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@ClaudevonWalker

GGxrd Rev2から参戦(2017/5/27~8月下旬、12/10~12月下旬、1/25再開) ソル、カイ練習中 PS4 ID:ClaudevonGWalker

Joined May 2017

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    23 hours ago

    誕生から20周年を迎えた「ギルティギア」シリーズの初代作品がPS4/Nintendo Switch/PCで発売決定

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    一撃にシビれる激闘をもう一度!ギルティギアシリーズの原点となる初代「GUILTY GEAR」をPlayStation®4/Nintendo Switch™/Steamにて配信決定!

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    『GUILTY GEAR』20周年。ヘヴィでロックに紡がれた歴史を振り返る!!【周年連載】

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    】本日5/14(月)、でGUILTY GEARシリーズは20周年を迎えました。総監督 石渡太輔の「20周年を迎えて」の所感を公開させて頂きます。 

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    May 13

    ♡ (ディズィー/GUILTY GEAR)

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    May 13
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    May 8

    ネクロも塗り塗り

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    May 6

    ウンディーネ塗り塗り

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    May 2

    作画再開(`・ω・´) 進捗5/8 しばらく描くのが止まっていたうちにもうKSBの時期とゆー もはや思い出絵として方針を変えれば何か月後先の完成でも許されるハズ 天才ではΣ( ゚Д゚)ハッ KSBも皆さん頑張ってください!

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    Apr 30
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    May 8

    ジャック・オーです

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    Apr 26

    先出しで対処されてる場合はこちらの展開を予測しての行動だから自分の選択肢に身を委ねてる状態だったりするし、後出しで対処されてる場合は見てから行動するために相手見てるから別の展開を受け入れちゃう状態だったりする。相手に合わせて自分の選択肢を微妙にメンテしていきます。

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  13. Retweeted
    Apr 26

    1個目は下がりすぎないことを再認識するため、2個目は対策を考える上で目安にしてることですですー。

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    Apr 26

    ・自キャラの背中が画面端にくっついていたら少しでも走って後ろに空間をあけておく。 ・相手の対処が先出しか後出しかを判断する。前者なら別の技をぶつけたり様子見してタイミングをズラす、後者なら相手が様子見してる間に別の展開に変える。 とても大事にしてることデスネー

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    Apr 26

    友人から「ガードが固すぎて金庫開けしてるみたいな感覚になるし、さっきまで通ったはずの鍵穴がすぐ変わるからキツい」というお褒めの言葉を頂戴しました。ありがたや。

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    Apr 27
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    Apr 13
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    Apr 7

    ~大人のキス~ くにさん() ヒーさん() いわおさん() 頑張ってください~応援してます!

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    Apr 7

    自分で考えるしかないって状況、他キャラでもなんでも考えてる事聞ける人なら悪い事じゃないんだよなぁ。 むしろ他の人より考えるからその分いいと思う、ただ同じ共有できる人がいないから寂しいだけで😨

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    Apr 6

    自分ではできてる「つもり」が1番やばい、自分をちゃんと疑うべき。 1歩間違えると「長いキャリア」は「無駄に長いキャリア」に変わる。 僕は無駄に長い側です。

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