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あこや貝

Last-modified: 2018-08-03 (金) 23:37:44

概要 Edit

なんか触ると凍傷になる冷たい貝です。
味は微妙なのであまりおすすめできません。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あこや貝の数値が更に下げられて2%になるのか鈍化付与の罠の成長率を落としてくるのか…… -- 2018-07-23 (月) 19:04:09
    • 2%は霧爆風解放できてない人にやさしくなさすぎるから霧爆風(+アイスホール?)にナーフはいるに一票 -- 2018-07-23 (月) 19:06:00
      • 正直、霧爆風やアイスホールが明らかに強すぎるのが原因だからな。普通の氷とか怠くらいなら3%でも全然問題無い -- 2018-07-23 (月) 23:15:11
      • おいらも一票。現環境は霧爆風ダントツだからまぁナーフは必然かと。 -- 2018-07-27 (金) 16:24:33
    • 効果の仕組みそのものをいじらないと調整できない気がしてる -- 2018-07-26 (木) 10:04:38
      • RPGとかでよくあるのは300%以上は上昇率が減衰しますってやつだな。別名ソフトキャップ、またはDiminishing returns -- 2018-07-26 (木) 12:20:55
      • 「鈍化状態の敵は被ダメ%アップ」とかの固定値にされるのでは。 -- 2018-07-27 (金) 10:16:44
      • 同じ死ぬにしてもスケーリングは残したまま上限を設定したほうが、手抜きで修正してるっていう印象を逃れられる -- 2018-07-27 (金) 12:06:19
      • 個人的には鈍化300から増加減衰(半分)がかかって、上限500でカウントは伸び続けるけど火力バフはそこで止まるってかんじにしてくれるといいなぁと思う。 -- 2018-07-27 (金) 12:12:26
      • 最近のゲーム開発はイメージ戦略が全てだからな。皆の愛したあこや貝ちゃんを殺すならせめていくばくかの敬意を払ったやり方を見せてくれないと、この開発ロボットかな?って思っちゃう -- 2018-07-27 (金) 12:49:09
      • 皆のアイドルあこや貝 -- 2018-07-27 (金) 13:15:21
      • シンプルかつ影響の大きい効果って大体ぶっ壊れかゴミの二極になるからなあ。結局丸い形に修正されていっちゃうのかねえ・・・ -- 2018-07-27 (金) 14:10:22
      • 火傷とか中毒版のあこや貝を導入すればいいと思うけどなー。どうせダンジョンマスの総数に限りがあるんだから、併用してぶっ壊れとかは無理なんだし。 -- 2018-07-27 (金) 14:13:44
      • 感電のことも思い出してあげてください -- 2018-07-27 (金) 17:10:48
  • 久しぶりにあこや貝が全然出ないまま進行。戦闘がものすごい長引いて火力増強効果の威力を改めて思い知った -- 2018-07-29 (日) 11:28:47
  • あこや貝ナーフされたら深層で1戦闘がクッソ時間かかってまた文句言うんだろお前ら -- 2018-07-29 (日) 12:36:14
    • あこや貝なしなら闇-恐怖でダンジョン前半を勇士で飽和させた先手必勝生命樹でD+1600割とサクッと倒せるぞ。 -- 2018-07-29 (日) 23:25:54
  • あこや貝があるからこそ、ある程度色んな魔王や構築の多様性が確保されてると言うのが現状。ナーフされたらごく一部の魔王しか機能しなくなる。 -- 2018-07-29 (日) 12:52:08
  • イモ貝とか電気貝みたいに全種類のあこや貝をパーセントだけ変えてバランス整えて実装しろ -- 2018-07-29 (日) 13:01:07
    • 個人的には上で言われてる火傷や中毒の貝の他には呆けの貝とか欲しいな 電気貝は単純に感電効果上昇になりそう -- 2018-07-29 (日) 18:31:27
    • 世紀末環境になりそう -- 2018-07-31 (火) 10:04:28 New
      • 大丈夫、そのアプデが来たころには敵もモヒカンになって火炎放射とかしてくるようになるよ -- 2018-07-31 (火) 11:09:53 New
  • ↓故あこや買い -- 2018-08-01 (水) 21:32:49 New
    • ミスった 故あこや貝さんへの追悼をどうぞ -- 2018-08-01 (水) 21:33:21 New
      • 真珠を取り出した後のあこや貝は、身の部分は美味しくないけど貝柱の部分は食べられるらしい。今までありがとう。 -- 2018-08-02 (木) 07:03:10 New
    • お疲れ 石10個どころか1000個以上の働きをしてくれたよ -- 2018-08-01 (水) 21:35:26 New
    • 上にもあったがそのままじゃどうにもならんから効果そのものをいじった結果存在価値がなくなったか・・・ありがとうあこや貝、さようならあこや貝 -- 2018-08-01 (水) 21:50:23 New
      • それにしてもここまでバッサリやられるとは思わんかった -- 2018-08-01 (水) 21:52:19 New
    • まだ使ってないから何とも言えんがこれまでのバッタバッタと敵をなぎ倒す姿、かっこよかったぜ!サンキュー!! -- 2018-08-01 (水) 21:55:50 New
    • 1000ちょっとまで潜ってたけどアプデ後速攻で全滅したよ。君はあまりにも強すぎたんだ -- 2018-08-01 (水) 22:36:22 New
  • 1鈍化あたり1凍傷に効果変更。ありがとうあこや貝。永遠なれあこや貝。 -- 2018-08-02 (木) 07:02:06 New
  • 普通に鈍化1につき1%上昇じゃ駄目だったんかねぇ?これじゃノーマル遺物並ですぜ -- 2018-08-03 (金) 21:06:18 New!
    • あこや貝ゲーは許さないという開発サイドの強い表明だと受け止めている -- 2018-08-03 (金) 21:33:32 New!
    • そうは言ってもそもそも他のレア遺物だって言うほど効果高くないもの大量にあるし別にあこや貝とっても何か損するわけでもないしね -- 2018-08-03 (金) 21:44:19 New!
      • 霧爆風の作りやすさと鈍化の強さ(たぶんこれが大きい)を広範囲に負けるせいでナーフ幅を広く取ってしまったんだろうな -- 2018-08-03 (金) 23:42:10 New!
  • ショックを受けたのはわかるがくだらないイタズラはやめなさい -- 2018-08-03 (金) 23:40:27 New!
    • ネガティブコメントの八割、この本文変える人のせいです。 -- 2018-08-03 (金) 23:42:44 New!
      • とりあえずバックアップ取れるまでこのまま放置して、バックアップ取れたら直します。 -- 2018-08-03 (金) 23:46:07 New!
  • もうこのゲームやんねえよ -- 2018-08-04 (土) 01:16:35 New!
    • 貝ガイジ滅亡 -- 2018-08-04 (土) 01:30:21 New!
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