(MMDとpmxeditor)の小さな問題を見る
【MMDモデル解凍について】覚書①
配布テキスト文字化け:解凍passを正しく入力できない
対策:Google翻訳のドキュメントを翻訳から、配布テキストfile指定し
配布先言語(例:中国語(間体))を選択、翻訳するとよい。
注)解凍先フォルダが空?対策は次に…
#文字化け
【MMDモデル解凍について】覚書②
解凍先フォルダの中身が空?の対策案…
解凍ソフト(7-Zipとか)で、フォルダの中身を見れる事が必須。
フォルダ中身を、選択コピペを行う(この時pass入力をする)と良い的な感じ?
#文字化け
【MMD】boneを「モーフで360度回転」! 「ボーンモーフ」180度回転以上は出来ない 「グループモーフ」にする、「影響度:1→2」360度回転出来るpic.twitter.com/MHcNdSi0kn
【pmxeditor】でモデルをムチ⇔ガリする方法 法線軸弄り:各頂点の法線の向きに沿って頂点が移動 法線軸ボタンを押した状態でマウス移動(下の数値が移動量(+Ctrl or +Shift対応))pic.twitter.com/DSl1qUFwBG
【pmxeditor】でモデルの隠れて見えない面でも選択する方法 選択範囲拡張:見えているポリから、見えない関連ポリ全てを選択(検索元ポリ複数でも可、後から追加も可(+Shift&ポリclickで、再度選択範囲拡張) 手順・PmxViewで、選択:頂&面 範囲:△で、編集⇒選択面⇒隣接面へ選択範囲拡張pic.twitter.com/E1P2tmEJRd
【pmxeditor】モデルをクッキリ?際立たせる方法 表示されるモデルのバックを、有名モデリング?ソフトっぽくなるpic.twitter.com/TSremkR48T
【pmxeditor】ぱんつ自作(改変)テクスチャに切り替えるモーフの作り方 切替モーフは、こんな感じ 続く・・・pic.twitter.com/UJdYf6FLrg
【pmxeditor】材質を「綺麗」に切り替えるモーフを作る方法 最終結果のみですが、ご覧ください。 詳しくは、ニコニコ動画に上げる予定(14分もの・・・)pic.twitter.com/GxZhKS9eS2
【pmxeditor】boneを『 複製 』する方法。 普通に複製すると、『 更新 』されてしまい。複製できません。 ※ご存知の方は、ごめんなさい。流してください・・・pic.twitter.com/vKdvwNza9I
【pmxeditor】壁などの板ポリに『小さな』テクスチャをUVマッピングで敷き詰める方法 ※大きな壁面に合わせたテクスチャを用意するのは大変ですよね。 ー・ー・ー同じ柄なら一枚あれば敷き詰めれる!ー・ー・ー モデル:きの式女の子・と・動く壁 by tenpic.twitter.com/OPWyGN3uwF
【pmxeditor】簡単モーフの修正方法-2- ● 既存(片側)モーフを(反対側)にも適用する。 最後に更新すればOK!pic.twitter.com/d3yB08V6XV
【pmxeditor】簡単モーフの修正方法-3- ● 既存モーフを動作途中で止める方法。 『まばたき』⇒『ジト目』とか 最後に更新すればOK!pic.twitter.com/msSMH70tXT
【mikumikudance】でモデルを簡単に『角度固定カメラ』で眺める方法 1:「ダミーボーン」ボーン01に上下動boneのモーションを『F』keyで強制paste 外部親設定で『モデルの首』指定 2:カメラのボーン追従で『ダミーボーンのボーン01』指定 z軸プラス補正(画面右下「移動_Z」操作) 続くpic.twitter.com/juJMNALfYg