| 英字 | AGI | AT | CRP | DF | HP | HP完全回復 | LP | Lv | RNG | RNG内 | RP | SP |
| 数字 | |
| 記号 | :○セット | :○ターン | ~ | 【○○○】 | ○○-: | ○○+: | ○○=: | ○○×: ・ | |
英字
AGI
アジリティの事。 → アジリティ
AT
アタックの事。 → アタック
CRP
コロシアムレーティングポイントの略。
ラヴァートコロシアムでの戦績により上下する、プレイヤーの強さを表す為に独自に算出した数値。
ラヴァートコロシアムでの戦績により上下する、プレイヤーの強さを表す為に独自に算出した数値。
DF
ディフェンスの事。 → ディフェンス
HP
ヒットポイントの事。 → ヒットポイント
HP完全回復
HPを最大HPの数と同じ値にする事。どのような事があっても最大HPと同じになる。
LP
ライフの事。 → ライフ
Lv
レベルの事。 → レベル
RNG
レンジの事。 → レンジ
RNG内
スキルの射程範囲にRNGを使用する場合に書かれる。
RP
レーティングポイントの略。
プレイヤーの強さを表す為に戦績などから独自に算出した数値。
フリーアリーナ、コンピュータ対戦アリーナでの勝敗では変動しない。
プレイヤーの強さを表す為に戦績などから独自に算出した数値。
フリーアリーナ、コンピュータ対戦アリーナでの勝敗では変動しない。
SP
ソウルパワーの事。 → ソウルパワー
数
記号
:○セット
スキルの中で《○○○》と書かれている効果の継続時間を表示する。次のターンのセットフェイズを1セット目とする。
例:《セット不可能:2セット》
例:《セット不可能:2セット》
:○ターン
スキルの中で《○○○》と書かれている効果の継続時間を表示する。現在のターンを1ターン目とする。
例:《アクション終了:2ターン》
~
ランダムの値を表す記号。1刻みで変動する。1~10と書かれている場合は、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10の中からランダムで選ばれる。
【○○○】
スキルの発動条件。【】で囲まれた条件を満たすとこのスキルが発動する。
例:【バトルタイム:朝】 【自分の[影響力:ローティア]1以上】
例:【バトルタイム:朝】 【自分の[影響力:ローティア]1以上】
○○-:
スキルの計算方法。○○に書かれたカードパラメータから減算する。
例:AT-:20 → ATから20を引く事。
例:AT-:20 → ATから20を引く事。
○○+:
スキルの計算方法。○○に書かれたカードパラメータに加算する。
例:AT+:20 → ATに20を足す事。
例:AT+:20 → ATに20を足す事。
○○=:
スキルの計算方法。○○に書かれたカードパラメータを同じ値にする。
例:AT=:20 → ATを20にする。
例:AT=:20 → ATを20にする。
○○×:
スキルの計算方法。○○に書かれたカードパラメータを乗算する。
例:AT×:20 → ATを20倍する。
例:AT×:20 → ATを20倍する。
・
ランダムの値を表す記号。・で区切られた範囲でランダムになる。《ダメージ:20・30・40》の場合は、20、30、40の3種類からランダムで選ばれる。