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Last-modified: 2018-09-02 (日) 22:59:19
※このページに以前あった、もしくはページ内に含まれる項目で別ページ記載のコンテンツ一覧
※検証中の内容も含むため、こちらのページで出ている数値やデータは参考程度にお願いします。 戦闘の流れ戦闘では次のステップが順に行われる。
※ただし連合艦隊や、航空戦マス(双方向矢印マス)、空襲戦マス(片方向矢印マス)、開幕夜戦等このステップ通りにならない戦闘もある。
射程の役割
特殊な戦闘形態(開幕夜戦・航空戦・空襲戦)
攻撃順解決の実例サンプル
航空戦に関する考察(極めて長いため航空戦のページへ) 対潜先制爆雷攻撃2016年6月30日のアップデートで対潜先制爆雷攻撃が実装された。→運営twitter 弾着観測射撃(昼間砲撃戦・攻撃分類)特定の条件を満たしていることで、昼戦にて強力なカットイン攻撃または2回攻撃(連撃)が発生します。 発動条件
詳細
発動率
装備の組み合わせサンプル
航空母艦「戦爆連合」カットイン攻撃(昼間砲撃戦・攻撃分類)2017年9月12日のアップデートにて実装された。*4 発動条件
詳細
ダメージについて
例として、熟練度maxの艦載機を「攻撃機×1/爆撃機×2/戦闘機×1」のように搭載した場合のキャップ後攻撃力補正を比較する。
CI:カットイン、Cr:クリティカル 今後の検証が待たれる数値は下記の通り
夜間特殊攻撃(夜戦・攻撃分類)特定の条件を満たしていることで、夜戦にて強力なカットイン攻撃または連撃(2回攻撃)が発生します。 航空母艦による夜襲カットイン攻撃(夜戦・攻撃分類)夜間航空攻撃が可能な空母は、特定の条件を満たすことで夜戦時に強力なカットイン攻撃が発生します。 随伴艦(僚艦)が旗艦の攻撃の盾となる(かばう)挙動旗艦に攻撃が向かった際、確率で僚艦が代わりに攻撃対象となるもの。
損傷の影響現状判明している影響は以下のとおり。
大破状態で残耐久4以下の場合は照明弾の使用不可。中破状態については要検証
上記を見るとわかるが、特に小破→中破と中破→大破では大きく異なる。ちなみに25%=1/4なので、艦娘の耐久が奇数のほうが耐えやすくなる。理想は4n-1(3、7、11、15、…)中破も大破も少し得する。
味方艦の轟沈(ロスト)について艦娘の轟沈は復旧の手段が存在しない、『艦これ』において最も深刻な事態です。 轟沈回避のための条件以下の条件のいずれかを満たしている場合、轟沈は回避できる。
公式発言4Gamer.netにおけるインタビューでは、プロデューサー兼ゲームディレクターの田中氏がこのような発言をしている。(以下抜粋) でも,「艦これ」は哲学的にもシステム的にも,沈んだ船をサルベージする構造を持っていません。 完全なロスト以外に,その喪失感を感じてもらう方法がないからです。 その代わり,ロストにはものすごく明確化されたルールがあります。 ただし明示はしていないので,どこからどこまでが安全で,どこから先が危険なのかは,提督の皆さんの体感と, ネットを通じた“柔らかなソーシャル”としての情報共有の中で探ってもらえればいいかなと。 また、ゲーム内チュートリアルでも、大破状態での出撃・進撃により轟沈が発生し得ることが表記されている。 プレイヤー間における検証について2014年夏イベント開始まで、公式発言からは詳細な条件を把握することができなかった為、プレイヤー間では轟沈に関する検証が継続されてきました。
プレイヤー間における疑問についてプレイヤー間に存在する轟沈に関する数々の疑問については、そのいずれもが運営から明確な回答を得られていない。
与ダメージの算定に関わる要素の考察この項目には現在検証中の内容も含まれているため、細かな数値などについては実際と異なっている可能性があります。 基本的なダメージ計算式は次の通り。 最終攻撃力 = [ [ [ キャップ後攻撃力 × 集積地特効補正] × 徹甲弾補正] × クリティカル補正 × 熟練度補正 ] × 触接補正 × 弾着補正 × 空母カットイン補正 × 魚雷艇特効補正
装甲未貫通時の割合ダメージ(カスダメ)上記で解説されている艦これのダメージ計算式で算出されたダメージが0以下になった場合や、夜間特殊攻撃、弾着観測射撃及び空母カットインを回避された場合は攻撃対象の現在HPの6~14%程度(正確には下式)の割合ダメージ、通称カスダメとなる。 割合ダメージ(カスダメ) = [現在HP × 0.06 + 整数乱数(0 ~ 現在HP-1) × 0.08](端数切捨て)
装甲破砕効果
爆雷の装甲減少補正敵装甲(補正適用後) = 装甲 - {(√(爆雷の装備対潜値-2)+攻撃艦補正}の合計
攻撃力のキャップ計算式における「キャップ前攻撃力」がキャップ値(昼戦(砲撃戦以外)→150、昼戦(砲撃戦)→180、夜戦→300)を超えている場合、次の補正が掛かる。 キャップ後攻撃力 = キャップ値 + √(キャップ前攻撃力 - キャップ値) つまり、キャップ値+1を超えた分は完全に無駄なわけではないものの、それ以上の超過値は著しく効率が悪くなる。
※現在のところ夜戦攻撃の装備関係で、夜戦連撃でキャップに到達する艦娘は存在しない。 昼戦砲撃戦キャップ値(180)
※どちらも改修増加値は考慮していない。 基本攻撃力以下の式は通常艦隊のものです。連合艦隊、支援艦隊、基地航空隊については一部計算式が異なります。詳細は連合艦隊と支援射撃、航空支援、基地航空隊を参照。 航空戦、噴式強襲航空戦攻撃力 = 種別倍率 × 基本攻撃力
航空戦でのダメージは各スロットの機体性能と搭載数から個々に計算されており、空母の火力値は攻撃力に影響しない。 装甲の堅い敵に艦攻が有効なのは、倍率150%の攻撃があるためである。ただしこの倍率は80%の場合もあり、攻撃力は安定しない。 航空戦では互いの艦上戦闘機による制空権の判定が行われ、(被)撃墜数などに大きく影響する。 砲撃戦(空母系以外)基本攻撃力 = 火力 + 改修強化値(砲撃) + 通常艦隊定数(+5)
砲撃戦(空母系)基本攻撃力 = [(火力 + 雷装 + 改修強化値(砲撃) + [爆装 × 1.3]) × 1.5] + 55([]内は小数点以下切り捨て。数学記号であるガウス記号と同じ扱い。)
雷撃戦、開幕雷撃基本攻撃力 = 雷装 + 改修強化値(雷撃) + 通常艦隊定数(+5)
対潜攻撃、先制対潜攻撃対潜攻撃力 = 基本攻撃力 × 対潜シナジー補正 ※水上偵察機、水上戦闘機、飛行艇、電探、小口径主砲、の対潜値は装備対潜として扱われない。素の対潜値にも加算されない。
夜戦基本攻撃力 = 火力 + 雷装 + 改修強化値(夜戦) + 夜間触接定数(+5) 夜戦では陣形補正、交戦形態補正は受けない。 九八式水上偵察機(夜偵)による夜間触接発生時には補正値として+5が加算される。 開幕夜戦での対潜攻撃は例外的な扱いを受け、陣形補正と(非表示だが)交戦形態補正を受けるため注意。
夜間航空攻撃基本攻撃力 = 素火力 + 夜間飛行機の火力 + 夜間飛行機の雷装 + 1スロットごとの夜間飛行機搭載補正の合計 + 夜間触接定数(+5)
対地攻撃(三式弾特効、砲台特効、WG42対地特効)対地攻撃力 = (三式弾特効倍率 × その他該当する対地特効倍率 × 基本攻撃力) + WG42対地特効加算
すぐ上の夜戦の項や空母の砲撃戦の項にも書かれているが、陸上型深海棲艦に対する昼砲撃戦や夜戦の攻撃力に雷装値・爆装値は加味されない。
陸上型深海棲艦(飛行場姫、離島棲鬼など)に対して、三式弾を装備した艦娘の攻撃は、ダメージ計算式「基本攻撃力×2.5」という特殊なものになる。
2015年冬イベントにてWG42 (Wurfgerät 42)という新たな対地特効装備が実装された。
2016年3月11日のアップデートにて大発動艇が対地特効装備に仲間入りした。
「集積地棲姫」、「砲台小鬼」、「離島棲姫」への対地特効補正は従来の深海棲艦とは異なる。
キャップ前補正キャップ前補正には、交戦形態補正、攻撃側陣形補正、損傷補正、夜戦での特殊攻撃(夜戦カットイン・夜襲カットイン)による補正などがある。また広い意味では、軽巡軽量砲補正もキャップ前補正に含まれる。 交戦形態
航空戦と夜戦では交戦形態補正を受けない(ただし、夜戦開始の戦闘における対潜攻撃は非表示だが交戦形態補正を受ける)。 それぞれの発生率は、同航戦45%、反航戦30%、T字戦(有利)15%、T字戦(不利)10%程度。 攻撃側陣形
航空戦と夜戦では警戒陣以外陣形補正を受けない(ただし、夜戦開始の戦闘における対潜攻撃は陣形補正を受ける)。 損傷
航空戦では損傷補正を受けない。 夜戦カットイン
空母夜襲カットイン
その他とは、夜戦・夜攻以外の夜間飛行機(SF系・岩井爆戦)のこと。 軽巡軽量砲補正軽巡主砲のフィット補正とともに追加されたと思われる補正値。詳細は現在検証中。 この補正にキャップ前補正は適用されないが、火力キャップは適用される。 伊重巡フィット砲補正伊重巡フィット砲補正 = √(203mm/53連装砲装備数) この補正にキャップ前補正は適用されないが、火力キャップは適用される。 キャップ後補正キャップ後補正には、航空戦触接補正、弾着観測射撃補正、空母カットイン補正、徹甲弾補正、クリティカル補正、艦載機熟練度補正、魚雷艇特効補正、WG42集積地特効補正などがある。 航空戦触接補正詳細は航空戦の当該項を参照。 弾着観測射撃補正詳細は弾着観測射撃(昼間砲撃戦・攻撃分類)を参照。 空母カットイン補正詳細は航空母艦「戦爆連合」カットイン攻撃を参照。 徹甲弾補正主砲と徹甲弾を併用した際に、昼戦で特定の艦種に対してのみ与えるダメージが上昇する。
クリティカル補正クリティカルヒット発生時のダメージ倍率は1.5倍(艦載機熟練度の影響が無かった場合)。
クリティカルは艦娘の砲撃戦や夜戦で発生する印象があるが、実は航空戦や雷撃戦など全てで発生する。 艦載機熟練度の影響については、次項の艦載機熟練度クリティカル補正を参照。 またクリティカルヒット時は回避は無効で、必中の可能性が高い。これは疲労でも陣形依存の命中率等にも依存しないと思われる。 熟練度クリティカル補正艦載機熟練度が1以上の艦攻・艦爆・噴式爆撃機・水爆・大型飛行艇を装備した場合、クリティカルヒット発生時限定で補正がかかる(クリティカル発生率も上昇する)。
魚雷艇特効補正(PT小鬼群特効)以下の記述は2016年冬イベントでの検証結果です。2017年夏イベントでは、副砲や三式弾の効果はなく、熟練見張員や機銃に効果があるとされています。
上記4つの補正は重複し、昼砲撃戦と夜戦に適用されるが、雷撃戦には適用されない。 集積地特効補正(WG42、戦車系)集積地特効補正 = WG42特効 × 陸戦隊特効 × 内火艇特効
※集積地棲姫と集積地棲姫-壊のどちらも倍率は変わらない。 弾薬量補正ダメージ = [ (最終攻撃力 - 防御力) × 弾薬量補正] [ ]内は小数点以下切り捨て。数学記号であるガウス記号と同じ扱い。 最終的な与ダメージ計算を終える直前に、与ダメージ量に弾薬量補正がかかる
自艦隊の受ける被ダメージについて(轟沈ストッパー)割合ダメージへの置き換え
残りHP1へのダメージ置き換え
最大耐久は4の倍数(4n)が不利、(4n+3)が有利とされる一般論について
その他
命中に関わる要素(命中・回避・クリティカル)の考察詳細は命中と回避についてを参照。 MVPについてMVPの条件(ほぼ確定)
MVPの効果
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