
4: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 14:43:28.29 ID:MVpVsagG0
これ動かせないようにして
ビジュアルエフェクトをその分豪華にした方がはるかによかっただろ
13: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 14:46:02.04 ID:czFi28880
オートカメラがあるんならフリー付けた意味全く無いよな
24: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 14:50:14.39 ID:OYqWkwey0
なんで動けるようにしたんだろうw
38: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 14:56:22.59 ID:KSCgLxz1a
>>24
動けるようにしたんじゃなくて
元々動くことで何かしら意味のある要素があったのをオミットしたんじゃね?
25: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 14:51:10.81 ID:FM6fMh5R0
特 に い み が な い
32: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 14:54:35.35 ID:rgQp3w7F0
棒立ちの中自分だけ動くのって興醒めしかしないよな…
舞台の裏側見せられてる感じ。
37: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 14:55:56.40 ID:uJQhP1Mwa
>>32
動けないほうがマシだよな
意味ないけど動けるようにするとか何をさせたいのか
65: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 15:24:55.23 ID:9ezi9J250
正直、10で出来たことが出来ないのは微妙だと思った
まぁ、ライトに寄せたってことなのかなぁ
73: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 15:37:49.15 ID:36GUEKKa0
ff11並に動く意味ないな
それより無いかも
120: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 17:13:21.60 ID:PJQBVHKId
>>73
FF11は敵との位置で与ダメージが変わるアビやジョブがいたよ。
また、敵の特定攻撃をかわすためにも、後衛の位置どりに意味はあった。
310: 名無しさん必死だな 2017/04/12(水) 19:12:33.97 ID:Ys2gyRF20
>>73
範囲魔法の巻き込みかわしたり
WS不発させたりはあったろ・・・
最適距離で遠隔攻撃は威力アップ
位置取りで敵対心押し付けとか
PCの前に立って敵の攻撃を変わりに受けるとかも
75: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 15:38:32.74 ID:OsvCoYJgd
攻撃避けるわけでもなく敵の周りでうろうろするだけだったな…
87: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 15:49:25.20 ID:9ezi9J250
11は戦闘に関しては2D版でいいかもと思えるほどPS4版は微妙だな
10のサポをイメージしてただけにがっかり
10は引退済みとはいえ今思うと戦闘はけっこう好きだったんだよなぁ
押し負けてるときの緊張感は良かった
93: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 16:00:37.18 ID:3UXjmS9x0
DQ10の最初にやるオフラインモードの進化版をやってみたかった、というのはある
105: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 16:59:57.27 ID:Ys0ily4C0
色々模索したんだろうが時間切れかつ技術的な限界で
こんなんになったのか
やっちまったな
115: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 17:10:45.36 ID:yM5w5QjC0
オートカメラは意外と良さそうだった
オートカメラで連打かな?
123: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 17:15:56.89 ID:LWUz1HHe0
>>115
自分もオートに出来るんだし放置でOKだろ
128: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 17:47:24.33 ID:e8087fVKd
去年の時点でPS4版進捗具合怪しかったし、かなり突貫で作ったのは予想できる。
ギガパッチのアプデでバグ取り上等で出してきても驚かん、
だってスクエニだしね。
135: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 17:53:26.25 ID:74EPzEjl0
動かせるようにする意味ないじゃん
何がしたかったのかよくわからん
137: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 17:54:39.44 ID:IGLhVjs3d
10みたいな簡易的なヘイト管理すらないとか
151: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 18:16:56.33 ID:tayIg3Lxa
自分が移動したら仲間もそれっぽく位置取りを変えてくれたらいいんだけど
敵も味方も立ち止まったまま自分だけ走り回ってもな
160: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 18:37:52.14 ID:VkB0HgCT0
10の相撲を馬鹿にするけどさ、あれはやってみると直感的ですごく良いシステムなんだぞ。
162: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 18:41:41.20 ID:F6M9OBSQp
10の相撲は死ぬほど分かりやすいよな
グイグイ押されてるのにガン無視で奥の相手を狙い続ける絵面はシュールではあるけど
165: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 18:59:47.08 ID:3PFwL3p00
仲間やモンスが止まってるのに主人公だけウロウロ動く姿は正直異様だった
167: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 19:03:10.04 ID:X0wb423n0
せめて意味はなくても賑やかし程度にも仲間が適当に動く(立ち居地を変える)感じにはならないのか?
仲間が横一列に立ってるのは滑稽だった。
自分が動けるのは逃げる用にも使いそうだね。10と同じバトルの境界線があった。
168: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 19:09:36.16 ID:PKfc/Dfg0
何のために主人公の位置動かせるようになってるのか知りたいがとくに意味なかったらちょっとびっくりするな
169: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 19:12:05.43 ID:G8F/bWH30
DQの戦闘で位置移動とか求めてる奴いるのか? 10ユーザーならそういうもの?
182: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 19:33:30.55 ID:ra8jucYod
>>169
10だと行動干渉、いわゆる相撲があるから、敵モンスターに対して前衛後衛の概念が見たまんま現れてくる
敵モンスターの攻撃が届かないところに下がれば基本的に攻撃を食らわないので、
戦士が敵の前に立って敵の邪魔をすれば、戦士より後ろの魔法使いや僧侶は攻撃を食らわないで済む
もうほんとに見たまんまなので、ゲームのお約束に疎い主婦とかでも比較的簡単に理解ができるし、
うまいプレイヤーは前衛なら自分から常に敵の間に立ち、仲間のピンチには割って入るし、
後衛なら逆に常に前衛の後ろの位置をキープし、簡単に殴られないように動く
ただこれ、マルチプレイだからこその連携、守り守られの体勢ができるのであって、
仲間がAIだとなかなか難しいのだ
196: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 20:25:49.84 ID:/OXHA415a
最近のRPGでよくある会話中にカメラグリグリ動かせるのと同じだろ
見てるだけだと手持ち無沙汰だから無意味でも動かせたほうがいいんじゃねみたいな
200: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 20:29:10.36 ID:XYImPSR/0
>>196
それは全然いい
カメラが自由に動かせるってのじゃ没入感は削がれない
世界に対して、等しく第三者視点で見渡してる感覚だ
主人公だけ自由に動けて
仲間3人が位置固定で等間隔につったってるってのが没入感削がれるんよ
203: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 20:40:34.54 ID:Hy3EVfe00
普通に、ナシで良かったと思うんだけどな
よりJRPGの悪い部分が際立つというか
いや、俺なんかは旧来の戦闘はJRPGのいい部分だと思うんだが
何の意味もなくフリーラン入れるってのはな
207: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 20:50:57.85 ID:pn6G95zf0
ぶっちゃけ戦闘は7以前のモンスターだけ見える奴に戻しちゃった方が良いんじゃないですかね
ターン制のコマンド戦闘で戦士も魔法使いも僧侶も横並びの棒立ちで
主人公だけウロチョロしてて、それを敵も味方も完全スルーってどういう状況だよ
208: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 21:05:16.27 ID:/OXHA415a
>>207
ほんとこれ
4人並んで順番に攻撃していってってのはwizからの流れで記号なんだから
リアルにすればするほど妄想の余地がなくなって不自然になる
攻撃の瞬間は一人がアップになるからいいんだけど4人等間隔にただ並んだ姿を写すのは間抜けなだけ
今日の映像だとその不自然さを際立たせるためにフリーラン入れてるようなもん
210: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 21:18:01.64 ID:KHWPltiKd
防御も回避も低いメイジが戦士の真横にいて一緒に攻撃食らうのは低脳すぎる
等身低い3DS版のがなんぼかマシに見えるわ
366: 名無しさん必死だな 2017/04/14(金) 07:17:10.35 ID:Yo9zLDEi0
>>210
PS4版はダメージ喰らってもノーリアクションなところも含めて戦闘だけ見たら冗談抜きで3DS版の3Dモードが一番理想だと思う
220: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 23:29:09.53 ID:33ynnTxt0
9までしかやってなくて10ほとんど知らないけど
9の演出というかカメラワークはよかったな あの見せ方昇華してくれりゃなあ
1人だけ動けるとか蛇足以外の何物でもない
225: 名無しさん必死だな 2017/04/12(水) 00:34:28.44 ID:M7V5zTsC0
最初は相撲入れようとしてたのかね?
基本的なところはDQXを継承してるような気がする
267: 名無しさん必死だな 2017/04/12(水) 05:16:35.80 ID:+nk+CNT00
コマンド方式の良いところは記号化
必要な情報以外をばっさり切り捨てることでテンポを追求できること
行き着くところはゲームの原点に回帰することであって中途半端なグラも自由も要らない
268: 名無しさん必死だな 2017/04/12(水) 05:17:29.67 ID:sD465vKd0
ただの見栄えで動かすことにしたんなら仲間も適当に動かしとけばよかったのにな10のサポ並みとはいかなくても
269: 名無しさん必死だな 2017/04/12(水) 05:20:03.18 ID:fUT7+Xgc0
コマンド選択時はおなじみのモンスターを正面から映すカメラでいいと思う
そっちのが迫力あるし
177: 名無しさん必死だな 2017/04/11(火) 19:21:11.81 ID:gPzQYM+30
外人が、本当にこれが日本ではFFとかペルソナより人気あるのか? 信じられないってコメントしててワロタ
引用元:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1491889329/
管理人コメント
元々は「DQ10」の相撲システムみたいなものを採用する予定だったのかもしれません。
ですが様々な事情で実現出来なくて、結果特に意味のない「フリーラン」機能だけが残った。
やはりそんな所なのかな。
ぶっちゃけ「フリーラン」機能をカットしても嘆くユーザーは少ないと思います。
それぐらい「どんな判断だ」な機能ですからね。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (早期購入特典「しあわせのベスト」「なりきんベスト」を先行入手することができるアイテムコード 同梱)





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ゼルダスタッフ「壁を登っている途中で剣を刺して休めるよう
にするんですよ!」
宮本「それはうまくいかないよ」
取り上げるの遅くね?
はちまのアホ共は「こんな無駄な機能要らない」って
ゆう帝に教えてあげなかったのか?あァ?(怒)
10どころか9より退化してる戦闘システム
これもう3DS版でいいよね
switch版もこれと同じ仕様だったら悪いが買わんぞ
switch版はUE4じゃなく3DS版をHD様にフラッシュアップした奴でいいよ
マジで
DQ10だと、敵・味方の技などに有効範囲があるから、移動に意味があるけど
この話が本当なら、逃げる位しか意味を見出せない。
[ 2017/04/18 06:53 ]
画像よく見ろその「逃げる」のコマンドがちゃんとあるぞ
つまりPS4版の移動は本当に無意味
UE4を使いこなせていないのか単に開発費が足りないのかわからんが
やけにのっぺりしたグラフィックでとても安っぽい
スイッチ版はこれを使いまわすのか?と思うと冷や冷やしてくる
PS4版の安っぽい絵を見ていたら
逆に3DS版の2D表示でプレイするのが楽しみになってきた人も多いはず
少なくとも動かなくても誰も嘆かないでしょ
開発した人がせっかく作ったのに、くらいはあるかも
ドラクエ10のオフライン版戦闘を作ろうとはしたが、技術的に無理でしたってかw
ドラクエ10でも技術的に難しかったけど実現しましたが常套句だが、ドラクエ開発陣って技術力ないのかな...
[ 2017/04/18 06:57 ]
あっ、本当だ・・・。
元スレの”線がある”だけに反応しちゃったよ・・・orz
実際9まで開発は他社だったし、技術不足は本当なんだろうね。
正直3Dならまたレベルファイブに作ってもらいたかったよ
エニックス時代の「開発は他社で」がここになって仇になってきたか?w
思ったよりヒドかった
Vジャンプだか何だかのフラゲ記事の段階で
?なシステムだったけどそのとき思ったのよりヒドかった
なんだこれ
プレイヤーは一人だけだし仲間全員にめいれいさせろがある状態じゃあ、そら技術的に難しいわな
こういうの見るとPS4版のせいで発売遅延ってのが現実味を帯びてくるな
自分もswitch版、3dsのを綺麗にしたやつのが嬉しいな
鳥山キャラは頭身低い方が可愛いと思う
3DS版買って、スイッチ版の詳細を待つ人が増えそうな予感
プレステ版は中途半端
技術ないのに3種類同時に作るなんて無茶するから…
11は3DS独占、12はPS4/switchにしておけば良かったのにな
相撲採用したら、今度はオートカメラモードが死ぬ。それに、3dsとの難易度的整合性も怪しくなってしまう。
だから、予算や技術の不足でオミットしたって線は薄いんじゃ無い?
単純にオマケとして作ってみたけど、失敗だったって言うパターンかと。
海外意識した結果、こんな無用なアクション要素が産まれたのかな?
凄いシュールな絵面だわ。
オートカメラモードの方が断然いい感じ。
2017/04/1807:26
今回はドラクエ10の協力会社に入ってもらってるって言ってたから、なおさら10みたいな戦闘を期待していたんだけどな...相撲は無理にしても位置取りや怒り状態(ヘイト)を取り入れることはできただろうに。
どうせならゼノブレみたいに
だなあ・・・自分のみ動ける
とかシュール過ぎんだろw
○ソエニじゃこれが限界かwww
10の戦闘は基本的にリアルタイムバトルであって、ターン制の11とはシステムの根本が違う。
そこは難易度調整の肝だから、安易にオンオフできるもんじゃ無いんだよね。
フリーランにするなら、ゼノクロ位リアルタイムよりのシステムにする必要がある。
でも、そんな事したら3ds版とは別ゲーになってしまう。難易度のバランス調整も2本分やることになってしまうな。
何より古参のDQファンの多くはターン制のバトルを望んでる。
しっかし…
任天堂ユーザーはすでにWiiの時点で三次元空間を利用した戦略的な自由戦闘のRPGに馴れているというのに…
なんでPSを挟むとこう退化するんだ
AIも馬鹿だっていうし、どうなってんだ一体
糞虫「3dsの棒立ち戦闘www」
PS4版は結局グラだけしか
取り柄がない
つか3dsだけ先に発売して
PS4とスイッチを同時発売に
すれば良かったのに
最初のコメントにあるけど昨日の任天堂の話と対極だよなあ
「そうすることでゲームとして面白くなるか」の議論が
されているとは思えないレベル
「全然動かないのって面白くなくない?」ってプロデューサーやディレクターに言われて
「コレやっても全く面白くないですよ」って言えずに妥協で作られたとしか思えない
そしてこれでOK出すってゲームの面白さの感覚が貧相過ぎる
ああ、何故スイッチ版は発表すらされないのかと思ってたけどPS4版では突貫制作でバグやらなにやらは発売後のギガパッチ確定でスイッチ版は任天堂審査対策で全てのパッチ込みで制作販売するつもりなのか。
なんか、AIも馬鹿すぎない?
どう見ても炎属性の竜あいてに、メラゾとかさぁ。
マヒャド打ててかつダメージ上なんだからそっち選択しろよって思った。
FF13以降のスクウェア病が悪化している…
ボイスないなら、あそこまで高画質のリアル風にする必要を感じない
DSで十分だわ
あれ、これもしかしてゼルダみたいにセリフだけじゃなくて掛け声とかもないの?
発売までに調整間に合わないからって何かを諦めたんだろうな…こんなの完全に10以下
そこらのRPGにも惨敗
3Dで面白くするアイデアが全く浮かばなかった?
何にしても酷い欠陥品
未使用マップ大量のFF15と似たようなもん
ドラクエ11も妥協の産物
優れているのはマジでグラだけで、ゲームとしては10どころか9より退化しているゴミ
こんなのを買う馬鹿がどれだけいるのか楽しみですね
あ、批判しているのは勿論PS4版ね
3DS版は他が誰もやってないことを実装しているからまだ価値がある
スクエニって本当にシステム面の技術力がないんだな
[ 2017/04/18 08:59 ]
ドラクエは基本的にそういうのは無いでしょ
動く(動ける)ということは何かしらの意味があるはずなんだが。
ひょっとしたら
おー!!こんな意味があったのか!!ってなるかも知んないじゃん
たぶんきっと・・・
田畑「そうです。」
これ並みの回答が帰ってくるとはな・・・。
>>177
アニメ漫画オタゲーが世界の中心みたいな生き方してるそうなるのか。
13から15のFFの糞っぷりと、同じく棒立ちで10年弱点ゲーのペルソナやってる奴が言えた義理じゃないぞ。
はちまのコメ欄を参考にした結果www
とりあえずSwitch版の詳細待ちつつ3DS版はスプラトゥーン2の翌週だからスルーのつもりだったけど
SのクズエニのやることだからUE4のPS4版をベタ移植に良くて+αのダンジョンや装備追加程度で
少ないコストで2毛作狙うだけの可能性もかなり高そうだなあ
正直そんなもんなら買う気ないし、かといって早期特典なくなってたら3DS版も購入意欲削がれそうだし
3DS版の発売までにswitch版の詳細発表してくれないと最悪どれも買わずに終わる可能性も出てきたぞこれ
まあ9割方発表しないまま7月末迎えると思うけど
2chの本スレはゲハ厨に乗っ取られてる
ひたすらDQ9を黒歴史にしようとしていて、3DS版DQ11をショボグラと叩き続けている輩が多い
[ 2017/04/18 08:25 ]
流石に現場の人は「これ面白いですか?駄目じゃないですかね」くらいは判断できてるんじゃねえの?
問題はFFの田畑もだったけどオープンワールドに今からするとスカスカになるよっていう現場の声を聞いても
それをやらせるっていう上の判断力が色々と致命的なんじゃないかなと思うわw>スクエニ
[ 2017/04/18 10:29 ]
そらあんだけ前代未聞レベルのネガキャンしたのに何の効果もなく馬鹿売れしまくって
すれ違い石版が流行しちゃったからね。業者としては「黒歴史」なのは間違いない
ネガキャンって何も意味がないですよ、お金と時間の完全なる無駄ですよってドラクエ9が証明しちゃったんだからw
今の時代据え置きオンリーでドラクエやりたいとは思わんわ
なので3DS版のみ買って終了だな。スイッチ版も気になるっちゃ気になるけど
今のところスイッチ版のせいで3DS版の買い控えるかも知れないという心配ぐらいしか無い
蛇足の戦闘とかただ揚げ足取ってるだけのPS4版なんて眼中にも入らない
据え置き版の戦闘はショボイってあれほど言ったのに
だからオールドゲーマー&一般ユーザーが求めてんのはオーソドックスなコマンドバトルなんだってば・・・w
こんな複雑なの一般はやらんってw しかし、画像が完全に現代なのに演出が完全に8ビットや・・・w
目で見てわかるのになぜ「~ダメージ」とかテロップを出すw それは「らしさ」なんだろうけど浮きすぎw
スイッチ版がPS4のベタだったらもう3DSしか選択肢ないじゃん
PSファンボーイの病的なドラクエ9下げドラクエ8上げが怖いといつも思う
2017/04/1808:05
古参ファンねぇ...そういやドラクエ9もアクションRPGだったのに、古参ファンが騒ぎ立ててターン制になったんだよな。
ファンタジーライフで流用されたみたいだが、あれがドラクエだったらと思うほどよかったし。
ドラクエ10もシステム変わったが、やってみればドラクエだってなったし、古参に迎合しすぎても時代に取り残されるだけ。
ドラクエが日本で売れるのは、ドラクエであるからが大半の理由だろうけど
FFと同じで途中から原点であるドラクエ像からだいぶ離れたなぁーとは思うな
性能面で厳しいからアクションは中止されたんだろ
ファンの声()で機能削るわけない
そんな事してたら某迷惑系の言う通りのゲームだらけになるわい
元スレでも定期的に古参が~堀井が~は書いてあったが
現行スタッフについて文句言うやつは極少数でお察しだわな
FFもドラクエもソニーにシリーズ殺されたな
こんなゲームのベタ移植を「後発でスイッチで」出そうとするなら、売れないのはスクエニのせいって事は覚悟して欲しいな
こんなレベルなら同発にして売り逃げればよかったのに、ソニー様に気を使い過ぎて売り上げ減らしてどうすんだろこのバカ会社w
倒したモンスターが落とした宝箱が時限制の上歩いて拾わないといけない
モンハンの戦闘中に落とし物拾う位の地雷行動として使われてても驚かないわ トルネコの方がいくらかマシ
2017/04/18 09:46
つまり、はちまでボロクソに叩かれてる3DSソフト等を参考にきっちり3DS版を作り
どんな内容でも凄い凄い言われるPS4ソフトを参考にPS4版を作った可能性が…?
とうとう堀井さんの(色々なハード)発言までカットして動画上げるなんてことまでやりだしたなクズエニ。
ニーアには松田(FF15のアレ)とプラチナ社長出してヨイショと完全に終わってやがる。
ドラクエにも松田出るかもな・・・。
クズエニがソニー様の為に色々やってる間に国内でドラクエの影響力無しでスイッチが大ヒットして普及していくってある意味皮肉だなw
ドラクエはぶいたりすればスイッチも売り上げ鈍るはずとか思ってやってたのかもしれないけど、残念でした、と
主人公が動けるのは、戦闘中にカメラ操作して味方の女子を煽り視点で観察する為には欠かせない要素…、なのかもw
そうであればPSで販売本数を伸ばす為に入れたユーザーライクなPS独自仕様だと思うし、有る意味GJかも知れないねww
まーた「カメラこうやって動かすと下から覗けるぞ」 とかですかね(呆
その機能ってゲームとして面白いの?ってすんげー当たり前事なんだがなあ
ゼノクロなんかは味方すげー動くし連携大事だしで共闘感がスンゲー楽しいから
あの感じをちょっと期待してたんだが・・・・・今のスクエニにはハードル高いかねえ
グラ的にも、戦闘システム的にも、DQXを進化させれば良かったのにな
そうするとまだ継続中のDQXと差別化できないし、DQXがショボく見えてしまって離れてしまうからって事なんだろうか
戦闘そのものが空虚でPS4の意味が全く無いな・・・
仲間が棒立ちで8から全く進歩してなのはいかがなもんか
10からどうしてこんなに退化したんだ・・・
3dsは3d2dモードがあるから苦渋の選択で入れたんでしょ
意味ないけど
3DSの2Dもアニメーションしないとか退化でしかないんだよなぁ
これってPSユーザーのために女キャラをアップで見られるように計らってるんだよ!
性戦士達もこれだけで90点つけるんじゃない?
オートのカメラひどいななんだかわかんなくなってる
8より悪くなってないか?
それでフリーが10の相撲無くしたバージョンかな
スクエニははちまと仲良くしてる場合じゃないと思うんだけどなぁ
もう嫌いになっちゃったから別に買わないけどさ
PS4版DQ11のコングポイントがスプラトゥーン2に負けてるな
PSが強いコングでこれはヤバい
そうはいっても実際に戦闘中に動かせられれば楽しいだろう、と思って動画見たら仲間が障害物になっててポカーンってなった。
10の移動と相撲は「敵のヘイトの視覚化と直接的なヘイト管理」を実現できてたってどこかで聞いた気がするけれど、今回の行動に意味がないとすると、「ジャンプ」みたいに本当に意味がないけれどなぜか必要な要素ってことなんだろうか。
動かせるだけってのもアホらしいけど
戦闘も接触から暗転はさんで仲間が並ぶってのが一番萎える
シームレスに戦闘突入しろよ
意味が無いどころか、バグっぽいというか如何にも作りかけのプログラム見せられてる感がひどくて、物語に入り込めないんじゃないか
これさ、もしかしてswitch版が出た後にパッチで相撲的な何かが追加されるんじゃねえの?w
流石にこんだけ無意味なものを織り込む意図がさっぱりつかめないし。
マジで何年前のゲーム?ww
なんじゃそら
なんでテイルズの戦闘がバグったみたいな戦闘を2017年にせにゃならんのだ
何かPS3時代に良く見たグラなんだよな
PS4だからそれよりは描き込まれているんだけどさ
FF15とDQ11のコンボで小売り壊滅すんじゃねーの?
マジで
ドラクエのようなコマンドバトルは絶対スイッチと相性いいのでスイッチ版待つ
新たな情報が出る度に期待が萎む(元々大して期待していた訳でも無かったが)
正直今までで最も酷いドラクエなんじゃないか
取り敢えず3DS版は買おうと思っていたがちょっと考え直そうかな
スイッチが後発なのは、どう考えてもそのまま移植ではないって事だからな
後発なら必ず何かを追加する。逆に言うと先行するPS4版はそれを削ってるのかもしれん(テイルズみたいに
武闘家の綺麗なπ乙が見られるのはPS4だけ!
クズエニがどの面下げてSwitchに持ってくるのか見てやるわw
[ 2017/04/18 21:28 ]
FF15思い出すよな
これでつれぇ内容だったら笑う
ドラクエだからストーリーは大丈夫!とは言いにくいよね、DQXのver3以降の迷走を見てるとw
1人だけ動くのはおいおいこれ開発途中だからだよなっておもったけど
まさか本当に主人公だけのフリーランになるとは・・・
戦闘中にモンスター観察できるだけのモードか
主人公の孤独なフリーランは置いておいても、3Dなのに「隊列」も無いとかなぁw
2017/04/18 15:30
DS版天空シリーズのリメイクみたいなモンスターの動きがなかったよな。まさか攻撃する動作すら入れてないんじゃ…?
しかもギガスラッシュのエフェクトがSFC版VIほぼそのまんまの使い回しっぽかったぞ…。
リアル過ぎて気持ち悪いんだよな
PS4版
マネキンみたいだし
てか主人公だけ動けるとかw
コントかなにかで?w
[ 2017/04/19 08:50 ]
ベタ移植だったら流石に引くわw
ps2.3.4と本体が妥協の産物だったろ、ソフトもそうなるのは仕方がないよ。
FF15、トリコ、MGS、
やれば分かるけど全てに「こんな筈じゃなかった」という怨念が込められているよ
GTは今世代は出てすらいないけど
10年も前から妥協の塊
これマジかよ
プレイヤーだけ動くと落ち着きのない不審者状態だし、全員動かなきゃ動かないでグラだけ上がったPS1の頃のベタRPG状態やん…
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