ヨルモルキミリ[完全版]公開中

ヨルモルキミリ(完全版)

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購入サイト(pixivのブース「Booth」です)
※クリックすると購入ページに飛びます。


※体験版(無料)はhttps://www.freem.ne.jp/win/game/16330にて公開しています。


~「ヨルモルキミリ」について~
ジャンルはRPGです。
RPG「ヨルモルキミリ」は単体で完結している作品です。
また、ヨルモルキミリは9部構成の作品です。
※今までのタオルケットをもう一度シリーズをプレイする必要はありません。

~プレイする前に~

Q、体験版「1部&2部」をプレイし、「3部」もしくは「4部」から始めたい方へ。
A、最初のお部屋の右の扉から各部に行けます。
※以前のゲームファイルのセーブデータの移行等は必要ありません。


~その他~
・クリア報告もあり、進行不具合はありません。
・また、攻略情報も公式ブログに載せています。

コンチェルちゃんのフィギュア。

こんちゃる

「ワンフェス」で出展された、コンチェルちゃんのフィギュアです。
※人形の上に乗っかってるのが元のコンチェルちゃんです。
※黒塗りの部分はヨルモルキミリ作成時に参考にした本です。

もともとはガレージキット?というジャンルのフィギュア?で色が無かったので
昔、トールペイントをやっていたので、その絵具的なので着色しました。

~どんな感じのフィギュアですか?~
フィギュアを購入してくださった方は分かると思いますが
コンチェルのツインテールと足で3本倒立しています。

~フィギュアを作って下さった方~
サイトのURLはご迷惑が掛かるので載せませんが
金平糖工房様が制作したフィギュアで、みずの君の作ったフィギュアではありません。

~その他~
画像右にある、分厚い本はたぶん、ドラクエモンスターズのマルタのなんとかの攻略本です。

ドラクエモンスターズの配合に関しては謎の部分が多く
頑張ってもパーティー全員が「キラーマシン」でクリアしました。
※4体配合の意味が分かりません。

次回作「たぬきの尻尾をもう一度」戦闘システム完成の説明。

saidobyu-.png

次回作「たぬきの尻尾をもう一度」のサイドビューバトル画面です。

今回は、5人パーティーで、任意にメンバーキャラの並び替えを出来るようにしました。
※ツクールMV版たおる3より、人数を減らします。


戦闘システム&戦闘バランスに関しては苦手なので
敵キャラも多くて3体程度で戦闘が邪魔にならないように設定をします。

今回は、サイドビューで新規に作りなおしたキャラが動くのが見えて
前作のヨルモルキミリよりも、キャラクターのデザインや動きを豊富にするだけで
戦闘が難しいという事はありません。

キャラクターが戦闘不能時&戦闘勝利時のポーズも新規に作り
結構いい感じになっていると思います。

前回の記事では、サイドビュー戦闘で表示されるキャラが小さかったので
今回のサイズで統一します


~「たぬきの尻尾をもう一度」基本システム~
1、サイドビューの戦闘でATB。
2、戦闘中、装備切り替え&メンバー切り替え可能。
3、万歩計機能&セーブ回数記録機能&戦闘勝利回数機能
4、ゲームオーバー時に再戦できるシステム
5、バックログ機能
6、キーコンフィグ
7、8方向移動
8、隊列歩行5人
9、待機メンバーに経験値が入る
10、戦闘中にたまったポイントで特技を使うシステムは廃止。
※戦闘がおまけ程度なので、複雑にしません。
11、ツクール2000の「タオルケットをもう一度1」と同じダメージ計算式を導入。
12、敵のHPが横ボーでわかるシステム。

この画面は、まだ開発中で「いっぱいくつした」が真ん中のにゃんこ侍を
召喚獣みたいに発動しているシーンです。

次回作「たぬきの尻尾をもう一度」猫足乙女姫

otomehime.png

次回作「たぬきの尻尾をもう一度」の猫足乙女姫です。
※笑う、わらわぅに登場した猫足乙女です。

猫足乙女「姫」と「姫」を付け加えた理由は
登場キャラに「猫足乙女」と言う名前のキャラがおり
なおかつ笑う、わらわぅではこのデザインで「猫足乙女」という名前だったので
収集が付かなくなり「猫足乙女姫」にしました。

以前よりも、細かな部分のドットを修正しており
細かな装飾品(リボン等)修正しました。

今回もツクールMVで作るので
このまんまの猫足乙女姫が歩行キャラで出てきます。

ヨルモルキミリでは、大きなキャラはマップと
重なるミス(タンスのグラと重なる等)が若干ありましたが
今回はその反省点を踏まえ、マップとキャラの配置を考えながら作っていきます。


~お知らせ~
残りの登場キャラがあんま分かりません。

~現段階で決定しているメンバー~
1、もーちゃす(主人公)
2、未耳ちゃん(主人公・女)
3、ぷっち
4、あつあげちゃん
5、きちゅね=おこんこん(ヒロイン)
6、血反吐結び
7、懐石想い
8、牛ちゃん
9、ラザニア
10、うぃけちゅけ
11、いっぱいくつしたちゃん
12、猫足乙女ちゃん
13、にゃにゃも様
14、コンチェル
15、妖艶緑茶云々師匠

・・・多すぎるので、これ以上は登場しないかと思われますが
シナリオメモでは、「ズッケ」と「すまいるでぃけ」
・・・さらに余裕があれば「サカバ啓太」「ろっぺんちゅ」「きゅうりぽんぽん」とメモにありましたが
これ以上出すと、今までの作品を元に判断すると何人か「空気」になるので
追加するとしたら1、2人程だと思います。

~お礼~
現在公開中の「ヨルモルキミリ」を
有料にも関わらず購入していただきありがとうございます。

次回作「たぬきのちっぽをもう一度」サイドビュー全員違う編

saidobyu-2.png

一応、サイドビューバトルで全員のグラフィックを用意完了しました。
登場キャラの紹介が・・もう名前が画面に書いてあるので省略します。

今回のサイドビューバトルでは
ちょっと、敵の攻撃をかわしたり、クリティカルを食らうと
戦闘メンバーの待機位置がそれに伴いランダムに変更されます。

例えば最初の画像では、この位置でしたが。

saidobyu-3.png

しばらく戦闘をすると、通常の待機位置が変わってきます。

パーティーが揃って戦うと、奥のキャラが隠れるので
多少ランダムに設定をしています。

それでいて、戦闘ダメージ計算式は「タオル1」を流用して
メンバーの数が多く、戦闘がメインになると困るので
経験値は「タオル1」よりも貰えるように設定します。


戦闘がメインではありませんが
サイドビューでキャラグラが表示されれば、前作より「進化」程度の扱いで
邪魔にならないように、いろいろと考えます。


ただ、戦闘メンバーが「6人」は多い少ないではなく
4人の戦闘バランスでさえまともに調整が出来ないので
5人パーティーにすると思います。
※待機メンバーが空気にならないように経験値が入る仕様です。
※簡単に言うと戦闘難易度は常に「イージー」です。
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