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(MMDとpmxeditor)の小さな問題を見る

August 12, 2017
mikumikudanceを使っていると、小さな問題が出てくる。その対処履歴って感じかな?

【MMDモデル解凍について】覚書① 配布テキスト文字化け:解凍passを正しく入力できない 対策:Google翻訳のドキュメントを翻訳から、配布テキストfile指定し 配布先言語(例:中国語(間体))を選択、翻訳するとよい。 注)解凍先フォルダが空?対策は次に…

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【MMDモデル解凍について】覚書② 解凍先フォルダの中身が空?の対策案… 解凍ソフト(7-Zipとか)で、フォルダの中身を見れる事が必須。 フォルダ中身を、選択コピペを行う(この時pass入力をする)と良い的な感じ?

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【MMD】boneを「モーフで360度回転」! 「ボーンモーフ」180度回転以上は出来ない 「グループモーフ」にする、「影響度:1→2」360度回転出来る

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【pmxeditor】でモデルをムチ⇔ガリする方法 法線軸弄り:各頂点の法線の向きに沿って頂点が移動 法線軸ボタンを押した状態でマウス移動(下の数値が移動量(+Ctrl or +Shift対応))

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【pmxeditor】でモデルの隠れて見えない面でも選択する方法 選択範囲拡張:見えているポリから、見えない関連ポリ全てを選択(検索元ポリ複数でも可、後から追加も可(+Shift&ポリclickで、再度選択範囲拡張) 手順・PmxViewで、選択:頂&面 範囲:△で、編集⇒選択面⇒隣接面へ選択範囲拡張

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【pmxeditor】モデルをクッキリ?際立たせる方法 表示されるモデルのバックを、有名モデリング?ソフトっぽくなる

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【pmxeditor】ぱんつ自作(改変)テクスチャに切り替えるモーフの作り方 切替モーフは、こんな感じ 続く・・・

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【pmxeditor】材質を「綺麗」に切り替えるモーフを作る方法 最終結果のみですが、ご覧ください。 詳しくは、ニコニコ動画に上げる予定(14分もの・・・)

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【pmxeditor】boneを『 複製 』する方法。 普通に複製すると、『 更新 』されてしまい。複製できません。 ※ご存知の方は、ごめんなさい。流してください・・・

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【pmxeditor】壁などの板ポリに『小さな』テクスチャをUVマッピングで敷き詰める方法 ※大きな壁面に合わせたテクスチャを用意するのは大変ですよね。 ー・ー・ー同じ柄なら一枚あれば敷き詰めれる!ー・ー・ー モデル:きの式女の子・と・動く壁 by ten

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【pmxeditor】テキスト文字を簡単立体化!

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【pmxeditor】簡単モーフの修正方法-1-  ● 既存モーフを左右分割する。     最後に更新すればOK!

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【pmxeditor】簡単モーフの修正方法-2-  ● 既存(片側)モーフを(反対側)にも適用する。     最後に更新すればOK!

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【pmxeditor】簡単モーフの修正方法-3-  ● 既存モーフを動作途中で止める方法。    『まばたき』⇒『ジト目』とか     最後に更新すればOK!

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1:45

【mikumikudance】でモデルを簡単に『角度固定カメラ』で眺める方法 1:「ダミーボーン」ボーン01に上下動boneのモーションを『F』keyで強制paste 外部親設定で『モデルの首』指定 2:カメラのボーン追従で『ダミーボーンのボーン01』指定 z軸プラス補正(画面右下「移動_Z」操作) 続く

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