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初期レベル | 9(17) | EXP 350 | 格闘 24(28) | 指揮 7(7) |
リミットブロック | 555(666) | MP 390 | 射撃 24(28) | 通信 4(4) |
成長タイプ | 階段/行動 | 魅力 19 | 反応 21(25) | 操舵 4(4) |
加入 | 11話A後※ | 覚醒 60 | 行動 18(22) | 整備 4(4) |
第1話に6ターン以上かけ作戦を失敗、10話Aホンコン・シティでカミーユでフォウを交戦後撃破し、
その後11話A キリマンジャロの嵐でカミーユがフォウを2回戦闘。この時は倒す必要は無い。クリア後に仲間になる。
その条件から、フォウを仲間にするとアイナを仲間にできなくなる。アイナがガトー逃走ルートで加わるパイロットなので、
フォウはガトー撃破ルート用パイロットっぽく感じるが、実際はどちらのルートでも仲間にできるパイロット。
能力は行動が低い典型的モビルアーマー系。覚醒値が高くアイナよりフォウを仲間にした方が間違いなく戦力強化につながる。
初期レベル | 10(18) | EXP 320 | 格闘 24(29) | 指揮 10(15) |
リミットブロック | 556(666) | MP 350 | 射撃 25(29) | 通信 4(4) |
成長タイプ | エリート/戦士 | 魅力 17 | 反応 29(33) | 操舵 5(5) |
加入 | 16話B後 | 覚醒 60 | 行動 23(28) | 整備 4(5) |
F91の主人公。ジュドーと比較すると行動が低いがそれ以外の能力は高い。微妙に指揮能力があり、チームリーダーになれなくもない。
初期レベル | 9(17) | EXP 270 | 格闘 19(23) | 指揮 11(12) |
リミットブロック | 444(445) | MP 310 | 射撃 21(25) | 通信 5(5) |
成長タイプ | 階段/普通 | 魅力 22 | 反応 20(23) | 操舵 6(6) |
加入 | 16話B後 | 覚醒 35 | 行動 19(23) | 整備 3(3) |
フロンティアステージで仲間になるパイロットその2。ルーと比べるとセシリーの方が強いが、
プルと比べるとプルに軍配が上がる。初期レベルが低いおかげで覚醒値も結構伸びていくものの、
やはり高い魅力を生かしてゲスト要員とするべきだろう。
初期レベル | 9(16) | EXP 360 | 格闘 23(26) | 指揮 8(8) |
リミットブロック | 555(666) | MP 430 | 射撃 22(24) | 通信 6(6) |
成長タイプ | エリート/戦士 | 魅力 18 | 反応 27(31) | 操舵 5(5) |
加入 | 16話A後 | 覚醒 60 | 行動 29(34) | 整備 8(13) |
ZZガンダムの主人公。シーブックより行動以外は全て劣るが、この行動というパラメータはGジェネNEOにおいて極めて重要であり、
2回、3回行動が出来るか否かでその小隊の戦闘能力は大きく変わる。行動の一点だけでジュドーの方が役に立つパイロットと言っていいだろう。
またジュドーがいればプルとプルツーを説得することが出来たり、4人小隊を組める戦艦が手に入ったりする。
向こうは作りにくいF91を貰えるという利点があるが、パイロットではシャングリラ面の方が優れている。
初期レベル | 11(18) | EXP 240 | 格闘 18(20) | 指揮 11(13) |
リミットブロック | 444(445) | MP 280 | 射撃 23(25) | 通信 6(8) |
成長タイプ | 階段/平均 | 魅力 18 | 反応 23(26) | 操舵 4(4) |
加入 | 16話A後 | 覚醒 15 | 行動 21(24) | 整備 4(6) |
強キャラばかりのこのページの中ではただひとりメリットがないが、よく見ると普通レベルの力はあるパイロットではある。
指揮能力は決して高いとは言えず、エマさんのような使い方は出来ない。魅力も別に高くない。
仲間加入の遅さもあり、戦力目的での一軍入りは難しい。
初期レベル | 12(20) | EXP 290 | 格闘 21(25) | 指揮 5(5) |
リミットブロック | 555(666) | MP 340 | 射撃 22(26) | 通信 2(2) |
成長タイプ | 波型/指揮 | 魅力 19 | 反応 27(30) | 操舵 2(2) |
加入 | 18話(A)※ | 覚醒 60 | 行動 25(29) | 整備 2(5) |
第17話「燃える地球」攻略中にジュドーとの戦闘後撃破すると仲間になる。
能力値自体はあまり高くないが、覚醒値60による全射程+1ブーストとNT用兵装を使いこなせるメリットがあり、
第一戦で戦わせるべき能力を持っていると言えるだろう。
初期レベル | 17(24) | EXP 330 | 格闘 36(43) | 指揮 8(7) |
リミットブロック | 654(764) | MP 370 | 射撃 18(21) | 通信 3(3) |
成長タイプ | GF型/格闘戦士 | 魅力 18 | 反応 35(39) | 操舵 3(4) |
加入 | 19話B後 | 覚醒 30 | 行動 28(33) | 整備 3(3) |
高い行動力でチーム速度を上げ、複数回行動の大きな助けとなるパイロット。
格闘に対して極端に射撃が低く、高い機動力を求められる事もあり、ドモンに見合った機体を用意するのに苦労すると思われる。
シャイニングガンダムは意外と射撃武器を使うことが多く、実はドモンに向いている機体とは言えない。
どうにかして中距離格闘武器を持つユニットを手配してあげたい。
初期レベル | 17(24) | EXP 320 | 格闘 37(40) | 指揮 6(6) |
リミットブロック | 654(754) | MP 350 | 射撃 19(21) | 通信 4(4) |
成長タイプ | GF型/普通 | 魅力 19 | 反応 39(42) | 操舵 4(7) |
加入 | 19話B後 | 覚醒 25 | 行動 26(29) | 整備 2(5) |
ヒロインポジションとみせかけて、能力はドモンとほぼ同格。ドモンと同じく彼女もチーム速度アップに役立つ。
二人の成長タイプGF型は晩成型に近く、高レベルになっても能力が伸び続ける。
なんとなく小隊メンバーは同じシリーズのパイロットで固めたくなるが、格闘特化二人はバランスが悪いのでバラバラに配置するのがお勧め。
初期レベル | 16(24) | EXP 240 | 格闘 15(17) | 指揮 12(14) |
リミットブロック | 334(344) | MP 300 | 射撃 18(21) | 通信 10(12) |
成長タイプ | 弱晩成/平均 | 魅力 19 | 反応 19(23) | 操舵 7(9) |
加入 | 19話B後 | 覚醒 10 | 行動 21(25) | 整備 20(23) |
意外とここまでアストナージさんだけだった整備パイロット。
このルートへ来ないと整備員が不足するため、例えシャングリラルートを通ってきたとしても、
プルツーを諦めてゾンダーエプター島を選ぶ価値は大きい。
初期レベル | 18(26) | EXP 230 | 格闘 21(22) | 指揮 8(9) |
リミットブロック | 445(455) | MP 270 | 射撃 27(31) | 通信 5(6) |
成長タイプ | 階段/射撃 | 魅力 13 | 反応 31(32) | 操舵 9(10) |
加入 | 19話A後 | 覚醒 0 | 行動 23(27) | 整備 7(8) |
初期レベルが高いおかげで能力も結構高く、ウィッツは特に反応が高い。
階段型成長の効果でレベル30まで3成長を続けるので、戦わせると結構強くなる。
初期レベル | 18(26) | EXP 240 | 格闘 22(23) | 指揮 12(12) |
リミットブロック | 455(456) | MP 280 | 射撃 31(33) | 通信 6(6) |
成長タイプ | 階段/射撃 | 魅力 17 | 反応 23(25) | 操舵 6(10) |
加入 | 19話A後 | 覚醒 0 | 行動 24(28) | 整備 7(8) |
こちらはウィッツより射撃が高い。その結果初期リミットブロックもロアビィが多く、ロアビィの方が使い勝手は良いだろう。
とは言えしょせんは覚醒値0であり、能力もドモン、アレンビーと比べられてしまうと遠く及ばない。
初期レベル | 20(28) | EXP 320 | 格闘 34(35) | 指揮 9(10) |
リミットブロック | 777(777) | MP 360 | 射撃 32(33) | 通信 4(5) |
成長タイプ | 早熟/普通 | 魅力 18 | 反応 28(30) | 操舵 4(5) |
加入 | 22話※ | 覚醒 60 | 行動 27(28) | 整備 5(6) |
16Aシャングリラへ行きジュドーを仲間にし、17話でプルを仲間にする。
そして19Aでプルとプルツーを2回戦闘させ会話イベントを起こし、その後撃破。
最後に22話でジュドー、プルとそれぞれ1回ずつ交戦し、その後撃破。ステージクリア後に仲間になる。
仲間にする方法がめんどくさい分、初期7ブロックという最後にふさわしい強さを誇るパイロットだ。
しかしあと2マップしかないので、19Bでドモン達3人を仲間にした方が利口なのかもしれない。
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