hppw-340.html Last edited 2002-07-05 for NetHack 3.4.0
translated 2002-11-21 for JNetHack 1.2.0
Compiled by Dylan O'Donnell.
HTML conversion by Kate Nepveu.
開始時、キャラクタは職業に応じた固定のヒットポイントをもっている。
Arc | Bar | Cav | Hea | Kni | Mon | Pri | Ran | Rog | Sam | Tou | Val | Wiz |
11 | 14 | 14 | 11 | 14 | 12 | 12 | 13 | 10 | 13 | 8 | 14 | 10 |
種族ボーナスによる修正
Dwa | Elf | Gno | Hum | Orc |
+4 | +1 | +1 | +2 | +1 |
これはキャラクタが「高レベル」かどうかによって変化する。より多くの経験を積んだキャラクタは、HPが増加するのも遅い。高レヴェルのキャラクタとは、以下のレヴェルに到達したキャラクタのことである。
Arc | Bar | Cav | Hea | Kni | Mon | Pri | Ran | Rog | Sam | Tou | Val | Wiz |
14 | 10 | 10 | 20 | 10 | 10 | 10 | 12 | 11 | 11 | 14 | 10 | 12 |
レベルが上がったときの基本HP(および最大HP)の増加は、
Arc | Bar | Cav | Hea | Kni | Mon | Pri | Ran | Rog | Sam | Tou | Val | Wiz | |
低 | +d8 | +d10 | +d8 | +d8 | +d8 | +d8 | +d8 | +d6 | +d8 | +d8 | +d8 | +d8 | +d8 |
高 | +1 | +2 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +0 | +2 | +1 |
種族に応じた修正
Dwa | Elf | Gno | Hum | Orc | |
低 | +d3 | +1 | +1 | +d2 | +1 |
高 | +2 | +1 | +0 | +1 | +0 |
さらに耐久力によるボーナスあるいはペナルティ
3 | -2 |
4-6 | -1 |
7-14 | +0 |
15-16 | +1 |
17 | +2 |
18 | +3 |
19+ | +4 |
レベルが上がるとHPは最低でも1増加する。
ヒットポイントが最大値より少なくなると、ふつうは時間がたつにつれて回復していく。(祈ってもよい状態の)神に祈りを捧げて無敵状態にあるときは、HPは回復しない。
別のモンスターに変化しているときは、「よろめき」状態より軽ければ20ターンごとにHPが1回復する(回復能力を特性として持っていれば、重量を無視して1ターンごとに回復する)。例外はあなたが水棲のモンスターで、かつ水から出ているときである。その場合は1ターンごとにHPを1失う(ただし0になることはない)。
変化していない場合は、HPが回復する頻度および量は、あなたのレベルによる。回復能力[指輪など]を持っていないかぎり、圧迫状態(あるいはそれ以上)のまま移動したり戦闘すると、HPが回復することはない(それどころか、圧迫状態のまま移動や戦闘すると、移動できるだけのスタミナを得るか、気絶しないかぎり、30ターンごと(限界状態なら10ターンごと)にHPは1減少する)。
レベルが10以下のとき、
以下の表にしたがって指定されたターンごとにHPが1回復する。
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ターン 15 11 9 8 7 6 5 5 4 3
レベルが11以上のとき、
3ターンごとに、耐久力に応じてHPが回復する。
耐久力が 3-12 : HPは1回復する。
耐久力が 13以上 : HPは d(耐久力) 回復する(ただしレベル-9以下)
回復能力をもっていれば、
なにもしなければ1ターンごとにHPが1増加する。
キャラクタは開始時、職業に応じた量の魔力をもっている。
Arc | Bar | Cav | Hea | Kni | Mon | Pri | Ran | Rog | Sam | Tou | Val | Wiz |
1 | 1 | 1 | 1+d4 | 1+d4 | 2+d2 | 4+d3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4+d3 |
種族ボーナスによる修正
Dwa | Elf | Gno | Hum | Orc |
+0 | +2 | +2 | +1 | +1 |
いくつかの職業にかぎり、これはあなたのキャラクタが「高レベル」であるかどうかによって変化する。より経験を積んだキャラクタは、わずかながらより早く魔力を獲得する。「高レヴェル」のキャラクタとは、以下のレヴェルに到達したキャラウタのことである。
Hea | Kni | Mon | Pri | Wiz |
20 | 10 | 10 | 10 | 12 |
獲得する力の量は、((賢さ /2) + X)の面を持つダイスをころがすことによって決まる。Xはふつう1だが、高レベルのHealer、Knight、Monk、Priest、および低レヴェルのWizardの場合は2であり、さらに高レヴェルのWizardの場合は3である。このダイスの値は、種族によるボーナスまたはペナルティの修正をうける。
Dwa | Elf | Gno | Hum | Orc |
-1 | +2 | +1 | +1 | +0 |
さらに、結果には以下の数値が掛けられる。
Bar, Val | x0.75 |
Hea, Kni | x1.5 |
Pri, Wiz | x2 |
(dwarfの場合には)レベルが上がっても魔力が増えないこともありえる。
魔力を使うとゆっくりと最大値まで回復していくが、その割合はレベル、職業、賢さ、知力による。
Wizard以外: (38 - レベル) * 2/3 ターンごと
Wizard: (38 - レベル) * 1/2 ターンごと
(あるいは、エチオピアの目を持っている場合は1ターンごと)
d((賢さ + 知力) / 15) + 1) ポイント回復する。
Corrections and clarifications provided by Christian Cooper and Rast.
原文は Dylan O'Donnell が NetHack 3.4 用に作成し、Kate Nepveu が html に変換したものです。全ての権利は原文の作成者が保有します。