会話交流と親密度の上げ方(知識・興味・好感度の関係)、評判と冒険名声

NPCとの親密度は、クエストの進行や新規の知識獲得、役立つバフの取得など、様々なシーンで必要な要素です。
でも残念ながら、会話交流の詳しい仕組みについて記載してるサイトは存在しないみたいなので、調べてみました!


会話交流時の消費行動力

親密度が上がるほど、消費行動力は増加します。

消費行動力 2 4 6 8 10 15 20
最低親密度 1 101 301 501 701 1001 2001
最高親密度 100 300 500 700 1000 2000 15308
*15308以上はテストしていません

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会話交流で消費される行動力は、1回会話でも、連続交流で3回会話しても変わりません。
なので~3回会話成功できたらうれしい!

極端に会話交流成功率が低い・または良い「興味ある知識」が少なく、会話交流がほとんど成功しないNPCでしたら~1回会話で打ち切ってしまってもよいのです。
そのような場合には挨拶連打のほうが精神的にも時間的にも楽です。



要求興味度と要求好感度の影響について

会話交流中NPCのプロパティに表示されている興味・好感度は、1回目~3回目まで固定になります。
言い換えると、1回目のときにあまりにも興味と好感度が高すぎるなら、3回目まで頑張っても得られるポイントは低いのです。


・交流効果の興味誘発確率:成功率
 「興味ある知識」の興味 / 会話交流中NPCの「興味(要求興味度から反映)」を四捨五入
 要求興味度が低いNPCほど、会話が成功しやすい

・交流効果の好感度:成功時の獲得好感度
 「興味ある知識」の好感度 - 会話交流中NPCの「好感度(要求好感度から反映)」
 要求好感度が低いNPCほど、会話で親密度が上がりやすい


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西部警備キャンプ<鍛冶屋>ミゲール・アリエス(要求興味32-33、要求好感度17-18)との会話例(クリックで拡大表示)



会話交流中NPCのプロパティに表示される興味と好感度への、拠点投資度の影響

あちこちのNPCと会話交流し、興味と好感度は、知識での要求興味度と要求好感度から微妙にズレがあるのに気づきました。
並べてみたら~あれっ?ズレが大きいNPCは特定地域に集中してます・・拠点投資度?

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親密度をスムーズに上げるためには、拠点投資が有効。

プロパティの興味・貢献度と知識の要求興味度・要求好感度の範囲は、完全には一致しません。
星座と親密度獲得量増加装備は、興味・貢献度への直接の影響は無いです。


指摘されて気づいたんですけど、2016年のメンテで調整されていたんですね!
●拠点投資をした際に、NPCとの会話交流が易しくなるように変更(2016/12/21(水))
[12/21(水)メンテナンスに伴う仕様調整のご案内:http://blackdesert.pmang.jp/notices/589]


そこで知識から要求興味度と要求好感度の幅がそれぞれ狭く、拠点投資度を0にできる(拠点接続を切れる)場所のNPCを捜索。
西部警備キャンプの<鍛冶屋>ミゲール・アリエスさん(船座 要求興味度32-33、要求好感度17-18)を見つけました。
せっかくなので同じ・異なる星座でそれぞれ、親密度獲得量が変わる装備やお薬も使って比較してみます。

<鍛冶屋>ミゲール・アリエス(西部警備キャンプの鍛冶屋、船座 要求興味度32-33、要求好感度17-18)
拠点
投資度
星座 親密
バフ
回数 興味 好感度
27 28 29 30 31 32 12 13 14 15 16 17
0 異星座   50           50           50
0 異星座 70 50           50           50
0 同星座   50           50           50
0 同星座 55 50           50           50
1 異星座   50         50           50  
2 異星座   50       50           50    
3 異星座   50     50           50      
4 異星座   50   50           50        
5 異星座   50 50           50          
5 同星座 55 50 50           50          
*注意)冒険名声ボーナスの評判のための親密度稼ぎには、あまり向かないNPCです


ちなみに、みんな大好きメルブさん(カルフェオン首都の裁断師、ハンマー座 要求興味度22-24、要求好感度25-29)
拠点
投資度
星座 親密
バフ
回数 興味 好感度
15 16 20 21 22 18 19 20 21 24 25 26 27
1 - - 100     30 49 21         9 30 27 34
7 異星座 0 100 50 50       20 30 28 22        
7 同星座 70 100 56 44       32 21 25 22        
*拠点投資度1は、とくに違いも無かったので、複数の星座と親密バフの結果をまとめて記載しました。

よって会話対象の興味・貢献度は、拠点投資によって知識の要求興味度・要求好感度から補正されていくと明らかになりました。
星座と親密度増加バフでは、効果はないようでした。

会話交流中の、累積好感度の仕組み


会話する知識の順番1で最低保障の1、順番2で3、順番3で6のボーナス値が累積好感度にプラス
(以降はテストできるNPCが見つからなかったので推定ですけど、たぶん1・3・6・10・15・21・28・36に)

会話で取得した好感度が毎回重なり、累積好感度になります。
1番目の取得好感度がボーナス+1込みで8取得したとして~
この1番目の分は4番目経過時には(8-ボーナス1)×4+ボーナス10=38として反映されるでしょう。

もし仮に、1回の会話で4つしか選択できない星座があったなら(ほんとは無いですけどね!
好感度が固定され毎回7、0、0、0になる順番で会話したら、会話終了時の累積好感度は38になります。


累積好感度と親密度獲得量の関係~連続会話交流のボーナス


連続交流して、会話終了時の親密度獲得量は
 「1回目×3」「2回目×2」「3回目」の各累積好感度を10で割って端数切り上げ+1し、合計した値に近似

3回目まで連続会話交流したほうが、消費行動力あたりの親密獲得量が増える!ということです


 1回目だけなら累積好感度の末尾切り上げ、かつ末尾9で+2補正
 2回目、3回目は30時間考えても、末尾の端数処理がわかりません~(><;

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*データ-1(クリックで、めっちゃ拡大します)


最大好感度のなぞ

最大好感度は、次回開始時にかなり減るときと、同じ数字が持ち越されるときがあり。違いがわかりません。
この数値がどのような機能を持っているのか、かなり頑張りましたけど解明できなかったです。


星座ボーナスと親密度獲得量増加装備による、最終調整


このように記載されていますけど、星座の効果はちょっと複雑。
NPCと星座が同じであれば、親密度が上がりやすくなります。(2016/12/21(水))
[親密度(ゲームガイド, 2015年05月05日):https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1664]


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会話交流し「終了」を押したときの親密度獲得量に対して、最後にボーナスがつきます。
星座と親密度獲得量増加バフは加算でなく乗算で、親密度獲得量に対しそれぞれ掛け算。

 a:(親密度獲得量×星座が同じなら1.1・違うなら1.0)を端数切捨て
 b:(衣装や親和のエリクサーのバフ合計(%)+100(%))/100
 ボーナスを含めた最終実績は、a×bの結果を端数切捨て処理

EXCELの計算式なら、会話交流対象NPCとプレイヤーキャラクターが同じ星座のとき
 ROUNDDOWN(ROUNDDOWN((親密度獲得量*1.1),0)*((100+衣装・親和のエリクサーなどのバフ合計数値)/100),0)


バグなのか親密度の計算が合わない時間帯があり(資料中の赤枠)。
メルブさんの親密度の店(400以上必要、消費親密度370)から購入するレシピの数字もずれてました。

20180528_intimacy_and_conversation-data2.jpg 20180528_intimacy_and_conversation-data3.jpg 20180528_intimacy_and_conversation-data4.jpg
*データファイル2~4(クリックで、めっちゃ拡大します)

親密度獲得量増加バフについて

親密度獲得量が増えるバフについて初めて検証し報告されたのは、挨拶で親密度を一度に4~5ずつ上げる方法【黒い砂漠】(2016.01.05 ちもろぐ) ですね。

いまは衣装交換券と、別荘バフを受け取りやすいキャンプが実装されて、ちょっとだけ楽々~?
  • 親密度獲得量増加バフの一覧
    • カルフェオン貴族ドレス(衣装交換券でアバター化):15% or 課金アバター類(おさかな・ベネシル・エントなどを除く):10%
    • カルフェオン貴族ドレス(衣装交換券を使わない状態):15%
    • 向上された神話のエリクサー(青枠のお薬):30%
    • 魚漬け:5%
    • 別荘バフ:10%
    • (ネットカフェはわかんないです・・)

いつもパール品のナパルトキャンプを利用してて。
行きやすいカラシュの別荘で別荘招待券を購入し、キャンプをカルフェでもどこでも設置し、3種類のバフを購入できてます。
会話交流時に使うのは、[別荘]生活の発見です~
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終末の月キャンプテントはナパルトキャンプ利用者は設置できないので(「登録できる最大値です」エラー)、仕様がわかりません。

星座から考える、会話交流対象NPCの選び方と活用

星座によって選択項目と1回の会話交流で会話できる数が異なります。
より回数が多いNPCほど、親密度は上げやすいでしょう。

選択項目が少ないのに会話回数が多い(=同じ選択項目を複数回使う)星座は、好感度が高い項目をうまく当てはめると、効率よく親密度を稼げます。


人物の知識では帆船座の表記が船座、フクロウ座がエントフクロウ座になってます。
修正されるのを待ちましょう。

会話交流相手のNPCによっては、ほかのNPCと星座が同じでも、選択順と進行順が違います。
「メディアとバレンシアは会話交流が難しい」理由の1つです。

20180528_intimacy_and_conversation-05.jpg
*ハンマー座での例(知識カードの選択順と違ってくるケース)

2018/5/26 知識の選択順・会話の進行順の調査結果(めっさ長いので折り畳み表示)



親密度の効果

親密度が上がると、NPCによってはいくつかの機能が利用できるようになります。
・知識の取得
・NPCからの新たなクエスト依頼が受託できるようになる
・親密度の店
 様々な商品を購入できますけど、購入のたびに親密度が低下します(例:<裁断師>メルブ)
・貿易品販売時の交渉可能回数増加(See 親密度と貿易の交渉可能回数


バフ効果

親密度が上がると行動力を消費してバフをもらえるようになります。必要親密度はいまは表示されないので、わかりません~
(2018/5/27 に再確認しました)

拠点戦前には、カロリンさんの前に行列ができますね!
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・西部警備キャンプ
 コンスタンツ(効率的な攻撃:30分間 攻撃力+2)
 フェイニア(応急処置:30分間 最大HP+100)
・ベリア村
 アルスティン(秘蔵のエリクサー:30分間 最大HP+100)
 イズリン・バルタリ(最高級ワイン:30分間 人間族追加ダメージ+1)
 エイリーン(エイリーンのポーション:30分間 最大持久力+100)
・ハイデル
 エイル(エールの祝福:30分間 クリティカル確率1段階上昇)
 カロリン(カロリンの親切:30分間 クリティカル追加ダメージ+10%)
 クルムホルン・ウィルムスベイン(効率的な攻撃:30分間 攻撃力+2)
・グリッシー村
 フレハラウ(初めての悟り:30分間 ダメージ減少+1)
・アタニス池
 エルピアンソ(精霊の加護:60分間、カーマスリビア種族追加ダメージ+5)
 エルピアンソさんのバフだけは、ほかの30分間バフと別枠でもらえます。

「評判」と冒険名声効果へのボーナス、追加冒険名声


2018年4月18日、冒険名声システムが導入されました。
 
また親密度による「評判」がボーナスの追加冒険名声として加わるようになりました。

●全ての領地で一番高い評判によって冒険名声が増加適用されるように修正
※評判は各領地にいる、NPCとの親密度によって変化します
※評判による追加名声は装備
 評判   ボーナス冒険名声
 1段階  冒険名声増加なし
 2段階  冒険名声増加 +1
 3段階  冒険名声増加 +2
 4段階  冒険名声増加 +3
 5段階  冒険名声増加 +5

5/9(水)メンテナンスに伴う仕様調整のご案内(2018年5月9日)

冒険名声の算出は装備欄の下部に表示される
 (メイン武器の攻撃力+覚醒武器の攻撃力)/2 +防御力 +親密度により「評判」が上がったときの追加冒険名声

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*水晶や料理の効果は反映されません

「評判」はバレノス・セレンディア・カルフェオンなど各エリアにおける、【獲得済みの】親密度合計値
(地域内で最も親密度が高いNPCの数字や現在の値の合計値、ぢゃないです)
NPC商店利用で親密度が下がっても、評判は下がりません。



Appendix

ギルドのディスコードなどにペタリ貼り付けやすいよう、まとめ画像をつくってみました。

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Acknowledgements

このページを作成するにあたって、幾人から有用なアドバイスやヒントをいただきまして、たいへんありがとうございます~!


 2018/5/28 作成

  • 最終更新:2018-05-28 21:50:06