター | ノーマル | 特殊/間接 | 85 | 100 | 40 | 持たせたプレートによりタイプが変わる(未実装) |
668 | ナイトバースト | あく | 特殊/間接 | 85 | 95 | 25 | 4割の確率で、相手の命中を1段階下げる |
669 | ねっとう | みず | 特殊/間接 | 80 | 100 | 25 | 3割の確率で、相手を火傷状態にする。 自分が凍り状態で使用すると、凍りが溶ける |
670 | バークアウト | あく | 特殊/間接 | 55 | 95 | 5 | 命中すると、相手のとくこうを1段階下げる |
671 | はじけるほのお | ほのお | 特殊/間接 | 70 | 100 | 20 | 与えたダメージの1/4だけ、相手のVPにもダメージを与える |
672 | フリーズボルト | こおり | 物理/間接 | 140 | 90 | 20 | 1ターン力を溜めて、2ターン目に攻撃する。 3割の確率で、相手を麻痺状態にする |
673 | ヘドロウェーブ | どく | 特殊/間接 | 95 | 100 | 30 | 1割の確率で、自分以外を毒状態にする(未実装) |
674 | ベノムショック | どく | 特殊/間接 | 65 | 100 | 30 | 相手が毒または猛毒状態だった場合、威力が倍になる |
675 | ぼうふう | ひこう | 特殊/間接 | 120 | 70 | 50 | 3割の確率で、相手をこんらん状態にする。 相手が空を飛んでいても攻撃が当たる。 天候により命中値上限が変化する |
676 | ほのおのちかい | ほのお | 特殊/間接 | 50 | 100 | 0 | ? |
677 | ほのおのまい | ほのお | 特殊/間接 | 80 | 100 | 35 | 5割の確率で、自分のとくこうを1段階上げる |
678 | ボルトチェンジ | でんき | 特殊/間接 | 70 | 100 | 15 | 使用後、使用したポケモンを除く好きなポケモンと交代できる。 おいうち、ステルスロック、まきびしなどに当らないが、 交代後にせんせいこうげきなどのスキルも発動しない。 原作と違い、ダメージを与えなくても戻れる |
679 | みずのちかい | みず | 特殊/間接 | 50 | 100 | 0 | ? |
680 | むしのていこう | むし | 特殊/間接 | 30 | 100 | 0 | 相手全員のとくこうを1段階下げる。 この効果はわざ、スキル、アイテムなどで防げない |
681 | やきつくす | ほのお | 特殊/間接 | 30 | 100 | 0 | 相手のどちらかの装備を使えなくする |
682 | りんしょう | ノーマル | 特殊/間接 | 60 | 100 | 0 | ? |
683 | れんごく | ほのお | 特殊/間接 | 100 | 50 | 20 | 命中すると、相手を火傷状態にする |
684 | いかりのこな | むし | 変化/間接 | 0 | 200% | 5 | ? |
685 | いやしのはどう | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | 味方全体のHPを15%回復する |
686 | おさきにどうぞ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | ? |
687 | ガードシェア | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | 自分と相手のぼうぎょ、とくぼうをそれぞれ足して、 2で割った値でお互いの能力を上書きする |
688 | からをやぶる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 25 | 自分のぼうぎょ、とくぼうを1段階下げ、 こうげき、とくこう、すばやさを2段階ずつ上げる |
689 | ギアチェンジ | はがね | 変化/間接 | 0 | 200% | 15 | 自分のすばやさを2段階、こうげきを1段階上げる |
690 | ギフトパス | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 自分が持っている道具を相手に贈る。 相手が持っていた道具はなくなる |
691 | コットンガード | くさ | 変化/間接 | 0 | 200% | 25 | 自分のぼうぎょを3段階上げる |
692 | サイドチェンジ | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 優先度+1で先攻する。自分と味方の位置を入れ替える(未実装) |
693 | さきおくり | あく | 変化/間接 | 0 | 100 | 0 | 相手の行動順を最後にする(未実装) |
694 | シンプルビーム | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 35 | 相手のスキル1、2を両方「たんじゅん」にする |
695 | ちょうのまい | むし | 変化/間接 | 0 | 200% | 25 | 自分のとくこう、とくぼう、すばやさを1段階上げる |
696 | つめとぎ | あく | 変化/間接 | 0 | 200% | 15 | 自分のこうげき、命中を1段階上げる |
697 | テレキネシス | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 0 | 3ターンの間、相手の回避率を4割減少させる |
698 | とぐろをまく | どく | 変化/間接 | 0 | 200% | 15 | 自分のこうげき、ぼうぎょ、命中を1段階上げる |
699 | なかまづくり | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200 | 20 | 相手のスキル1、2を自分と同じスキルにする |
700 | パワーシェア | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | 自分と相手のこうげき、とくこうをそれぞれ足して、 2で割った値でお互いの能力を上書きする |
701 | ファストガード | かくとう | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 優先度+3で相手の先制攻撃を受けない(未実装) |
702 | ふるいたてる | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 15 | 自分のこうげきととくこうを1段階上げる |
703 | ボディパージ | はがね | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 自分のすばやさを2段階上げる。一度使用すると、 交代するまで体重が半分になる。 |
704 | マジックルーム | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 優先度-7で後攻になる。5ターンの間、 着せ替え系を除く全てのポケモンの道具が無効化する |
705 | みずびたし | みず | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | 相手をみずびたし状態にする。交代すると元に戻る。 みずびたし状態のポケモンは、タイプが単色水タイプになる |
706 | ミラータイプ | ノーマル | 変化/間接 | 0 | 200% | 30 | 相手と同じタイプになる |
707 | ワイドガード | いわ | 変化/間接 | 0 | 200% | 20 | 優先度+3で相手の全体わざを無効にする(未実装) |
708 | ワンダールーム | エスパー | 変化/間接 | 0 | 200% | 10 | 優先度-7で後攻になる。5ターンの間 すべてのポケモンのぼうぎょととくぼうが入れ替わる |