@bow28366590
blender用のアドオンであるXNALaraMesh(1.~.~)をblenderのscriptのフォルダに解凍pic.twitter.com/XLX5Bi92nU
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@bow28366590 導入が成功するとimportとexportにXNALaraに対応した拡張子のファイルを扱えるようになるpic.twitter.com/zJLUNZPagn -
@bow28366590 モデルをimportし、exportで拡張子をpmxに変換(別のアドオンが必要)することでPMXエディタでも扱えるようになる
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