1: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:22:35.25 ID:Gdw+unIE0
3: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:25:41.09 ID:fcnkwqNQ0
ガチっぽい
6: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:30:20.76 ID:qCkbOmEt0
和気あいあいな会社いいな
8: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:30:57.73 ID:q+iz/v1Ea
今のスクエニ見たら、「やっぱりね」としか思わんな
10: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:32:18.85 ID:UA9W9v0x0
12: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:33:31.76 ID:v+ueQE8r0
寄せ書きなんて発想に誰も反対しない時点で
まともな感覚の奴はとっくに会社やめてるんだなと察せられる
技術があれば転職先あるしな
まともな感覚の奴はとっくに会社やめてるんだなと察せられる
技術があれば転職先あるしな
13: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:33:45.80 ID:KOiVZMGK0
ただこれは他業種でも大手になればなるほどこのような傾向になる
極めて日本的な悪しき大企業病だわな
極めて日本的な悪しき大企業病だわな
19: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:36:47.14 ID:+hK0uMCN0
こんなんどこもそうやでソフトメーカー
人脈でチームが作られてる上に業界狭いからコミュ症には辛い仕事場
たぶん任天堂クラスになるとそもそもコミュ症が存在しない
人脈でチームが作られてる上に業界狭いからコミュ症には辛い仕事場
たぶん任天堂クラスになるとそもそもコミュ症が存在しない
22: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:37:50.29 ID:JuqqUGVna
なんだかんだ予算的にスクエニ余裕あるな
FFはどうなるか知らんけどDQ以外にスマホアプリもやってるしな
FFはどうなるか知らんけどDQ以外にスマホアプリもやってるしな
25: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:38:36.37 ID:vAAPfEDPM
聖剣2R見ればゲームなんてテキトーに作ってりゃいいんだろ?
っていうのがまるわかりだもんな
っていうのがまるわかりだもんな
33: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:43:02.05 ID:u2MYg0G+0
まさにスクエニのイメージ通りですがな
34: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:43:39.99 ID:T72wlpjer
ゲーム好きで作りたいやついないんだな
36: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:45:41.09 ID:f3bmR0530
実力があってもそれを他人にアピールできないコミュ障な人はどこにいってもだめだよね
自分からアピールしないくせに他人に
ぼくちゃんをみてひょうかして!!!
とか甘えだよな
自分からアピールしないくせに他人に
ぼくちゃんをみてひょうかして!!!
とか甘えだよな
43: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:50:01.10 ID:+hK0uMCN0
そもそもプレゼンうまくないと入れないからトップクラスの企業は
スクエニとか入社するぶんにはまだまだ緩そう
入ってからはやっぱコミュ上手の一人勝ちになるだろうけど
スクエニとか入社するぶんにはまだまだ緩そう
入ってからはやっぱコミュ上手の一人勝ちになるだろうけど
47: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:51:52.81 ID:WSnM/ei90
これはどこの会社もいっしょだよ
技術力持ってるいる人より口が上手くて要領のいい人間が上に行くに決まってるでしょ
技術力持ってるいる人より口が上手くて要領のいい人間が上に行くに決まってるでしょ
49: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:52:49.10 ID:5BnbStr30
めっちゃ普通のこと書いててちょっと笑ったw
ある程度の規模のあるメーカーなんてゲームに限らずそんなもんだろう
ある程度の規模のあるメーカーなんてゲームに限らずそんなもんだろう
52: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:54:10.31 ID:enGOiUOW0
文中の「高収益を上げているチーム」ってソシャゲ開発班か
55: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:55:53.75 ID:54s2anHk0
実力の伴わない口が上手い奴が上に立つから努力する気失せて病みそうなるわな
58: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:57:13.36 ID:3pm6ozJSa
まぁ社内政治とPV作りにしか
力入れてないんじゃね?って思ったことはある
力入れてないんじゃね?って思ったことはある
62: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:58:06.76 ID:r3q4FcH9d
本当に役立つ人なら他の企業が拾ってくれるよきっと
これ、一年弱前の投稿だけどさ
これ、一年弱前の投稿だけどさ
67: 名無しさん : 2018/03/19(月) 17:59:41.29 ID:SJNl3JjPd
規模の大きい会社はどこもこんなもんだろ
チャンスや評価が勝手に降ってくるわけ無いのだからちゃんとコミュ力使ってアピールするのは普通
チャンスや評価が勝手に降ってくるわけ無いのだからちゃんとコミュ力使ってアピールするのは普通
70: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:01:43.45 ID:ZaL3kKJA0
コミュ力って訓練で上達するからな
それを苦手だからって怠ったらこうなるわなw
それを苦手だからって怠ったらこうなるわなw
84: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:10:31.81 ID:EHNPk4IC0
悲しい答え合わせ
91: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:13:11.18 ID:fcnkwqNQ0
ここで言うコミュ力は日常会話うんぬんじゃなく「ウェーーイ!!!!wwww」のノリが出来るかどうかだろ
会社自体がまともじゃない
会社自体がまともじゃない
108: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:18:22.31 ID:t52s25KT0
>>91
これだよね
内輪のノリについてこれるかどうかが評価に影響するっていう
これだよね
内輪のノリについてこれるかどうかが評価に影響するっていう
95: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:14:03.32 ID:Z3msgtdua
でも寄せ書きに自分の名前書けるから・・・
111: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:21:04.55 ID:dIE28IzEM
ガチっぽすぎて引くわ
121: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:24:55.35 ID:hRM5b/I9a
評価者が無駄に多いのはマジで商品制作の妨げになるよ
アレがどーこーそれやったらあーだこーだで無駄に会議が伸びて方向性の決まらないまま来週の宿題で終わるとかよくある
アレがどーこーそれやったらあーだこーだで無駄に会議が伸びて方向性の決まらないまま来週の宿題で終わるとかよくある
124: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:25:55.66 ID:SdwE0MqT0
社内の雰囲気はめちゃくちゃいいのかな
130: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:27:48.29 ID:4HSRM54r0
寄せ書きなんてあるのはこういう事なんだな納得したわ
131: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:28:42.51 ID:dci05hCW0
物作るってのは職人気質じゃないと良いものつくれねえんだよ
コミュ力は事務方と営業だけで十分
コミュ力は事務方と営業だけで十分
134: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:30:27.38 ID:J3gmQdMP0
135: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:31:10.64 ID:Xoin+Wqb0
148: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:39:26.61 ID:5GwMQ4x1a
うーんこの会社
学生感覚か
学生感覚か
159: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:46:00.32 ID:5yMLHI5Ld
スクエニに限らず日本のIT系全部こんなんだろ
整合性という言葉すら知らない連中が思いつきで作った落書き帳を仕様書と言い張り下に押し付け
本人達はキーボード叩く時間よりお喋りしてる時間のが長い
整合性という言葉すら知らない連中が思いつきで作った落書き帳を仕様書と言い張り下に押し付け
本人達はキーボード叩く時間よりお喋りしてる時間のが長い
161: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:47:58.20 ID:dD/yeO6c0
ほんとこれ、どこの開発もそうだよ
人がどうという事ではなく、1(開発者)対1(俺)のもんだからねえ
社内で面白おかしく現状を説明できる方が評価が高いってのは色々と間違ってるよね
ゲームやってる側としては社内の評判とかコミュ力とかどうでもいいから
人がどうという事ではなく、1(開発者)対1(俺)のもんだからねえ
社内で面白おかしく現状を説明できる方が評価が高いってのは色々と間違ってるよね
ゲームやってる側としては社内の評判とかコミュ力とかどうでもいいから
162: 名無しさん : 2018/03/19(月) 18:48:15.53 ID:8S4YFZ+Cd
まあこんなノリよね
ITベンチャーなんかだとウェーイだけで毎日成り立ってるようなもんだし
ITベンチャーなんかだとウェーイだけで毎日成り立ってるようなもんだし
172: 名無しさん : 2018/03/19(月) 19:01:00.00 ID:4CqdDwYC0
技術が行き過ぎると楽しくなくなるってかぁ
まぁそういう側面はたしかにあるけどかといってしょぼくするのが正解とも言い切れんわなぁ
まぁそういう側面はたしかにあるけどかといってしょぼくするのが正解とも言い切れんわなぁ
177: 名無しさん : 2018/03/19(月) 19:08:50.33 ID:/zlNrFqsa
ホワイトすぎてうらやましいわ
179: 名無しさん : 2018/03/19(月) 19:13:56.25 ID:0vPJyyujM
コミュニケーションとか根回しとか
政治的な物はそこそこの会社じゃどこも必要なんだがな
政治的な物はそこそこの会社じゃどこも必要なんだがな
180: 名無しさん : 2018/03/19(月) 19:16:05.40 ID:O7ssCid10
「ゲーム作りの様なことを続けることに、苦痛を感じます」ってのが言い得て妙だね
187: 名無しさん : 2018/03/19(月) 19:28:19.57 ID:xsAuLa8+0
だいたいそとからみたレッテル通りで草
189: 名無しさん : 2018/03/19(月) 19:32:22.35 ID:3nTgzP310
海外行けよ
199: 名無しさん : 2018/03/19(月) 19:51:19.16 ID:aWwvQp1P0
知ってた と言うよりやっぱりそうだったかって感じだな
スクウェアやエニックス時代みたいなゲームをつくりたいって意気込みの社員なんてもう居なそうだな
スクウェアやエニックス時代みたいなゲームをつくりたいって意気込みの社員なんてもう居なそうだな
202: 名無しさん : 2018/03/19(月) 19:53:20.99 ID:2/g5ZCa10
20年も前は、凄いゲームはまずセガとスクエニから出てきたもんよ
206: 名無しさん : 2018/03/19(月) 19:59:34.08 ID:nGT36YmW0
流石に黙ってても有能なら認められるだろ
平凡で黙ってたらそりゃ現状維持しか無理
平凡で黙ってたらそりゃ現状維持しか無理
216: 名無しさん : 2018/03/19(月) 20:19:05.62 ID:1HWrCvZq0
コミュ力があれば実力無くても上に立つことが出来る会社だからどんどん落ち目になっていくのか
221: 名無しさん : 2018/03/19(月) 20:27:17.76 ID:yqPkrHg+M
岩の撮影に小旅行とかあるみたいだしコミュ力は大事
231: 名無しさん : 2018/03/19(月) 20:40:08.26 ID:lwLOcSL5a
だからこんなしょぼいゲームばっかなんだろな
最高の職場なんだろうけど客からしたらいい迷惑
最高の職場なんだろうけど客からしたらいい迷惑
233: 名無しさん : 2018/03/19(月) 20:42:55.80 ID:gZAOAs670
社内で食い合ってんのかしら…
265: 名無しさん : 2018/03/19(月) 23:12:30.54 ID:pPf5FvaZ0
根回しは大事だよ
270: 名無しさん : 2018/03/19(月) 23:56:32.89 ID:W6sukTPY0
こういうの何処で見つけてくるんだ
面白いな
しかしFF15の開発状況そのまんまの内容だな
1つに拘りすぎるとか、全然仕事が進まないとかwww
面白いな
しかしFF15の開発状況そのまんまの内容だな
1つに拘りすぎるとか、全然仕事が進まないとかwww
279: 名無しさん : 2018/03/20(火) 00:49:12.63 ID:rtqKxgdo0
こんなもんコイツの問題であって会社関係無いわ。辞める人間の理由なんて無意味
296: 名無しさん : 2018/03/20(火) 02:20:52.08 ID:KKSNfMNK0
真面目にゲームを作るのが馬鹿らしくなる環境は論外だろ
298: 名無しさん : 2018/03/20(火) 02:25:04.13 ID:cMkBsX5h0
(ちゃんと)言えたじゃねぇか
1001:以下、名無しにかわりましてわんこーる速報!がお送りします:2013/02/02(土) 22:22:22.22 ID:onecall
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