アイリの背面 | Fan天 #pixiv pixiv.net/member_illust.…
#冥土へ誘うものアイリ
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冥土へ誘うものアイリ | Fan天 #pixiv pixiv.net/member_illust.…
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沼地萌物 | Fan天 #pixiv pixiv.net/member_illust.…
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アイリ | Fan天 #pixiv pixiv.net/member_illust.…
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アイリの日常 | Fan天 #pixiv pixiv.net/member_illust.…
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日本のペルソナ事情に詳しいのかSoujiというワードも出たので「それわしの弟や」と言ったら「O’ MY GOD」いただきました pic.twitter.com/oTLB80aoiJ
何度も言うけど、絵は視覚で見たものを描くんじゃなくて、頭の中にあるものを具現化する手段だから。
格ゲーの強豪や憧れのプレイヤーを神格化することは俺もあるんだけど、対戦する機会がある場合はちょっともったいないことも。全然勝てなくても「神」の一言で片付けずに、強さを論理的に分析して対策・吸収していかないと、勝つのも追いつくのも難しい気がする。やっぱ神格化よりも神殺ししてナンボ!
【マイリスト】生命の誕生 nico.ms/sm27665238 #sm27665238
【マイリスト】ビッグバン nico.ms/sm27652542 #sm27652542
この欧州南天天文台さんのお写真はシューティングの敵っぽくありませんかしら。ですとろーいざこーあですわ。 Image credit: ESO/H. H. Heyer pic.twitter.com/IXJFTh9kbQ
僕が作ったNESiCAステッカー貼っておきます。フリーなので自由に使ってください pic.twitter.com/SPgns2F6Lc
格ゲーのプレイ最中に自分でこう決めていることがあって
・試合序盤のうちの昇竜は相手にゲージないはずだから振っておくことに意味がある
・ラウンド有利取れてる時もそういうタイミングで振る奴だと思わせる
・死亡確定ラウンドで競ってる時はなるべく撃たない、撃つときはP負けしそうな時
冬場はこうしてこたつにみかんが恋しくなりますわ。 Image credit: G. Gillet/ESO pic.twitter.com/1IgClMMOle
あ、twitpicにアップしてたサモンナイト絵は残ってる!
10年ちょっと前のやつだけど、あまり絵変わってないんだよねえ。
コピック絵ですが pic.twitter.com/qEC6RtPmUJ
なりたい! 物理好きな人を核合成する超新星な私に! Image credit: ALMA (ESO/NAOJ/NRAO)/Alexandra Angelich (NRAO/AUI/NSF) pic.twitter.com/wgeGEIbjFM