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2018年09月30日

スマホゲーム業界「ヤバい、新しいヒット作が全然出ない…」

1 名前:名無しさん@涙目です。(東京都) [US]:2018/09/30(日) 16:06:09.58 ID:q60iBiPi0
1「スマートフォンゲームは今、レッドオーシャンを超えたブラックオーシャンになっている。新規タイトル(作品)を出してもすぐに消えてしまう」

大ヒットゲーム『パズル&ドラゴンズ』を手掛けるスマホゲーム大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は、7月末の決算説明会で、スマホゲーム市場の厳しさをそう表現した。

主要企業の7割は減益・赤字に

森下氏は数年前から同様の発言を繰り返してきたが、いよいよスマホゲーム市場の“ブラック化”が本格化してきた。それを象徴するのが、 スマホゲームを展開する主要24社の直近四半期(3カ月間)の業績である。全体の75%にあたる18社が前年同期比で減益、もしくは赤字となった。

一方で増益となった6社は、新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が牽引する任天堂や、家庭用ゲーム機向けソフト『モンスターハンター:ワールド』がヒットしたカプコンなど、スマホゲームへの依存率の低い会社が大半だ。

スマホゲームが苦戦する背景には、市場が成熟したことがある。2012年に話題となった『パズドラ』の空前の大ヒットから約6年半が経過。右肩上がりで1兆円規模に成長したスマホゲーム市場の成長は鈍化傾向にある。新作のヒットが出にくくなり、開発コストは右肩上がりで上昇。結果、各社のスマホゲーム事業の採算が悪化しているのだ。

四半期ごとの国内ゲームアプリ消費額を見ると、2018年4~6月は3410億円。前年同期比約7%増と成長は続いているが、10%を軽く超える成長率を示していた数年前と比較すれば、勢いは落ち着きつつある。

直近1年間の消費総額は約1兆4000億円。単純計算で日本人1人当たり年間1万円以上消費していることになる。スマホ自体の普及もおおむね一巡した。今後の成長に対する懸念は高まっている。

個別タイトル同士の競争も激しさを増している。今年7月時点の国内スマホゲーム売り上げランキングのトップ30を配信日順に並べると、スマホゲーム市場が立ち上がって以降の大まかな傾向が見て取れる。

https://toyokeizai.net/articles/-/240051

3: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:07:26.62 ID:XHMQfD5l0
まずガチャをやめろ

13: 名無しさん@涙目です。(愛知県) [NL] 2018/09/30(日) 16:09:54.90 ID:GeVIgQM00
ガチャゲーとか絶対やらんわ

14: 名無しさん@涙目です。(長野県) [KR] 2018/09/30(日) 16:10:03.79 ID:CvtTR/3N0
萌絵とガチャに頼り過ぎだからだろ

7: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [JP] 2018/09/30(日) 16:08:21.61 ID:98NkuBCn0
当たり前だろ
何の技術も工夫もないガチャゲーに逃げた末路

9: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [KR] 2018/09/30(日) 16:08:41.98 ID:DG+s50PK0
あったりめーだ
あんなテンプレガチャゲーで飽きないわけがないわ

10: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/09/30(日) 16:09:07.41 ID:IM1EO/pp0
焼回しみたいなのばっかだからな
そりゃ飽きられたら終了よ

16: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/09/30(日) 16:10:35.52 ID:W5gq02y70
スーパーファミコンレベルのゲームに人気キャラを入れただけのコラボ商法
こんなんに騙され続ける馬鹿はそういない

18: 名無しさん@涙目です。(兵庫県) [NO] 2018/09/30(日) 16:11:19.96 ID:mXm+IFo70
そもそもスマホゲーはゲームじゃない、札束の叩きあいだ

23: 名無しさん@涙目です。(東京都) [HU] 2018/09/30(日) 16:12:02.24 ID:kw0pIeU20
せっかくガチャ課金を毎月30万とかして
配信終わったら何にもなくなるからな
俺はFFで懲りたわ

24: 名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:12:03.58 ID:nxZWam1r0
サービス終了と同時に所持キャラを見る事すら出来なくなるとか酷すぎる
せめて終了してもそれまでのコンテンツは遊べるようにオフライン化出来るようにすれば良いのに

26: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/09/30(日) 16:12:38.93 ID:WOM9cebn0
ソシャゲなんてゴミしか無いのになんで皆やってるのか不思議だ
ゲーミングPC持ってる俺からすると可哀想に思える

31: 名無しさん@涙目です。(埼玉県) [US] 2018/09/30(日) 16:13:41.52 ID:iqUrhVFW0
無料ブラウザーゲー以下という認識しかない

32: 名無しさん@涙目です。(茸) [MX] 2018/09/30(日) 16:13:51.11 ID:zPtHqCyX0
そら同じようなもんばっかじゃ飽きるわ
ほんとユーザー舐めてるんだなぁ

38: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/09/30(日) 16:16:01.92 ID:xyM9joAU0
ガチャ一辺倒でしかもそのガチャの信頼も揺らようなことばかり
頭のおかしい奴しか課金しないよ

46: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/09/30(日) 16:18:33.59 ID:1e6DWrIK0
ガンホーは売り上げ伸びてからゲームを面白くするのを辞めたからな
自分達は気づいてないだろうが

48: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [JP] 2018/09/30(日) 16:19:38.66 ID:4cUYzIkR0
ソシャゲやる奴はもうやってるしそんないくつも掛け持ちする時間も金もないだろうしな当然の帰結

52: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:20:42.85 ID:ErVBr1Y30
リセマラ→ガチャ→ガチャ→ガチャ

なんの進歩もないのにヒット作でるわけないじゃん

60: 名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [FI] 2018/09/30(日) 16:22:51.68 ID:eOZ3j8v+0
単純にゲームする時間がないのもあるけどな

61: 名無しさん@涙目です。(庭) [JP] 2018/09/30(日) 16:22:55.50 ID:3kblVosY0
どれやっても同じ感じ。
手を抜きすぎたわ。

70: 名無しさん@涙目です。(家) [US] 2018/09/30(日) 16:24:46.11 ID:zvhervOW0
どう考えてもこれが原因

1

71: 名無しさん@涙目です。(茸) [CA] 2018/09/30(日) 16:24:49.44 ID:F2+GJRAV0
短期収入だけに目を向けたガチャ(搾取)やってりゃ当たり前
何度「焼き畑」と酷評されてもスタイルを変えなかったんだから自業自得だ
ガチャゲーはそのまま滅びろ
誰も同情しねーよ

75: 名無しさん@涙目です。(家) [KR] 2018/09/30(日) 16:25:08.10 ID:c54vpcKu0
そもそも何のクリエイティビティも無い単なる集金装置だろ
ゲーム名乗るな

86: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 2018/09/30(日) 16:27:44.05 ID:BIfuG0QQ0
粗製乱造で似たようなガチャゲーばかりなんだから当たり前だ。
未だにパズドラモンストがセルラントップだし。
新作出ても声優とリセマラ云々しかセールストークがないし。
基本無料はどうせやり込むと高く付くからもうやらんわ。

89: 名無しさん@涙目です。(茸) [US] 2018/09/30(日) 16:28:41.25 ID:UWV0y9ox0
ガチャがメインでゲームはオマケだからな

92: 名無しさん@涙目です。(福井県) [IN] 2018/09/30(日) 16:29:09.77 ID:XAeCyKlC0
みんなもう飽きたんだろ
カード1枚に何万円も入れるのがアホ臭くなる

93: 名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:29:28.58 ID:u7JVX0ie0
ガチャと周回ばかりでつまらん
ボス敵も同じキャラで何段階か強さがあるから上目指したらキリないし目的を見失う

99: 名無しさん@涙目です。(東京都) [TW] 2018/09/30(日) 16:30:11.35 ID:+vuFXomc0
ガラケーのチープなゲームからスマホになって
進化してるように感じることが出来たが
今は目新しさが無いし相変わらずのガチャゲーだからな
停滞しているようでインパクトに欠ける

108: 名無しさん@涙目です。(家) [US] 2018/09/30(日) 16:32:07.66 ID:hzbj00og0
金持ちはともかく一般の奴らが毎月1万程度の課金を2年位続けたら
余程魅力的なのが出なけりゃ他のゲームに浮気することは困難、そのゲームと心中だわな
だからと言って強引にサービス停止したら二度とその会社のゲームで課金はしないだろう

114: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/09/30(日) 16:33:01.41 ID:gWJvDTAe0
金突っ込んだらやめれないだろうから、新規は厳しいだろうね
未だにパズドラとかモンストが上位にいるくらいだし代謝がない

128: 名無しさん@涙目です。(茸) [IN] 2018/09/30(日) 16:35:25.73 ID:5UtG4hO90
>>1
吐き気がするくらいの課金要求
現実逃避したいのに、金=力みたいなリアと全く同じ現実みせつけてくるから当たり前

136: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/09/30(日) 16:37:42.54 ID:i27/SLHe0
今後のゲーム需要を全て食い尽くす覚悟でガチャゲー作ってたんじゃなかったのか?
あれはそういう物だぞ

155: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US] 2018/09/30(日) 16:41:08.89 ID:YKH6gmch0
>>136
たしかにあんなのゲームが憎くてしかたないやつじゃないと作れないよな

143: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US] 2018/09/30(日) 16:38:31.94 ID:tBVQO/Ry0
消費者を食い潰してるもんな
そりゃ根付かずヒットしないわ

これが Nintendo の倒し方やろ?

146: 名無しさん@涙目です。(新潟県) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:39:08.17 ID:YR00o6pA0
スマホゲーなんて所詮イナゴ市場だからな
探せばすぐに代替ゲーが見つかるから飽きたら別ゲーをくりかえしてる
よほどの廃課金でもない限り留まるようなのは少ないだろ

154: 名無しさん@涙目です。(茸) [US] 2018/09/30(日) 16:40:52.40 ID:OIlCibMh0
CMで見ると殆ど同じゲームに見えるわ

158: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 2018/09/30(日) 16:41:57.73 ID:JGci4ZeM0
集金前提で作ってりゃそらヒットせんわな

163: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:42:45.54 ID:gpJ+gXaa0
タップするだけで内容が全く無いからな

165: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:43:08.55 ID:/UHeTWDw0
2012年あたりはワクワク感あったけどなー
今はもうスマホでゲームするのは面倒くさいし作業ゲームばかり

167: 名無しさん@涙目です。(岐阜県) [JP] 2018/09/30(日) 16:43:35.30 ID:P5llZ7TK0
普通に3000円(ゲーム内無課金)くらいで名作出せばいいのに

169: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [JP] 2018/09/30(日) 16:43:39.14 ID:e/lzLFCI0
一日の活動数に限りがありますが、課金すれば回避できます!みたいな文章見た瞬間に、
強烈に現実に引き戻され、ゲームへの興味も失せる
お布施することは嫌じゃないが、もっと上手に現実逃避させて欲しい

170: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/09/30(日) 16:43:45.36 ID:coiW1uVB0
やることはホントどのゲームも周回周回素材集め素材集め
頭おかしくなるわ

174: 名無しさん@涙目です。(関西地方) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:44:35.71 ID:Bn3otyYL0
そら6年も7年もたつのにゲーム性が同じじゃ飽きるのは当然だろ
CSゲームなら2世代ぐらい進化してる時間何も進化してないんだから

176: 名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:44:49.27 ID:Jh2iTzjy0
どうやって課金させるかに注力すんのはいいけど、その答えがガチャではな

177: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [MA] 2018/09/30(日) 16:44:50.59 ID:tM0FAGzA0
荒稼ぎして短期間でサービス終わる新しいビジネスモデル出来てるからな
この異常な状態がいつまでも続くとは思えないが

183: 名無しさん@涙目です。(catv?) [CN] 2018/09/30(日) 16:46:19.34 ID:E9A5n75C0
ガチャは面白さを追求せず、むしろそれ制限していかに課金させるかだからな
課金で便利さを解禁する仕様は、ニコニコ動画の凋落にも通じるものがある

186: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US] 2018/09/30(日) 16:47:14.70 ID:oK2p5vOz0
未だにやってる人は新しいゲームじゃなくパスドラやってる
同じようなものなのにまた一から課金する気になんてならんのだろ

189: 名無しさん@涙目です。(庭) [TR] 2018/09/30(日) 16:48:15.80 ID:zqXgsAmv0
ガチャなしでイベントのみで高レア出すようにすれば良いだけじゃね?
そういう手間や工夫をするのがゲームでガチャでキャラが出て~とかはゲームとかけ離れてる

202: 名無しさん@涙目です。(関西地方) [ニダ] 2018/09/30(日) 16:51:47.54 ID:Bn3otyYL0
もう手遅れだろ
金かけた奴が優越感浸れるシステムでここまで来たんだから
今更緩和したら上客が自分の優越少しでも減らされたら逃げるだろ

203: 名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [KR] 2018/09/30(日) 16:51:49.96 ID:1N1nX+5E0
当たり前だろ
また一から課金繰り返すような馬鹿はおらんわ

214: 名無しさん@涙目です。(千葉県) [US] 2018/09/30(日) 16:53:52.59 ID:Ck0c1qcD0
ゲームじゃない
ただのガチャ回させて搾取するのありきで作ってるゴミ

230: 名無しさん@涙目です。(北海道) [US] 2018/09/30(日) 16:57:03.94 ID:/PMUicAm0
気軽に出来るのがスマホゲーの利点だろうに
毎日ログインさせようとしつこいのなんの
やりこむとそれが義務になってくるからな

233: 名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [US] 2018/09/30(日) 16:57:47.34 ID:sOw/KJVOO
何かヒットすると二番煎じ三番四番と真似するだけだもの

234: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ZA] 2018/09/30(日) 16:58:04.04 ID:jKTXR2eU0
ガチャはムダ金になる可能性高いから金落としたくないわ
もっと言うならサービス停止したら遊べなくなるものに金落としたくない

266: 名無しさん@涙目です。(香川県) [US] 2018/09/30(日) 17:06:48.46 ID:8jMo0v8n0
儲けるだけ儲けて、引けてきたら
ドロンするのがソシャゲメーカーだからな

280: 名無しさん@涙目です。(福岡県) [ニダ] 2018/09/30(日) 17:11:00.76 ID:25vWiDBz0
愚民がガチャの馬鹿らしさに気づいたんだろ

286: 名無しさん@涙目です。(茸) [CN] 2018/09/30(日) 17:12:51.78 ID:eW+jlxC40
スマホゲームって注目され始めた頃はワクワクしたよな。新しいモノがドンドン生み出されくって
でもふたを開けて見たらただの小さなパチスロ機だったって言うね、、

293: 名無しさん@涙目です。(京都府) [CH] 2018/09/30(日) 17:16:30.39 ID:kzIjsfFl0
課金よりも拘束時間が長すぎるのが嫌で止めたわ

296: 名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ] 2018/09/30(日) 17:17:26.81 ID:N4yZw4NY0
ガチャもそうだけどオンラインゲームが嫌なんだよな
なんか常に他人と競わされてる感じがするし
向こうの都合でもうプレイできなくなったりするし

300: 名無しさん@涙目です。(中部地方) [AR] 2018/09/30(日) 17:18:01.17 ID:7Yzyryh10
楽に稼げるからって今まで培ってきたゲーム技術を捨てて安易な道に走ったアホ業界の末路

310: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/09/30(日) 17:20:12.36 ID:6hkzRLol0
あちゃー気付いちゃったか
大ヒットなんてもう無理だろうな

319: 名無しさん@涙目です。(catv?) [EU] 2018/09/30(日) 17:22:54.07 ID:ZMx6Gy3c0
そろそろソシャゲバブルも陰りが見えてきたな
ゲームじゃないただの集金装置でしかないゴミが何時までも続く訳ないんだしザマーとしか思わん

そのまま消え去れ

320: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [US] 2018/09/30(日) 17:23:43.82 ID:o1o1b6Hn0
世界中でヒットするようなゲーム作ればいいだけじゃん
萌え絵で釣ってガチャを回させる日本でしか通用しない商売を選んだのはあんたらだろwww

368: 名無しさん@涙目です。(広島県) [ニダ] 2018/09/30(日) 17:32:23.16 ID:gspPEgqT0
課金する層もお財布に限界あるねん

372: 名無しさん@涙目です。(宮城県) [ニダ] 2018/09/30(日) 17:33:37.35 ID:ANprALHr0
結局据え置きのゲーム性には勝てないもんな
アイデアが出尽くしたんだろうな

376: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [US] 2018/09/30(日) 17:36:29.27 ID:noHZJODM0
最初は面白かったけどもう飽きた
買い切りの普通のゲームでいい

420: 名無しさん@涙目です。(宮崎県) [EU] 2018/09/30(日) 17:48:21.86 ID:CnIILGnV0
普通に買い切りの面白いゲーム出してくれよ…
面白ければ買うからさ…

344: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [ZA] 2018/09/30(日) 17:27:25.36 ID:Ri4n2kzK0
もう十分稼いだろ
次行け


元スレ:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1538291169/



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この記事へのコメント

1. Posted by ふ   2018年09月30日 23:45
んで?
2. Posted by ふ   2018年09月30日 23:46
何か言えよ
3. Posted by ふ   2018年09月30日 23:46
使えねぇなぁ
4. Posted by     2018年09月30日 23:46
だってクソげーしかないんだもの(´・ω・`)
5. Posted by    2018年09月30日 23:47
的外れなレスばっか

君らは最初から客じゃない。
6. Posted by     2018年09月30日 23:47
ガチャゲーに似たようなの乱立しすぎだろ
食い合って潰れてるMMOの末路と一緒じゃないかね
7. Posted by     2018年09月30日 23:47
課金させようと一生懸命なゲームばかりで引く
8. Posted by    2018年09月30日 23:48
蓄えを吐き出し尽くしたからもう課金出来ないんでしょ。
9. Posted by     2018年09月30日 23:51
抽出レスがゴミばっかで草
10. Posted by あ   2018年09月30日 23:51
でも、ソシャゲーユーザーは据え置き機には来ないで欲しい。
どうせ無料じゃないからクソゲー。買いもしないでクソゲー。
課金しても勝てないからクソゲー。
開発メーカーにもソシャゲーユーザー目線でゲームを作って欲しくないしな。
11. Posted by     2018年09月30日 23:52
ネトゲのガチャに嫌気がさして艦コレに流れた経緯があったのに
スマホで同じ轍踏んでどうすんだ
12. Posted by    2018年09月30日 23:53
昔からのブラウザゲーしかやらない。
ガチャもあるけど、最新のものに比べたら出やすいし。
13. Posted by     2018年09月30日 23:53
所詮はハリボテよ
14. Posted by     2018年09月30日 23:54
散々社会問題となっているのに、未だにお上から一切規制されないところにドス黒い闇を感じる
15. Posted by     2018年09月30日 23:54
亡国産業
16. Posted by    2018年09月30日 23:56
そもそもの記事がとてもマトモなものとは言えない以上、それついてのスレもカスになるのは必然
17. Posted by     2018年09月30日 23:56
荒野行動とか、新規でもセールスに食い込んでるタイトルあるだろ。
PUBGのパクリっぽいからやってないけど。
18. Posted by    2018年09月30日 23:56
韓国産の無料MMOが乱立して共倒れして行った歴史を順調に辿ってるな
19. Posted by 名無し   2018年09月30日 23:56
ある程度のプレイヤーが、サービス終了して
全部意味なくなるのを経験してきたから
今後もっと財布のヒモは固くなっていくと思う
20. Posted by    2018年09月30日 23:57
そりゃ数年でサービス終了したら起動すら出来なくなるからなぁ
折角集めたり強化したキャラすら見れなくなるのを目の当たりにしたら二度とスマホゲーなんてやらんわな
21. Posted by    2018年09月30日 23:57
もう過渡期なんやろ
今どきのソシャゲ開発は据え置き並みに金かかるらしいし、その割に当たらなかったら一年で終了
消費者の目も肥えてて、しかも一部のゲームがユーザーを殆ど持って行ってるから新規に定着しない。
そろそろ終わりやろ。
また据え置きに回帰したらええ。
できない無能は潰れてどうぞ。
22. Posted by    2018年09月30日 23:57
こんな溜飲下げ記事にだまされる雑魚が多すぎる
主要なゲームが月商10億以上の市場で赤字のわけねーだろ
セルラン300位以下のゲームしか当てはまらんわ
23. Posted by     2018年09月30日 23:57
何十回もリセマラしてお目当てのキャラで始めるけど
ノーマルクエスト進めてると手持ちキャラじゃクリアーできない難易度になって一気に冷めてアプリ削除する
24. Posted by     2018年09月30日 23:57
ガチャの何がクソかって価格もそうだが、何より排出の仕組みが完全にブラックボックスなところ
どんなモラルに反することをやってもユーザーは全く知ることができない
25. Posted by     2018年09月30日 23:57
最近話題になったアレ面白いじゃん
26. Posted by 名無し   2018年09月30日 23:58
若者のソシャゲ離れ
27. Posted by     2018年09月30日 23:58
とっとと滅べ
28. Posted by     2018年09月30日 23:58
「任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」
ってイキってるやつもいたなあ。
29. Posted by    2018年09月30日 23:59
中身が残らないゲームだからな
30. Posted by     2018年09月30日 23:59
ヒットしないのは流行ってるからとりあえずソシャゲ出しとけば儲かるみたいなノリで出したようなゲームでしょ
31. Posted by     2018年09月30日 23:59
一定数しかいないバカの所持金で成り立つ市場だからな。
そりゃあ奴らの貯金額がなくなれば終わりよ。

いいことじゃないか。
次はもっとまともな客層に向けて真剣に面白いものを作ればよい。
32. Posted by     2018年10月01日 00:00
途中からキャラ増えすぎてインフレで愛情が薄くなる

中期ごろから、重課金者様の
「俺様の××の季節バージョンが実装されない!」という意見が増える増える
33. Posted by    2018年10月01日 00:01
スマホゲーの数が多すぎる。だから赤字になると言っても、自然淘汰される数字としては帳尻は合う。

スマホゲーなら何でも売れる、って思ってる業者サイドの問題であって、赤字になるのは消費者のせいじゃないから。

この考え方からしてもうね…。
34. Posted by    2018年10月01日 00:01
だから遠い部分で見るとポータルサイトでの集客
なるんかな
35. Posted by 名無しさん+   2018年10月01日 00:01
日本人は真似しかできないwwwwwwwwwwwwww
良いところも悪いところもぜーーーんぶ真似するwwwww

ばかw
36. Posted by    2018年10月01日 00:02
ソシャゲはいずれ信者がいる一部のタイトルだけが残ってほかは全部潰れると思うわ。
まだ体力あるうちに他のやり方模索しないと会社が潰れるぞ。
FGOとかアイマスとの信者はもう宗教化してて何があっても金吐き出し続けるだろうから安泰やろな。
宗教にまでしてしまったら強い。
37. Posted by     2018年10月01日 00:03
みんなドラガリアロストやろうぜ!
超楽しいよ!!
38. Posted by     2018年10月01日 00:03
じゃあ据置型が熱いのかというとそういうわけでもない
スマホは何だかんだでお手軽だし、寄らば大樹の陰が浸透しているから、
一部の有名タイトルだけが生き残れる形になってる

というか小中ヒット作ならそこそこ出てるんだけどね
目立たないよなあ
39. Posted by    2018年10月01日 00:04
課金前提のソシャゲの掛け持ちは厳しいし、
これまでの金額無駄にしたくない アンド
いつサービス終了するか分からない、面白いか分からない、ヒットするか分からない同じようなシステムの新ゲームと比べりゃ
今までどおりパズドラモンストやり続けるでしょ
どう考えても。
しかも、キャラ揃ってて、適度に飽きてきてるから
ガチャ欲ないし、ある程度無料でひかせてくれるし課金せずにすむw
40. Posted by      2018年10月01日 00:05
五年続いた某ブランドゲームもそろそろ終わる
戦術的には詰め将棋みたいで面白かったんだけど、それだけじゃ続けられないもんな
オフラインのオマケ要素作ってくれるってんで楽しみだ
買いきり一本で遊べるならそっちの方が絶対良いけどな
41. Posted by     2018年10月01日 00:06
寧ろなんでいけると思った?
42. Posted by     2018年10月01日 00:06
ガンホーに限ればパズドラがオワコン化したから
俺たちは悪くない、業界全体が伸び悩んでるんだって
言い訳してるだけだろ
43. Posted by    2018年10月01日 00:07
オンゲはいつかは終わるもの。
楽しめれば別にデータ残らんでもいい。
でも大抵はサービス終了前に飽きてやらなくなるからあんま関係無い
44. Posted by     2018年10月01日 00:07
Steamのコストパフォーマンスの良さよ。気づいたやつからもうすでに避難してるだろ。スマホでなきゃゲームじゃないという奴は知らんが。
45. Posted by Gamehard774   2018年10月01日 00:07
全く同情できないな。
散々アコギな手段で今まで甘い汁吸ってきたんだからおめでとうございます。
46. Posted by    2018年10月01日 00:08
ガチャゲームに関しては中国のがマトモという有様
47. Posted by    2018年10月01日 00:08
※22
それがでなくなったという記事だろ
48. Posted by -   2018年10月01日 00:09
逆に考えるんだ
ガチャゲーが下火の今なら覇権を取れる新たなゲームを作るチャンス
そう考えるんだ
49. Posted by     2018年10月01日 00:09
スマホの操作性がゲームには向いてないんだろ
だってファイアーボタンねーもんな
50. Posted by    2018年10月01日 00:09
パズドラは宗教化するほどコアな層を取り込めてなかったのと、一時期売れて調子に乗ったせいでオワコン化したんだろうな。
今さら巻き返しは無理だよ。
というか、ライト層で商売するといつかはオワコン化する。
ライト層なんてすぐに流れるしな。
まあ運を生かせなかったんだからそのまま潰れてどうぞ
51. Posted by a   2018年10月01日 00:09
仮想通貨が扱えるようになったから、送金手段としてのソシャゲーとかの需要が下がったからでしょう。

という事で金融庁とかは反省したらどうか。
いやまぁ送金手段・マネーロンダリング手段としてのソシャゲーが望ましいわけじゃないですが、まだ表社会における通貨ないし通貨的なものの流通として認知が可能ですし、その点仮想通貨よりもずっと良いと思うのですが。知らぬ所で莫大な価値が移動とかいう事も無いわけで。
52. Posted by     2018年10月01日 00:10
なんつーか
ガチャに入れる金がもったいない
ただそれだけ
53. Posted by     2018年10月01日 00:11
集金に特化したクリエイターばかり育てたからだろ。
ギャンブル性ばかりでゲーム性が殆どないから飽きてしまったよ。
54. Posted by    2018年10月01日 00:11
サイバーエージェント系が、コンプガチャに金の地図にアンチラ事件を経て
国会コラボした時に徹底的に潰せばよかった。
それが来ないのはおそらく天下って政府の息がかかってる
よくわかるね
55. Posted by    2018年10月01日 00:11
ガチャとポチポチ惰性で押すだけで進むゲームやめろ!
56. Posted by     2018年10月01日 00:11
商売ってのは最終的にお客との信頼関係が重要なのに
ガチャゲーの運営って搾り取ることばっかり考えてるじゃねえか
57. Posted by     2018年10月01日 00:12
コメの課金中毒者イライラで草
58. Posted by     2018年10月01日 00:12
約1兆4000億円の売り上げがあるのに、ブラックとかw

同情が欲しいのなら、もっと上手い話を考えて来いよ!
59. Posted by    2018年10月01日 00:12
ヒットしてるゲームが客を離さないだけ
売れてる所は売れてる
60. Posted by        2018年10月01日 00:13
・とても頻繁に切り替わるガチャ
・スキップチケットがなくオートでも時間がかかる周回
・指の移動量がとても大きく遷移ページ数も多い通常UI
・超絶格差社会かつとてもイライラするUIなメインコンテンツ、コロシアム
・痛ポエム
がそろったシノアリスに誰か来て養分になってください。
61. Posted by     2018年10月01日 00:13
言うほどガチャが悪いわけじゃない
ゲーム性のないタイトルが淘汰されてるだけ
稼いでるところはちゃんと稼いでるだろうに
62. Posted by     2018年10月01日 00:13
デジタルカード系はおもろいんだけど
それ以外の課金ゲーはやろうと思わんわ
RPGなら据え置きの方がクオリティ高いし面白い
63. Posted by    2018年10月01日 00:15
ソシャゲなんて数十年前レベルのゲームがほとんどじゃん?
何も考えずにポチポチやって課金して?
ばーっかじゃねーの?(AA略
64. Posted by     2018年10月01日 00:15
あんなのが売れてるのがオカシイくらいだからな
もうしばらくすればブームも終わって下火になるだろ
65. Posted by    2018年10月01日 00:16
ガチャが更新されるごとに数万使うソシャゲ層は数千円どころか千円以下の買い切りゲーを買うのを嫌がるという
66. Posted by     2018年10月01日 00:16
買い切りで面白いゲーム作ったとしてもスマホゲーだと埋もれそうだな
67. Posted by    2018年10月01日 00:18
※61
一部の信者ゲーだけやで。それ。
それ以外は課金要素が薄いのが今の流行。
一昔前みたいな最高レア1%みたいな搾取ガチャはもう誰も来ない。
それにプラスアルファで面白さも必要になってきてるから色々厳しい。
68. Posted by     2018年10月01日 00:19
CSオンリーだからどうでもいい
69. Posted by     2018年10月01日 00:19
そりゃ似たようなゲームの量産でしか無いしな。
ガチャで金は溶けるわ、ゲーム性は薄いわで、冷静になってしまえばやる価値はないだろう?
70. Posted by     2018年10月01日 00:20
ソシャゲに金突っ込むタイプの人間は粗方開拓されたって事だろ
今金注ぎ込んでるソシャゲがあるのに他の新規ゲーに突っ込める奴なんてそう居ないわな
どの業界でも起こる飽和状態だわ、こっからは限られたパイの奪い合いだ
71. Posted by       2018年10月01日 00:21
FGOやってるやつは情弱のゲェジだろ
金を溝に捨てる人間のクズだ
72. Posted by    2018年10月01日 00:21
複数掛け持ちしてるやつとかよっぽどの中毒者以外無いからな。
金もそうだが時間も足りんよ掛け持ちは。
新しいのにハマったら自然とそれまでの奴は触らなくなる。
73. Posted by     2018年10月01日 00:22
そういえば社会現象を巻き起こすようなゲームって最近無いな
74. Posted by 名無し   2018年10月01日 00:24
キャラ集めてクエストこなすだけの同じようなゲームしかないやん。
んなもんお気に入り一つあれば後はいらんわ。
75. Posted by     2018年10月01日 00:27
むしろ何で続けていけると思ったんだ
課金させたいならFGOみたいに信者を獲得しろよ
76. Posted by     2018年10月01日 00:28
あれがゲーム?
同人ゲー未満の出来なのに?
77. Posted by     2018年10月01日 00:29
スマホゲーム業界って全く学習してないよな

任天堂の倒し方を知ってると豪語してた企業も今では悲惨なことになってるだろw
78. Posted by     2018年10月01日 00:29
完全に焼畑でしょ?
最終的には課金ゲーのみならず一般ゲームユーザーすら減少招く類の。
そしてこれが任天堂の倒し方なんでしょ
79. Posted by     2018年10月01日 00:29
課金無課金(笑)絵師(笑)ボイス(笑)
馬鹿馬鹿しい餌ばっか。で、それはまあいいとして時間の拘束がもうしんどい
暇かつ収入の安定してる駐車場不動産経営者のコミュニティにでもしたらと。一般人とプレイスピードでは無理なスピードだわ
80. Posted by    2018年10月01日 00:30
パズドラやモンストは3年後もまだやってそうだけど
新規だと3年後にはほぼ終了していて、誰も話題にすらしていないと思うし
81. Posted by もう今更   2018年10月01日 00:30
はっきり言えばいい
もっとガチャ回せって
82. Posted by    2018年10月01日 00:31
FGOだけは信者の信仰度が段違いだからなぁ。
あそこまでのクソゲーに金ジャブジャブつぎ込む奴ばっかなのってFGOだけだろ。
ソシャゲはFGOが勝者で後は負け組と言っても良いと思う。
アイマスはそれなりにCs展開とかもしてて人減らさないようにテコ入れしてる感あるけど、FGOは運営が鼻クソほじってるようにしかみえん。
それでも人離れないんだからスゲえよな。
83. Posted by    2018年10月01日 00:32
この世は老いも若きも男も女も心の淋しい人ばかり
そんな皆様のココロのスキマを、お埋めします
いいえ、お金は一銭も頂きません(無課金プレイも可)
お客様が満足されたら
それが何よりの報酬で御座います
さて、今日のお客様は・・・
ウェアハハハハハハハハハハハハハハ
ソシャゲに騙されなかった民「あいつら自業自得だけど可哀想だな」
84. Posted by    2018年10月01日 00:33
パイを奪い合ってる感じがネトゲみたいで懐かしいわ
85. Posted by    2018年10月01日 00:33
※80
パズドラはもう限界じゃね?
モンストは知らんけど。
86. Posted by       2018年10月01日 00:33
くそみたいな萌えゴミばっか
札束でステータスあげるP2Wゲー
87. Posted by    2018年10月01日 00:34
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
88. Posted by a   2018年10月01日 00:35
※51追記 集金装置としてのスマホゲーも不要になったので、まぁ基本的にはスマホゲーの売上は減少となるでしょうと思います。しかしその事によって社会が望ましい方向に進むかというとそうではなく…。 メーカー淘汰や売上減少の裏には集金装置・送金装置としてのスマホゲーの不要化というのは必ず存在すると思います。
89. Posted by ゆまりん   2018年10月01日 00:35
ゲーム自体いらないよ。
90. Posted by あ   2018年10月01日 00:36
そこそこのビッグタイトルがソシャゲになった瞬間潰れるもんな……あくまでソシャゲは集金用として考えてCSにたっぷり予算回してブランドを守るようにメーカーはして欲しいよ…
91. Posted by    2018年10月01日 00:36
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
92. Posted by     2018年10月01日 00:38
斬新なゲーム作らないからじゃんw
素人でも正しく原因分析できるわw
コピペしたガチャ集金システムの似たようなソシャゲ量産し続けたら、最初は食い付いていたユーザーも食傷になる。
もうガチャとか確率系の課金無くせばOK
93. Posted by    2018年10月01日 00:39
ガンホーといえばラグナロクオンライン。
あれは一世を風靡したが、その後鳴かず飛ばずで死亡しかけてた。
そんな中たまたまパズドラがヒットしたから持ち直したが、結局ラグナロクオンラインと同じ道をたどりつつある。
後はもう無いと思うよ。
94. Posted by     2018年10月01日 00:40
同じ札束で殴り合う遊びのTCGがまだ何とかなってる理由を考えればいいんじゃないのかな?
95. Posted by 名無し   2018年10月01日 00:41
あとは3D技術待ちだな、家庭用でもスマホでも。スマホゲーがどうというよりゲームの内容や遊び方が古いのと似ているから飽きられる。ガチャだけが悪いわけではない
96. Posted by     2018年10月01日 00:41
今の儲けがおかしいことに気付け
ガチャは今の1/100の値段で適正だわ
97. Posted by    2018年10月01日 00:41
TCGってなんとかなってんの?
あれこそ寡占が進みきってて完全に停滞した業界じゃん。
古参はいるが新規は殆ど入ってこない。
市場規模も頭打ち。
98. Posted by    2018年10月01日 00:42
昔はそれなりに課金してたけど
ソシャゲ自体に飽きてからは無課金貫いてるな
無課金よりは上いけるけどそれ以上はいけないしその割にはかかった金額割りに合わんし
99. Posted by     2018年10月01日 00:42
いうてもFGOはランキングもクラン戦もねえから撤退も容易でコンシューマやってたときよりよっぽど金かかってねーけどな
一部がぶっこむけど
100. Posted by     2018年10月01日 00:43
安藤剛史は家族の前で金を脅し取るキチガイ糞ガイジサイコパス
101. Posted by    2018年10月01日 00:43
サイコパシー「射幸心を煽る簡単なお仕事です」
お前ら「よっしゃ乗った!馬鹿共から搾取開始だ!」
馬鹿共「SSRを絶対にゲットするぞ!」
サイコパシー「な?楽勝だろ?」
お前ら「サンクス!」
サイコパシー「じゃあな、地獄へ落ちろやw」
お前ら「へ?」←今ココnew!
102. Posted by 名無し   2018年10月01日 00:43
コンシューマーと同じ道辿ってるだけでしょ
最初はアイデア勝負でスーファミ並みのグラの低予算ポチポチゲーで良かったけど
だんだん競争が激しくなり、複雑化、グラの進化でコスト増大
単にコンシューマーが通って来た道を10年遅れて3倍のスピードで歩んでるだけ
103. Posted by    2018年10月01日 00:45
※102
ファミコンのクソゲー乱立とか見てたら可愛いレベルだよな。
104. Posted by     2018年10月01日 00:46
ガチャなんかの課金システムが出た当時から言われてたことが、
ようやく現実味を帯び始めてきたわけだ
いいことだと思うよ
105. Posted by    2018年10月01日 00:47
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
106. Posted by    2018年10月01日 00:47
でるわけねーだろ…
107. Posted by     2018年10月01日 00:48
クッソ面白いfallout4やhaloでも1年以上遊べないだろ
codやbfだって新作で別の要素入れて楽しませとるやろ
どんだけ同じようなシステムのゲームで稼ごう思う天然
108. Posted by    2018年10月01日 00:49
一年で畳まないといけないタイトルが9割、この時点で決して簡単な市場ではないことが判る。
しかも過去の遺産やら知名度が全く役に立たず。
例外はFGOとアイマスぐらいで、どれだけ過去知られてたタイトルでもソシャゲ化したら高確率で即死。
もうとっくにバブル崩壊してんだよなぁ。
109. Posted by     2018年10月01日 00:49
ガチャゲーの場合
ガチャがイヤになってやめるわけだから
一度離れた客はなかなか戻ってこない
110. Posted by    2018年10月01日 00:50
据え置きのDLC商法もやめてもらいたい
111. Posted by     2018年10月01日 00:50
どこのプロディーサーも無能だからな
セルラン上位の模作とキャラゲーばかり
112. Posted by     2018年10月01日 00:50
※108
ポケモン・・・ドラクエ・・・パワプロ・・・
113. Posted by     2018年10月01日 00:52
おまえらスマホゲームのユーザーがガチ本物のバカばっかだからな。スマホゲームはクソ以下のゴミクズしかないのにまだ遊んでるキチ馬鹿が減らないから悪循環が止まらない。で、ゲーム全体のレベルがウンコ以下の状態。もうとっくに終わってんだよ。
114. Posted by    2018年10月01日 00:52
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
115. Posted by 名無し   2018年10月01日 00:53
ロードモバイルでウン百万使って人格変わった奴みてきたわ。
プリン生きてっかな…
116. Posted by     2018年10月01日 00:53
スマホゲー作ってる連中は集金装置を作ろうとしてるだけだからなぁ
ゲームを作ってくれれば楽しみたいけど
117. Posted by    2018年10月01日 00:54
でも、結局口だけ達者で
お前らゲーム全然買ってないよね?
ゲーム業界の売り上げ支えてるのは海外だし。
118. Posted by     2018年10月01日 00:54
ある程度課金してしまうとおいそれと他のゲームには乗り換えられない
似たようなゲームなら尚更
119. Posted by     2018年10月01日 00:54
ウンコゲーム量産してる会社が存在してるのは、ユーザーがそれ以上に救いようのない池沼だから。別にゲームに限らん話だけどな。お前らもう少し自分の頭で考えて、自分の意見持てよ。もう手遅れだろうけどw
120. Posted by     2018年10月01日 00:55
一番やばいのはクランや団体戦があるゲーム
クラン戦個人戦のあるゲームはとくにやばい
やらないとさらに周りから遅れるからゲーム内で致命的な遅れが出る
かといってブラゲーで成功例の艦これもイベントがやばくなったりしすてむがややこしくなったりしてアズレンが勢力を伸ばし始めたが
121. Posted by    2018年10月01日 00:55
長年やってると難易度高くなり過ぎ、システム複雑になり過ぎて新規なんか入ってこれない
122. Posted by    2018年10月01日 00:55
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
123. Posted by     2018年10月01日 00:56
>ゲーム全然買ってないよ
あたりまえだろwwwwwwwwwwwww
誰が汚物を買うか!!!!!w
124. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 00:56
誤=市場規模
正=被害総額
125. Posted by 名無しさん   2018年10月01日 00:57
ヒット作ないのガンホーだけだろ
126. Posted by か   2018年10月01日 00:57
ガチャ
ストーリークエスト
スタミナ
ターン
ゲリラ
もう飽きた

今はvoodooしかやってない
127. Posted by    2018年10月01日 00:57
※137
お前なんのためにここきてんの?
128. Posted by    2018年10月01日 00:57
そりゃ似たようなもん作って集金主義に走ってりゃ飽きられるに決まってる。
やってる層もちゃんとゲームしたい人と言うより暇つぶし目的だろうし。
129. Posted by     2018年10月01日 00:57
しかし、まともなゲーム出しても、ユーザーがマジ吉だから理解できないんだよな。で、こうゆう状況。ゲームっていうより、人間自体の知的レベル下がってるよな明らかに。
130. Posted by    2018年10月01日 00:57
※110
開発費が高騰して言ってるのに
DLCも嫌、ルートボックスも嫌はさすがに無理
それ辞めるならゲームソフトの販売価格上げるしかない
131. Posted by 名無し   2018年10月01日 00:57
ユーザーがじゃぶじゃぶ課金したくなる射幸心を煽りすぎた結果、警戒心MAXにしちゃったンゴ。ただいつの時代もアホはいるし、層をもっと下に向ければまた復活出来るんじゃね。そのレベルになるとスマホ持ってるのか怪しくなるが。
132. Posted by    2018年10月01日 00:58
※123
だった
133. Posted by さ   2018年10月01日 00:58
牧場物語でないかなー
134. Posted by     2018年10月01日 00:59
ガチャゲーで簡単に稼げるからとポンポンとソシャゲを量産しすぎなんだよ
ほんと馬鹿かと
ありがたみのへったくれもない
135. Posted by 名無しのプログラマー   2018年10月01日 00:59
海外のスマフォゲームのクオリティの高さを見習えよ

課金しないで、1年以上遊べるわ
136. Posted by     2018年10月01日 01:00
なによりこの手のゲームがやばいのは一部の狂人ともいうべき奴がいること 人権キャラを手に入れるのはもちろん コンプする キャラを重ねることによって強化できる場合は最高レアでも躊躇なく最大までつぎ込む
さらに生活が困窮するレベルで投入する
だが彼らがいるからこそそのゲームが成り立っている
でも間違いなく彼らはサービス終了までやり続けるだろう
137. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 01:00
つうか、「開発費が高騰」って、あの手のゲームの開発で一体どこにカネ突っ込んでるの?
開発費が高騰してるんじゃなくて、ゴミゲームをヘタな鉄砲理論で濫発し過ぎてるってことじゃないの?
138. Posted by      2018年10月01日 01:00
ぶっちゃけ課金せずに三ヶ月か半年サイクルくらいで次々ゲー
ム乗り換えていくぶんにはソシャゲはいいゲーム性してると思
うよ、長くやるもんじゃない。

が、それはCSでも変わらんのよね、そうなるとつまんないなら即やめられるソシャゲのほうがよくね?てなるわけよ
139. Posted by     2018年10月01日 01:01
>>78
そうか任天堂の倒し方とは運がよけりゃ任天堂も巻き込む自爆だったのかw
140. Posted by    2018年10月01日 01:01
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
141. Posted by     2018年10月01日 01:01
動画や配信見て
これ何が面白いんだ?っていっつも思ってる
紙芝居な絵でクネクネ動いて戦闘画面ばっかり
ようお金落とす気になれる
142. Posted by い   2018年10月01日 01:02
ユーザー総数変わらないのに大量生産したらあとはチキンレースだろ
143. Posted by     2018年10月01日 01:02
新規のソシャゲで大ヒット作はもう望めないだろうし既存の大ヒットゲームが人減らしながら続いていくだけだろう
144. Posted by    2018年10月01日 01:02
※137
うわー
145. Posted by あ   2018年10月01日 01:02
でしょーね
モンスト以降は覇権不在ですから
FGO?一般人にオススメできる代物ではないよね
146. Posted by miHoYoの犬   2018年10月01日 01:03
崩壊3rdやってみ?
147. Posted by      2018年10月01日 01:03
絵が綺麗になっただけで
属性合わせてPT組んでスキルぶっ放すだけのRPGか
レーンの軌道と数が違うだけの音ゲーばっかりだからなあ

パワプロとかFEHみたいなオリジナリティのあるゲームなら触れてみる価値はあるけど
広告も宣伝するような中身がないから SSRもらえる! ガチャ〇回無料!
が謳い文句なのばっかりなんだけど、これでどうやって他所と差別化してるつもりなんだろうか
148. Posted by    2018年10月01日 01:03
※137
頭がグリーの時代で止まってる人かな?
149. Posted by     2018年10月01日 01:03
スマホゲーが登場した当時、海外で課金ゲーが流行らないのは日本より10年遅れてるからというニュースがあったが・・・
お前らもう分かるな?
150. Posted by      2018年10月01日 01:04
※137
むしろなんで金がかからないと思うのかが意味わからん。
携帯がPCに近付いてる以上、高騰化するのは当然だろ
151. Posted by    2018年10月01日 01:04
米137
開発費高騰はソシャゲの話じゃなくてAAAとかの話だぞ?
152. Posted by     2018年10月01日 01:04
141 ガチャ動画に関してだけ言えばで沼を見るのが楽しむっていう人が多い え?内容? あーそこは管轄外だわ
153. Posted by     2018年10月01日 01:06
売上が伸びてるゲーム、維持できてるゲーム、成功してる新規タイトルはあるんだから別に市場自体が縮小しているわけじゃない
売上が落ちてるゲームやスタートダッシュでコケた新規タイトルはそうなる理由があるというだけの話でしかない
154. Posted by    2018年10月01日 01:07
そら今更新しい作品始める人なんてそんなにおらんやろ。
155. Posted by    2018年10月01日 01:07
※149
まあ実際海外も今ルートボックスが出てきて問題視されてるしある意味間違ってない
156. Posted by     2018年10月01日 01:07
そもそもソーシャルなんて既に無いし・・・
手軽にブラゲ量産してたら済んだ頃に比べてもうどうにもならんでしょう・・・
パチが手を出せないワンピなりDBなりの版権コラボとか漁って行くのも新鮮味ないし限界や
157. Posted by     2018年10月01日 01:07
米110
据え置き型のゲームのDLCはいいと思うわ
特にセクシーな衣装に変更できる追加要素なんてのはDLCで十分
欲しい奴だけが買えばいい
俺は買う
158. Posted by    2018年10月01日 01:09
ソシャゲはまだましや。
ブラゲなんてもっと酷いぞ。
あれこそ化石市場だわ。
159. Posted by    2018年10月01日 01:09
カードゲームで言うならブシロードみたいなもんだろ
無駄にカードゲーム乱発して人口分散させるみたいな
まあ昔みたいなヒットはもう生まれないだろうな
160. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 01:11
※144※148※151
>右肩上がりで1兆円規模に成長したスマホゲーム市場の成長は鈍化傾向にある。
>新作のヒットが出にくくなり、開発コストは右肩上がりで上昇。
>結果、各社のスマホゲーム事業の採算が悪化しているのだ。

↑を読んで、え?スマホゲームの開発費が?と思って※137したんだが、間違ってた?
AAAってAAAタイトルのこと?
161. Posted by     2018年10月01日 01:11
2度は騙されない程度のシロモノって事だ。何度騙されても金を突っ込みたく成る様に頑張れという話。まともな物を作ろうという発想は無いことは分かってるからさ。
162. Posted by      2018年10月01日 01:11
とりあえずそりなりにやりこんでるゲームが一つあるプレイヤーが、、
グラフィックが良くなっただけでシステムがほとんど変わらないゲームがリリースされた時に、
今のゲームを止めて新しいゲームに移って一から投資しよう思う人間がどの程度いるか
ちょっと考えれば分かると思うが
163. Posted by     2018年10月01日 01:12
スマホだろうがコンシューマだろうが
そうホイホイ簡単にヒット作なんて生まれるかボケ
164. Posted by     2018年10月01日 01:12
DMM潰れねえかな
アパもそうだし、北陸の有名企業は大体クソだわ
165. Posted by    2018年10月01日 01:13
結局残るのは任天堂www
166. Posted by     2018年10月01日 01:13
顧客満足より目の前の利益ばかり追ってる馬鹿な奴らは
これからどんどん淘汰されていくことだろうさ
167. Posted by    2018年10月01日 01:14
FortniteやPUBGみたいに、課金が勝敗に関わらないゲームが流行りだよね。課金要素は見た目装備のみ。

ガンホーはガチャ依存から脱却できてないし、時代の波に飲まれて消えそう。
168. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 01:17
つうか、課金に応じてカネを払う行為をまた「課金」って言うの、いい加減ヤメないかね?
このバカバカしい主客転倒の錯誤って、絶対、自分が貰ってんだか払ってんだか曖昧にして
カネ突っ込ませる抵抗感を薄める戦略の一端だと思うんだよなあ

誰かが使ってたけど、カネ突っ込むのは「納金」とかって言えばイイと思うんだが
169. Posted by あ   2018年10月01日 01:18
ガチャに課金をするのは、その直前のガチャで目当てが出なかった時。スマホのガチャでヒットするということは、それだけ客が損をするということだ。
170. Posted by       2018年10月01日 01:18
世界で同時配信してる会社は成功してるよ
国内だけでアホみたいに似たアプリ出してる会社が大半なだけ
171. Posted by    2018年10月01日 01:19
チェンクロと妖怪ウォッチのやつだけ続けてる
172. Posted by     2018年10月01日 01:19
ソシャゲはまだマシな方

艦これなんて最初は100万いたのに、胡坐をかいて2014夏に報酬激渋にしたらユーザーが一気に引退

母港課金だけでは厳しくなり、今度は2015夏に女神課金させようとしたらユーザーが離れ
2016春にはE6ボスにバグを仕込んで倒せないようにし、女神課金で稼ごうとしたらユーザーが離れ
その後も2017秋のイベントで10段階ギミックを入れて艦これ引退が加速

現在のイベントなんて1万人程度しかプレイしてないくらいに落ちぶれたぞ
173. Posted by     2018年10月01日 01:20
ガチャゲーは俺も嫌いだけれど
だからと言ってヒックアップされてるコメントが
金太郎飴のように紋切り型なのが異様
174. Posted by     2018年10月01日 01:20
KOFASと崩壊3rdと陰陽師は個人的にはありだわ

・・・あれ?どれも国産じゃねえわw
(KOFって版権的に今は中国の会社だっけ?)
175. Posted by 、   2018年10月01日 01:20
モンスト FGO グラブル
ここくらいしか息してないでしょ。
176. Posted by    2018年10月01日 01:21
ガチャ商法ガチャで当たりが出ないんですね
177. Posted by 名無しのプログラマー   2018年10月01日 01:22
ドラクエとかの買い切りのアプリしか買ってないな
課金ゲーはキリがないからやらない
178. Posted by     2018年10月01日 01:22
任天堂さん

ソシャゲで利益1000億円目指す

とか言ってたけど大丈夫なの?wwwwwwwwww
179. Posted by    2018年10月01日 01:23
モンストとFGOは月100億近く稼いでるってマジ!?

そりゃ新規ソシャゲにユーザーは流れないな

勝ち負けハッキリしすぎw
180. Posted by    2018年10月01日 01:23
お得意の任天堂の倒し方偉そうに話してごらんよwwwww
181. Posted by    2018年10月01日 01:24
※160
昔みたいな絵合わせばかりじゃなくなったから少なくとも開発費が高騰してるのは分かるだろ
なにも疑問に感じるところじゃない

面白いかどうかは別として
182. Posted by     2018年10月01日 01:24
グラブルはなんだかんだで強いな
183. Posted by     2018年10月01日 01:25
こんな合法詐欺にも等しい楽な手段で稼いでしまったら
他なんか、虚しくてやってられまい
184. Posted by     2018年10月01日 01:26
バトロワげーは流行ってるじゃん?
185. Posted by NO NAME@ニンテンドースイッチ速報   2018年10月01日 01:26
だって、殆どのソシャゲが怪盗ロワイヤルみたいなゲームばっかだし、飽きた
人気のゲームはオリジナリティがあって面白い
ソシャゲやってるけど、PS4に戻ったわ
186. Posted by    2018年10月01日 01:26
ソシャゲは面白いかどうかじゃなく
惰性で続けられるかだからな
187. Posted by あ   2018年10月01日 01:27
萌え絵はいいがガチャがないわ
月300円にしろ
188. Posted by     2018年10月01日 01:28
久々にパズドラのパズルを気軽な気持ちでまたやりたくなってどんな感じだったかYouTube見たらなんちゃら禁止やらダメージ無効やらワケワカメで面倒臭くなって戻らなかった
やっぱ何度も戻りたくなるマリオとドラクエってすげえや
189. Posted by     2018年10月01日 01:28
課金が重いだけでなく時間拘束も重いゲームばかりになってるからな
パイの取り合いで大手のグラブルやFGOがほとんど持っててるんだから、
新規は基本的に死ぬしかないぞ
190. Posted by    2018年10月01日 01:28
ガチャなんて池沼しかやってないんだから
まともな買い切り作れ&ガチャをやめろ
191. Posted by 名無しのプログラマー   2018年10月01日 01:28
絵だけ綺麗な似たようなゲームしかリリースされないからね
過当競争でサービス終了の可能性が高いから、今更新しいゲームを始める気にならないな
192. Posted by     2018年10月01日 01:28
エヴァの有料サイトが終了ショック
「EVAGATE」「EVAGATEストア」サービス終了のおしらせ
2018.10.1
「EVAGATE」、「EVAGATEストア」をご利用いただきましてありがとうございます。
当サイトは2018年11月30日(金)23:59をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。
お楽しみいただいておりましたお客様には申し訳ございませんが、何卒ご了承いただきますようお願い申し上げます。
193. Posted by あ   2018年10月01日 01:29
ブラック化?
ブラックの意味を勘違いしてない?
194. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 01:29
※181
なるほど
それじゃ「右肩上がり」は確かに「右肩上がり」ではあるんだけども、
それはむしろ普通に開発費がかかるようなゲームを作るようになってきた、
つまりヒット出すためには普通に金をかけざるを得ない当たり前の状況になってきたって話なんだな

いや、何かこう「右肩上がり」って言い方のなんだか被害者ぶって同情を引く感じが引っかかってんだよね
195. Posted by     2018年10月01日 01:31
元々課金するユーザーは少ない
そのユーザーを奪い合う側が増え過ぎたのと
絶対的人気のアプリがある程度固まってしまったのがこの結果だろ
196. Posted by     2018年10月01日 01:31
そもそも、日本のソシャゲだけで1兆以上稼げてるのがすごいことなんだけど。
世界のゲーム市場って15兆やぞ。
197. Posted by 名無し@MLB NEWS   2018年10月01日 01:31
広告入るのは許すがGooglePlayに飛ばすんじゃねえよ
198. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 01:31
※194訂正
誤:同情を引く感じが引っかかってんだよね
正:同情を引く感じが引っかかってたんだよね

その辺はもうなんとなく消化できたので過去完了形で
199. Posted by     2018年10月01日 01:32
課金ゲーがゲーム全体をダメにした
200. Posted by    2018年10月01日 01:32
無課金でもそれなりに遊べるスマホゲームが生き残ってる感じかなあ
わりと容量でかくて楽しいやつ
課金ばかりやってたら客は離れる
日本もそろそろ規制するらしいけどな
201. Posted by     2018年10月01日 01:33
的外れな意見ばっかだなぁ
ちょっとネガティブな記事がでたら嬉々として飛びつくけど
実情知らない、知ろうともしないから記事内容鵜呑みで流される馬鹿ばかり
202. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 01:34
金を払うとゲームやる手間が省けます的なシステムってゲーム業界の自殺行為だよな
203. Posted by    2018年10月01日 01:34
スクエニのやつとか1年持ってるの?
いつの間にか消えてるんだけど
204. Posted by    2018年10月01日 01:34
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
205. Posted by ななし   2018年10月01日 01:34
完全無料だったり、数百円の課金で済む地味な良作は結構あるけどね。
206. Posted by     2018年10月01日 01:35
まずソシャゲの定義が相変わらずまちまちだから困るな
ガラケーでも出来た一昔前のプラットフォーム型挙げてたりPCでも出来るブラゲ挙げてたり
いずれにせよ飾りのDLCはまあ良いよって空気もあるし結局ガチャどーすんのって話だけか
207. Posted by にゅっぱー   2018年10月01日 01:36
劣化ゴミゲー出しすぎ!イナゴの群れがサーバーパンクさせて去っていくだけ。ヅラだけ変えた久作を中国人が新作として出しまくってる
PCMMOの最後とそっくりだ
本来数年かけてコンテンツ充実していくもんなのに
成長する余裕もない
208. Posted by    2018年10月01日 01:37
木っ端メイカーのクソゲー同士だったから稼げていた所に
大手ゲームメイカーが恥も外聞もなく参入したから淘汰されただけだろ
209. Posted by    2018年10月01日 01:37
最近のはPS1~2ほどのゲームにはなってるけどね
コアの部分がパチスロと変わらないのが
210. Posted by      2018年10月01日 01:38
表みるとグリーがしかたなくやってる任天堂の足元にもおよんでなくてわろたw
倒し方じゃなくて倒され方か
211. Posted by     2018年10月01日 01:38
※194
普通に開発費がかかるようになってきた
訳じゃなく、「このゲームは金かかってるな」とユーザーに思わせる必要がでてきた

フル3D コンセプトアートは有名絵師 オリジナルソング 新規描き下ろしOPムービー
有名声優起用 キャラ1体の量産コスト増 開発費5億越えが当たり前
212. Posted by     2018年10月01日 01:38
アークとかワイルドアームズとか
20年以上前の旧作RPGのガチャゲー出しまくってるけど
20年後に記憶に残ってる作品作れてますかね?
213. Posted by    2018年10月01日 01:39
※203
まだ持ってるほう
本当のやばいのは存在の周知すら去れずに消えていくんだから
214. Posted by     2018年10月01日 01:40
会社のリスト見たらびっくりするくらいに同情の余地がないところばっかりじゃねーかwww
215. Posted by    2018年10月01日 01:41
ガンホーは酷いからな
216. Posted by     2018年10月01日 01:41
※212
もうその辺りは音楽業界とか出版も同じじゃないか・・・
リメイクとかカバーだけで出来てんだ今は・・・
217. Posted by    2018年10月01日 01:42
奈須きのこ
俺はもうお前を作家とは認めないよ
お前はただの乞食だ
218. Posted by     2018年10月01日 01:43
スマホゲーに関しては中国の会社がなんか勢いあるよな~
219. Posted by     2018年10月01日 01:44
過去のが資産化してる上に毎日ログインを強制してるんだから新しいのなんてプレイできるわけないだろ
さっさと完結させろ
220. Posted by     2018年10月01日 01:45
ユーザーの大部分を囲ってる上位陣がガチャゲーなんだから
ガチャ無しタイトル作っても金の無駄でしょ
基本無料と有料ギャンブルが定着してしまったので何をしても無駄
海外の流れに押されてガチャが法規制されたらワンチャンあるかもね
221. Posted by     2018年10月01日 01:45
開発コスト上がってるってホントかよ
コピペしたようなゲームばっかじゃん、3Dも大した事ないやつばっかだしさ
222. Posted by     2018年10月01日 01:46
それでもソシャゲのほうが儲かるんでしょ?
家庭用はすでに行き詰ってるし、ゲーム業界自体がもう駄目かもな
223. Posted by    2018年10月01日 01:46
ユーザーもダウンロードだけして
つまらんかったら即やめるよな
224. Posted by     2018年10月01日 01:47
そりゃ仮にもゲーム作ってるのに、ユーザーを楽しませるのほっぽり出して集金システム構築しか考えてなかったら、最終的にはそっぽ向かれるだろ。
225. Posted by    2018年10月01日 01:47
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
226. Posted by    2018年10月01日 01:47
関連グッズは売れてるだろww
227. Posted by     2018年10月01日 01:47
握手券規制したところでもう以前みたいな音楽の聴き方や共有のされ方はせんやろしな
どうせ焼け野原なら今後も0から1を生むなんて深く考えないで行けるだけ行くべさ
ゲーセンとかは濁流に飲まれてサヨウナラだ
228. Posted by    2018年10月01日 01:48
ま◯こ向けも死んだんか
229. Posted by 名無しのプログラマー   2018年10月01日 01:48
FLASHの脱衣ブロック崩しでええわ
230. Posted by    2018年10月01日 01:49
まだゲームしてるんだww
231. Posted by    2018年10月01日 01:50
ガチャ規制の波が来てるらしい
スマホゲームで食ってる会社は対策練っておかないとヤバい
232. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 01:50
※211
結局、カネかかってるのか、カネかかってるように見せてるだけなのか、どっちなんだよw
実際カネかかってるならかかってるでいいよもうw
233. Posted by (´・ω・`)   2018年10月01日 01:50
ガチャなんて糞や!!
欲しいもんは買い切りと月額だけや!!
234. Posted by      2018年10月01日 01:51
開発費上がってるのを疑ってるやつはなんなんだ
見てわからないとか頭悪すぎだろ
見てすらなくて文句だけ言ってそうな奴もいるが
235. Posted by     2018年10月01日 01:52
アイドルの握手券つけたら売れるんじゃない?
ぼくの斬新なアイデアつかってもいいですよ!
236. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 01:53
※221
単に人件費(給料)上げすぎただけなんじゃないかって気もするんだよなw
237. Posted by      2018年10月01日 01:53
※232
実際に金をかけて、金がかかってることがユーザーに分かるようにしてる
が正解。
CSでもプリレンダ3Dムービーだらけになって、
映画じゃねえんだから中身で勝負しろよってよく言われてただろ
アレに近い状態。金をかけている事をアピールしなければ手にとってすらもらえない
238. Posted by    2018年10月01日 01:53
二年くらい前の開発現場ではソシャゲ業界ももってあと五年くらいじゃないかって言われてたしな。
239. Posted by    2018年10月01日 01:56
ガチャゲーは日本の癌だってことにみんな気がついてきて良かった
240. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 01:56
※234
だからって海外の最新PCゲームほどカネかけてるわけじゃないだろ?
せいぜいPS2時代の中堅ゲームくらいなもんじゃないの?
241. Posted by     2018年10月01日 01:56
結局
スマホゲーのプレイ人口が減ったのか → 勢い落ちたがむしろ増えている
市場価値が下がってきたのか → 勢い落ちたがむしろ上がってる

で、参入企業が増えて競争倍率が上がってるだけだから
この業界が死ぬ状況なんてまだまだあり得ないんだよな

ユーザーがスマホ手放す状況にでもならない限り終わらん
242. Posted by      2018年10月01日 01:56
※221
それは思った。据え置き機みたいにグラフィックや動作が進化したワケじゃあるまいし、
何処に開発費が上がるファクターがあんだよ。
243. Posted by    2018年10月01日 01:57
でもPS4向けに金のかかったゲーム1つ作るより
こっちで稼ぐ方がまだ良いように思う
サービスやめたところで被害はそれほどでもなさそうだし
244. Posted by      2018年10月01日 01:58
参入企業間の競争が過熱してきたんであって
市場自体が縮小し始めたわけじゃないよね?
245. Posted by     2018年10月01日 01:59
※240
当たり前だろw
「上がっている」っていう表現は、自身を主として相対的な位置づけがどう変わったかの話であって
最新PCゲーとかCSのAAAゲームとかの開発費は関係ないだろ
ソシャゲだけで見れば、モバゲー時代は2000万くらいだったのが今や数億に上がってるって話だ
海外の最新PCゲーとかは開発費100億越えとかだろ
比較にもならん
246. Posted by     2018年10月01日 02:00
※244
そういう事。
競争率が上がって、パズドラ以降有力なゲームを作れないガンホーが
もう無理だこの市場、俺らじゃ太刀打ちできねぇってなってるだけ
247. Posted by あ   2018年10月01日 02:00
過当競争で企業が苦しくなってきただけで
ガチャ自体が死ぬには「次の何か」が台頭しないと無理よ
248. Posted by 名無し   2018年10月01日 02:01
操作しづらい
データ量食う
コスパ悪い
据え置き型より内容薄い
ガチャ(笑)
249. Posted by    2018年10月01日 02:01
ヒット作が出ないってことに競争の有無は関係ない
250. Posted by     2018年10月01日 02:02
ガチャがないと成り立たない業界なんて、
無くなっても問題はないだろ。
251. Posted by     2018年10月01日 02:07
サラトマの続編出せ。
252. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 02:07
※245
んじゃ、そんなたいそうに「右肩上がり」とか言われて、
同情して欲しげにチラチラこっち見られてもねえ、っていうことなのよ
それまでのやり口がやり口なんだからさ
つうか、さっき、バカかお前カネはAAAにつぎ込んでるんだよ!とか言われたぞ俺w
253. Posted by    2018年10月01日 02:10
ガイジはこれからも養分になって経済回せよw
254. Posted by     2018年10月01日 02:11
ガチャのせいとか言ってるアホもいるけど
ユーザーが飽和して成長性が薄くなってるだけだよな
255. Posted by    2018年10月01日 02:11
シナ産ソシャゲは儲かってるそうですよ?()
256. Posted by     2018年10月01日 02:12
※254
後、海外製のスマホゲーが人気伸ばしてる
257. Posted by     2018年10月01日 02:14
※252
まず「右肩あがり」からそんな印象抱くのが俺には良くわからんが・・・
単純に事実を言っているだけだろう
「開発費が高騰している」と「開発費が右肩上がり」だと
未来がどうなるかについて差があるからな
右肩上がりってことは今後も上がる見通しがあるって事だな。
それこそ5年後には20億30億かけている可能性すらある。
AAA云々は知らんw
258. Posted by     2018年10月01日 02:15
シナさんソシャゲとかその辺バランスいいよな
無課金、微課金、中課金、重課金で同じゲームでもそれぞれ住み分けが出来るバランスになってたりする

この辺考えずにPU課金とかにウェイトを傾けすぎるからユーザーがどん引きするゲーム多い
259. Posted by     2018年10月01日 02:17
スーパーファミコンレベルだったら面白いだろう
260. Posted by    2018年10月01日 02:19
ガチャで煽ってくるのもそうだし、
ゲームの内容も似たようなのばっかりだし、強制的にやらされてる感あるし。
そりゃ時間経ってやる事変えなきゃこうなるわ
261. Posted by    2018年10月01日 02:23
みんなスマホゲーで肩凝るだろうから
課金したらマッサージの無料券も付けるとええねん
262. Posted by .   2018年10月01日 02:23
スマホゲームは次につなげない、最初に騙したら勝ちみたいなサギだからなー。
だから普通の人は次のゲームにまた課金しようと思わないだろ。
263. Posted by     2018年10月01日 02:24
ライトユーザー取り込めないCSゲーなんて作ってもしょうがないし
各ゲームメーカーが参戦した結果じゃね
ソシャゲも競争が激しくなって以前みたいな低開発費だと
淘汰されるようになってきてる
264. Posted by     2018年10月01日 02:26
ソシャゲで課金を否定してる奴はガイジじゃないのか?
ソシャゲにゲーム性を求める意味がわからん。それこそCSゲーでいいでしょ。
265. Posted by     2018年10月01日 02:27
あたりめーだろボケ業界
基本無料だろうがクソゲーなんぞやる気起きんわ
266. Posted by    2018年10月01日 02:27
シナゲーはたしかに上手い。
国産のクソみたいなガチャ搾取に疲れた層を上手く取り込んでいる。
搾取一辺倒じゃなくて適度に飴も流すからわりと人が残るんだよな。
課金してもリターンが割と多いというか。
あの辺のベンチマーキングの旨さはさすがだわ。
そりゃ搾取しかない和製ソシャゲなんて誰もやらなくなる。
というか和製ソシャゲって日本騙った朝鮮資本まみれだろ?ガンホーなんてそれの最たるもんだし。
そりゃ勝負にならんわな。
267. Posted by .   2018年10月01日 02:30
※264
ホントその通り。
さっさとソーシャル賭博と呼ぶべきだよなw
ゲーム性なんて皆無なんだから。
268. Posted by    2018年10月01日 02:30
※264
確かにな。
ガチのゲーム性求めるならボタンがないスマホでは限界があるわ。
よってコレクションゲーになりがち。
あとCSとソシャゲはやる目的が違う。
CSはゲームだがソシャゲは暇つぶしであってそれ以上でも以下でも無い。
269. Posted by     2018年10月01日 02:30
ガチャに金を捨てるぐらいなら120円でマーセナリーズサーガシリーズ買う方が遙かに有意義
270. Posted by    2018年10月01日 02:31
※267
金帰ってこないのに何で賭博なんだよw
賭博の意味を辞書で調べてこい
271. Posted by    2018年10月01日 02:32
そりゃコロプラとかゴミ企業が散々焼畑やればこうなるわ
272. Posted by 名無し   2018年10月01日 02:32
SEGAの無料分しか遊んでない俺はメーカーにとって裏切りと言えるのだろうか
273. Posted by    2018年10月01日 02:33
ソシャゲ中毒者は
趣味、仲間、自尊心、可能性と言ったモノをソシャゲが与えてくれると錯覚させられてお金つぎ込む訳で
過剰な搾取で人が減って根底にある価値観のメッキが剥がれりゃ大半の人間が目覚ますに決まってるし
この流れは必然
業界を立て直したかったらまた新しい価値観のメッキを作り上げるしかないのだが
やはり一度失った信頼を取り戻すのは難しい(似たようなゲームが警戒される理由)んじゃ無いかなと
274. Posted by .   2018年10月01日 02:33
※270
現金じゃなく商品でも賭博なんだが。
275. Posted by  ななしさん   2018年10月01日 02:34
ゲームが面白いんじゃなくて、きれいなイラストを集めるガチャメインだから、こうなるのはわかりきってる、しょせんはグリーと同じ
「それなりに面白い」程度のゲームを延々やるやつはいない。冷めたら終わり
こっからもっとひどくなるよ
276. Posted by    2018年10月01日 02:34
※272
裏切り者にはならんよ。
迷惑な客でも無料で呼び込んでるんだからお客様だ。
それを切り捨てたらどうなるかなんて分かりきっているし、無料でプレイされることにも意義を感じてるから無料で解放してるんだよ。
277. Posted by     2018年10月01日 02:35
任天堂の倒し方()が話題になってたころはまだよかった
今じゃ任天堂も課金ゲーのパクリゲー作るところまで落ちぶれた
278. Posted by ー   2018年10月01日 02:36
商法が薄汚いからすべて潰れてしまえ
279. Posted by     2018年10月01日 02:36
ソシャなんて所詮ゲームの中身に期待なんてできないんだからいい絵師雇って金巻き上げたらとっとと畳むのが正解
280. Posted by     2018年10月01日 02:37
まずゲーム画面を一目見て、デフォルメキャラを操作しなきゃならんってとこでウンザリする

せめて6頭身以上にしてこいよ
281. Posted by     2018年10月01日 02:37
なんかさぁ・・ソシャゲーってキャラ変えただけのパクリゲームばっかり
新しいゲーム!として出てきたら、「結局これグラブルやん・・」で萎え萎え。
そりゃ廃れるわ
282. Posted by    2018年10月01日 02:39
これグラブルじゃん
これ白猫じゃん
これスクフェスじゃん

大体これの3択だよな
283. Posted by     2018年10月01日 02:40
ぶっちゃけ、ガチャがどうこうとかユーザーレベルにまで延々と言われるようなゲームしか作ってないから、そういうのをアクセントにまで落とした海外ゲームに超押されてるんだと思う。
284. Posted by    2018年10月01日 02:40
サービス終了後にオフラインで出来ない現状じゃランキング上位のゲーム以外は怖くて課金しようとは思わない
スーファミレベルのゲームばっかだしやろうと思えば出来るのに何故やらないのか
285. Posted by    2018年10月01日 02:41
そういうけど大半のスマホゲーが爆死なのは今に始まったことじゃないだろ
相変わらずアホみたいに儲かってるところも多いし
286. Posted by     2018年10月01日 02:42
スマホゲームの長所は携帯性のみ。
だったらスマホとは別持ちになるがswitchでゼルダとかスカイリムやるほうが100倍楽しいだろ。
287. Posted by    2018年10月01日 02:45
今じゃフツーのゲームすら課金アリだしな
買い切り(倉庫拡張など)なら分かるが1個何百円を延々と売るようじゃ
288. Posted by     2018年10月01日 02:46
※284
大半はゲームにすらなってないんだからスーファミと比べられるもんじゃないだろ
289. Posted by    2018年10月01日 02:47
十分出てると思うけど…業界の人ちょっと高望みしすぎじゃね?
290. Posted by ななしさん@スタジアム   2018年10月01日 02:48
※257
こだわってるってんならまあ確かにそうかもねw
それって、通常の業態だったのが不必要な出費で「悪化」してるのか、
元々あくどいボロ儲けしてたのが通常の業態に「健全」化しつつあるのか、
「意味」が変わってくるからなんだよね
291. Posted by     2018年10月01日 02:51
※286
それはちと違う
オンラインと他人と比べられるから楽しいんだよ
そん中で課金したからこそ得られる充足感だとか
無課金でここまでいけたぜっていう満足感だとか
そういうのがあるからスマホゲーはユーザーが多いんだよ

そういった中でそういうことに魅力を感じられない、もしくはそこまでの労力を賭ける魅力がないゲームが廃れているだけで、その中にガンホーとかが含まれているだけって話
292. Posted by    2018年10月01日 02:53
またアホコメばっかしてる…
293. Posted by     2018年10月01日 02:56
逆になんでパズドラがヒットして未だに金を産み続けてるのかわからん
294. Posted by     2018年10月01日 02:56
※286
そういうのゲーオタにしか求められてないからCSゲーは廃れてるんでしょ
既に国内じゃソシャゲ市場の1/10程度しかない
295. Posted by 通りすがりの774   2018年10月01日 02:57
266
ほんこれ
シナ産はしていないが米産韓産でそう思う
あいつら飴の与え方がウマイ
296. Posted by     2018年10月01日 03:02
293
プレイしたことないからわかんないけど
一応パズルってゲーム性が根幹にあるから続けられてんじゃない?
297. Posted by    2018年10月01日 03:03
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
298. Posted by q   2018年10月01日 03:03
海外じゃガチャゲーが叩かれまくってるから、そこから良作が出て飲み込まれるだろう。
299. Posted by q   2018年10月01日 03:05
パズドラは売上ランキングではもう恋活アプリに負けてるよ。
300. Posted by      2018年10月01日 03:23
こんな業界が成長し続ける前提で書いてる記事の狂気。

何でもかんでもビジネス目線のテンプレートで見るのを止めて、商売の実態を見ろと。
301. Posted by     2018年10月01日 03:24
ソシャゲ市場が衰退してるんじゃくて
ソシャゲは先行有利すぎて新たなヒット作は生まれにくいって記事じゃないの?

タイトルだけ見て反応してるガイジ多くない?
302. Posted by     2018年10月01日 03:27
結局アイディアなしで、クソゲーばっか出してたら
そりゃ廃れるわな。ちゃんと作りこまれたゲームを長くやるほうが絶対幸せだもん。ソシャゲは時間の無駄
303. Posted by     2018年10月01日 03:32
※302
スマホゲーム市場はまだ伸びてて廃れてるのはCS市場なんだよなぁ…
ちゃんと内容読んでるんだろうか
304. Posted by     2018年10月01日 03:34
似たようなゲームに1から課金するとか馬鹿らしいわけで、逆の視点で提携したゲームで課金した金額分のサービスを受けられるとかしたら?
305. Posted by 名無しのプログラマー   2018年10月01日 03:34
ガンホーは釣った魚に餌やらんスタイルだからな
ROで食ってたくせにROで稼いだ金を還元せずに糞ゲー乱立した過去は忘れないぞ
というかガチャゲーで今までが稼ぎすぎたとは思わないのかよ
306. Posted by     2018年10月01日 03:35
CSはいっても1000万台とかだからね
スマホは生活必需品、普及率は人口の50%超えて6000万
誰もが持ってる、という強みがある。そして絵合わせのグレーガチャ(アナログなら違法)詐欺を使い放題というアドバンテージがある
ここまで有利でも、バブルはじけてしまうのはゲームの出来が悪いに他ならない
307. Posted by     2018年10月01日 03:41
稼げてはいるだろ
ほとんど雑なゲームで即金確保出来ればいいやみたいな市場になってるからヒット作に発展しないだけで
そういう業界にしたのは作り手側なんだからそのまま続けるしかねーやん。長持ちさせようとしてると思える新作なんてほとんどねえし
308. Posted by     2018年10月01日 03:46
ロングセラーさせようとしてるタイトルがないだろ
似たようなゲームのクセにやれスタートダッシュセットやらやれ限定パックやら有償限定やら開幕から集金かっとばしまくってんだから当然じゃん
ヒット作って言われてるもんは当面の顧客開拓できるまでは割と大人しかったぞ?

まぁ乱立してる今となってはそんなのんびりしてたらそれはそれで死ぬって状態になってるからそれも不可能なわけでもはやヒット作なんてゲームとして絶賛されるもん出さないと無理
309. Posted by (^^♪   2018年10月01日 03:46
ガチャ嫌いユーザーを増やした今の現状を理解できてない知性も市場現状を認識できないアホが何を出しても誰もプレイしない
単なる無能な経営者&開発者 売れない作品を作った経歴を刻んで恥と伴に凡人と同じ才能だとしれ
310. Posted by レトロゲーさいつよ   2018年10月01日 03:47
課金は別に構わんけどゲーム性をひっくり返すような課金要素は萎えるだけだし、サービス終了したら二度と遊べない仕様じゃね…
面白ければ1万くらいまでは出すんで買い切りにして、アプデ終了してもオフラインでずっと遊べる仕様ならやるかな
ピクトロジカFFとか、課金ありきじゃなきゃかなりの名作だったのに本当に惜しいと思うわ
結局、ちょっとした追加要素とかでもオンラインのあるゲームってサービス終了した時の事を考えたら萎えるから、一周回ってPS4売ってスーファミとか初代PSくらいまでの完全買い切りのゲームを買い漁り始めたよ、俺w
311. Posted by 名無し   2018年10月01日 03:51
良いアイデアないなぁ。せや!丸パクリしたろ!ってのが多すぎる。
そりゃ創造力ないから良い作品なんて作れんだろ。
海外のパクリを笑えない。
312. Posted by    2018年10月01日 03:57
ソシャゲは終わりがないから一度ヒット作が出ると新規作品入る隙がどんどんなくなっていく
余程新規性のあるもん作らないとな

ガチャがーとか言ってる見当違いのバカは何なんだよw
313. Posted by    2018年10月01日 03:59
詐欺ガチャゲーなんて無課金でしかやらんわボケ
314. Posted by     2018年10月01日 04:03
最近ソシャゲにうんざりしてPSPとDS引っ張り出してきた
PSPとDSびっくりするほど楽しいぞ
315. Posted by あ   2018年10月01日 04:05
ガチャ引いてキャラや武器、スキル取って強くなるゲームで面白いやつマジで無い。
面白いと思ったゲームの共通点として課金が強さに全く関係無いもんしか無い。最悪アバターとかに課金は好きにやれって感じだけど金出して強くなるとかは本来ゲームとしてダメでしょ。
長くやれば良いキャラ出るとかそんな問題じゃ無いからなぁ
316. Posted by    2018年10月01日 04:07
ド派手に食い荒らしたツケだろ
バブルと変らんわ
そのまま夢を追い続けて死滅しろ
317. Posted by     2018年10月01日 04:12
まぁスマホ壊れたら全部パーになっちゃうから、最初からプレイしないって人も多そうだよね
どれだけ金を注ぎ込んでも新キャラはとめどなく出るし、どこまでいっても所詮はデータでしかないし
それだったら、普通のコンシューマーゲームをじっくり腰を据えてプレイしたほうが精神衛生上いい
318. Posted by     2018年10月01日 04:13
ファミコン以下だもの
319. Posted by     2018年10月01日 04:20
下手すりゃ1年でサービス停止だからな。
アホみたいに金をつぎ込んできたところでオフラインで遊ぶ事もできなくなる。すべて無くなる。
おまけにあまりにソシャゲ乱立しすぎてんだから韓国の量産型クソMMOが乱立して市場潰していったのと同じ道をたどってるだけ。

焼き畑商法に一度懲りたユーザーはもうソシャゲに手を出さなくなるんだから。
尚更爆発的ヒットなんざするはずがないわ。
320. Posted by      2018年10月01日 04:20
ヒット作がないってだけでCSが圧倒的に負け続けてるのは今も変わらんのでCSヨイショは無知アピールにしかならんぞ
この新作出してさっと集金して終了の使い捨て状態がいつまでもつかはわからんが
321. Posted by     2018年10月01日 04:24
まず見つけてもらわないと…
322. Posted by 名無しさん   2018年10月01日 04:25
オンライン課金ゲーは金かけた分だけやめられないんだよ
ある程度固定したらもう動かなくなるわ
あとは新し物好き無課金勢が遊んでいってくれるだけ
323. Posted by Dg   2018年10月01日 04:30
いい大人でハード買えない人はかわいそう
PS4やっとけ
324. Posted by    2018年10月01日 04:32
元々ゲームって広く浅く資金を回収するモデルだったのに
ガチャがすべてをぶち壊したからな
特定層を根こそぎ搾取してありえないほどの利益を出していたんだから
パイが枯渇すれば皆死滅するしか道はないんだわ
325. Posted by     2018年10月01日 04:33
少しは金かけるに値するゲームか考える時間とそれに対する誠意でも見せたらいいんじゃないすかね
パクリみたいなゲームで開始早々課金煽りばっかしてるようなのしかないんだからヒットするわけねーじゃん
326. Posted by    2018年10月01日 04:47
まるで天罰が下ったみたいな論調だけど
既存の廃ガチャゲーは左団扇で
新規参入は新鮮な要素の開発コストで地獄見てるってだけの記事ではこれ
327. Posted by     2018年10月01日 04:52
SRとかURとか
飽きてきたよ
328. Posted by     2018年10月01日 04:57
ずっと稼げる業界じゃないから次の一手が打てなきゃ後は転げ落ちるだけ
ずっと言われてたやん
これに関しては任天堂が上手いな
ガチャソシャゲも展開してるけどそれでもメイン層はあくまでCSにしてるって点は
329. Posted by    2018年10月01日 05:00
同じシステムを使いまわしてキャラ絵だけ違うのばかりではそうなるだろ
330. Posted by 、   2018年10月01日 05:08
戦闘してコツコツレベル上げしたいし、戦闘も苦労ありきで楽しみたいのに、アイテムでレベル上げやタップしてるだけ、最悪はオートがデフォルトな戦闘ものばかり
ストーリー楽しみたいなら、最初からアニメ見るわ
331. Posted by    2018年10月01日 05:10
レアデータに金出すバカなんて一定数しかいないわ
知能が極端に低い一定数な
332. Posted by 名無し   2018年10月01日 05:24
スイッチ民だけどゼルダ、スプラ、これから出るスマブラ。
全部5000-10000円で何百時間とできるんだぞ?
毎月何万も課金したところでやることは変わらない糞ゲーばかりのソシャゲが終わるのも当たり前だし、形がないから企業が潰れたらどうしようもない。
ゲームソフトなら中古で買うこともできるしオフラインで遊ぶことも出来る
333. Posted by     2018年10月01日 05:34
アプリゲー自体は別に何でも良いんだけどねえ~・・・
あれだけケチついてたポケGOも都内の電車とかで本当中高年の男女いずれもやってたりして
アバター買うのもワンプレイ100円で東風戦打つのも構わないのにどうしてガチャがこんなに嫌なんだろ
334. Posted by     2018年10月01日 05:35
>>328
CSもずっと続けられる商売じゃないんだよ。
どんどん会社が潰れて、大手に吸収されていってるのが現状。
ソシャゲもCSもなんらかわんよ。
335. Posted by あ   2018年10月01日 05:41
サービス終了の際に今までの課金額を全部返してくれるスマホゲー作ったらいいんじゃない?
終わらせなければ儲け続けられる。
ユーザーと開発が一身同体でサービスを支えられるようなコンテンツになるハズ。
336. Posted by ななし   2018年10月01日 05:44
過去の作品
どこかで見たことがある設定
新鮮味の無いものは廃れる
337. Posted by    2018年10月01日 05:47
500円買い切りで復活したワンダーブロックは値段以上に楽しめた
ガチャゲーなんてこのまま滅べばいい
338. Posted by 名無しの鬼意惨   2018年10月01日 05:48
金だして手に入ったキャラがいてもすぐサービス終了するパターンあるし
そら躊躇して課金はしないわな
339. Posted by     2018年10月01日 05:48
ガチャってゲーム性ないから飽きられるだろうと思ってたけど
意外と早かったな廃れるの
340. Posted by .   2018年10月01日 05:50
ライトユーザー(スマホゲーマー)からミドルユーザー(アクションゲーマー)へ成長したんだよ、シミュレーション好きになれば立派なヘビーユーザー
341. Posted by    2018年10月01日 05:53
条件付けしとけばええねん
そうすりゃ勝手に過勤してくれるからまだまだイケルっしょ
342. Posted by 名無しの権兵衛   2018年10月01日 05:59
一大ブームからの粗製乱造による客の拡散
開発費の高騰って着実に家庭機、携帯機と同じ道を辿ってるな
343. Posted by あ   2018年10月01日 06:00
焼回しって何だよ
344. Posted by あ   2018年10月01日 06:03
パズドラに関してはまとめ作られる位原因は有るが中でも致命的なのがパズルをしたら負けますなギミックとそれをどうにかしたいならガチャって下さいしたことが一番なんだが

コイツと艦これ田中FGO塩川は勘違いした戦犯連中筆頭だな
345. Posted by     2018年10月01日 06:04
重課金プレイヤーはわざわざ別ゲーに移籍したりしないし、2つ以上同時にすることもそうそう無い
一度辞めた人、目が覚めた人はもうスマホゲー自体やろうとしない人が多いんじゃない?
言わずもがな、新規は望み薄だろう
重課金プレイヤー/制作会社両方の醜態をこれまで見てきたからね
346. Posted by     2018年10月01日 06:06
 課金するともったいなくて次のゲーム行かなくなる
かといってリリースから時間がたつとそのゲーム自体古くなって
新規が来なくなるジレンマ
347. Posted by 名無しさん   2018年10月01日 06:12
スーファミと比べんなカス
348. Posted by 名無しさん+   2018年10月01日 06:13
ソシャゲ端末のiphoneが20万円もする時代
終わり見えてきたね
349. Posted by     2018年10月01日 06:14
ガチャもそうだけど、次から次へと新しい強化、育成でついて行けなくなったわ。そんで経営悪化すると他のユーザーと競い合って金使わせるようなシステム組むようになって…
もう買い切りのゲームやアプリしたほうがいいやってなったわ
350. Posted by     2018年10月01日 06:17
スマホが普及して、すでに目新しさが無くなった。
351. Posted by       2018年10月01日 06:18
似たようなゲームしかないから仕方ないだろ。
目新しい作品を出さずに文句言うなっての。

例えば、既存のネトゲの垢と紐付けて、スマホのゲームの方で頑張れば関ネトゲの方を有利にできるとかなら、ネトゲ廃人が一生懸命に頑張るんじゃね?
352. Posted by     2018年10月01日 06:21
ゲームメーカー側もソシャゲ課金という甘い汁を吸ってしまったから、もうまともなゲームに戻るのも難しいだろうな
企業は前の売り上げを超えようと考えるけど、それはもう無理だろうし
353. Posted by あ   2018年10月01日 06:27
今、Voodooの陣地増やしていくゲームをメインにやってる。
カラフルな◯と線だけ。やられてはまた続ける。ガチャもなし。
課金は300円くらいで広告外しただけ。
単純な方が脳がハマるんだよなぁ…
354. Posted by    2018年10月01日 06:28
ガチャゲーやった事あるなら分かるだろうけど、一つやってたら他のに手出せないんだよな
毎日のようにログインボーナス、矢継ぎ早のイベント、一定時間ごとのイベント参加
ハマるとどう考えても空き時間に片手間じゃなくてゲームの空き時間に他のことするようになる
いくつも手出すのは無課金で食いつぶすイナゴユーザーだけ
355. Posted by     2018年10月01日 06:34
もういかにプレイヤーをログインさせ続けるかが重要になりすぎて
他のことはどうでも良くなってるからな
356. Posted by Ga   2018年10月01日 06:36
アタリショックみたいになっていくのだろうな
pixivから適当に拾ってきた量産型萌えイラストレーターに二束三文で描かせて金型にはめたゲームにガチャ仕込んだってワンパターンだからな。
それの粗悪品が出回れば飽きられてやらなくなるのは自明の理
357. Posted by     2018年10月01日 06:45
ソシャゲやるにしたって、昔からある奴やった方が面白いんだから仕方ない。
基本的に新しいのって全部焼き直しみたいであえて選ぶ理由がない。
それなら2~3年運営されててシナリオしっかりしてるものを楽しむわ。
358. Posted by    2018年10月01日 06:45
基本的にイラストの違いしかないからな
珍しく内容で勝負したのは理解されないのか短命だし
359. Posted by    2018年10月01日 06:50
パクリゲーしかないから
360. Posted by      2018年10月01日 06:55
色々なゲームをかじる程度にやって渡り歩いてたけれどさ、
この前さ、年単位で寝かせてたパズドラやったのよ。
結構面白かったのよ。

結局、この6年、スマホゲームの業界としての進化ってそんなになかったって事なんだよな。

他の課金スタイルのゲーム出さないと遅かれ早かれこんな状況になるってわかってたろうに切り替えなかったのが今なんじゃないかなぁ。
361. Posted by     2018年10月01日 06:56
新しいヒット作が出ないんじゃなく、新しい集金方法が出ないの間違いじゃねw
362. Posted by     2018年10月01日 06:56
いつ任天堂倒すのですかねぇw
363. Posted by     2018年10月01日 06:58
パズドラ・モンストは今やっても面白いからな
超上級マップとかは課金ありきのクソゲーだけど
そこそこの難易度までなら良く考えられたゲームだよ
両方ともそれなりにガチャ権利ばら撒くし、綱渡りが上手いんだろうな
364. Posted by      2018年10月01日 07:00
スマホだとかガチャ関係なく、MMOネットゲームの黎明期に
ガンホーと森下のしでかした事考えたら何を今さらって感じ
運営が駄目なら、ゲームだのシステム関係なく産業はすぐ衰退するよ
ROビッグタイトルや名作があってもすぐ食いつぶしたし
他の運営もそれに習った訳だしな
大前提として、じゃあオフゲーとか買い切りに戻りますたって
開発費に対して収益性は遥かに劣る訳でスマホゲー作ってたり
プロデュースしてた会社はそのまま店じまいでしょ
365. Posted by     2018年10月01日 07:04
信者がいればゲーム存続するんだけどな
いかにお金持ちの信者を作れるかどうかだ
キャバクラと同じよ
ユーザーの心に届くような物はまだ生き残ってる
昔は、なんでイベント月1回未満だったのに生き残ってるの?って不思議だった
366. Posted by 名無しのプログラマー   2018年10月01日 07:04
そんな中ドラガなんとかに看板を貸す任天堂の大局観とは
367. Posted by     2018年10月01日 07:04
ガチャありきにヒットも何もねぇわ

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