(cache)とるに足らない検証結果の為のスレッド | 艦これ検証Wiki | FANDOM powered by Wikia

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  • ※2018年9月16日にて更新停止 新しくスレッドを建てるほどのことでもない、けれど重要な検証結果を張る為のスレッド

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    • 女神発動では艦載機は復活しない。

      女神発動の加賀が棒立ちする姿を生放送で目撃

      一応のソース https://twitter.com/her_nnsn/status/640236020173115392

      2015夏イベE7ボスにて加賀が女神復活 そのご行動せず。上のSSは帰還後のもの

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    • 演習では、少なくとも自軍のダメコンは効果発揮/消費されない。

      演習開始時に随伴かつ大破かつ応急修理要員装備でも、利根の砲撃でmiss表示後ターゲットされなくなり(PRACTICE_BATTLEを見るに残HP1に向かって79ダメージ)、リザルトでもEXP0。帰投して確認しても応急修理要員はそのまま。
      001演習自軍ダメコン 20150906 03161911

      「演習での自軍ダメコンが効果を発揮するか」搭載艦のEXP0

      001演習自軍ダメコン 20150906 03162790

      「演習での自軍ダメコンが効果を発揮するか」EXP0となった演習直後。消費されていない

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    • 戦闘中に戦闘糧食(おにぎり)を消費すると、戦闘後スロットが一つ繰り上がる模様

      ソース

      https://twitter.com/kds5_/status/642317650471686144 でぃーさんの検証


      追記訂正

      戦闘糧食は消費した直後にスロットが上に繰り上がる

      ソース

      お味噌さんの検証 

      http://live.nicovideo.jp/watch/lv235035699 (ニコ生タイムシフト じきに消滅)

      https://twitter.com/imoDer_Tw/status/643822791565905920 (画像ソース)

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    • KanColle-151028-02034616

      確保必要制空84で航空優勢表示

      搭載が0機のスロットに熟練度付きの艦戦を載せ制空値のボーナスがあるかどうか試してみました。

      飛龍改二の4スロ目を6-2に出撃して0機にし熟練MAXの21型(熟練)、3スロ目22機に熟練度MAXの21型(熟練)を載せて5-4-Cに出撃。

      0機スロに熟練ボーナスがあれば88付近で確保、なければ63付近で優勢となるところ優勢になりました。

      http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/49

      こちらの検証で急所弾のボーナスも乗らないそうなので。

      恐らく0機のスロットに艦載機をのせても熟練度のボーナスは得られないかと思います。

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    • 支援射撃の下駄に関する検証

      今まで支援射撃の計算式は昼砲撃戦と同様に(表示火力+5)と言われていたが

      実際は(表示火力+4)の模様

      ソース:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hirPAatHPFhqenOoPm3-LdaGFkJA_lIgKxKFAfhZ9-g/edit?usp=sharing (びいかめさんによる検証データのまとめ)

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    • Cond値100で艦むすはおにぎりを食べるのか

      結果:https://twitter.com/CC_jabberwock/status/700629295979319296

      食べました

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    • 5

      連合艦隊の夜戦の対潜攻撃で、夜間触接補正(基本攻撃力+5)はのるのか

      のりませんでした

      天津風の実測ダメージ63について、

      夜間触接補正なし→理論値が60~72

      夜間触接補正あり→理論値が69~81

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    • 5-1-Aの潜水艦と水上艦との混合編成に対し駆逐2の砲撃支援を出し、水上艦2隻に命中を確認。

      ここから、砲撃支援の駆逐は潜水艦と水上艦の混合編成に対し、水上艦を攻撃する場合があることが分かる。

      恐らくは必ず水上艦を攻撃すると思われるが、その証明は事実上不可能と思われる。

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    • Her nnsn
      この返信は Her nnsn が以下の理由により削除しました:
      艦載機熟練度システム検証スレに再投稿の為
      2016年3月3日 (木) 16:07
      この返信は削除されました
    • 1 1-2龍驤射程長St2無し含まれず

      一枚目 1-2龍驤射程長St2参加機体無しで含まれず

      砲撃戦における航空母艦(砲撃戦火力が空母式のユニット)の挙動について。ただし速吸及び内部戦艦の離島棲姫は、ひとまず今の私は扱いません。

      2 4-5龍驤全滅

      二枚目 4-5龍驤全滅

      3 6-4離島棲姫集積地棲姫全滅

      三枚目 6-4離島棲姫集積地棲姫全滅

      4 5-5龍驤航空戦中破

      四枚目 5-5龍驤航空戦中破

      5 5-5龍驤砲撃戦中大破

      五枚目 5-5龍驤砲撃戦中大破

       【St2参加機体(艦攻、艦爆)を装備していない空母式のユニットは、そもそもどの巡目でも含まれません】。いわゆる艦戦キャリアですね。おそらく敵味方平等な仕様でしょうが、意図して装備が組める自軍側有利と言えます。

      一枚目の画像は、1-2道中にて射程長かつSt2参加機体を積んでいない龍驤と駆逐を連れて出たものです。射程短の曙が詰めて砲撃戦一番手となっているのが分かります。

      【St2参加機体を装備している空母式のユニットは、航空戦でそれらを全滅させられた場合、一巡目でも二巡目でもそもそも含まなくなります】。これは一方が不利にならないよう、なるべく平等に敵側味方側問わず詰めるようです。

      二枚目の画像は4-5初戦にて龍驤未改の残り1機艦攻を全滅させたものです。熟練艦載機整備員によって唯一射程長となっている龍驤が航空戦にて枯らされたのに、一巡目最初は射程中のうちの利根が詰め、二巡目最初は2番艦の黒潮が詰めて砲撃していることが確認できます。

      三枚目の画像は6-4ボスにてID671の離島棲姫(内部的に航空戦艦)及び集積地棲姫の艦爆をまるごと全滅させたものです。一巡目については「もし離島棲姫が射程中のうち最遅の敵側5番だった場合」に一抹の不安が残りますが、少なくとも二巡目敵側の最初の砲撃は2.砲台小鬼が詰めており、離島棲姫が含まれていないことが分かります。

      【St2参加機体を装備している空母式のユニットが、航空戦でSt2参加機体を残存できたが、航空戦や砲撃戦で中大破させられた場合は以後その戦闘で“順番に含みつつ飛ばされる”ようになります】。これは中大破させられた側不利で、たとえば「整備員搭載艦が中大破したら敵側に連続で動かれた」、「旗艦空母棲姫を中大破させたら自軍側が連続で動けた」の要因になりえます。

      四枚目の画像は5-5-1にてSt2残存したHP16/31(小破)龍驤を航空戦で中破させたものです。一巡目、二巡目ともに自軍一手目を飛ばし戦艦レ級に先手を取られています。

      五枚目の画像は同じく5-5-1にて、今度は砲撃戦一巡目で中大破させたものです。やはり二巡目にレ級から動かれていることが分かります。

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    • 2015年7月17日、阿武隈改二が大発動艇が搭載可能な軽巡として実装されました。それに関連して、実は【1-6の(少なくとも小回りの)資源獲得マスは、艦隊の大発動艇の数によって獲得量が上昇する】という仕様が存在したのですが(※当時はあきつ丸と秋津洲除く水母しか積めませんでした)、【阿武隈改二の大発動艇はカウントに含まれていない】という噂が流れていました。

      そして2015年7月21日、ななしなさんとオリカルで https://twitter.com/her_nnsn/status/623207503573069824 (阿武隈による検証)、 https://twitter.com/orinkaru/status/623207081282158593 (同時期の千歳による追証)が行われ、噂通り【千歳はきちんと効くのだが、確かに阿武隈改二に搭載された大発動艇はカウントに含まれていない】という結論が確認されてしまいました。

      時は流れ2016年4月15日、過去に阿武隈大発が1-6に効いてない旨のリプが送られたり一部駆逐艦にも大発動艇が載るようになったりでいつの間にか直ってたりしてないかな?というわけで大潮改二で追検証してみました。したらば、なんと素の弾薬20ではなく25獲得。【基本20、艦隊の大発動艇1つにつき+5 (上限40?)】という通説どおりの結果となりました。なお、阿武隈改二でも追検証した所、2015年7月17日とは違ってしっかり弾薬25と上昇していました。修正時期は不明ですが、1-6で大発動艇による資源獲得量上昇が適用される艦(あるいは艦種)が追加されたと言えます。
      大潮改二

      大潮改二に大発動艇を1つ搭載して1-6資源マス到達

      阿武隈改二

      阿武隈改二に大発動艇を1つ搭載して1-6資源マス到達

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    • 取得した甲勲章はアイテム消費すると戦績表示上でも変化するか?

      減少されました。(3771位:甲勲章4→1430位:甲勲章1)

      ※画像日時が入っていませんが、同日で行われています。

      20160423 00282536
      20160331 15103616
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    • おそらく周知の事実だとは思いますが。 私が今までに採ってきた戦闘ログで、「1-1-1 完SorS 空きなし除く」が2222件、うちドロップ無しが658件。このドロップ無し率は29.61296…%です。「1-5-1 完SorS 空きなし除く」が1662件、うちドロップ無しが797件。このドロップ無し率は47.95427…%です。検定は初心者ですが、びいかめさんのブロマガ『[艦これで学ぶ統計学 第3回 比率の差の検定』] を参考に計算してみた所、p値が2.2e-16未満となりました。【少なくとも1-1-1と1-5-1の間で、道中Sでのドロップ無し率(及び有り率)は同一ではありません】。

      1-1-1ドロ率1-5-1ドロ率比較

      csvファイルでログを出力し全件数とドロ無し件数をカウント、およびRで計算したウィンドウ

       
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    • 洋上補給を発動させると洋上補給で補給した分の燃料と弾薬が母港から消滅します。(https://twitter.com/noratako5/status/731156469031133184) この時ケッコン艦の補給軽減は反映されないようです。少なくとも2015/8/22のsm26989564の時点で消滅が確認できるため実装直後からの仕様と思われます。(道中で弾40拾っているのに注意)

      洋上補給の必要量に足りない場合、母港の燃料と弾薬を全て消費して旗艦から順に可能な限り補給されます。(https://twitter.com/noratako5/status/731841844825333761) 2個発動した場合の挙動は不明。

      出撃中に空襲で母港の資源が減った場合、減った後の資源を参照して洋上補給されます。(https://twitter.com/noratako5/status/731870677800624128) 洋上補給は出撃時に資源を中に詰めるのではなく発動時に母港から転送するようです。また連合では第一艦隊旗艦から順のようでした。

      母港の燃料、弾薬が0で全く補給ができない場合洋上補給の発動許可を聞かれず発動できません。

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    • 基地航空機隊による航空戦において敵偵察機がstage1に参加する事(バグか仕様かは不明)を利用し現在未判明であった敵偵察機数の推測が可能となった。

      ID:661,664  艦名:重巡棲姫   搭載機数:4

      (https://twitter.com/imoDer_Tw/status/731892622264950784)

      ID:687,689 艦名:中枢棲姫-壊 搭載機数:16

      (https://twitter.com/johto_kanoya/status/731856419218034688)

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    • 空襲マスだと彩雲を搭載していてもT字不利になるとのこと。

      https://twitter.com/andanteyk/status/697771799849734144

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    • 開設!基地航空隊第6海域Mマスのうずしおは第1艦隊、第2艦隊それぞれの電探所持艦数で別々に通常海域同様の軽減量を判定している。

      第1艦隊に電探1、第2艦隊に電探2なら第1艦隊は10%軽減の30%、第2艦隊は16%軽減の24%を奪われる

      この軽減判定はこのマスだけでの確認であって他のマスでも同じかどうかは未確認です

      https://twitter.com/omiso2525/status/731488924841873408

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    • 細かい泊地修理の仕様について(半分資材の人:sm23915125の追試)

      https://twitter.com/CC_jabberwock/status/738020156429893633

      燃料22の状態で泊地修理をセット。艦これを閉じる。

      メンテ明けて艦これを再開。大井のみ38から41へと修理される。


      おそらく泊地修理はセットしたときの資材量を元に修理が行われる。

      必要修理資材が足りない場合泊地修理は行われない。

      推測ではあるが、修理判定は上から艦ごとに判定され、資材が足りないと下へ繰り越される

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    • 航空戦のタゲ検証

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y-7Fl7HFyevaQnLr27AfoodgHuTVTYsr3NjLcbiGar0/edit#gid=1577761025

      航空戦のタゲ、庇いの判定に関して、攻撃隊2スロットの場合に以下の3点を調査。

      1.1スロ目の攻撃で沈んだ艦は2スロ目でタゲられるか
      2.1スロ目の攻撃で沈んだ旗艦は2スロ目で庇われるか
      3.1スロ目の攻撃で沈んだ随伴は2スロ目で旗艦を庇うか

      結果

      1.タゲられる
      2.庇われる
      3.おそらく庇う

      これらの結果から、航空戦での全スロットのタゲ、庇いの判定は全スロットのダメージ計算の前に行われていると思われます。

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    • 未装備の装備が1000個以上になる場合

      工廠の破棄画面においてページ番号が"98" "99" "100" "101" "102"となるところが"98" "99" "10" "10" "10"となっている。

      当該部分にカーソルを合わせて、スクロールさせた場合、102の"2"が表示される


      https://gyazo.com/77a3efc6ec82af728043dd2d408a114c

      https://gyazo.com/95c7089d80204448a984850170f75be2


      【'17/6/30 追記】

      ページ番号が"104"のように,必要ならば3桁表示されるようになった

      https://gyazo.com/b885fbe4e7d0f49fda94e4f62c7208f1

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    • 道中支援及び決戦支援を出発させてから放置し、遠征完了時間が過ぎるまでに第一艦隊を出撃させなかった。

      その後母港更新を挟まず出撃艦隊を出したところ、どちらの支援艦隊も来た。

       「支援艦隊を出してから出撃する直前に放置しても、母港に戻らず出撃したら支援はちゃんと来るので大丈夫」と分かりました。

      13:00 第二艦隊道中支援(完了13:15)第三艦隊決戦支援(完了13:30)出発 第一艦隊5-5の[出撃開始]ボタンが出ている画面で放置

      14:02 母港に戻らずそのまま[出撃開始]ボタンを押し第一艦隊出撃

      14:03 道中支援は来た

      14:10 決戦支援は来た


      以下、七四式電子観測儀のログ及びスクリーンショット

      Sienn
      Sienn2


      [2016/07/31 13:00:45][2] : #2「第二艦隊」が遠征「33: 前衛支援任務」へ出撃しました。

      [2016/07/31 13:00:54][2] : #3「第三艦隊」が遠征「34: 艦隊決戦支援任務」へ出撃しました。

      [2016/07/31 14:02:30][2] : #1「たいせつたいせつ!」が「5-5 サーモン海域北方」へ出撃しました。

      [2016/07/31 14:03:39][2] : 5-5-2 で「敵前衛警戒部隊」と交戦しました。( ランク: S, 提督Exp+200, 艦娘Exp+450 )

      [2016/07/31 14:12:02][2] : 5-5-14 で「敵任務部隊本隊」と交戦しました。( ランク: A, 提督Exp+3000, 艦娘Exp+450 )

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    • 先行検証:洋上補給3積み検証(ほたるさん)

      https://twitter.com/tobikage5/status/765485534558887936

      結果:洋上補給3個消費の回復量は40%。


      洋上補給4積み検証

      方法:16夏イベントE4で速吸に増設スロットを含め4つ洋上補給を装備させ出撃。ボスマス戦闘前に洋上補給を発動させた。

      990c00617ff041ae4401ed890604b192







      結果:洋上補給を4積みしても、消費されるのは3つ。回復積載量は3積み先行検証と一致し40%だった。

      https://twitter.com/nicolai_2501/status/766271857112653824

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    • 連合艦隊の洋上補給2積み検証

      jsonによるE4ラストターンのボスマス前のと母港に戻る時の各艦燃料残量データを振り返ってみると、連合艦隊において2個洋上補給の補給量は27.5%(端数切り捨て)と推測する。

      通常艦隊と連合艦隊の速吸2個出擊(第一艦隊にも第二艦隊にも速吸を入れる)の場合は未検証。

      以下のリンクに参考してくだい

      https://twitter.com/KennethWWKK/status/769799774576910336
      246
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    • 赤疲労及び稼働機が少ない状態での基地航空隊の挙動

      ・基地航空隊は稼働機0では部隊を海域に発進できない。

      ・行動半径は疲労度及び稼働機数に依存せず固定である。


      https://twitter.com/u_m_y_/status/770800456889016321

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    • 10月5日に実装された【Extra Operation】 KW環礁沖海域において通常海域とは異なる挙動が確認されています。確認時期は10月5日~10月8日までの間であり、今後通知などなしに修正される可能性があります。

      現時点では6-5Mマス(ボスマス)は航海日誌などが対応していないそうで、動画が有るものを報告します。


      ①Mマス(ボスマス)において夜戦で発動した応急修理要員、応急修理女神が消費されない。

      現状確認されているものは夜戦のみで、昼戦では通常通りに消費されているようです。

      また、増槽以外に装備した場合どうなるかは不明です。

      【艦これ】バグ?なぜか消費されない女神【6-5】 ニコニコ動画

      Mマス(ボスマス)において夜戦を行っても弾薬消費が発生しない。

      6-5の燃料弾薬消費 ニコニコ動画

      また、上記以外に基地航空隊に関しても通常と異なる挙動があるようです→リンク

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    • 引き継ぎ戦果に通常の提督経験値/50000以外に前の月のEO破壊で貰える特別戦果/35の引き継ぎがあるらしいと聞いて協力者を募って確認作業を行いました。

      確認方法

      2か月以上休止していた【確実に前の月のEO破壊行動を行っていないアカウント】の方に協力いただき、1-5のみ、1-5、2-5の2か所のみゲージ破壊をしてもらい、それ以外の提督経験値の増える行動を月末まで控えていただきました。

      その状態で月をまたいで引き継ぎ戦果が1-5破壊のみで2、1-5、2-5破壊で4の引き継ぎ戦果が増えていることを確認しました。

      また、今年完全に休止していた方も1-5破壊で引き継ぎ戦果が2増えていることが確認できました。

      https://twitter.com/omiso2525/status/793302213078634496

      よって、(正確に1/35な確証は得られていませんが)特別戦果からの次の月限定の引き継ぎかあると確認しました。


      ご協力いただいたてぃーじぇーさん、匿名希望さん、凡さんありがとうございました。

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    • 鬼怒改二 通常海域での資源獲得能力( https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/794460610670903296 )について

      https://twitter.com/nicolai_2501/status/794498641238986752

      1-6Gマス 資源獲得量は 弾薬20+(大発動艇の数)*5 (上限40) ※攻略wikiより

      鬼怒改二+艦隊に大発0個  :  弾薬20

      鬼怒改二+鬼怒改二に大発1 :  弾薬30

      鬼怒改二+鬼怒改二に大発2 :  弾薬35

      鬼怒改二+鬼怒改二に大発3 :  弾薬40

      鬼怒改二+朝潮改二丁に大発1 :  弾薬30

      阿武隈改二+朝潮改二丁に大発1:  弾薬25

      以上より、鬼怒改二は1-6Gマスでは、「艦隊に大発が1つ以上ある場合のみ、大発数に+1個相当の資源獲得量増加能力がある」と推測しました。

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    • E-2での基地航空隊の行動半径についての確認です。

      それぞれ2~8までの行動半径でのマスが、純粋なマス数ではなく別の方法で決められている可能性が高いようにみられます。

      https://twitter.com/shiro_sh39/status/799797628158386176

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    • E5rog
      16秋イベントE5にて道中夜戦したりボス夜戦しなかったりしたところ燃料弾薬の消費量が毎回一緒でした。

      E4等の敵連合のみの場合などは未調査ですが現時点でE5-Oマスの夜戦はやり得となります

      ソース

      https://twitter.com/omiso2525/status/802462904758845448

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    • 噴式景雲改(爆撃する)を装備した状態で陸上敵殴れるか検証

      殴ることはできず砲撃が省略されました。(http://ux.getuploader.com/kanokiba/download/155/HunshikiRikujo.png)

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    • 6-5海域において夜戦に移行しても弾薬を消費しない現象について。

      2016/12/10時点で、6-5ボスマスで夜戦のありなしでの消費を再確認しました。

      昼戦のみ:燃料367、弾薬438

      夜戦あり:燃料367、弾薬438

      現時点では以前の検証と同様で仕様の変更は確認されませんでした。

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    • '16 12/22のアップデートにおいて、改修で装備が消費される場合、改修実施前に改修消費可能装備数が表示されるようになった。

      しかしながら、改修資材が不足しており、改修することができない場合において、

      改修消費可能装備があるにも関わらずその数が改修工廠画面において0であると表示される。

      【'17 01/14 追記】

      確認したところ、改修資材が不足している場合でも、改修消費可能装備がある場合、その数が(0でなく)表示されるようになった。

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    • 演習にて、会敵索敵が失敗しても噴式強襲航空戦が発生することを確認(相手側)

      噴式強襲航空戦
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    • オンメンテの場合、ログインし続けることで期間限定グラの更新を回避できる。
      ただし期間限定ボイスに関してはログインしたままでも更新される。
      例外としてグラフィック更新を伴うキャラはボイスもフックされ更新されない。

      16年12月27日のオンメンテにおいてログイン状態維持により
      Xmasmodeグラフィック勢および曙(師走modeへの更新前)が
      28日になってもXmasボイスであることにより確認。

      また同時期に大和など判明してる範囲で年末ボイスを確認。


      1月1日追記

      更新しないことで秋津洲・鳳翔の年末維持を確認。

      同時に大和・Warspite・曙(師走modeからグラ変更なし)の新春ボイス実装を確認。

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    • 6-3の索敵分岐検証のついでに航空偵察マスの調査を行いました。

      データ

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1znD3Gk47Gp2JOWzDqUqWoj674AAzbfFd0YQXIn-AIE0/edit?usp=sharing

      GマスHマスの航空偵察マスでは

      ・33式値がそのまま適応されてはいない

      ・搭載スロ数が影響する

      零観1機晴嵐1機計2スロでGマス成功するが、晴嵐12機1スロではGマス失敗する

      ・搭載機数が影響する

      晴嵐12機 Ro43水偵12機スロに搭載した場合、晴嵐が9・11機落とされた時のみHマスで失敗する

      ・搭載機の索敵値が影響する

      晴嵐12機 Ro43水偵12機スロに搭載した場合Gマスは大成功をしないが、Ro43水偵を零観に変えると大成功が混じるようになる

      ・成功<>大成功間にはランダム域があるが、成功<>失敗間にはおそらくランダム域はない

      零観2機 晴嵐6基搭載の場合、晴嵐が2機落とされるとHマスで18回中18回失敗するが、撃墜1機では5回中5回成功

      ・成功時のアイテム取得は

      開発資材1:325 

      ボーキ30:180 ボーキ40:100 ボーキ50:42 

      弾薬50:130 弾薬60:93 弾薬80:44 となりました *ゲージ残存

      開発資材とボーキ弾薬は同じ割合 資源の大中小は1:2:3といった感じか

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    • 編成画面で間宮と伊良湖の総数が100を超えていると、所持数が随伴艦一斉解除の文字に被ります

      残念ながら所持数はスクロールできませんでした

      https://twitter.com/CC_jabberwock/status/818216231639465984

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    • 6-3航空偵察マスの調査 第2回


      二つ前の書き込みにて、航空偵察マスの成功には搭載機の機数と索敵が影響すること、そして成功と失敗の間にはランダム域がないことが示唆されていました。

      そこからの追加検証です。

      1.艦むす素索敵の影響


      素索敵平方根和35.47213の艦隊において、晴嵐6機零観1機ではHマス失敗 零観を2機にすれば成功

      素索敵平方根和を45.49820に上げて、晴嵐6機零観1機で出撃してみたところHマス失敗

      素索敵平方根和を10強上げても零観1機分にもなりませんでした。素索敵の影響はほぼ無いと思われる。

      https://twitter.com/CC_jabberwock/status/819305697376542720

      2.電探の影響の調査


      1で使用した素索敵平方根和45.49820、晴嵐6機零観1機の艦隊に32号電探2基、33号電探2基を追加 結果Hマス失敗

      32号電探2基、33号電探2基で零観1機分にもなりませんでした。電探の影響もほぼないと思われます

      https://twitter.com/CC_jabberwock/status/819294933290844161

      3.水偵と水爆の差の調査

      索敵分岐のスコアでは水偵と水爆に異なる補正がかかっているため、航空偵察でも同様の補正がかかっていないかを調査

      1で使用した艦隊の晴嵐(索敵6)を零観(索敵6)に換装。

      零観6機零観2機素索敵平方根和45.49820でHマス成功

      零観6機零観1機素索敵平方根和45.49820でHマス失敗

      https://twitter.com/CC_jabberwock/status/819305697376542720

      晴嵐の時と同じ結果となりました。

      以前収集したデータも調べてみましたが、晴嵐と零観に差があるというデータは見つかりませんでした。零観と晴嵐はほぼ等価であると考えられます。

      4.搭載数の影響の調査

      上の結果から零観零偵等価、素索敵無効として、零観および晴嵐を合計2スロット搭載していた過去のデータを整理、図にしました。

      https://pbs.twimg.com/media/C1-lY_KVEAAu7gV.jpg

      軸の数値は搭載数、縦は1スロ目の機数 横は2スロ目の機数 色付きは実測 色なしは外挿及び内挿

      機数は弓型の影響を示す結果となりました。

      これから搭載機の索敵と搭載数は積算されている可能性が示唆されますが、そのまま積算、√をつけて積算の二つの可能性を想定してみたものの、成功と失敗はきれいに分離しませんでした。

      '5.搭載'機の索敵に関する調査

      搭載機索敵をそのまま参照していない可能性を調べるため、夜偵索敵3と零観索敵6の関係がどうなるのかを調査。

      https://twitter.com/CC_jabberwock/status/820630889352704005

      合計6点を調べてみましたが、夜偵2スロと零観1スロが6件とも同じ結果となりました

      おそらく零観1スロと夜偵2スロが等価であると考えられます。

      6.搭載機の索敵に関する調査2

      5の結果から艦載機の索敵は素直な計算がされている可能性が示唆され、結果をややこしくしていると思われる搭載数の方を1に固定し再調査を行いました。

      https://pbs.twimg.com/media/C2iCZkLUUAAekGR.jpg

      縦軸は搭載機の索敵値(2スロ分) 横軸も艦載機の索敵値 合計3スロに搭載 色付きは実測 色なしは外挿及び内挿

      検証5より夜偵2スロと零観1スロが等価と思われることから、搭載機の索敵をすべて加算してみると、Hマスは索敵合計15以下であれば失敗、16以上であれば成功となることがわかりました。

      考察

      搭載機の索敵と搭載数は積算されている、索敵の方は素直に加算されている、搭載数には何かしらの補正がかかっていることを前提とし、搭載数の補正をいろいろ工夫、過去に集めた1000件ほどのデータでつじつまが合うものを探しました。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1znD3Gk47Gp2JOWzDqUqWoj674AAzbfFd0YQXIn-AIE0/edit?usp=sharing

      そこから導き出された航空偵察マスのスコアの計算式がこちら

      航空偵察スコア=Σ搭載機の索敵*√√(搭載機の機数)

      Gマスは上の数値が12を超えると成功、12未満で失敗

      Hマスは上の式の数値が16を超えると成功 16未満で失敗となりました

      必ず大成功となるスコアについては、過去データが索敵分岐を主目的として集められていたためデータが足りませんでした。

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    • Kronec07
      この返信は Kronec07 が以下の理由により削除しました:
      リンクミス
      2017年2月4日 (土) 13:03
      この返信は削除されました
    • 遠征中でも補強増設は使用できる。

      https://twitter.com/neku7149/status/827205875219640324

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    • 未改造サラトガ(Lv63~67、運25)に15.2cm単装砲*2+零式艦戦52型(熟練)★MAX*2を装備させて1-1-1でひたすら夜戦。

      夜連撃のみの命中率を調べた結果、547/604=0.9056となりました。

      艦戦改修による夜戦命中率の上昇は見られませんでした。

      https://drive.google.com/open?id=146nALFnwJmTn-G6sgtRKIfdtrM02qwLx9Xpakhvzi_Y

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    • 基地航空隊での攻撃中、敵艦隊は制空均衡でもこちらに触接をしてくる(意味は無い)。

      https://twitter.com/yumeji396/status/828978442964045827

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    • ソナーの装備命中値が砲撃に適用されていない可能性があるという噂があったので確認した。

      Lv99、運30、三式ソナーx4(合計命中8)、大淀改、オレンジ疲労、単艦1-1-1したところ命中率が81.0%(405/500)で、これは別件のLv99、運13、32号x3(合計命中24)、五十鈴改二、オレンジ単艦で93.1%(1200/1289)あったのと比較すると、命中率の差が12%なのでオレンジ疲労0.8倍考慮で運補正を無視すると装備命中値差15くらい相当なので三式ソナーの命中も適用されていそうであった。(https://twitter.com/noratako5/status/828193354152177664, http://ux.getuploader.com/kanokiba/download/162/SonarHougekiMeityu.xlsx)

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    • 今回のイベントで発見されたバグ一覧(修正済み含む)

      連合vs.連合のバグとなります。


      第一艦隊が6隻未満のとき、轟沈砲撃や猫が起こる(修正済み)

      第二旗艦轟沈スクショ:https://twitter.com/Nishisonic/status/831519581671874560

      第二旗艦轟沈砲撃スクショ:https://twitter.com/Nishisonic/status/831519854918144000

      Alefrainさんの動画:https://twitter.com/Alefrain_ht/status/831463092865241088

      突然の猫動画:https://drive.google.com/file/d/0B_yS6TfTiFX9QnkwNWZIb0Z6WnM/view?usp=sharing

      第二旗艦轟沈砲撃動画:https://drive.google.com/file/d/0B_yS6TfTiFX9N1ZLcjhzYU15ejg/view?usp=sharing

      修正後

      Alefrainさんの動画:https://twitter.com/Alefrain_ht/status/832540693650239488


      ・他の艦の補強増設に積んである機銃を使って対空カットイン(修正済み?/筆者未確認)

      島風のパンツさんのスクショ:https://twitter.com/yoshi4950/status/830412261193682944


      ・雷撃戦で雷撃しない(対陸上のみ?)

      ログ:https://twitter.com/Nishisonic/status/831938032332779521

      Andanteさんのスクショとログ:https://twitter.com/andanteyk/status/832182808218996736

      ちゃーるうさんのすくショ:https://twitter.com/tya_ruu/status/832182998510350336


      ・噴式機スルー(原因不明)

      動画:https://twitter.com/Nishisonic/status/832878379695173633

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    • 彩雲(東カロリン空)と交戦形態との関係の検証


      彩雲(東カロリン空)、5-4北 

      T有利:75/496  (15.12%)

      同航 :226/496 (45.56%)

      反航 :195/496 (39.31%) 

      T不利:0/496   (0%)


      普通の彩雲との比較:

      T有利:649/3956  (16.41%) 

      同航 : 798/3956 (45.45%)

      反航 :1509/3956 (38.14%) 

      T不利:0/3956     (0%)

      http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/15


      彩雲(東カロリン空)は普通の彩雲と同じT不利を高確率で回避できると推測するが、多分T字不利が反航戦になる

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    • 基地航空隊の挙動検証

      2017年冬イベントにおいて、新たに1出撃で同マスで2回戦闘を行う事がありました。

      この時、対象のマスに基地航空隊を送った際の基地航空隊の挙動を検証しました。


      結果

      基地航空隊は1回目、2回目の戦闘共に到着する。

      2回目の基地は1回目で撃墜された分を考慮し、撃墜された状態から基地航空隊戦が発生する。

      1回目で基地が全損した際は、0機の基地が到着し、st1の敵機割合撃墜のみが発生する。

      https://twitter.com/shiro_sh39/status/834947188836855809

      https://twitter.com/shiro_sh39/status/834947763267764225

      https://twitter.com/shiro_sh39/status/834948395357761536

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    • 基地航空隊の0機基地による基地航空隊攻撃の追検証

      http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:502#45

      上記検証により発生した0機の基地が到着し、基地航空隊攻撃が発生する条件が確認された。

      まず、基地航空隊を0機で出撃させた際は、基地航空隊を配置する画面が発生せず、出撃コストも発生しない待機状態と同じ状態になる。

      その為、この現象が起きる条件は以下の3通りである事が有力だと思われる。

      ①基地を集中ではなく分散で配置し、1回目の戦闘で全損した際

      https://twitter.com/noratako5/status/835087682405449728

      ②基地に噴式機を使用し、「基地航空隊攻撃」の前の「噴式強襲基地航空隊攻撃」で全損した際

      https://twitter.com/syoukuretin/status/835092817315704833

      ③1出撃中に集中で出したマスで2回戦闘を行い、1回目の戦闘で全損した際

      http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:502#45

      基地に対する空襲では現在の仕様では0機にはならないようなので、0機の状態での戦闘開始ができるのは以上の条件となる。

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    • 空母に攻撃機を積まずに支援に出した時に砲撃支援で攻撃するかどうか 下図の装備で道中支援を出し、5-4へ潜水艦隊で出撃

      5-4-0

      以下2周分

      5-4-1
      5-4-2
      5-4-3
      5-4-4

      5-4-4マス、5-4-10マスにおける敵編成で最高回避であるフラタに対して翔鶴改二の命中率が95%、同瑞鶴改二が97%であることを考えると、攻撃機を積んでいない空母は砲撃支援では攻撃しないと見るのが妥当である。

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    • ボスの扱いが特殊なマップ


      17冬E-1は1-6と同じボス不在マップ。 

      何周しても、あ号ボスフラグカウンタは進まない。


      E-3は2体ボスがいる特殊マップ。 

      ただしIの重巡棲姫はあ号ボスフラグカウンタは進まずS勝利確定ドロップもない。 

      にもかかわらず支援艦隊は決戦支援が要求され、 

      拡張版ではボスマスと認識され、 

      七四式のあ号ボスフラグがカウントされる。


      編成としてのボスフラグと、マップとしてのボスフラグが別々に存在し 

      支援艦隊は編成側、あ号カウンタはマップ側を参照しているのではないか? 

      ドロップ判定に移るかどうかもマップ側で自動選択かもしれない。

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    • 空母電探ガン積み支援の追検証

      イベントも終わったので空母電探ガン積み支援の検証を改めて行った


      睦月型2隻とLv.136蒼龍/Lv.135飛龍、計4隻全てcon53以上
      空母は電探ガン積みと艦爆ありの二条件で比較


      ・装備 32号電探3/九九江草1
      https://goo.gl/g1csgx
      支援発生101回

      3隻以上命中が61回
      与ダメによる空母確認が40回

      一隻以上の空母攻撃は計101回、100%行われた


      ・装備 32号電探4(爆装0の艦爆ありとして火力計算)
      https://goo.gl/fRIJbp
      支援発生101回

      3隻以上命中が0回
      与ダメによる空母確認が0回
      判別不能の与ダメ5回
      駆逐のみ93回
      命中なし3回

      一隻以上の空母攻撃は判別不能の最大5回、0~4.95%にあたる


      結論

      最低1つは攻撃機積もう


      おまけ

      4隻全キラでの前衛支援発生率は202/259=0.7799
      およそ78.0%

      艦これ改の場合、50%+旗艦キラ15%+随伴キラ5%*3隻+1%=81%

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    • 6-4ボス距離変更について

      以前、KenWWKさんがtwitterで検証した
      「基地航空隊に橘花改を配置すると6-4ボスマスの距離が5から2に変更される」
      https://twitter.com/KennethWWKK/status/814484910530404353
      これを追検証しました。


      橘花改(距離2)を配置で左スタートから2マス以内とボスマスが選択可能
      雷電(距離2)を橘花改と一緒に配置でもボスが選択できる
      https://twitter.com/trollkin_ball/status/864597115997110272
      https://twitter.com/trollkin_ball/status/864602985241886720

      噴式景雲改(距離3)なら3以内とボスマス
      https://twitter.com/trollkin_ball/status/864598533608923136

      橘花改を彩雲で距離4まで延長すると4+ボスの範囲に変更
      https://twitter.com/trollkin_ball/status/864602062151073792

      橘花改を含む距離2を噴式景雲改と一緒に配置すると
      距離は2まで減るものの、変わらずボスマスを選択できる
      https://twitter.com/trollkin_ball/status/864811498375266305


      以上の検証により、噴式爆撃機を基地航空隊に配置することで
      航続距離の仕様は変わらず離島棲姫が距離2以内まで近寄ってきてくれる。

      1部隊しか出撃できないため他の部隊への影響は不明。
      6-4以外は未確認。

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    • 防空戦闘が得意な艦戦?

      装備図鑑において
      九六式艦戦改が「防空戦闘には活用可能です」
      Bf109T改は「防空戦闘で大きな能力を発揮します」
      との記述がある。

      この防空戦闘が基地航空隊の防空を指しているのか制空値で検証してみた。


      基地航空隊を以下のように編成。
      九六式艦戦改:「九六式艦戦改/52型熟練★MAX/飛燕一型丁/飛燕244」
      Bf109T改:「飛燕244/烈風改/52型熟練★MAX/Bf109T改」

      6-5のゲージ削り中の2つの空襲(弱:優勢311以上、強:優勢315以上)に対し
      どちらの編成も空襲(弱)へは優勢、空襲(強)は拮抗となった。

      これにより観測された対空値の範囲は以下の通り。
      3.42<九六式艦戦改(表示上の対空値4)<4.37
      7.43<Bf109T改(表示上の対空値8)<8.38


      どちらも防空補正があったとして対空値で0.4未満、制空値なら2未満。
      少なくとも基地防空の制空値には特殊な補正は無さそう。

      局地戦闘機のような与撃墜率補正の有無に関しては
      陸軍戦闘機実装に伴う仕様変更もあり保留中。


      参照
      https://twitter.com/trollkin_ball/status/863741737230974976
      https://twitter.com/trollkin_ball/status/865077327780118528

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    • ドンパフ
      この返信は ドンパフ が以下の理由により削除しました:
      http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390#26 に移動しました。
      2017年5月27日 (土) 14:26
      この返信は削除されました
    • おにぎりもぐもぐ
      2017年7月14日のアップデートにおいて戦闘糧食の改修と使用時の効果変更が実装されました。(運営ツイッター1運営ツイッター2

      2017年7月14日19時頃に戦闘糧食★0または★2をもたせた艦娘を1-1に単独出撃させ、戦闘糧食を使用して帰投した際のcond値を調べました。

      結果:cond値+13(戦闘糧食★2)、+14(戦闘糧食★0)

      詳細は画像参照。

      アップデート以前の使用艦娘のcond値上昇は+8~+12とされており(攻略wiki)、アップデートによる効果の上昇が確認されました。

      ただし、★2においては改修効果によるcond値上昇は確認できませんでした。

      また、戦闘糧食の改修には戦闘糧食を消費しますが、改修された戦闘糧食であっても一度使用すればなくなります。

        エディタを読み込んでいます
    • バナー画像の不具合(?)


      明石改のバナー画像のみ透明化がされていない(拡張子がjpg)ため、左上が白色になる不具合(?)がある


      https://twitter.com/Nishisonic/status/888573832948195329

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    • 遠征のキラの扱いについて

      cond49以下の艦を6隻並べて練習航海遠征に出発。

      その後遠征中に間宮伊良湖にてキラ状態にして遠征帰港したところ大成功しました。

      https://twitter.com/omiso2525/status/903773683075883008

      また、決戦支援も同様の手順で出撃後伊良子で旗艦キラを付けた出撃5回中5回到着しました。

      こちらはサンプル不足ですが同様に出撃後につけたキラが有効なのではないかと思われます。

      http://live.nicovideo.jp/watch/lv305935702(ニコ生TSなので視聴する場合はお早めに)
      20170902 08450349
      20170902 08451643
      20170902 08455355
      20170902 08591909
        エディタを読み込んでいます
    • 臨時補給での航空機の扱い

      臨時補給では航空機が補充されずボーキ消費もない。
      燃料・弾薬は回復するためこのままでは補給でも搭載数を回復できない。

      https://twitter.com/trollkin_ball/status/928272697112403969

      謝辞
      攻略wikiのコメントを参考にさせていただきました。

        エディタを読み込んでいます
    • 効果向上後の戦闘糧食の性能について

      1-1キラ付けの際に、戦闘糧食の発動によるcond値上昇量を検証しました。
      旗艦に戦闘糧食(★0)を1つ装備させ、2番艦と3番艦にバイト艦を配置。
      全員のcond値を49にして出撃し旗艦のcond値は通常よりどれだけ上昇したか計測し、2番艦のcond値は3番艦よりどれだけ高いかを計測。

      結果として、旗艦(装備艦)は+10~+14の上昇量を確認。2番艦(隣接艦)は+6~+8の上昇量を確認しました。

      旗艦がMVPを取り逃した場合は、計算が面倒なので除外しました。
      また、4回目の出撃は時間をかけすぎて2番艦のcond値が49(上限値)に達してしまったため、不正確な可能性があります。

      あ号を消化し終えてしまったので試行回数は9回のみですが、戦闘糧食はまだ残っているので折を見て追加検証する予定です。

      2018/1/19追記:検証回数を更新しました。このとき計測方法を見直して、出撃時のcond値が49以外の場合および旗艦以外がMVPを取った場合は、その差を帰投時の状態から取り除くことで上昇量を割り出しています。
      また、2番艦のcond値が49(上限値)に達してしまった場合は除外してあります。

      今回は10回目から53回目までの44回を計測して、前回と同じく旗艦(装備艦)は+10~+14の上昇量、2番艦(隣接艦)は+6~+8の上昇量を確認しました。数学に明るくないので確率の偏りなどはわかりません。

      これで戦闘糧食をあらかた消費し終えたので、測定は今回で終了になると思います。

      戦闘糧食効果検証
      戦闘糧食効果検証2
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    • 基地航空隊の補給について


      機数を回復(補充)する際、十分なボーキ量が不足している場合、資材の端数が闇に消えて回復しない(無駄に取られる)

      https://twitter.com/Nishisonic/status/933499944765231104

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    • 各種戦闘マスでの燃料弾薬消費について

      2017年秋イベントにて夜戦→昼戦の順に戦闘を行う戦闘マス(以下、払暁戦マス)、マップ上で紫色の夜戦マスなどが新しく実装されました。

      これらの燃料弾薬消費を17秋E4西村艦隊ルートにて調査しました。

      経由ルートはE→I(昼潜水)→M(空襲戦)→N(空襲戦)→S(昼水上艦)→W→Y(紫・夜潜水)→Z9(紫・夜水上艦)→ZZ1(紫・夜PT小鬼群)→ZZ2(紫・夜水上艦)→ZZ3(ボス払暁戦)

      時雨改二、最上改、扶桑改二の出撃時における燃料弾薬推移は画像参照


      【結果まとめ】

      昼潜水、紫・夜潜水:燃料8% 弾薬0% (従来イベントでは燃料20% 弾薬0%)

      空襲戦:燃料6% 弾薬4% (従来イベントでは燃料8% 弾薬4%)

      紫・夜水上艦:燃料10% 弾薬10%

      紫・夜PT小鬼群:燃料4% 弾薬8%

      払暁戦(夜→昼):燃料20% 弾薬30%


      2017.11.26追記

      紫・夜水上艦とPTの混成編成:燃料10% 弾薬10%

      払暁戦を夜で終了させた場合:燃料20% 弾薬20%

      ソース:https://twitter.com/andanteyk/status/934777171821727744


      Andante様が調査してくださいました。ありがとうございます。


      【未調査項目】

      ・通常海域での空襲戦

      ・昼潜水マスで夜戦した場合

      ・払暁戦において夜で終了した場合(調査済)

      もってかないでぇ~
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    • 基地航空隊・休息札の仕様

      通常は基地航空隊の札を休息にした状態ではボーキサイトの自然回復速度が落ちる。

      しかし、イベント海域の基地を休息にしたままイベント終了のメンテナンスに入っても、ボーキサイトの自然回復速度は落ちない。

      Rapture 20171211091818



      画像1枚目(メンテ前)、09:18のボーキは7884

      Rapture 20171211225016

      この時間にブラウザを閉じ、メンテナンスに入った。

      画像2枚目(メンテ後)、22:50のボーキは8155

      812分のボーキサイト自然回復量271、3分に1回復した。

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    • 夜戦対潜A
      夜戦対潜B
      敵連合の場合、味方の時と同じく夜戦で潜水艦への対潜攻撃が割合ダメージにならない
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    • 今回のイベントから高難易度から低難易度へ難易度を下げた場合、削っていた戦力ゲージがある程度引き継がれる仕様となりました。

      https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/964403186302779398

      今回は難易度を下げた場合どの程度戦力ゲージが引き継がれるのかを調査しました。


      ①E4丙>丁の場合

      3回丙>丁を行ったところ、ゲージHP残り500から1600へ、1150から2250へ、528から1628へ回復。3件ともゲージHPが1100回復しました。

      回復量に幅はなさそうなこと、そしてゲージ総量が4400であることから総量の1/4が回復することが示唆されました。

      ソース https://twitter.com/CC_jabberwock/status/970572060811411462  


      ②E6ゲージ1本目 甲>乙>丁の場合 お味噌さんの検証

      ゲージHPの残量が350>612>874と回復。それぞれ262回復しました。

      乙>丁と丙を飛ばした場合でも回復量は固定であること、E6・1本目のゲージ総量1050であることからゲージ総量の1/4回復する説を支持する事、そして端数が切り捨てられていることが示されました。

      ソース https://twitter.com/omiso2525/status/971143393278541826  


      ③E5 1本目輸送ゲージ 甲>乙 乙>丁の場合

      甲>乙で361>511と回復 乙>丁で348>473と回復。

      甲>乙では150回復 乙>丁で125回復しました。

      甲の総ゲージが800、乙が600、丙丁が500であることから、回復量は下げた先の難易度のゲージ総量の1/4であることが示されました。

      また戦力ゲージだけでなく輸送ゲージでも同様に回復する事が解りました。

      ソース https://twitter.com/CC_jabberwock/status/971699468465725440


      まとめ

      高難易度から低難易度へ難易度を下げた場合 輸送ゲージ・戦力ゲージとも、下げた先の難易度の総ゲージ量の1/4(端数切捨て)分回復する。

      お味噌さんデータの提供ありがとうございました

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    • 戦艦の護衛退避、単艦退避時の挙動検証

      連合艦隊(水上打撃部隊)時に戦艦を護衛退避し、敵味方艦隊に戦艦が0になった際に砲撃戦2巡目が発生しました。

      https://twitter.com/shiro_sh39/status/975175533901234176



      また遊撃部隊時に戦艦を単艦退避し、敵味方艦隊に戦艦が0になった際にも同じく砲撃戦2巡目が発生しました。

      https://twitter.com/shiro_sh39/status/976505475637288960

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    • 3月23日のアップデートで533mm三連装魚雷に改修が実装され、その際に運営から「※同兵装は特に強力な雷撃兵装ではありませんが、北の国の艦艇の装備として地味に有効です。 」と発表されました。

      文言からタシュケント・ヴェールヌイに装備させると何かしらの補正があるとみられることから、ダメージに補正が無いか調査を行いました。

      結果

      map1-2夜戦にて、火力51雷装69のタシュケント(未改)が軽巡へ級に対して魚魚カットインで157ダメージを計測(理論値157 ~ 167)

      map1-2昼閉幕雷撃にて、同タシュケントが反抗で駆逐ロ級に対して51ダメージを計測 (理論値51 ~ 54)

      map3-1昼閉幕雷撃にて、同タシュケントが同航で駆逐ロ級eliteに対して56ダメージを計測 (理論値56 ~ 64)

      map3-1昼閉幕雷撃にて、火力56雷装94のヴェールヌイが同航で駆逐イ級eliteに対して84ダメを計測 (理論値84 ~ 90)

      map3-1夜戦にて、同ヴェールヌイが駆逐ロ級eliteに対して単発で132ダメを計測 (理論値132 ~ 140)

      まとめ

      通常海域の1-2と北方海域の3-1にてヴェールヌイ、タシュケント両方の火力補正調査を行いましたが、昼閉幕雷撃、夜戦とも底ダメージを検出し、火力に補正は見当たりませんでした。

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    • 現在開催中の食べ物回収ミニイベントのアイテム所持上限について

      お米を99個所持した状態で23戦ほどお米のドロップする可能性のあるマスで勝利しましたが、新たなお米のドロップは観測されませんでした。

      DdfXW2yU0AAFCHQ

      21時25分ごろ5-4ボス前マスでドロップし99個に

      データを見るとお米は3割程度のドロップ率があり、23戦連続でドロップしないという確率は相当低くなることから、お米は99個でカウンターストップしドロップが止まると考えられます。

      おそらくほかのアイテムでも同様に99でカンストすると思われます。

      またお米が99個の状態で6-3に初出撃しS勝利を2回取ったところ2回ともドロップなしとなりました。このマスではお茶もドロップしますが、お米がドロップしない場合お茶に置き換わるといったことはなさそうです。

      カンスト間近のアイテムは素直に交換して空きを作るのがよさそうです。

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    • からす
      この返信は からす が以下の理由により削除しました:
      軽量主砲命中検証へ移動
      2018年5月26日 (土) 12:55
      この返信は削除されました
    • 問、弾薬残量0で戦闘突入した場合、対空噴進弾幕は発動するか?。

      方法  2-3の2戦目で残弾薬が0になるよう残弾薬20%に調整した3隻に噴進砲改二を積み出撃した。

      結果 対空噴進弾幕は発動する。

      0728-01
       

      [1]

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    • 母港保有艦娘数が上限に達している場合、出撃時に新たに艦娘がドロップすることはないが、

      出撃中に道中で轟沈艦を出し、保有艦娘数に空きが出ると、少なくともボス戦では新たに艦娘がドロップする可能性がある。



      以下が出撃記録

      https://gyazo.com/acc65c068073b85ad3b27120b0764d22

      https://gyazo.com/30d88966d9a97880c4afeb9a50da16e8

      1-5の3戦目で轟沈艦1隻あり、直後のボス戦でドロップあり(それまでは「※空きなし」との表記より母港保有艦娘数が上限に達していたことがわかる)

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    • 前スレのノアさんの検証の追試で道中でもドロップするかを調べた

      結論、ドロップする可能性はある

      https://pbs.twimg.com/media/DjRvnaMVsAAaifb.jpg

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    • 演習を用いて、味方と敵の双方に先制対潜攻撃の条件を満たした艦が複数いる場合の挙動を調べた。自艦隊敵艦隊

      結果、画像のように自艦隊(射程中)→敵艦隊(中)→自(短)→敵(中)→(以下敵潜水艦の為省略)となった。

      敵の中射程艦2隻の間に味方の短射程艦が割り込んでいるため、通常の砲撃戦1巡目と同じく自艦隊と敵艦隊が交互に攻撃するという仕様であると思われる。

      ただし、今回の検証では双方に中射程艦がいたためにランダムで自艦隊が先攻したという可能性は否定できていないため、射程調整等をした上での追試が必要かもしれない。

      今回の検証では、演習相手のえびさんに編成の調整と装備画像を提供していただきました。ありがとうございました。

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    • 駆逐艦専用CIの優先度をТашкентを用いて調べた

      結果は 主魚電>魚見電>砲雷 となった

      なおこの条件は2018/8/5時点でТашкентしか満たすことができない

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-kfaSYU1nu58_830hlkphBVEg_2rjwOG-ZpUtasAn2Q/edit?usp=sharing

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    • 遠征画面では臨時補給が可能だが、資源が足りない場合は「資源不足」という表示が出る。

      また、資源が十分な場合にはマウスオーバー時にメッセージが出るが、資源不足の場合は何も表示が出ない。

      資源が足りない場合:https://pbs.twimg.com/media/Dj1YhKWUYAAPs-M.jpg

      資源が十分な場合:https://pbs.twimg.com/media/Dj1YKMpUwAEQC_4.jpg

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    • 上記の臨時補給について、燃料・弾薬両方を消費している場合についても調べた。

      結果、燃料と弾薬の片方だけでも補給に十分な量がある場合には臨時補給が可能であった。

      このとき、もう片方が補給に十分な量がなかったケースでは、そちらは一切補給されず、消費されることもなかった。

      以下ソース(伊26は燃料7/10・弾薬20/20、文月は燃料9/15・弾薬12/15)

      https://video.twimg.com/ext_tw_video/1026097690977812480/pr/vid/600x360/MIi4A-Hxw8NBYHNl.mp4

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