モンスターファームの時代より35年程前のこと…
セキトバ山の向こう側に神聖な場所があって、
そこには白くて高い塔が建っていました。
そして、その塔のてっぺんには
伝説のモンスターが封印されているといわれ、
そのモンスターの力を手に入れるために
様々な人々がやってくる場所でした。
そんな場所にある一人の学生が
卒業レポートを書くためにやってきました。
その学生の名前は…
コックス
そう、あの有名なコックスさんの若いころ…
この話は…
コックスさんが冒険家になるちょっと前、
冒険家になるキッカケとなった
おもしろくてスリリングな大冒険です…
ソロモンでも。

「ソロモンの鍵」を「モンスターファーム」のキャラクターに変更して登場。
鍵を取って出口に入ればクリアのアクションパズルゲーム、ルールはソロモンの鍵。全60面

モンスターファームは全く知らないが、
冒険家スタイルのキャラは好きなので問題なし。
ソロモンズ倶楽部では全て1画面で収まっていたが、
ソロモンでは1画面で収まらないこともある。

特定のステージをクリアするとボス戦。

ボス戦
「ゆくぞ!!セルケト!!」

ボスステージではライフ制。
画面端から登って行き、ボス下の床ブロックを壊して倒す。

ゲームボーイプレーヤーを使用しているが、
GCコントローラの操作性が悪くジャンプミス連発。
HORI社のデジタルコントローラに差し替えて操作感上昇。
ただ、これも十字キーが固く親指が痛い。

60階 ラスボス
四隅にある円盤石の欠片を集めると、

モッチーが現れ無敵状態に。
そのままボスに体当たりしてダメージを与える。

攻撃パターンが変わり突進してきても、
中段に退避していれば安全。
モッチーと協力して撃破、、、ENDへ

END、、、のはずが、、、
伝説のモンスターは地下に居るという。
鍵を探し出し、地下に潜れ!

というわけで、銀の鍵を探すため2週目突入です。
パズルゲームの2週目は、かなり苦痛。面倒なだけ

3、9、15、24、29、36、43、47、53階にある銀の鍵を回収したら地下へ。

地下は全10階。
アクション難度が凄まじく高いです。

しかも、コンティニューは出来ず、
ゲームオーバーで地下1階からやり直し。

地下6階まで頑張ったが、、、心が折れました。

お助けモンスターのモッチー投入。

地下9階
モッチー無敵時間を利用し次々クリア。
完全にバランス崩壊、アクションパズルの面白さは皆無。
そもそも、正攻法でどうやってこの扉に入るの。

地下10階
右上のヒノトリ円盤石を取ればクリア。
もちろんモッチーの無敵時間を使用、、、エンディングへ

エンディング
新たな遺跡へ旅立ち、、、、、Fin
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