(cache)艦載機熟練度システム検証 | 艦これ検証Wiki | FANDOM powered by Wikia

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  • ※2018年9月16日にて更新停止 2015年8月10日のアップデートによって艦載機熟練度システムが実装されました

    https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/630726696941961216

    https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/630727480396001280

    https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/630728095905923073

    ここまでで自分が確認したもの

    艦上戦闘機の熟練度:従来の制空値式の値よりも高い制空値

    艦上攻撃機の熟練度:対潜ダメージ(CL2は未確認)には関係していないこと

    艦上爆撃機の熟練度:砲撃戦CL2でのダメージの上昇

    艦上偵察機、水上偵察機、水上爆撃機の熟練度に関しては未着手

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    • 「艦上爆撃機の熟練度:砲撃戦CL2でのダメージの上昇」

      について。それぞれキャップ後に

      熟練度+7 1スロットで1.2倍 3スロットで1.4倍 4スロットで1.5倍

      手計算なのであやしい

      元データ下

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zAmyRo5kE_cNpszmvxPq-d99oqr9zoGh7Cz15x4DuLY/edit?usp=sharing

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    • Biikame
      この返信は Biikame が以下の理由により削除しました:
      未登録ユーザーによる投稿
      2015年8月13日 (木) 06:50
      この返信は削除されました
    • CarrionC 曰く:
      「艦上爆撃機の熟練度:砲撃戦CL2でのダメージの上昇」について。それぞれキャップ後に

      熟練度+7 1スロットで1.2倍 3スロットで1.4倍 4スロットで1.5倍

      手計算なのであやしい

      元データ下

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zAmyRo5kE_cNpszmvxPq-d99oqr9zoGh7Cz15x4DuLY/edit?usp=sharing

      熟練艦偵と熟練艦爆を一緒に積んだ場合CL2の補正がどうなるのか調べたところ

      1スロ1.2倍よりも小さいダメージを確認、原因不明。

      http://puu.sh/jyU96/c856841e52.png

      http://puu.sh/jyU2C/bd910e47f0.png

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    • 再投稿です。


      熟練度による制空値上昇に機数と艦戦の元の対空値は関係なさそう


      艦戦の熟練度>>による制空値上昇は、+25は超えていて+26未満あたり

      34機烈風>>で5-4-C優勢 84-10*√34=25.690…未満

      8機零式艦戦52型>>で5-4-C優勢 42-6*√8=25.029…以上


      熟練度が付いていない艦戦のみで従来の計算式より高い制空値を確認

      (小数点以下の熟練度が存在していて、制空値に影響を及ぼす?)

      できるだけ調査対象の艦載機1スロットで試した方がよさそう


      天山友永>>、爆戦>>、彗星江草>>の熟練度による制空値上昇+4程度

      流星601>>の熟練度による制空値上昇+3程度

      彩雲>>の熟練度による制空値上昇+1未満

      (ただし、熟練度0の艦戦による影響でこれより低くなる可能性あり)


      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GsU5jt3BmZWMdxz24eFe9v5tDs6wwkSzTftwGmZLJc4/edit#gid=0

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    • CarrionC 曰く:
      「艦上爆撃機の熟練度:砲撃戦CL2でのダメージの上昇」について。それぞれキャップ後に

      熟練度+7 1スロットで1.2倍 3スロットで1.4倍 4スロットで1.5倍

      手計算なのであやしい

      元データ下

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zAmyRo5kE_cNpszmvxPq-d99oqr9zoGh7Cz15x4DuLY/edit?usp=sharing


      この補正値の精査

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v6mhXFIzaoivtjEHc2hz3qBK8A6i-iml6fo5t9t5hCw/edit#gid=950714875

      補正値は、 熟練度+7 1スロットで1.2倍 2スロットで1.3倍 3スロットで1.4倍 4スロットで1.5倍


      クリティカル補正後切捨て、それに上記の補正値を掛けて切捨て で今のところ外れ無し

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    • 支援射撃のダメージ計算が通常と同じって言う検証は無かったと思いますが、

      同じと仮定したら、CL2時のダメージ補正は支援に載らないということになりました。

      http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/972

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    • CL2のダメージ補正は1スロ目に10%のボーナスがあるかも

      http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/981


      そして航空戦にも同じような補正が載ってるかも

      http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/986

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    • 水上爆撃機の熟練度によって対潜攻撃CL2時のダメージ増加を確認

      装備は伊勢改に試製晴嵐×1瑞雲634×3全て熟練MAX

      潜水カ級に対して推定52~56ダメージのところ84ダメージ、こちらも1.5倍の補正?

      http://puu.sh/jJ1Rc/67f69c2068.png

      https://gyazo.com/98bae2bcbebe47a5dfade06ddc89d089

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    • 熟練度0から7まで、戦闘数とCL2時の火力補正の関連性の調査。

      結果、概ね比例。どこかのラインを超えるとポンと上がるような増加は無い。

      同熟練度内で倍率が変わるのかについては、クリティカルの頻度が低かったため判明せず。

      下がグラフ。横軸が1-2-1出撃回数。縦軸が補正倍率。便宜上敵の装甲値を、イ級5、ロ級6としているため上下に1%ほどの誤差含んでいます。

      https://twitter.com/CC_jabberwock/status/634881095176077312

      元データ

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Rg5YO3IU6v2QSGr7bYhbXekZQ9lA7n-_UJ7NfXreznU/edit?usp=sharing

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    • 1-1と1-4と1-5と3-2-1での熟練度の上昇度合いを大雑把に記録していったものをこちらにも貼っておきます


      http://jbbs.shitaraba.net/bbs/link.cgi?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheets%2Fd%2F1-rB-Ya7NAfuaPGxTLgE8GQEZbDLZKdDVH2Swre8o1Co%2Fedit%3Fusp%3Dsharing


      大体60戦前後で>>まで到達するようです

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    • 上のは私でした

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    • 1-1-1で「彗星」と彗星一二甲と彗星一二甲を1スロのみに搭載した場合の熟練度上昇データ取りましたの貼っておきます

      気になる所としては

      1.彗星と彗星一二甲では熟練度上昇の早さに大きな差があること

      2.彗星一二甲(16,11,8に装備したデータ)を艦載機数8のスロに搭載して取ったデータと16スロだけに搭載したデータが完全に一致したこと

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GtKCxke85ERY_oBA5Fpobjg6ldfMJ_akJmXSk9RB2x0/edit?usp=sharing

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    • チラ裏さんの熟練度+0と熟練度+7の航空戦、砲撃戦比較

      http://p.twpl.jp/show/orig/QIkZA

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    • 整理

      チラ裏さん

      非第一スロット流星改+0 赤疲労 1-2-1 翔鶴Lv99 砲撃559回 航空604回

      砲撃命中41.1% 航空命中78.6%

      砲撃急所10.6% 航空急所1.5%

      非第一スロット流星改+7 赤疲労 1-2-1 翔鶴Lv99 砲撃465回 航空608回

      砲撃命中51.8% 航空命中92.9%

      砲撃急所17.0% 航空急所5.6%

      CCさん

      第一スロット流星改+7 赤疲労 1-2-1 翔鶴Lv99 各50回

      砲撃命中58% 航空命中94%


      砲撃急所16.0% 航空急所不明

      第一、第二スロット彗星一二甲+7 キラキラ 1-1 飛鷹Lv134 砲撃20回 航空100回

      砲撃命中100.0% 航空命中91.0%


      砲撃急所35.0% 航空急所18.0%

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    • 検証が重複しないようにメモ。

      ①艦載機廚さん第1・第2スロットに彗星一二型甲>>搭載飛鷹で1-1多数積み命中検証 

      ②艦載機廚さんが第1・第2・第3スロットに彗星一二型甲>>搭載飛鷹で 2-1多数積み命中検証

      ③チラ裏さんが第4スロットに艦爆>>搭載 スロ別命中検証 赤疲労1-2-1

      ④芋鍋さんが流星改>>全スロ搭載飛鷹赤疲労で1-6-C命中検証 潜水艦に対する命中検証

      ⑤アイエフさん流星改>>全スロ搭載翔鶴無疲労で2-1-1命中検証

      ⑥アッシュさん彗星一二型甲>>搭載飛鷹キラ付で2-1-1命中検証

      ⑦CC第1に流星改>>搭載スロ別命中検証 赤疲労1-2-1

       

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    • ⑧チラシの裏さんが翔鶴を瑞鶴に変えて検証

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    • 上雨さんの熟練度上昇検証

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZVLtJnv1_ecsUeiMOGkLrofDxtNTCafDihXMXSnOPqQ/edit#gid=1206368433

      九七式艦攻を全撃墜させてから1-1-1を回す、結果4回共9回目の戦闘のあとにLv1になった

      九七式艦攻は+1でランダム幅がないという検証結果ばかりなので

      全撃墜リセットされた場合は「0になってからその戦闘分の熟練度が入る」のではないかと

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    • 熟練度上昇に香取影響があるのかの検証。

      1回目 

      旗艦香取改Lv99 随伴千歳航改二の2スロ目以降に97友永を積んで1-1に出撃。熟練度の上昇を調査。

      そして8月22日の夢路さんのデータと比較。

      結果、16機スロで2周 11機スロで3周 8機スロで1周 それぞれ短縮される。(下記スプレにデータ)

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GCnyPF4JXTiwaTV2OFfL1YY8nSST_HNN5vuLR1l38vU/edit?usp=sharing

      97友永の熟練度の成長は不安定である事が知られており、これはその不安定性から来ているのか、香取の効果なのか判明せず。


      そこで成長が安定している、97艦攻 零式艦戦21型を用いて再調査。

      2回目

      旗艦香取改Lv99 随伴龍鳳Lv26に97艦攻 21型*2搭載 1-1-1に出撃。

      結果 10回目に+1 25回目に+2 https://twitter.com/CC_jabberwock/status/646369312211492864

      この結果は、艦これ攻略掲示板、検証スレッド イロハ×2スレ 22番http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/22 ばいなりさんの検証結果と一致。

      香取の旗艦経験値ボーナスはLv99で8%で、もし同様の数値の補正がかかるなら||になるのは23戦のはず。

      ということで検証を打ち切り。


      まとめ 香取の補正は現状なさそう。小数点以下が切り捨てられて消えている可能性など残ってはいますが、補正はあってもごくごく小さそうなので、劇的な効果は望めなさそうです。

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    • アイエフさんの水偵の熟練度でCL2率が変るのかの検証

      https://twitter.com/IF_bike/status/642664120244793344

      霧島改二Lv99に観測機>>を4つ搭載してCL2率計測

      以前とられてた素手のデータと比較。

      結果上がってなさそうとのこと。

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    • 熟練度が2-5の索敵分岐に影響があるのかの検証

      結果

      http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/76

      どうやら影響は無いかごくごく小さい

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    • 艦載機熟練度成長の再検証(現在進行中

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hN5vCKYr1-J59-xAxMpredw57JJDGmfy3XI8CQezMng/edit?usp=sharing

      今のところ固定成長を見せる艦載機は無し。晴嵐が怪しいかも

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    • 熟練度が成長したとき端数は切り捨てられるのかの検証

      https://twitter.com/CC_jabberwock/status/700693828571762688

      E2南7戦ルートを制空確保で完走。

      結果まっさらな52型と偵察機が3に。

      どうやらそのまま加算される模様

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    • 航空支援で撃墜された場合熟練度はどうなるのかの検証

      https://twitter.com/CC_jabberwock/status/701070185210335232

      0になっても熟練度は落ちないという結論に至りました

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    • 撃墜され0機になったスロットに艦載機を搭載し出撃すると熟練度は入るのかの検証

      https://twitter.com/CC_jabberwock/status/704593463283621891

      結果 熟練度は入らないと思われます。

      道中で0機となった場合どうなるのかについてはまだ未検証

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    • Ro.44水上戦闘機の熟練度☆7による影響

      ①1-4-F パターン2(空母ヲ級、空母ヲ級) 敵制空値20
      長門改にRo.44水上戦闘機搭☆7(搭載数3、制空3?)で敵制空値20に対し制空権喪失。

      ②1-4-F パターン3(空母ヲ級、軽母ヌ級) 敵制空値18
      利根改二で道中Eマスの劣勢による減損後、Ro.44水上戦闘機搭☆7(搭載数8、制空5?)と(搭載数7、制空5?)で敵制空値18に対し航空劣勢。

      よって熟練度☆7により+3程度の制空ボーナスがあると思われます。
      熟練度はアプデ前につけたものなので、現在の熟練度上昇に関してはわかりかねます。

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    • とるに足らない検証スレ

      CcoZ W1UMAAP1mj

      水戦熟練度

      よりこちらのほうが適切かと思い直し再投稿。

      三隈改に晴嵐Ro44晴嵐と乗せてロ級に129ダメージを確認。

      晴嵐5機→ロ級に通常ヒット 41~44

      熟練スロ数が3スロで

      急所時 94~97ダメージ

      晴嵐AandBが通常弾の場合:82~88

      晴嵐AorBが急所弾の場合:135~141

      晴嵐AandBが急所弾の場合:188~194

      熟練スロ数が2スロで

      急所時 87~90ダメージ

      晴嵐AandBが通常弾の場合:82~88

      晴嵐AorBが急所弾の場合:128~134

      晴嵐AandBが急所弾の場合:174~180

      水戦の熟練度は水爆の爆撃時急所倍率に影響を与えないと思われる。

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    • 去年の秋イベントから艦載機熟練度の成長度合が変更されました。

      今回は艦載機熟練度の成長を再調査しました。

      データ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hN5vCKYr1-J59-xAxMpredw57JJDGmfy3XI8CQezMng/edit?usp=sharing

      開発可能・熟練を剥がすことが可能なもので未調査なのは烈風と瑞雲12型(六三四空)と零戦62型(爆戦/岩井隊) 複数件データがないのが試製南山と天山(九三一空)

      結果

      1.調査されたすべての艦載機はランダム成長を見せ、一定成長を見せる物は発見されなかった。熟練度を剥がした艦載機の内部熟練度が0である保証がないのと、以前の内部熟練度の仕様が変更されていない事を前提としているため一定成長の艦載機を見逃した可能性もある。

      2.龍鳳に搭載した新品の彗星、流星が一定の成長をしておらず、搭載機数やダメージは成長に影響をしていない可能性が高そう。(他も同様の傾向を示すソース

      3.那智・愛宕に搭載された零偵もチグハグに成長しており、航空戦で発生する要素以外でもランダム性が生まれている。ソース

      考察

      結局何戦前後かかるか以外のことは何もわからなかった

      これから

      未調査のものの調査を優先。 成長の早い艦載機で何度もデータを取ってランダム性の調査する?剥げるからやだなあ

       

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    • 基地航空隊の航空戦における熟練度の成長の調査

      方法


      九六式陸攻と流星改と一式陸攻を第一基地航空隊にセット E5-1に出撃して戦後に熟練度をメモ

      結果 九六式陸攻と一式陸攻は10戦 流星改は17戦で>>となりました。 https://twitter.com/CC_jabberwock/status/731463204514078720

      推測

      アッシュさんに取得していただいたデータでは、九九艦爆(江草)が>>となるのに11戦


      今回の検証の流星改が17戦


      通常の海域ではそれぞれ22戦と33戦かかっていたため、基地航空隊では倍速で成長していると見てよさそうです。


      基地航空隊は2度出撃するためかも?別箇所に送ってどうなるか試せれば次ぎ試す。

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    • 烈風改等の熟練度上昇検証を行いました

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xSzf2YOboeTQZs7F5J5wWJJj5vFi-eX2QmwKPua6cBs/edit?usp=sharing

      (シート:"16/08/27 烈風改等調査")

      烈風改:(なし) → >> 28戦

      零戦52型(熟練)★max:|| → >> 18戦

      瑞雲(六三四空):| → >> 12戦

      瑞雲:(なし) → >> 10戦

      であった。

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    • Re.2001系の熟練度上昇検証を行いました

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xSzf2YOboeTQZs7F5J5wWJJj5vFi-eX2QmwKPua6cBs/edit?usp=sharing

      (シート:"16/09/11 Re.等調査")

      Re.2001 OR改:(なし) → >> 19戦

      Re.2001 G改:(なし) → >> 20戦

      彗星:(なし) → >> 25戦

      であった。

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    • 熟練度上昇データ

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eY4cyc_N0bfxdComzNZ2OknnJ_04LCJZloxVRYijf-c/edit?usp=sharing

      データ取得日:2016/08/05

      Re.2001 OR改:20戦、零式艦戦32型:23戦、紫雲:23戦、Ro.44水上戦闘機:20戦、OSU2:17戦、試製晴嵐(中古):15戦、二式艦上偵察機:26~28戦

      データ取得日:2016/08/29

      雷電(基地航空隊・防空回数):36回

      データ取得日:2016/09/15

      烈風改:26戦、Re.2005 改:26戦、零式艦戦52型(熟練)(||→>>):16戦、Re2001 OR改:20戦、瑞雲12型:12戦、瑞雲:10~11戦


      また、CCさんノアの船さんの先行検証データと今回のデータから、

      2016年2月から2016年8月の間のどこかの時点で、瑞雲、瑞雲(六三四空)、瑞雲12型、試製晴嵐 の熟練度上昇が、ベテランになるまでの戦闘回数が半分ほどになる上方修正がなされていた模様。

      https://twitter.com/nicolai_2501/status/776084665987796994

      機体     2月    | 8月

      瑞雲     20戦~23戦| 10~11戦

      瑞雲(六三四空) 24戦~26戦| 12戦

      瑞雲12型   21戦   | ​12戦

      試製晴嵐   27戦   | 15戦

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    • 基地航空隊での熟練度上昇検証を行いました。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xSzf2YOboeTQZs7F5J5wWJJj5vFi-eX2QmwKPua6cBs/edit?usp=sharing

      (シート ”16/10/07 基地航空隊調査”)

      第一航空隊に一式陸攻/一式陸攻ニニ型甲/九六式艦戦/九七式艦攻を配置し、6-5-A及び6-5-Cに分散して、派遣

      第二航空隊に零戦52型/彗星/九六式艦戦/九七式艦攻を配置し、6-5-Aに集中して、派遣

      その上で6-5-Aのみ戦闘して帰還しました。


      結果

      第一航空隊

      一式陸攻:(なし) → >> 18戦

      一式陸攻ニニ型甲:(なし) → >> 20戦

      九六式艦戦:(なし) → >> 17戦

      九七式艦攻:(なし) → >> 21戦

      第二航空隊

      零戦52型:(なし) → >> 10戦

      彗星:(なし) → >> 12戦

      九六式艦戦:(なし) → >> 9戦

      九七式艦攻:(なし) → >> 10戦

      1-1-1での計測では>>まで(参照:まとめシート )

      零戦52型は20~21戦

      彗星は23~24戦

      九六式艦戦は16~19戦

      九七式艦攻は18~21戦

      である。

      よって基地航空隊では戦闘したマスのみ熟練度上昇が反映されており、集中派遣した場合では2回分戦闘したものとして反映されている。

      また、1-1-1での熟練度上昇と6-5-A基地航空隊での熟練度上昇に差は見られなかった。

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    • 紫雲等の熟練度上昇検証を行いました。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xSzf2YOboeTQZs7F5J5wWJJj5vFi-eX2QmwKPua6cBs/edit?usp=sharing(シート"16/11/07 紫雲等調査")


      Ar196改:(なし) → >> 18戦

      紫電改二:(なし) → >> 24戦

      零戦21型(熟練)(なし) → >> 17戦及び18戦

      烈風(なし) → >> 22戦及び24戦

      紫雲(なし) → >> 25戦

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    • アッシュ
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      2016年11月26日 (土) 12:10
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    • 雷電等の熟練度上昇検証を行いました

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xSzf2YOboeTQZs7F5J5wWJJj5vFi-eX2QmwKPua6cBs/edit?usp=sharing

      (シート "16/11/20 基地航空隊調査 局戦")

      6-5-Aに集中派遣して、6-5-Aで一戦して撤退しました

      雷電:(なし) → >> 18戦

      飛燕 一型丁:(なし) → >> 17戦

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    • TBD、Late 298B及びSBDの熟練度上昇検証を行いました

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xSzf2YOboeTQZs7F5J5wWJJj5vFi-eX2QmwKPua6cBs/edit?usp=sharing

      (シート "16/12/03 アメリカ艦載機等調査")

      1-1-1において

      烈風改:(なし) → >> 27戦

      TBD:(なし) → >> 28戦

      流星改:(なし) → >> 32戦

      Late 298B:(なし) → >> 17戦~18戦

      SBD:(なし) → >> 27戦~28戦

      彗星一二甲:(なし) → >> 26戦

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    • 試製景雲(艦偵型),烈風改の熟練度上昇検証を行いました

      https://twitter.com/yy406_myon/status/803210204393271300

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z9XPNgnQF8Bg9z-in70I09d4LiQuLdmZBvtSC-AbtKk/edit#gid=1516245465

      (シートは2016/11/28 景雲,烈風改)

      結果は

      試製景雲(艦偵型) (無印)→>>26戦

      烈風改 (無印)→>>27戦

      でした

        エディタを読み込んでいます
    • TBD,SBD,零式艦戦21型,F4F-4,F4F-3の熟練度上昇検証を行いました

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z9XPNgnQF8Bg9z-in70I09d4LiQuLdmZBvtSC-AbtKk/edit#gid=1516245465

      (シートは2016/12/07,08 TBD,SBD,零式艦戦21型,F4F-4,F4F-3)

      結果は

      TBD (無印)→>>28戦

      SBD (無印)→>>27戦

      零式艦戦21型 (無印)→>>17戦,18戦

      F4F-4 (無印)→>>26戦,27戦

      F4F-3 (無印)→>>27戦

      でした

        エディタを読み込んでいます
    • Twitter上にて「基地航空隊において偵察機系の熟練度が上がらない」という話を聞いたので、真偽を確認するために調査を行いました。

      検証海域:6-5-A

      検証方法:第一航空隊に熟練度が「>>」でない彩雲、零式水上偵察機、PBY-5A Catalinaを配置し、6-5-Aに集中派遣した上で同マスにて戦闘し帰還した後、航空隊の熟練度を確認。以下これを繰り返す。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Msr10bLe7gJtiINg7QfGAD8hPW_rTak8PwdORrt97G8/edit#gid=1655204492

      (シート名 ”2016/12/12 基地航空隊水偵系熟練度上昇調査”)

      結果

      10戦行った段階で

      彩雲:変化なし

      零式水上偵察機:変化なし

      PBY-5A Catalina:変化なし

      という結果になったので、この時点で調査を打ち切りました。

      以上により、「基地航空隊において偵察機系の熟練度が上がらない」という話は事実だと判断しました。

        エディタを読み込んでいます
    • 橘花改の熟練度上昇検証および天山、烈風、彩雲の追検証を行いました。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/103V6PeXFPbXU4apiTU9j-uB68DyGDdze3T_4yKRY_yo/edit#gid=144826670

      3-2-1において

      橘花改:(なし) → >> 23戦

      天山:(なし) → >> 24戦

      烈風:(なし) → >> 22戦

      彩雲:(なし) → >> 22戦


      天山、烈風、彩雲は16年4月2日CCさん報告および11月6日ノアの船さんとほぼ同じ値。

        エディタを読み込んでいます
    • 噴式航空機及びF4F系の熟練度上昇を調べました

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xSzf2YOboeTQZs7F5J5wWJJj5vFi-eX2QmwKPua6cBs/edit?usp=sharing

      (シート "16/12/05 噴式航空機等調査")

      1-1-1において、

      噴式景雲改:(無印) → >> 22戦

      零式艦戦21型(熟練): || → >> 18戦

      F4F-3: (無印) → >> 27戦

      橘花改: (無印) → >> 22戦

      九九式艦爆(熟練): || → >> 17戦

      F4F-4: (無印) → >> 27戦

      九七式艦攻(友永隊): || → >> 19戦

        エディタを読み込んでいます
    • 噴式戦闘爆撃機の艦載機種別依存の表記熟練度依存制空ボーナス検証

      34機スロに表示熟練MAXの噴式戦闘爆撃機を積んで6-2Aマスのエリヌ2隻パターンで航空優勢、制空権確保の境界を利用して調査した所、制空値の計算式が既存の艦載機と同様と仮定した場合の艦載機種別依存の表記熟練度依存制空ボーナスは噴式景雲改、橘花改ともに0以上0.87未満でおそらく0でした。(http://ux.getuploader.com/kanokiba/download/159/HunshikiJukurenSeiku.zip)

      34機スロ以外に積んだパターンや表示熟練度が異なるパターンは調査していないため制空値の計算式が既存の艦載機と同様であるかどうかは不明です。

        エディタを読み込んでいます
    • 試製景雲、F6F-3及びRo.44水上戦闘機の熟練度上昇並びにカタリナ及びLateの熟練度上昇を調査しました。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xSzf2YOboeTQZs7F5J5wWJJj5vFi-eX2QmwKPua6cBs/edit?usp=sharing

      (シート:"17/01/01 F6F-3等調査"及び"17/01/06 カタリナ等調査")

      試製景雲★6:(なし) → >> 27戦

      F6F-3:(なし) → >> 27戦

      零戦52型★max:|| → >> 17戦

      彗星:(なし) → >> 22戦

      瑞雲:(なし) → >> 11戦

      Ro.44水上戦闘機:(なし) → >> 22戦


      PBY-5A Catalina(なし) → >> 22戦

      Late 298B(なし) → >> 18戦

      紫雲(なし) → >> 24戦

      烈風(なし) → >> 24戦

      彗星(なし) → >> 24戦

      零戦21型(なし) → >> 18戦

        エディタを読み込んでいます
    • 艦載機熟練度の成長のまとめ的シートを作成しました。

      艦載機がどのくらいの戦数で>>になるのか目安を集めています。

      成長はランダムなので、件数はいくらあっても足りません。

      何かのついでにデータをを取ったら書き込んでくださると嬉しいデス

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tGEtDid5q7ngve1m07TK5JO2MF2BCTd6OiyObPRpkqU/edit?usp=sharing

        エディタを読み込んでいます
    • 伊13及び伊14の搭載0機スロットに水戦を積んだ場合に熟練度による制空補正が有効になるかと、0機スロットによる熟練クリティカル補正を調査し下記の結論になりました。

      1、0機スロに水戦を積んだ場合の制空値補正は無効である

      調査内容:下記の様に制空値を調節(0機スロ除いた制空値71,、含めて96)して5-5-Aのエリヌ1隻の編成(優勢ボーダー36、確保ボーダー72)に対して航空優勢でした。

      https://twitter.com/MorimotoKou/status/832877858800295937

      2、熟練度によるクリティカルダメージ補正も無効である

      調査内容:下記の様に未改造の伊14に熟練MAX瑞雲12型を2スロ搭載し1-1-Aのノーマルロ級に対してクリティカル55ダメージを確認。0機スロの熟練補正が有効であれば発生し得ず1スロ目の熟練補正のみのダメージ範囲内の為0機スロの熟練ダメージ補正は無効と思われます。

      https://twitter.com/MorimotoKou/status/831485844200382464

        エディタを読み込んでいます
    • にらさんがこのスレッド で検出された「瑞雲系が>>になるまでにかかる戦闘回数が半分ほどに上方修正されていた」という現象について、

      KenWWKさんから「瑞雲系は、偵察機の成長判定と、艦攻艦爆の成長判定を二重で受けるようになったのではないか?」という考察がなされました。

      今回はこの考察が正しいか確かめるため検証を行いました。

      1.瑞雲系は偵察機の熟練度成長判定を省くとどう成長をするのか

      SYUTENさんの基地航空隊の検証 から、基地航空隊では偵察機系は熟練度が成長しないことが解っています。

      これを利用し、2017冬イベE2Aマスに基地航空隊にセットした瑞雲を単発派遣して熟練度の成長を取得しました。

      結果

      基地航空隊の単発派遣では、瑞雲は0から>>になるのに20戦を要しました。

      瑞雲kiti


      にらさんが取得された時と比べほぼ倍の戦闘数がかかっています

      2.艦攻艦爆の成長判定を省くとどうなるのか

      艦攻艦爆は航空戦をすると成長をするので、索敵をあえて失敗し無理やり航空戦を省略しました。

      未帰還機を出すとマイナス成長がかかるので、未帰還機が出ていないことを確認したうえで成長を取得しました。

      結果

      索敵を失敗し、未帰還機を出さない場合瑞雲は0から>>になるのに20戦を要しました。

      瑞雲3


      こちらもにらさんが取得された時と比べほぼ倍の戦闘数がかかりました


      まとめ

      航空戦のみ、索敵のみどちらも所要戦数が倍になっており熟練度の入りが半減していることがわかります。

      今回の結果は、瑞雲系は、偵察機の成長判定と、艦攻艦爆の成長判定を二重で受けるようになったのではないか?という仮説を支持する形となりました。

      複雑な処理が重なっている可能性は否定できませんが、素直に考えれば二重でカウントされていると考えてよさそうです。

        エディタを読み込んでいます
    • 大型飛行艇の熟練度クリ補正検証


      航空戦:

      https://twitter.com/KennethWWKK/status/838604900539850753

      飛行艇は熟練度補正の倍率に影響を与えると推測する


      対潜戦(航空機攻撃):

      https://twitter.com/KennethWWKK/status/838605132421967872

      飛行艇は熟練度補正の倍率に影響を与えると推測する


      昼砲撃戦(一般砲擊):

      https://twitter.com/u_m_y_/status/684679374549860352

      補正ない、多分昼砲撃戦は航空機攻撃じゃないので補正はかからない


      命中率とクリティカル率の影響は未検証

        エディタを読み込んでいます
    • 熟練度のクリ補正倍率仮説


      https://pbs.twimg.com/media/C6NT0TTUoAALFRG.jpg


      細部(下スプレシート参照):

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GtRIGqGU-sZTbIK0HkqywmeAcoN6j7yAH8lYefc2TPQ/edit?usp=sharing


      実測データ:

      1.以前自分の検証

      http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/150

      2.CCさんの検証

      http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/993

      3.うみゃさんのデータ 

      https://drive.google.com/drive/folders/0B6jJd6oTkUxFLWdtTllQUk1Ga2s

      4.trollkinさんのデータ

      https://twitter.com/trollkin_ball/status/833099045329448962

      以上のデータはすべてこの仮説の理論範囲内です

        エディタを読み込んでいます
    • 速吸の対潜熟練クリ補正倍率の特殊挙動


      速吸(改裝なし)の爆雷対潜攻擊:(友人提督のデータ) https://twitter.com/KennethWWKK/status/839474655329050624

      予測通りに熟練度補正はなし


      速吸改の航空対潜攻擊:

      https://twitter.com/KennethWWKK/status/839474748727795714

      熟練度補正はなし、これは予想外だ


      速吸改の砲撃戦航空攻擊:

      https://twitter.com/KennethWWKK/status/839474999056478210

      https://twitter.com/KennethWWKK/status/839884350833360897

      熟練度補正あり


      速吸改の砲撃戦一般砲擊:

      https://twitter.com/KennethWWKK/status/839735768914386944

      熟練度補正はなし


      その他の艦種:

      https://twitter.com/KennethWWKK/status/839475065443930112

      軽空母、水母、航戦、航巡の航空対潜攻撃に熟練度補正あり(あきつ丸は熟練度ある攻撃機を装備できないのでテストはなかった)


      速吸改の航空対潜攻撃に熟練度補正はなく、ほかの艦種と違うけど、バグかわざと設定されたか不明だ

      命中率とクリティカル率は未検証

        エディタを読み込んでいます
    • 以前作成した艦載機熟練度成長のデータ収集スプレッドシート を更新しました。

      2017年5月20日版 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tGEtDid5q7ngve1m07TK5JO2MF2BCTd6OiyObPRpkqU/edit?usp=sharing

      データ追加してくださった皆様ありがとうございました。

      引き続きデータ募集中です。


      ついでに春イベで実装された陸軍機の成長を収集しました。

      結果が以下になります。

      Seityo
        エディタを読み込んでいます
    • 艦載機熟練度成長のデータ収集スプレッドシート更新しました

      2017年8月1日版

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tGEtDid5q7ngve1m07TK5JO2MF2BCTd6OiyObPRpkqU/edit?usp=sharing

      引き続きデータ募集中です。

      データ0の艦載機

      零戦32型(熟練)、零戦21型(付岩本小隊)、零戦52型丙(付岩井小隊)

      烈風(六〇一空)、零戦52型甲(付岩本小隊)、震電改、Ro44水上戦闘機bis

        エディタを読み込んでいます
    • 熟練度反映タイミング検証

      攻撃機が全滅した際の熟練度0化が発生するタイミングを調査した結果、1戦目で全滅した艦載機の熟練度が2戦目でもまだ維持されており正常な帰投時に0化するらしい挙動が確認されました。

      速吸改に瑞雲12型>>、ダメコン、晴嵐>>を搭載して3-3に出撃。1戦目で晴嵐1機撃墜により全滅させ、旗艦大破進軍によりダメコンを消費して晴嵐を3機スロットに移動させて2戦目に突入した所、瑞雲12型>>6機と晴嵐3機でエリヌ3編成相手に航空劣勢となり、旗艦大破による強制撤退後に熟練度を確認したところ晴嵐は3機全て残った状態で熟練度0となっていました。(https://twitter.com/noratako5/status/900690977823662080)

      エリヌ3の制空値が72なので味方側は25以上であり、瑞雲12型>>6機の制空値は16なので晴嵐3機の制空値が9以上となることから晴嵐の表示熟練度分の+6、内部熟練度分の+3程度の両方の制空値が働いていると思われます。

      ダメージ検証において戦闘開始時に全滅したスロットのクリティカル時のダメージ増加補正がその戦闘で消えていることが確認されていましたが、これはおそらく0機スロットの熟練度が補正に含まれない事によるもので熟練度自体は正常な帰投をするまで維持されているようです。

        エディタを読み込んでいます
    • E7放送を見ていたところ、1-5で付けていた噴式戦闘爆撃機の熟練度が0から>>に成長するのに45戦かかり、1-1で計測されたこれまでの測定(平均22戦弱)よりも倍近くかかることが判明しました。

      そこで、何が原因で成長が遅いのかを追試を兼ねて調査しました。

      まずは追試

      1-5-1 hunsiki


      放送での観測通り、1-5-1では橘花改・噴式景雲とも41~45戦かかりました 。たしかに1-5で噴式戦闘爆撃機に熟練度をつけると1-1よりも成長が遅いようです。

      次いで1-5の熟練度成長自体が1-1に比べて遅い可能性について調べるため、瑞雲系とコモン艦載機の熟練度成長を取得しました。

      結果

      1-5-1kensyou




      瑞雲4機が10戦 96式艦戦が18戦 99式艦爆が21戦 97式艦攻が20戦で0から>>になりました。

      これまでの1-1の調査では、上記艦載機はそれぞれ平均で10.45戦、17.41戦、20.375戦、19.83戦掛かっており、今回の結果はこれまでのデータとほぼ一致します。

      偵察・航空戦両方で成長する瑞雲系、航空戦で成長するコモン艦載機両方ともこれまでと同じ結果となったことから、1-5における艦載機の熟練度成長は、1-1と変わらないことがわかりました。


      これらの結果から、今回観測された噴式戦闘爆撃機の熟練度の成長の遅れは、噴式戦闘爆撃機特有の噴式強襲攻撃が対潜水では発生しないことが影響していることが強く示唆されます。

      仮説ではありますが、航空戦と噴式強襲攻撃両方発生する1-1では22戦前後、航空戦のみ発生する1-5ではその約倍44戦前後かかる事から、噴式強襲攻撃でも同等の熟練度が入ると考えるのが素直かと思います。


      にらさんデータありがとうございました

        エディタを読み込んでいます
    • 基地航空隊に噴式戦闘爆撃機を搭載し、対水上編成で熟練度を上げるとどうなるのかの調査

      結果

      E5D

      景雲改橘花改とも15戦かかりました(画像では集中派遣なので2回記載)

      この結果は、1-5で測定した44戦、1-1で計測した22戦のちょうど中間となります。

      基地航空隊搭載の噴式戦闘爆撃機を水上編成に集中派遣した場合、噴式強襲攻撃は1度しか発生しないことから、上の検証で示唆された噴式強襲攻撃で熟練度が入る仮説を支持する結果となりました

        エディタを読み込んでいます
    • 噴式戦闘爆撃機を噴式強襲攻撃だけで熟練度をつけるとどうなるのかの調査

      先週の検証で噴式戦闘爆撃機は噴式強襲でも航空戦と同等の熟練度が入っている可能性が出てきました。

      今回はそれを確かめるべく、索敵失敗すること航空戦を省き、噴式強襲攻撃のみの熟練度の成長を取得(しようと)しました。


      結果のような何か

      Keiunnkai kyousyu


      予想通りではあるのですが、索敵失敗の率が余りにも低く、0>2の成長をとったところで検証を打ち切りました。

      中途半端な結果ではありますが、今回の0>2までの熟練度成長は先週1-5で取得したものと一致しており、内部熟練度の仕様と合わせて鑑みるに、噴式強襲攻撃でも航空戦と同等の熟練度が入るという仮説を支持する結果となりました。

      追試の予定は今のところありません

        エディタを読み込んでいます
    • 出撃途中で0機になったスロットの熟練度による制空ボーナス。

      制空値252の編成で6-2に出撃この時の制空値は試製晴嵐2機の熟練度による制空ボーナス9を含む(画像1枚目)。

      Rapture 20171216222052

      1マス目で対空砲火により晴嵐が全滅し、それ以外のスロットの撃墜無し(画像2枚目)。

      Rapture 20171216222303

      2マス目で制空84の敵艦隊と交戦したところ、制空状況は航空優勢だった(画像3枚目)。

      Rapture 20171216222624

      以上より、戦闘で0機になったスロットの熟練度による制空ボーナスは、同出撃中のそれ以降の戦闘では得られないと思われる。

        エディタを読み込んでいます
    • 基地熟練度更新タイミング検証

      基地航空隊は集中1回目で全滅しても2回目で機数が復活するが、この時に1回目の全滅による熟練度0化が2回目に反映されるかどうか調べた。

      対空1の熟練MAX瑞雲(六三一空)2機を6-4Cのエリヌ編成に集中し、1回目航空劣勢で全滅しその後の2回目で航空劣勢を確認した。(https://twitter.com/noratako5/status/959426854804336640)

      熟練0だと制空1で2回目の敵残機相手に劣勢を取れないので集中1回目で全滅しても2回目でまだ熟練0になってないと思われる。

        エディタを読み込んでいます
    • 熟練度のついた艦爆を5隊搭載した場合の熟練度補正

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/19E_nZmUD2L93Mx4vhDxlNng0FduiwHWNIY8Ng3F_5iM/edit?usp=sharing

      表示熟練度7の九九式艦爆(江草隊)を5隊搭載した伊勢改二で、駆逐ハ級に対して航空戦でタゲ被り無しの84ダメージ(CL1)を観測した。

      各スロットの機数はそれぞれ2,2,21,21,9であった。

      他の敵艦に対するCL0ダメージを考慮すると、駆逐ハ級に命中したのは2機のスロットであると推定される。

      このダメージから熟練度補正値を求めると1.522 ~ 1.606倍となる。


      表示熟練度7の艦爆を5隊搭載した場合の熟練度補正は1.6倍であると思われる。

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