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ライフメーター
これがゼロになるとKO!
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残タイム
ゼロになると「判定」になり、残ライフ率の高い方が勝ちになります。 |
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消費ガッツ量
ガッツとは技を出すためのエネルギー。消費しても時間とともに回復します。 |
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ガッツメーター
ガッツとは技を出すためのエネルギー。消費しても時間とともに回復します。 |
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命中率メーター
技の命中率を4段階で表示します。 |
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距離帯メーター
3つの間合いごとに、使用可能な技が示されています。 |
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技パネル
ボタンに割り振られた技を示すパネルです。 |
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今の距離(間合い) |
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技ボタンパネル
技を出すには、それぞれの技に対応したボタンを押します。 |
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吹き飛ばしマーク
ここにマークが出ると、「ふきとばし」が可能です。 |