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공지 | 프로그래밍 갤러리 FAQ(자주 하는 질문) 읽어주세요.... 흐극흐극 [85] | dlbo | 12/01/31 | 70686 | 315 |
공지 | 프로그래밍과 관련된 사진과 내용이 있어야 합니다. [371] | 운영자 | 05/06/21 | 681958 | 17 |
950305 | 취업해서 개발 시작 2년 후 얻은 거 ㅁㅌㅊ? | ㅇㅇ(175.223) | 12/13 | 3 | 0 |
950304 | 여기 애들이 아직도 모르는 것 같은데 | W10updsrv7(110.70) | 12/13 | 11 | 0 |
950303 | 딥러닝 전공자입니다 | ㅇㅇ(39.7) | 12/13 | 12 | 0 |
950302 | 32살에 신입으로 취업가능? [1] | ㅇㅇ(124.57) | 12/13 | 9 | 0 |
950301 | 형님들 OepnGL좀 도와주십쇼 ㅠㅠ | ㅇㅇ(125.184) | 12/13 | 3 | 0 |
950300 | 솔직히 대학안나온사람 티나지않냐? | ㅎㅎ(175.113) | 12/13 | 13 | 0 |
950299 | 아니 개발자 아니라고 힛자도 못 주냐 [2] | 풀개미'ㅅ. | 12/13 | 17 | 0 |
950298 | 딥러닝은 포기한다 | W10updsrv7(175.223) | 12/13 | 5 | 0 |
950297 | 아니 퍼셉트론도 이해 못한다고 딥러닝 못 가르쳐 주냐 [3] | W10updsrv7(110.70) | 12/13 | 8 | 0 |
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950294 | 나는 저렇게 질문하니까 점진쨩이 개쌍욕처박던데 [1] | 급진적자살(110.70) | 12/13 | 18 | 0 |
950293 | 기학태야 컴공 고수 되려면 오컬트 공부해야 한다 'ㅅ' [3] | 닐스보어 | 12/13 | 22 | 0 |
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950291 | 여기 애들이 아직도 이해 못한 것 같은데 | W10updsrv7(110.70) | 12/13 | 8 | 0 |
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950289 | 아니 퍼셉트론도 이해 못한다고 딥러닝 못 가르쳐 주냐 | W10updsrv7(110.70) | 12/13 | 4 | 0 |
950288 | 솔직히 컴퓨터 오래공부하다보면 전문성 많이 생기지않냐? [1] | ㅎㅎ(175.113) | 12/13 | 25 | 0 |
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950285 | 아니 퍼셉트론도 이해 못한다고 딥러닝 못 가르쳐 주냐 [6] | W10updsrv7(110.70) | 12/13 | 27 | 0 |
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950274 | 아니근데 머리가 어느수준이면 퍼셉트론이 이해가안가냐 ? [2] | ㅇㅇ(59.24) | 12/13 | 36 | 0 |
950273 | 아니 퍼셉트론도 이해 못한다고 딥러닝 못 가르쳐 주냐 | W10updsrv7(110.70) | 12/13 | 5 | 0 |
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950255 | 삼성 익스퍼트 아카데미에서 제공하는 인강 들을만하냐? [8] | ㅇㅇ(121.167) | 12/13 | 53 | 0 |
댓글 영역
https://www.ideone.com/n3Nzcx
아무래도 스코프안에서 변수선언된거랑 배열접근하는거떔에 느려진거같은데
그거2개빼면 다른게없음
그럼 이미 계산해둔 건 재계산 안 하고 있는 건 맞음?
대체 배열을 어케 구현했길래 크기 30짜리 배열에서 저리 시간이 느려짐..
디버그 해봐야되는데 시간이 너무 늦어서 내일할려고 실제로 재계산 안하고있는지는 확인못함
내생각엔 스크립트 처리하는 구조가 기본적으로 너무 느려서 메모이제이션 스크립트가 분량이 늘어나니 그 코드 분량땜에 오버헤드가 생기는듯?
메모이제이션 배열 1, 2 번째 요소에 0, 1 넣어주고 앞코드 날리고 돌려봐 얼마나 빨라지나
디버그해보니까 함수콜한 횟수가 똑같음... 뭔가 잘못된거같음
memoization 에 값 써넣기가 제대로 안되고 있거나 인스턴스가 여러개 생성되었거나 ㅋㅋ 아니면 의도치 않게 할당 해제되어버렸거나 등등
https://www.ideone.com/RDZCxn 대충 배열 0, 1 초기화 하는 부분빼곤 이런식이 되겠지
다 감안해도 너무 느린데 흠. 스크립트 처리부분이 궁금하긴 하다.
내가 그래서 함수호출스택 최적화하는거 물어봣는데 아무것도 답변해주지못햇엉... ㅠ
관련된 정보 얻을수있는데가 잇을깡?
음 아무런 최적화 안해도 fib(50) 정도는 눈깜짝할새에 돌아야됨.
개발 언어는 C?
일단 문제는 if문에 포함된 jump부분쪽이나 != 이부분인거같음
ㅇㅇ c언어로 짜고있음
cpp
응 비교문이 잘못되었을수도 있지 null 값이 잘못정의되어 있을수도 있고
정상적으론 재귀를 돌더라도 그렇게 안느려야 될 상황인데 흠.
오 c++ 이야? 훌륭하군 ㅋㅋ
try catch 에 exception 은 발생시키지마 졸랭 느려짐.
설계도 잘못된거같기도하고 callstack을 vector로 만들어서 그런거같기도하고...
try catch 써본적도없음
vector 를 첨에 좀 크게 잡아보지 그래 reserve 써서.
아무런 최적화 없이, 메모이제이션 없이 그냥 구현했을 때 C 기준 Fib(42) 1초 내로 돌고, 파이썬에선 Fib(30)이 1초 내로 돈다
일단 버그때문도 있겠고, 언어 자체가 느린 것도 맞는 듯
함수호출방식이 문젠거같음 이거좀 공부하고싶은데 좋은자료 없을까?
함수 호출구조야 calling convention 과 assembly call stack 을 참고하는게 젤 낫지
호출때 마다 vector 를 만드는건 아니겠지
함수 호출마다 vector 를 만들면 동적할당이 강제되는거라 거의 자살각이고, 전역 스택을 갖는게 유리하쥬
그건 아니고 callstack에 pc저장하고 basestack에 현재스텍크기 저장해서 이후추가되는애들은 함수반환할때나 스코프끝나면 지워버리는식으로 구현햇는데
왜 지웡
메모리에 초기화 안한 지역변수 ( 스택 ) 이 가비지를 갖는 이유는 지우는 비용도 비싸서임
포인터만 오락가락 하면서 덮어쓰도록 해야지
그러니까 basestack 에 저장되었다는 현재 스택크기가 스택포인터가 되는셈이고 말야
함수호출할때 내부에 선언된 변수들을 스택에 추가하는데 이걸 삭제안하면 계속 쌓이자나?
callstack 과 parameter stack 이 분리된건 아니지?
그래서 함수호출이 끝날때 SP 만 인자랑 되돌아갈 주소 만큼을 뺄셈 하는걸로 구현하잖아.
스택을 비우는건 그냥 SP - 호출후 증가 크기 로 구현된단 말씀.
parameter stack이 callstack에 포함되어있음
ㅇㅇ 스택비우는건 SP -= 증가크기 처럼 뺄셈 하나로 구현하는거.
함수호출할때 basestack에 스택갯수 - 파라메터갯수 를 넣어서 stack[basestack.back()] 이 첫번째 파라메터를 가르키게햇음
스택이 vector인데 그거떔에 느린건가?
stack 도 vector 고, basestack 도 독립 vector 인가?
ㅇㅇ 맞음
스택은 하나만 쓰고 레지스터 개념을 쓰지 그래.
음 근데 opcode를 스택기반으로 짯는데 다시처음부터해야되자너..
그리고 스크립트언어들 스택기반이 더빠르다고 들은거같은데
https://asecurity.so/2015/09/레지스터와-어셈블리-그리고-스택/ 이런거 참고
아하 오로지 스택 기반이군 플래시 스크립트처럼
그래도 두개 운영하는건 좀 아닌것 같은데, 클러스터링이 안되잖어
공부좀해야겟다 막연하게 만들려니까 어느순간 막히네
목표가 메모리한번에 할당해서 gc없이 스크립트언어 만드는건데 언젠가 성공하겟지...
나한테 코드 보내면 좀 봐줄수 있는데 메일로 보내든지 codesafer@gmail.com
지금 시간늦어서 내일보내도 될까?
졸려 ㅡㅡ..
ㅇㅇ 나도 좀 천천히 볼께
굿 잠~